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BigNaptizzle

German/Austrian/Swiss Community Members - General Discussion / deutschsprachiger Diskussionsthread

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@koschilein kann sein, ETA evtl. zum Weihnachtsgeschäft war was ich als letztes gelesen habe. nichts desto trotz is das so oder so noch lange hin und bis dann die ersten Tests da sind dauert es wahrscheinlich auch noch mal einen Monat mehr^^

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Ich wollte immer bei AMD bleiben, weil se zwar mehr Strm fressen, aber über die Laufzeit gesehen die höhren Stromkosten nicht einen teureren Intel amortisieren. Und um das Monopol zu schwächen, damit die Preise auch sinken müssen.

 

 

Aber, da ich jetzt 30 bin, mein Studium dem Ende zu geht und die Familiengründung ansteht, hab ich echt keine Lust mehr mich mit inkompatibler Hardware auseinander zu setzen. Also bau ich mir jetzt für die nächsten 5-8 Jahre nochmal ne letzte High-End-Kiste mit intel i6700k (oder6800) und der drops ist gelutscht. Dann brauch ich auch nicht hoffen, dass andere Games für AMD ebenfalls optimiert werden müssen. Denn Squad ist nicht das erste Game das ich habe, dass AMD nicht so schnell supporten konnte (Verdun, ... ...)

Edited by Barbarossa

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@Barbarossa bin Grad 30 geworden und hatte genau den selben Gedanken. hab jetz ~1100€ investiert und bin hoffentlich fürs nächste Jahrzehnt ausreichend gerüstet. :-)

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Welche Strategie verfolgt eigentlich AMD mit der ZEN Generation?

Noch mehr Kerne, oder doch Optimierung der Einzelkern-Perfomance?

 

edit:

nach scheller "Recherche":

http://www.pcgameshardware.de/CPU-Hardware-154106/Specials/AMD-Zen-CPU-Release-Sockel-1158359/

Quote

Mit Zen wird AMD den CMT-Ansatz (Core-Multithreading) aufgeben. [...] Stattdessen wird künftig auf SMT gesetzt, wie es bei Intels Core i7 unter dem Markennamen "Hyperthreading" zum Einsatz kommt.

 

Die größte Schwäche von AMDs CMT-Ansatz ist die Single-Core-Leistung, wenn eine Anwendung oder ein Spiel nicht alle Integer-Kerne auslasten können. Das will AMD mit Zen ändern, eine grobe Leistungsprognose nennt AMD immer wieder: 40 Prozent mehr Instructions per Clock, kurz IPC, wollen die Texaner gegenüber der Excavator-Ausbaustufe von Bulldozer drauflegen. [...] Hier muss man aber auch ehrlich sein; ein solcher Wert ist bitter nötig, um gegen Intel konkurrieren zu können.

 

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Also auf Al Basrah kann man sich ja richtig freuen!

 

Sieht schon sehr cool aus.

Bin nur mal gespannt wie sie die Base und weitere Stadtteile gestalten werden. 

Auf jeden Fall eine meiner Lieblingsmaps in PR.
 

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2 minutes ago, Jesterhead said:

Also auf Al Basrah kann man sich ja richtig freuen!

 

Sieht schon sehr cool aus.

Bin nur mal gespannt wie sie die Base und weitere Stadtteile gestalten werden. 

Auf jeden Fall eine meiner Lieblingsmaps in PR.
 

Jop, ich mag die Map auch total gerne und freue mich darauf sie in Squad zu sehen.

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Guten Abend,

ich kam heute endlich mal wieder dazu Squad zu spielen bzw. die neue Version (V 7) zu testen. 

