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CyanShine

A測13版補丁更新日誌

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士兵們好!

 

讓大家久等了,但我們終於烙好了A測13版香噴噴的大餅!這次的補丁已經逐步成長為如今的龐然大物,光是將虛幻引擎從4.16升級到4.21就是一個巨大的工程。引擎的升級為SQUAD帶來了各式全新的工具和更新,不僅如此,我們還為本次更新籌備了諸多新內容。我們帶來了全新的載具(和損傷模塊!),全新的兵種,全新的和加強後的遊戲模式,以及各種對系統和遊戲機制的改動 - 其中也包括兵力點流失功能的回歸。

 

系好安全帶開始我們的旅行吧絲瓜們請注意,為防止遊戲報錯,請刪除/退訂所有的模組

 

前言:不幸的是,由於虛幻引擎4.21大幅改動了本地化(漢化)功能機制,導致所有現有的本地化內容全部失效介。

於目前SQUAD版本正處於快速迭代的過程中帶來了大量文本更改,再加之程序員的工作重心都已轉移到系統性更新和內容擴充上,導致沒有精力重新籌備本地化工作的流程,因此我們不得不暫停當前所有本地化工作。所有本地化工作將在今年晚些時候遊戲製作工作基本完成並且遊戲文本基本敲定的情況下重啟。在此僅代表OWI和官方翻譯組成員向大家致歉,也感謝大家這幾年來的支持和鼓勵。希望戰術小隊在國內能越發火熱,也希望各個戰隊,組織之間能夠逐漸摒棄隔閡,化干戈為玉帛。

A測13版更新日誌

系統

可摧毀的履帶和輪胎

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履帶和輪胎可以完全損毀,讓玩家可以對載具造成更進一步的細節傷害。某些載具的車胎可以直接被小口徑火力打壞,而要打壞履帶或APC的輪胎則需要.50或更大口徑彈藥這樣更強大的火力。每多損壞一個輪胎,載具行進的阻力就會越大,而最高時速也會相應降低。輪胎被打的只剩輪轂的車輛仍舊可以行駛,但那速度酸爽至極。在此之上,載具將會往沒有支撐的那一側偏移。對於履帶而言,擊損單側的履帶會讓那一側的履帶徹底失效(於是你就只能原地打轉了)。這意味著當兩條履帶都損壞時,載具將會徹底癱瘓。

 

 

戰鬥工程師

 

我們引入了專精於拆遷違建,破壞和建造的特殊兵種。此前部分步槍兵擁有的步兵部署物被移交到了戰鬥工程師手中,並為他們配發了反戰車地雷和小型破障炸藥。該兵種意在快速拆除部署物和傷害輕型載具,並且可以埋伏載具並用自己的反戰車地雷埋設出一片禁車區。戰鬥工兵也能比其他兵種更快的建立和拆除部署物。

對於民兵和叛軍而言,偵察兵的職能現在也移交給了名為“工兵”(Sapper)的兵種。在戰鬥工程師原有的裝備和能力的基礎上,工兵還能夠埋設IED以及偽裝石。注意:偵察兵將會在未來的更新中帶著全新的裝備回歸。

額外更動

  • 載具殘骸現在可以被摧毀。你需要讓戰鬥工程師用他們的炸藥拆除殘骸。
  • 新增單獨補給彈匣,手榴彈和其他裝備的功能。不同於過去當玩家補給所需的彈藥點數超過可用上限時就無法補充的情況,玩家現在可以手動選擇自己想要補給的裝備。

 

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  • 增加從載具中獲取兵種裝備的功能。裝甲運輸車和步兵戰鬥載具可以像前哨彈藥箱一樣為玩家提供所有兵種裝備。更換兵種時將會從載具中減去相應的彈藥點數。輕型載具和戰車上只能更換為載具組員注意:該更動的意義在於讓所有載具都能通過載具組員兵種的維修工具實現快速戰地搶修。
  • 為小隊隊長和火力組的命令添加戰術手語動作。
  • 為小隊長添加使用指揮語音頻道和隊對隊語音頻道時的手部動作,讓其他玩家能夠知道小隊長正在使用重要的頻道進行交流。
  • 為載具乘員添加頭部轉動動作。
  • 新增語音聊天時人物的嘴部動畫。