Mein Fazit ist fast durch weg positiv. Ich musste mich nach so einer langen Zeit (8-10 Monate) erst mal wieder einfinden und ständig die ganzen Tastenkürzel raus suchen weil ich die schon wieder vergessen hatte. Ich bin in der ersten Runde leider in einem etwas "überforderten" Squad gelandet mit 5 Mann. Leider haben alle durcheinander geredet und keiner hat wirkliche Ansagen gemacht, so ist man zb bei Beschuss einfach stehen geblieben etc. Das Ende vom Lied war das ich der einzige war, der schnell genug aus dem Fahrzeug raus war und der Rest die Rakete gefressen hat. Danach hat sich dann das Squad aufgelöst, nach dem mehrmals darüber diskutiert wurde, wie sie sich doch mit dem Clan Tag, welches sie getragen haben auf dem Server zeigen müssen, gegenüber den Devs und den anderen großen Squads. War also eher unpassend dies in einem Publicsquad zu machen. Aber nun gut, das sollte natürlich meine Euphorie nicht bremsen und so konnte ich dank eines neuen Squads wieder vernünftig auf Erkundungstour gehen. Was mir gefällt ist, das die Leute nun schneller sterben als früher, aufjedenfall fühlt es sich so an. Das Waffenaim fühlt sich leichter und schöner an als damals. Desweiteren sind die Fahrzeuge einfach super schön, auch wenn die gerne mal irgendwo hängen bleiben oder man durch die Luft fliegt, wenn man überfahren wird ala Arma :D Ich werde jetzt in Zukunft häufiger in Squad vorbei schauen und es regelmäßig spielen, denn ich habe jetzt erst wieder gemerkt wie schön es damals einfach im Mil-Sim Bereich war, dort wurde alles strukturiert angegangen und es herrschte nie Panik oder Hysterie. 

 

Was gibts sonst so neues um Squad rum, was das Forum, Wiki ähnliches an geht? 

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Habe auch gespielt und bin begeistert!

 

ABER

 

JETZT MUSS NUR NOCH FÜR AMD CPU OPTIMIERT WERDEN, den WIE ERWARTET DROPEN DIE FPS AUF 20 runter UND HITS WERDEN DAMIT DEFIN. NICHT MEHR ERKANNT.

 

Ich habe mehrere Gegner ne Salve vom Steiß bis zum Hals reingejagt und auch angezeigt bekommen, starb aber dennoch als erstes und der Kontrahent überlebte....

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VOD GameStar - Squad: Alpha 0.7 mit Entwicklern (3h)
https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690

 

die wichtigsten Infos:

Spoiler

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=22m59s

UI für Fahrzeuge hat es noch nicht reigeschafft. Es wird eine Anzeige zu freien Plätzen geben. Ebenso wer im Fahrzeug sitzt.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=1h8m50s

Map Markierung (Angriffsmarkierung) kommen auf Kompass.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=1h22m15s

Für die Fahrzeugphysik wird die NVIDIA physx engine genutz. Ist ein Lernprozess. Gibt noch Stabilitätsprobleme.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=1h25m15s

Logistiksystem: Kisten auf Supplytruck manuell abladen (wie in Projekt Reality) wurde bestätigt.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=1h46m10s

Es gibt bereits einen Helikopter Prototypen. In mancher Hinsicht sind Helikopter einfacher als Landfahrzzeuge. Diese müssen mit allen Objekten am Boden sinnvoll interagieren (Felsen, Fahrwerk,...).

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=1h53m00s

Squad ist ganz klar keine SImulation (vgl mit ARMA), sondern ein Spiel. Gameplay, Spielspass ist im Focus.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=1h53m10s

andere Spielmodi? (klassische "Flagge einnehmen & verteidigen", "Insurgency" ist bekannt)

andere Spielmodio sind auch geplant, aber noch nicht drinnen.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h09m15s

Squad ist von grund auf für Localisation entwickelt. Andere Sprachen wird es erst in der finalen Version geben.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h09m55s

Dragging; Verletzte wegziehen soll es auf jeden fall geben.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h14m30s

kostenloses Anspielwochenende bei Steam ist geplant, wenn man mit der Version zufrieden ist.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h23m40s

Es besteht eine Partnerschaft mit einer Firma welche Wettersysteme für UE4 macht (Annahme: TrueSky). Das Feature ist fest eingeplant. Die Firma ist dabei das zu entwickeln.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h30m00s

Es gibt momentan noch keine Kollisionserkennung der Waffe. Kommt aber noch.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h31m02s

nach Fahrzeugen. Überholen von Waffen und Spielerbewegung. Wird also neu gemacht.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h31m20s

einzelne SL anfunken und Commander wird kommen

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h32m20s

komplexeres mediksystem; wiederbeleben mit sowas wie epipen;

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h35m41s

modifizierbare waffen wird es geben

kein level system

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h44m30s

spezialkit Breacher mit Leiter bestätigt; Animationen zum überwinden von Hindernissen soll es später geben

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h45m05s

auswahl von Leuchtspurmunition in der Waffenkonfiguration soll kommen

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h46m50s

Türen (von Häusern) zum öffnen/schließen sind wegen einem bug incht in der aktuellen version

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h46m50s

Striker von der Art seite noch nicht fertig; ist beim Texturieren. kommt neben anderer schwerer Fahrzeuge in der v8.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h48m00s

Kein Windeinfluss auf die Kugelballistik. Squad ist kein Snipersimulator.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h51m45s

Mörser für die nächste Version bestätigt.

alles ohne Gewähr.