 

 

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  • 新增更真實的開放式砲塔和固定武器操作動畫。
  • 添加使用單兵武器時的閒置動畫。
  • 新增載具天線和擋泥板等次要設備的動畫,改進了部分載具懸掛的視覺表現。
  • 虛幻引擎版本更新至4.21。

 

遊戲模式

新增摧毀模式

帶註釋的地圖圖層顯示破壞進展

 

這是全新的基於摧毀彈藥庫的遊戲模式的首個版本,進攻方需要在多個階段中逐步摧毀彈藥庫。遊玩層將會擁有2至3個階段,每個階段有2個彈藥庫。為減小一推到底的可能性,每個階段之間有3分鐘的刷新間隔。

 

彈藥庫的具體位置在指定區域內隨機刷新,進攻方需要搜索區域才能找到並摧毀目標。

 

進攻方每摧毀一個目標將獲得50兵力點作為獎勵,時限也會延長。防守方失去目標點時將會損失10點兵力作為懲罰。

 

進攻方如果未能在時限內完成所有階段或耗光兵力點則告負。

未來摧毀模式將會繼續根據遊玩反饋而不斷改進,調整平衡。

侵攻模式(Invasion)更新

  • 進攻方在佔領旗點時將獲得100點兵力。
  • 調整了多張地圖的初始兵力點,進攻模式將會繼續根據遊玩反饋不斷平衡兵力點比例。
  • 侵攻模式中旗點最高數量降低至6。
  • 增加侵攻模式旗點隨機化的新類別,將部分舊有侵攻模式轉為新的“隨機侵攻”。

叛亂模式(Insurgency)更新

  • 進攻方摧毀目標彈藥庫時獲得50兵力點,防守方失去10兵力點。
  • 進攻方初始兵力為200點,防守方為600點。
  • 現在彈藥庫可以被戰鬥工程師的炸藥摧毀。
  • 彈藥庫在刷新出來的5分鐘後將會失去重生功能。

攻守有序/隨機攻守有序(AAS/RAAS)兵力流逝更新

兵力流逝功能正式回歸到所有攻守有序和隨機攻守有序模式當中。這應該能再次激勵玩家進攻敵人旗點。

 

那它之前為啥被移除了?

 

此前兵力流逝過於迅猛,並且會在中央旗點被佔領時啟動,這就引發了占山為王式的遊戲體驗,激化玩家開局速攻能帶來兵力流逝的中央旗點的想法。最終這就導致了重複的遊玩體驗,讓每一局都變得千篇一律,很明顯這不是我們的目標和原意。

在此之上,由於沒有相應的UI顯示,兵力流逝的機制對於玩家而言並不明確。現在我們帶著以前的經驗,為AAS,RAAS遊戲模式再次引入了優化後的兵力流逝機制:

 

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  • 為交互界面新增兵力流逝指示
  • 玩家成功佔領敵軍半場的旗點時,敵軍兵力才會開始流逝。每多一控制一個敵軍半場的旗點,敵軍每分鐘就會多減1點兵力。
  • 在旗點數量為奇數的地圖上,中央旗點被視為緩衝帶,因此不會觸發兵力流逝,以此避免占山為王式的戰鬥。此類地圖上,玩家陣營需要在中央旗點之外至少佔領一個敵軍半場的旗點才會觸發兵力流逝。
  • 在旗點數量為偶數的地圖上,玩家陣營需要佔領超過一半旗點才會讓敵軍觸發兵力流逝。
  • 旗點“雙白”的僵持狀態將會使所有旗點流逝機制暫停,直到僵局結束。
  • 甲測12版的“安樂死”機制沒有變化:當一方成功佔領地圖上所有旗點時,敵對方將會遭受到60點每分鐘的毀滅性兵力流逝,讓戰局更快結束。

 

隨機攻守有序模式(RAAS)更新

為所有RAAS地圖新增戰爭迷霧功能。在戰爭迷霧的影響下,只有在完全佔領當前旗點後,下一旗點才會出現。我們相信這個機制能夠提高遊玩的多樣性,尤其是開局時,並將隨機AAS和普通AAS區分開來。

 