 

kann gerne "übersetzt" und in diesen Thread eingefügt werden. @koschilein ;)

 

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1 hour ago, beginna said:

VOD GameStar - Squad: Alpha 0.7 mit Entwicklern (3h)
https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690

 

die wichtigsten Infos:

  Hide contents

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=22m59s

UI für Fahrzeuge hat es noch nicht reigeschafft. Es wird eine Anzeige zu freien Plätzen geben. Ebenso wer im Fahrzeug sitzt.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=1h8m50s

Map Markierung (Angriffsmarkierung) kommen auf Kompass.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=1h22m15s

Für die Fahrzeugphysik wird die NVIDIA physx engine genutz. Ist ein Lernprozess. Gibt noch Stabilitätsprobleme.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=1h25m15s

Logistiksystem: Kisten auf Supplytruck manuell abladen (wie in Projekt Reality) wurde bestätigt.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=1h46m10s

Es gibt bereits einen Helikopter Prototypen. In mancher Hinsicht sind Helikopter einfacher als Landfahrzzeuge. Diese müssen mit allen Objekten am Boden sinnvoll interagieren (Felsen, Fahrwerk,...).

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=1h53m00s

Squad ist ganz klar keine SImulation (vgl mit ARMA), sondern ein Spiel. Gameplay, Spielspass ist im Focus.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=1h53m10s

andere Spielmodi? (klassische "Flagge einnehmen & verteidigen", "Insurgency" ist bekannt)

andere Spielmodio sind auch geplant, aber noch nicht drinnen.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h09m15s

Squad ist von grund auf für Localisation entwickelt. Andere Sprachen wird es erst in der finalen Version geben.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h09m55s

Dragging; Verletzte wegziehen soll es auf jeden fall geben.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h14m30s

kostenloses Anspielwochenende bei Steam ist geplant, wenn man mit der Version zufrieden ist.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h23m40s

Es besteht eine Partnerschaft mit einer Firma welche Wettersysteme für UE4 macht (Annahme: TrueSky). Das Feature ist fest eingeplant. Die Firma ist dabei das zu entwickeln.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h30m00s

Es gibt momentan noch keine Kollisionserkennung der Waffe. Kommt aber noch.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h31m02s

nach Fahrzeugen. Überholen von Waffen und Spielerbewegung. Wird also neu gemacht.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h31m20s

einzelne SL anfunken und Commander wird kommen

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h32m20s

komplexeres mediksystem; wiederbeleben mit sowas wie epipen;

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h35m41s

modifizierbare waffen wird es geben

kein level system

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h44m30s

spezialkit Breacher mit Leiter bestätigt; Animationen zum überwinden von Hindernissen soll es später geben

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h45m05s

auswahl von Leuchtspurmunition in der Waffenkonfiguration soll kommen

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h46m50s

Türen (von Häusern) zum öffnen/schließen sind wegen einem bug incht in der aktuellen version

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h46m50s

Striker von der Art seite noch nicht fertig; ist beim Texturieren. kommt neben anderer schwerer Fahrzeuge in der v8.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h48m00s

Kein Windeinfluss auf die Kugelballistik. Squad ist kein Snipersimulator.

 

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h51m45s

Mörser für die nächste Version bestätigt.

alles ohne Gewähr.

 

kann gerne "übersetzt" und in diesen Thread eingefügt werden. @koschilein ;)

 

GEIL! CONTENT CONTENT CONTENT, aber kein Wort ZU AMD PERFORMANCE!!!!!

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Just now, Barbarossa said:

[...] aber kein Wort ZU AMD PERFORMANCE!!!!!

ist schon vorgekommen. aber keine neuen Infos. - bin nur drübergeflogen.

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6 hours ago, runningDuck said:

Da steht mein Name auf dem Screen höhö

 

Warst

16 hours ago, Metapher said:

20160808213344_1v4ubz.jpg

 

für die AMD User. Fools Road

 

Euch ist schon klar dass die Geschichte mit dem "AMD Problem" garnicht stimmt?

 

Das Problem von Squad ist das Animations System. Sie nutzen 150 Bones pro Spieler, was bei 72 Spielern

dann 10800 Bones sind die von der CPU berechnet werden müssten. Damit die CPU entlastet wird,

gibt es normalerweise ein System dass dafür sorgt dass diese Zahl niedriger ist.

Es wird vom System erstmal ermittel welche Spieler übrhaupt im Sichtfeld das Spieler sind,

hat man also nur 30 Spieler vor sich werden auch nur die Bones dieser Spieler berechnet = 30 * 150 = 4500.

Diese 4500 Bones werden dann nochmal reduziert indem das system die Anzahl der Bones je nach Entfernung

der Spieler reduziert. Sehr nah = 150 Bones, 50m Entgernung = 100 Bones, 100m = 50 Bones usw.

Dadurch werden aus den 4500 Bones nur noch ca 1000 oder weniger.

 

Aber genau diese Funktion hat das Animationssystem nicht, denn die DEVs gingen davon aus dass die Unreal

Engine so ein system integriert hat, aber das hat sie nicht. Daher hart das Animationssystem von ihnen keinerlei

skalierung - es rechnet immer die vollen 150 Bones pro Spieler, was dann bis zu 10800 Bones sind, statt 1000.

Nur CPUs mit enormer single Core Leistung, also z.B. ein 6600k @4,5 GHz, kann diese Zahl noch ausreichend

schnell berechnen um auf gut spielbare FPS werte zu kommen.

Daran liegt es auch dass man auf einem leeren Server 100 FPS und auf einem vollen nur noch 30 hat.

Auch dass am Anfang der Runde die FPS hoch sind, z.B. 60 FPS, dann aber immer weiter auf z.B. 30 FPS einbrechen

liegt daran dass viele Spieler beim Rundenstart noch AFK sind und nicht spawnen = weniger Bones zu berechnen.

 

Von diesem Problem sind ALLE betroffen, egal ob Intel oder AMD. In den letzten Jahren war Intel aber so stark

dass high end gaming Rechner eigentlich immer mit Intel CPUs ausgestattet wurden.

Daher sind die Spieler mit den hohen FPS in der Regel immer Intel user.

Squad läuft nicht generell auf Intel gut und auf AMD CPUs schlecht. Ein 6600k @ 4,5 GHz schafft 50 FPS,

ein nicht übertakteter 6600k @ 3,3 GHz hat auch nur genug Leistung für 25 fps.

Es gibt auch AMD user mit stark übertakteten FX CPUs die 40 FPS haben.

 

 

Das Problem wurde dadurch verschlimmert dass die berechnungen für die Sounds im selben Thread liefen in

dem auf andere Teile der Engine liefen. Durch die ohnenhin schon vorhandene Überlastung durch die vielen

Bones konnte es so vorkommen dass bei bestimmtem CPUs, in der Regel AMD, bei hoher Audioleistung (VOIP)

der CPU Puffer überlief und der Programmteil der für die Audioberechnung zuständig war für einige millisekunden

stillstand, wodurch der andere Teil in dem Thread der für die Grafik verantwortlich ist natürlich auch stillstand.

EPIC hatte daher die beiden Teile in zwei Threads aufgetrennt, wodurch Audiolags jetzt kaum noch einen Effekt

auf die FPS haben.

Es waren aber auch in diesem Fall nicht alle AMD CPUs betroffen, z.B. mein 1090T BE @ 3,6 GHz hatte keine

Audiolag Probleme.

 

Ein weiteres Problem von Squad ist laut EPIC dass externe DLLs für das Audiosystem genutzt werden.

Dadurch wird der Sound zwar etwas besser, die Engine ist dafür aber nicht ausgelegt.

 

 

Jetzt fragt man sich warum OWI nicht daran arbeitet das Animationssystem zu fixen.

Das Problem damit ist, man kann es nicht fixen, es ist kein bug der das Problem verursacht, der gesammte

Teil der die Bones reduzieren sollte ist einfach garnicht vorhanden und es ist ein sehr großer Aufwand das ins

Animationssystem zu integrieren.

Und dass sie das nicht erledigen liegt wohl einfach daran, dass man mit Bugfixes keine Kopien verkauft.

Features bringen Verkäufe, bugfixes und Verbesserungen nicht. Und wie so oft wenn es kommerziell wird,

sind Verkäufe (=Gewinn) wohl das Hauptziel und die Qullität egal.