在此之上,所有隨機AAS地圖都增加了多條線路。RAAS線路將每張地圖的佔領區劃分為2-3條路線。每條路線有5-8個佔領區組。每個佔領區組每一局只會在5個潛在佔領區中挑選一個作為旗點。

 

在A測12版中,我們地圖上的佔領區相隔遙遠,並會引發兵力調動問題並拖延每局的遊戲時長。RAAS線路將幫助收攏佔領區的節奏,讓遊戲體驗更加流暢自然。

 遭遇戰模式(Skirmish)更新

  • 旗點兵力獲取/損失改為+-20點(開局佔領白旗點時+10點)。
  • 為貝拉亞,巴士拉和瑪斯提亞新增遭遇戰模式。

 

步兵遊戲系統

小隊隊長友伴集結點

為小隊隊長增加在其他小隊集結點邊上遠程放置集結點的功能。該功能僅在小隊隊長陣亡時可用。該功能意在讓小隊在支援前哨外的友軍小隊時更加靈活。試驗性功能。

 

移除剛復甦後的即死懲罰期

當玩家進入昏迷階段時並被復甦後,不會在生命值短期內再次降到0的瞬間被秒殺。此前,當昏迷玩家被喚醒時,如果在復甦後1分鐘內被再次打死,玩家將會直接進入死亡界面,無法再次救醒。在A測13版中可以無視士兵復甦間隔再次喚醒。

 

我們發現這種即死機制出現的過於頻繁,已經影響到了玩家的遊戲體驗。因此,我們決定以創造更加有趣而又不會過分的遊玩體驗為目標更改了這套機制。我們相信伴隨著現在區域殺傷性武器的增多,非醫療兵兵種有限的繃帶以及復甦時的低血量懲罰將會有效防止這次更改帶來的負面效果。

 

我們希望這次更改能為遊戲節奏和小隊區域協作體驗帶來良好的效果,並以此提高整個陣營的遊戲體驗。

 

步兵體驗

  • 未瞄準時站立移動速度增加10%。
  • 為移動速度調整了第三人稱動畫。
  • 調整了瞄準時移動速度的工作方式,現在瞄準時移動的方向不會影響到移動速度。
  • 縮減了玩家移動的加減速時間,提高反應速度。
  • 提高了“Z軸”後坐力動畫的表現,提高槍械在射擊時沖向玩家視角的幅度。
  • 快速匍匐移動的體力消耗由16增加至24——匍匐的玩家仍能快速進入坑道或掩體,但不能再將其用於快速穿越廣袤地區。
  • 玩家失血速度由0.5點每秒降低至0.3每秒。這將延長玩家因失血而昏迷前的時間,給玩家更多包紮的機會。

 

兵種裝備變動

  • 新增醫療兵和輕型反坦克兵的瞄具式武器分支。
  • 榴彈兵現擁有瞄具。
  • 醫療兵繃帶數量由8增加至9。
  • 無瞄具步槍兵,醫療兵和輕型反坦克兵現獲得望遠鏡。

 

重筒裝備變動

  • 美軍重筒 主選 M4步槍 M68紅點,1x M136-AT4重筒,1x M72A7輕筒,1x M67手榴彈
  • 美軍重筒 備選 M4A1步槍 前握把 機械瞄具,1x M136-AT4重筒,1x M72A7輕筒
  • 英軍重筒 主選 L85步槍 機械瞄具,1x ILAW-AT4重筒,1x M72A7輕筒,1x L109手榴彈
  • 英軍重筒 備選 L85步槍 SUSAT瞄具,1x ILAW-AT4重筒,1x M72A7輕筒
  • 俄軍重筒 主選 AK74M步槍 機械瞄具,1x RPG7v2串聯反戰車高爆彈,1x RPG7v2反戰車高爆彈,2x RPG7v2破片彈
  • 俄軍重筒 備選 AK74M步槍 1P78瞄具,1x RPG7v2串聯反戰車高爆彈,1x RPG7v2反戰車高爆彈
  • 民兵重筒 主選 SKS步槍,1x RPG7串聯反戰車高爆彈,1x RPG7反戰車高爆彈,2x RPG7破片彈
  • 民兵重筒 備選 SKS步槍,2x RPG29-PG29V串聯反戰車高爆彈
  • 叛軍重筒 主選 SKS步槍,1x RPG7串聯反戰車高爆彈,1x RPG7反戰車高爆彈,2x RPG7破片彈
  • 叛軍重筒 備選 SKS步槍,2x RPG29-PG29V串聯反戰車高爆彈