Es muss nicht gut sein, es muss nur so weit funktionieren dass es release fähig ist, also gerade so spielbar,

ausreichend um schöne Bilder auf die Verpackung zu drucken und die feature Liste zu erweitern.

 

 

Der starke FPS Einbruch durch die Fahrzeuge in der V7 war vollkommen vorhersehbar und es ist genauso

vorhersehbar dass sie dieses Problem ignorieren und sich weiter nur auf content updates beschränken werden.

Es wird also sicher Kettenfahrzeuge in der V8 geben, aber auch wieder einen starken FPS Einbruch.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Bis zum vorletzten Absatz fand ich deinen Post sehr informativ und interessant. 

 

Dann kommen leider haltlose Unterstellungen. Zugegeben man kennt dieses Problem. Ich persönlich glaube allerdings es liegt an der Tatsache das OWI ein recht kleines Studio ist, das mit Squad seinen ersten Titel veröffentlicht und Sachen richtig gemacht haben möchte. 

Für mich ist OWI das wohl transparenteste Entwicklerstudio das mir in meiner Laufbahn untergekommen ist, mit einer guten Informationspolitik, schnellen Hotfixes und großer Communitynähe. 

 

Im übrigen zeigt mir die Tatsache das das Update an einem _Sonntag_ rauskam, das die Entwickler Herzblut und Arbeit in die Nummer stecken. Hier wird mehr getan als ein Spiel entwickelt das im nächsten Jahr durch die höhere Ziffer im Titel ersetzt wird. Auch ein Hotfix knappe 36 Stunden nach dem Release zeugt von Motivation. 

 

Allerdings sieht man daran, dass nur durch die Aussage sie werden v7 Ende Juli rausbringen, sie sich leider selbst viel Druck erzeugt haben. Mir wärs recht gar keine Release Termine zu wissen das sie schön in aller Ruhe ohne Stress die Sachen ausbügeln können. Wahrscheinlich sind allerdings viele Probleme die erst auftreten wenn es wirklich um Stresstesting, Serverbandbreiten, Viele Verschieden Computer Specs und all dergleichen geht. Darum spielen wir hier ja einen Pre Release Titel der sich in Entwicklung befindet. Zum Testen. 

 

Vergleiche ich noch dazu die komplette Mod Freiheit und somit die Möglichkeit unzählige Maps , Modi, und was weiß ich noch alles zu erleben, bin ich gerne bereit mein Rig auf neuesten Stand zu bringen. 

Tatsache ist, schon jetzt, wo ich bei 25 Frames einige Stunden v7 gesuchtet habe, gibt mir Squad das was ich in den meisten FPS vermisst habe. Taktisches Gameplay, großer Rahmen, aber dennoch schnelle ACtion wenn sie kommt. 

 

 

Edited by runningDuck

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Schöne Ausarbeitung des Themas.

 

Aber am Ende: Wenn se nicht bald das Nachrüsten, werden die Verkaufszahlen sehr schnell sinken! Ich meine, bei Evolve haben DLCs für einen spielzerstörenden Shitstorm gereicht. Hier würden sie langfristig sich in den Fuß schießen, liesen sie so wie es ist.

 

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4 minutes ago, runningDuck said:

Bis zum vorletzten Absatz fand ich deinen Post sehr informativ und interessant. 

 

Dann kommen leider haltlose Unterstellungen. Zugegeben man kennt dieses Problem. Ich persönlich glaube allerdings es liegt an der Tatsache das OWI ein recht kleines Studio ist, das mit Squad seinen ersten Titel veröffentlicht und Sachen richtig gemacht haben möchte. 

Für mich ist OWI das wohl transparenteste Entwicklerstudio das mir in meiner Laufbahn untergekommen ist, mit einer guten Informationspolitik, schnellen Hotfixes und großer Communitynähe. 

 

 

 

Dazu muss man auch wissen dass es bei steam verkaufsstatistiken gibt die zeigen wodurch sich ein Spiel verkauft.

Typisch ist für Early Access Titel dass die in den ersten Tagen nach release Teilweise bis 90% aller Verkäufe machen.

Ein starker, kurz anhaltender Verkaufsboom ist in der Regel zu erwarten wenn ein großes feature update released wurde.

Oft z.B. ein Multiplayer / Coop Modus, oder wie im Fall von Squad ein grosses Fahrzeug update.