 

步兵輕筒裝備變動

  • 美軍輕筒 主選 M4步槍 M150瞄具,1x M72輕筒,1x M18煙霧彈
  • 美軍輕筒 備選  M4步槍 M68紅點,1x M72輕筒,2x M18煙霧彈,望遠鏡
  • 俄軍輕筒 主選 AK74M步槍 1P78瞄具,1x RPG-26輕筒,1x RDG2煙霧彈
  • 俄軍輕筒 備選 AK74M步槍 機械瞄具,1x RPG7反戰車高爆彈,2x RPG7破片彈,2x RDG2煙霧彈
  • 英軍輕筒 主選 L85步槍 ACOG瞄具,1x M72A7輕筒,1x L132煙霧彈
  • 英軍輕筒 備選 L85步槍 SUSAT瞄具,1x M72A7輕筒,1x L109手榴彈,2x L132煙霧彈
  • 民兵輕筒 主選 AKS-74步槍 1P29瞄具,1x RPG7反戰車高爆彈,2x RPG7破片彈,1x RDG2煙霧彈
  • 民兵輕筒 備選 AK-74步槍,1x RPG7反戰車高爆彈,3x RPG7破片彈,2x RDG2煙霧彈,望遠鏡
  • 叛軍輕筒 主選 SKS步槍 光學瞄具,1x RPG7反戰車高爆彈,2x RPG7破片彈,1x RDG2煙霧彈
  • 叛軍輕筒 備選 Vz61衝鋒手槍,2x RPG7反戰車高爆彈,2x RPG7破片彈,1x RDG2煙霧彈,望遠鏡

 

兵種限制變動

特殊兵種

  • 重筒(機械瞄具):陣營內最多1人(15名玩家時解鎖)
  • 重筒(光學瞄具):陣營內最多1人(20名玩家時解鎖)
  • 重筒(機械瞄具)和重筒(光學瞄具)需要小隊內至少3人時解鎖(每小隊最多1人)
  • 戰鬥工程師和機槍手:陣營內最多2人(第一人15名玩家時解鎖,第二人20名玩家時解鎖)
  • 戰鬥工程師和機槍手需要小隊內至少3人時解鎖(每小隊最多2人)

 

火力支援兵種

  • 精準射手和榴彈兵:陣營內最多4人(第一人5名玩家時解鎖,第二人15名玩家時解鎖,第三人25名玩家時解鎖,第四人35名玩家時解鎖)
  • 輕筒(機械瞄具):陣營內最多4人(第一人3名玩家時解鎖,第二人6名玩家時解鎖,第三人9名玩家時解鎖,第四人12名玩家時解鎖)
  • 輕筒(光學瞄具):陣營內最多4人(第一人6名玩家時解鎖,第二人12名玩家時解鎖,第三人18名玩家時解鎖,第四人24名玩家時解鎖)
  • 輕筒(機械瞄具)和榴彈兵需要小隊內至少3人時解鎖(每小隊最多1人)
  • 精確射手需要小隊內至少5人時解鎖(每小隊最多1人)
  • 自動步槍兵(光學瞄具)和輕筒(光學瞄具)需要小隊內至少6人時解鎖(每小隊最多1人)
  • 英軍精準射手(L86)需要小隊內至少6人時解鎖(每小隊最多1人)
  • 英軍精準射手(L129A1)需要小隊內至少8人時解鎖(每小隊最多1人,陣營內最多2人 - 第一人20名玩家時解鎖,第二人30名玩家時解鎖)

 

指揮支援兵種

  • 小隊隊長(光學瞄具)需要小隊內至少2人時解鎖(每小隊最多1人)

 

直接作戰兵種

  • 步槍兵(光學瞄具)需要小隊內至少2人時解鎖(每小隊最多3名光學瞄具步槍兵)
  • 自動步槍兵(機械瞄具)需要小隊內至少3人時解鎖(每小隊最多1人)

 

武器和裝備

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  • 新增Vz.61“蠍”式自動衝鋒槍。蠍式是一種發射模式可選,採用閉合式槍機提高精度的高射速簡單式反沖作用自動武器。它那哪怕展開折疊式進入槍托也顯得極為緊湊的設計使其成為載具組員個人防護武器的首選。該武器將會配發給民兵和叛軍的載具組員以及叛軍的輕筒兵
  • 新增M15反戰車地雷M15 是一款最初由美軍於二戰時設計使用的機械壓發式反戰車地雷。足夠高的下壓力將會激活它的引信並起爆。足有10.3公斤B炸藥的它能夠輕易癱瘓重裝甲或對輕型載具造成巨大的傷害。該地雷將配發給美國陸軍和英軍的戰鬥工程師

 

 

戰士打我的,失去了軌道

 

  • 調整反戰車地雷傷害。一枚反戰車地雷即可摧毀皮卡和摩托這樣的輕載具。M-ATV和補給卡車體將會嚴重受損,並會徹底摧毀輪胎。裝甲步兵車將會受到嚴重傷害,輪胎/履帶損壞,而戰車則會在履帶受損的同時受到中等傷害。
  • 每名工兵放置在地圖上能夠同時存在的地雷數量增加到10枚(此前為3枚)。
  • 為地雷增加當載具碾過時可以聽到的“觸發”聲音以及略微延遲的起爆,提高玩家的踩雷體驗。
  • 為所有英軍兵種配發SA80刺刀,替換此前臨時採用的M9刺刀。
  • 新增多種定時炸藥。這些炸藥的引信時間為30秒,用於摧毀工事,部署物以及屯兵所,前哨電台等科技建築。這些爆炸物也可用於摧毀載具履帶和輪胎,摧毀載具殘骸或炸毀地雷,簡易爆炸裝置等其它爆炸物。鏟子可以在炸藥爆炸前解除引信。戰鬥工程師和工兵可以使用這些炸藥。
  • 每名工兵放置在地圖上能夠同時存在的IED數量增加到5枚(此前為3枚)。
  • 現在IED在爆炸前會播放一段很明顯的來電鈴聲。
  • 現在手機起爆器無法在戰場上沒有可用IED時撥號。
  • IED隨機起爆延時由2-4秒提高到3-6秒。
  • 地雷,爆炸物,IED現在可以安置在其它部署物上面。
  • 偽裝石現在可以遮擋住更大的區域,並且不再與地雷和IED產生碰撞。你現在可以用多個石頭偽裝出一個看上去不那麼可疑的石堆,來隱藏下面的IED或地雷。
  • 收緊RPG-7和RPG-7V2火箭彈的散佈,使他們在遠距離更精準。
  • 調整1P78光學瞄具劃分,使其在面對遠至400米上的目標時更加易用。
  • 新增“投降”角色,該“兵種”沒有任何武器,可在彈藥箱和載具處領取。鼠標右鍵可舉手投降。
  • 新增鏟子拆除部署物和炸藥時的獨特動畫和音效,將其與建造區分開。
  • 鏟子拆毀建築的速度比建造慢
  • 拉遠L85A2機械瞄具的瞄準時與玩家視角之間的距離。
  • 大幅降低40毫米下掛式煙霧彈的最小保險距離。
  • 提高40毫米下掛式煙霧彈的煙霧體積。
  • 通過排除下掛式槍榴彈裝填和取出動畫的方式降低主武器和已裝填好的下掛槍榴彈武器切換速度。

 

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全新載具和更新

T-62主戰戰車

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  • 民兵和叛軍專用,3人車組並可以掛載4名人肉裝甲。
  • T-62可發射尾翼穩定脫殼穿甲彈,反戰車高爆彈以及破片彈,除此以外還擁有一挺同軸7.62x54mmR PKT機槍。雖然它的武器性能不如它的現代對手,但也絕不是一個可以小瞧的對手。車長位置可以使用帶有高倍光學瞄具的簡易指揮塔潛望鏡。