Wenn OWI nicht will dass die Leute denken dass sie Ihre Entwicklung gezielt darauf ausrichten Updates zu veröffentlichen

die Ihnen Verkäufe bringen, dann sollen sie es halt nicht so machen.

 

Leider musste man seit dem Early Access Programm von Steam auch öfters festellen dass ein kleines nettes dev team

das ein super tolles Spiel programmiert das erst ganz am Anfang ist und noch super toll wird, plötzlich nach release vergisst

wie man programmiert. Und wenn dann wird nur noch entwickelt was Verkäufe bring, z.B. ein Chinesisches Sprachpacket

damit man nochmal 100.000 Kopien in China verkaufen kann.

Und ja, sie sind immer alle super nette devs, haben Frau und x Kinder, programmieren 24h am Tag und haben uns alle lieb,

leiden tag für tag nur für uns usw ......... alle leider schon 100x gehört.

 

Was ich nicht mag ist wenn man mich veräppeln will.

Im Netz kann man einen Kommentar von einem der OWI Programmieren finden wo er erklärt dass es am Animationssystem liegt.

Hier im Forum heisst es dann erst "AMD Problem", dann ist mal die "Unreal Engine" oder ein "Microsoft Audiotreiber" und plötzlich

ist es ein "CPU utilization problem".

Sie sind auch nur dann sehr informativ wenn sie wollen, aber beim Animationssystem reagieren sind entweder garnicht auf

nachfragen, behandeln die Leute wie trottel nur weil sie fragen wie lange es wohl dauern wird das zu fixen oder es kommen infos

die falsch sind und die Schuld auf anderen abschieben.

 

Vor dem relase der V7 hat einer forumuser gefragt was man vom V7 update erwartet.

(OWI meinte mit der V7 und den Fahrzeugen kommt auch ein performance upate = etwas höhere FPS)

Weil ich wusste das die FPS probleme durch das Animationssystem verursacht werden und die Fahrzeuge dieses noch

deutlich mehr belasten werden habe ich vorhergesagt dass die FPS einbrechen werden, es war einfach zu erwarten.

Genau so ist es auch passiert, aber für die devs kam das alles vollkommen überraschend, "its a weird problem".

Warum ist es für mich mit minimalen Programmierkenntnissen klar was passiert, für die devs aber nicht?

 

Als ich das Spiel gekauft habe war ich optimistisch, bin inzwischen eher skeptisch, einfach aufgrund der Ereignisse.

Es immer schwerer zu glauben dass ihre priorität nicht nur auf Verkaufszahlen liegt.

Wie es am Ende ausgeht kann man jetzt nur vermuten, also sehen wir mal.

 

 

 

 

 

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wegen bones:

ist ja nicht so, dass sie nichts gemacht haben...

https://joinsquad.com/readArticle?articleId=94

Quote

UE4.11

[...]this new version brings are Multithreading and Performance improvements, LOD bone removal to help with animation performance with a large number of players as well as improvements to way the engine handles rendering.

 

https://joinsquad.com/readArticle?articleId=98

Quote

In addition, we have reduced bones on the player skeleton so that players farther away will consume fewer resources for animations. We have also eliminated a lot of excess animation nodes and cleaned up our animation code to be more efficient across the board.

 

1 hour ago, Lupus1979 said:

Das Problem damit ist, man kann es nicht fixen, es ist kein bug der das Problem verursacht, der gesammte

Teil der die Bones reduzieren sollte ist einfach garnicht vorhanden und es ist ein sehr großer Aufwand das ins

Animationssystem zu integrieren.

Und dass sie das nicht erledigen liegt wohl einfach daran, dass man mit Bugfixes keine Kopien verkauft.

teilweise richtig.

gewisse system sind als platzhalter implementiert worden.

was norby dazu sagt:

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=2h30m19s

 

 

 

zum AMD thema:

1 hour ago, Lupus1979 said:

Es waren aber auch in diesem Fall nicht alle AMD CPUs betroffen, z.B. mein 1090T BE @ 3,6 GHz hatte keine

Audiolag Probleme.

ich auch nicht: AMD Phenom 2 x4 965 BE (uralt)

es geht eigentlich nur um IPC (instructions per clock cycle) und da glänzen die AMD FX CPUs nicht gerade.

 

was norby zum amd thema sagt:

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=1h40m15s

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4 hours ago, beginna said:

ich auch nicht: AMD Phenom 2 x4 965 BE (uralt)

es geht eigentlich nur um IPC (instructions per clock cycle) und da glänzen die AMD FX CPUs nicht gerade.