BRDM-2“拱肩”反戰車飛彈型

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  • 俄軍,叛軍和民兵使用的BRDM-2偵察車反戰車飛彈型。
  • 裝有5枚可快速連發的線導“拱肩”飛彈,能在遠距離對重裝甲造成毀滅性的傷害。
  • 該載具強在將反戰車火力與自身的機動力相結合,使之成為了一輛強力的戰鬥工具。它的弱點自然在於自身薄弱的裝甲,因此不要想和敵軍裝甲甚至反坦克步兵正面對決了。

M-ATV“拖”式反戰車型

  • 簡言之就是美軍用的輪式拖式。
  • 和普通的M-ATV有相同的機動性和防護性。
  • 攜帶5枚“拖”式飛彈。
  • 火力兇猛,但防護捉急。

UB32(火箭發射巢)皮卡更新

  • 將砲手的視角改至火箭巢上。
  • 新增角度指示器。
  • 新增左右略微偏轉調整的功能。
  • 現在即便砲手離開席位,火箭巢的仰角也不會歸零。
  • 大幅縮短S5火箭彈的最小保險距離。

BTR-82A和BTR-80更新

我們的觀察表明俄軍地面部隊的常規APC在面對敵軍裝甲時生存力過低。我們懷疑其中一個理由與其相對薄弱的裝甲和裝甲穿透系統的工作原理有關。很多時候BTR由於大口徑彈藥直接擊穿引擎所造成的嚴重傷害而無法逃離突發的正面對決。

  • 為所有BTR增添引擎防護板,應該可以讓其不再因正面火力而瞬間失去機動力。
  • BTR-82A的刷新時間由12分鐘縮減至10分鐘。
  • 增加機砲高爆彈的面殺傷威力和殺傷半徑。
  • 30毫米最大殺傷半徑從5.5米增加至7.5米。
  • BTR-82A,MTLB 30毫米機殼穿甲彈威力增加20%
  • 裝備在BTR-82A和MTLB 6MA上的俄軍2A72 30毫米機砲的殺傷輸出增加20%(250提高至300)。
  • 提高BTR-82A和MTLB 30毫米機砲的過熱容限,使其可連續發射10秒(此前為5秒)。
  • 這些改動應該可以提高俄羅斯陸軍的攻擊能力,幫助他們更好的對付M1126等裝甲防護更高的對手。但請不要誤會,BTR-80和82A的主要職能仍是運輸和支援步兵,應當時刻避免對抗敵軍M2A3等更強悍的步戰車。
  • 在未來的更新中,我們計劃為俄軍添加對應的步戰車,即廣為人知的BMP車族。

載具體驗

  • 移除FV510所有主砲的過熱機制。
  • 120毫米反戰車高爆彈濺射半徑由21米增加至25米。
  • 125毫米反戰車高爆彈濺射半徑由17米增加至21米。
  • 125毫米破片彈濺射半徑由30米增加至35米。
  • 降低FV510同軸機槍的射速。
  • 調整叛軍皮卡的塗裝,使其不再那麼顯眼。
  • 武裝皮卡和烏拉爾375 ZSU防空砲型的車體防護性提高25%
  • 所有開放式砲塔(包括德什卡炮盾)和武裝皮卡的裝甲厚度增加了33%,使它們能夠免疫7.62毫米子彈。
  • 為M-ATV,BRDM-2,BTR-80以及所有開放式砲塔的玻璃增加防彈玻璃材質,使它們免疫7.62毫米子彈。
  • 為所有開放式和封閉式砲塔增加砲塔轉動音效。
  • 更新所有卡車和皮卡的玻璃材質,使它們在面對來彈時會產生正確的玻璃特效。
  • 為駕駛員視角增加彈簧特效,提高沉浸感。
  • 為M1126運兵車(斯特瑞克)恢復正確的CROWS遙控砲塔模型。
  • 增加裝備M240B的開放式砲塔和CROWS遙控砲塔型M-ATV。
  • 增加裝備有CROWS遙控砲塔型M240B機槍的M1126運兵車。
  • 移除所有砲塔光學瞄具上的大多數後期調色特效。
  • 為所有運兵車,步戰車以及坦克的引擎組件遠端增加防穿護板。這意味著你無法通過正面擊穿載具的方式傷及位於後方的引擎,或從後方傷及位於前方的引擎。
  • 將載具維修工具維修輕型載具引擎的恢復百分比由50%提高至100%,運兵車及更高級的載具最高可恢復至80%
  • 現在所有載具的引擎都會在砲彈擊穿時大幅消解穿透後砲彈的傷害。
  • 調整載具輪胎和履帶用的環境物理材質——沙地,雪地,泥土,草地,潮濕柏油路不在大幅影響駕駛手感。