 

was norby zum amd thema sagt:

https://www.twitch.tv/gamestarde/v/81923690?t=1h40m15s

 

Schöne, nette Aussrede! Dieses "Audio-Herunterfahren" haben sie bei V5 implementiert als DIE Lösung. Ergebniss: Die FPS drops sind schon weniger geworden, aber auch seit v5 die gemittelten FPS. Die hängen nämlich bei mir bsp bei 30 - eher meistens 20fps. Phenom II X6 1100T  Gefoce970

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20 hours ago, Lupus1979 said:

 

Jetzt fragt man sich warum OWI nicht daran arbeitet das Animationssystem zu fixen.

 

Tut man, ein komplett neues Animation System ist seit längerem in Arbeit.

 

19 hours ago, Lupus1979 said:

Sie sind auch nur dann sehr informativ wenn sie wollen, aber beim Animationssystem reagieren sind entweder garnicht auf

nachfragen, behandeln die Leute wie trottel nur weil sie fragen wie lange es wohl dauern wird das zu fixen oder es kommen infos

die falsch sind und die Schuld auf anderen abschieben.

Sehe ich nicht so.

https://www.reddit.com/r/joinsquad/search?q=animation+system&restrict_sr=on&sort=relevance&t=all
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/4qm9en/animation_system/?ref=search_posts

https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/3xmpis/devs_eli5_rework_the_animation_system/?ref=search_posts

und so weiter

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Hi leute, ich bin seit Kickstarter dabei und bin nach wie vor ein riesen Squad Fan, die Leute arbeiten fleissig am Spiel und Ihre Motivation und Durchhaltewille haben Sie bei Project Reality schon mehrfach unter beweis gestellt. Ich spiele auf Medium Grafik Einstellungen und meine Frames bewegen sich zwischen 60-80 FPS auf einem 70 Slot wo die Kacke am dampfen ist. Ich muss erwähnen das mir das gehate so auf den SACK geht, Personen die ein EA Game kaufen und sich dann beschweren sind für mich der “Fahrradfahrer-Typ“ Mensch, die oben den Kopf einziehen und unten Strampeln, obwohl JEDER genau weiss was er kauft. Also immer schön beruhigen Spiel halt von der Platte nehmen und n Jahr mit COD  überbrücken, wenn man es nötig hat.

 

Einen wunderschönen Tag.

Edited by swissfood

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3 hours ago, swissfood said:

Hi leute, ich bin seit Kickstarter dabei und bin nach wie vor ein riesen Squad Fan, die Leute arbeiten fleissig am Spiel und Ihre Motivation und Durchhaltewille haben Sie bei Project Reality schon mehrfach unter beweis gestellt. Ich spiele auf Medium Grafik Einstellungen und meine Frames bewegen sich zwischen 60-80 FPS auf einem 70 Slot wo die Kacke am dampfen ist. Ich muss erwähnen das mir das gehate so auf den SACK geht, Personen die ein EA Game kaufen und sich dann beschweren sind für mich der “Fahrradfahrer-Typ“ Mensch, die oben den Kopf einziehen und unten Strampeln, obwohl JEDER genau weiss was er kauft. Also immer schön beruhigen Spiel halt von der Platte nehmen und n Jahr mit COD  überbrücken, wenn man es nötig hat.

 

Einen wunderschönen Tag.

 

Für deinen Post wünsche ich mir den Dislike-Knopf.

 

Schön, wenn du einer der wenigen Priviligierten bist. Aber das Gehäule kommt jetzt auch nur zustande, weil halt einfach auch zud den AMD Nutzern - endlich - auch mal die Intelleute betroffen sind. Und schwupps, wird überall gehäult. Und das ist auch gut so.

 

Schließlich wiesen die DEV immer noch nicht woher es kommt und sammeln fleißig Screenshots. Und dass geht nur, wenn viele Leute auch posten.

 

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Nichts für ungut Barbarossa, mit "hater" waren nicht Spieler die mit Performance schwierigkeiten zu kämpfen haben gemeint, und natürlich hast du recht das die DEVs Informationen diesbezüglich sammeln müssen/sollen/dürfen. Aber Personen die dem Developerteam explizit irgend welche Vorwürfe an den Kopf ballern, die dürfen sich gerne angesprochen fühlen. Informatives Feedback muss nicht gleich beleidigend sein.

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