部署物體驗

  • 為叛軍陣營增添獨特屯兵所部署規則。叛軍現在可以為每個前哨電台建立兩座位置不同的屯兵所。這將為叛軍帶來更多復活點的優勢。
  • 迫擊砲高爆濺射殺傷半徑由15米增加至22米。
  • 改進迫擊砲彈在沙地和雪地上的爆炸特效。
  • 增加在放置模式中通過按住傾身鍵或左右方向鍵轉動部署物的功能。
  • 放寬部署物的放置判定範圍,讓帶刺鐵絲網等部署物能夠更簡單的無縫相連起來。
  • 加寬帶刺鐵絲網部署物的寬度,使其與沙袋牆相等。
  • 調整部署梯子的視效和外觀,為美軍,英軍,俄軍增加金屬版本。
  • 重制俄軍和民兵/叛軍的載具維修站外觀,使其更具特色。
  • 為載具維修站新增運行中的發電機音效,略微阻撓玩家強烈想要當載具蹲逼的慾望。
  • 收緊俄製反ˋ俺車飛彈(短號,拱肩,映射)的追踪範圍。
  • 降低SPG-9反戰車高爆彈和破片彈的散佈。
  • 收緊短號導彈的螺旋彈道,使其更好控制。
  • 提高ZU-23過熱前可發射出的彈藥量。
  • 提高部署物的互動半徑,使其更容易進入。
  • 增強陶式和短號導彈的穿深,加強這些武器從某些入射角度攻擊重甲目標時的效能。

 

玩家交互界面系統

移除地圖“警示(PING)”功能

我們移除了小隊隊員通過在地圖上右鍵的方式向小隊長發送警示的“ping”的功能。該功能未能給玩家提供我們預想中玩家交流應有的使用方式,而這種隊內交流明顯不太正確。我們將會重新評估這個功能並可能會嘗試引入其他類似功能,例如為火力組長提供有限的敵軍地圖標記功能。

移除火力組組長標記測距功能

火力組長的標記不再能給他們提供測距功能。我們認為這個測距功能成為了小隊隊長分配火力組的主要原因,而未能承擔起他們應當擔任的職能(幫助組織小隊使用有效的火力和機動戰術。)小隊隊長經常只給火力組分配一個人(常為輕筒,重筒,榴彈,特射),事實上,小隊中使用這些兵種的隊員經常請求乃至要求擔任火力組長,但卻從來不擔負起作為指揮者應有責任。

 

這個改動也很有可能會降低遠距離癱瘓載具機動能力的情況,鼓勵裝甲載具在更遠的距離上攻擊目標。這個改動也會激勵那些有著良好目視測距,地圖判讀和望遠鏡測距能力的輕筒玩家。伴隨這次改動,小隊在偵察員,觀察手協作下定位敵軍載具位置的行動也變得更加重要。

 

對我們而言,移除火力組長測距帶來的負面影響更多的體現在迫擊砲操作員身上。迫擊砲的效率隨著A12測距功能而大幅提高,但小隊的交流卻降低了。然而隨著高爆彈殺傷半徑的增加,迫擊砲仍舊極為致命。

 

迫擊砲更有效的運用方式應為組建一支專精小隊並讓隊長在目標上放置標記(隊長標記仍有測距功能)。而使用外部迫擊砲計算程序仍舊可以精確打擊目標。

 

在未來的更新中,我們想要添加隊長放置的“射擊任務:迫擊砲”標記這樣的額外功能當操作迫擊砲時,所有友軍“射擊任務:迫擊砲”。標記都會在迫擊砲操作員的羅盤上顯示方位和距離我們還有些用火力組長標記提高迫擊砲易用性的想法,例如讓迫擊砲操作員在地圖上自行放置單一的“射擊任務:迫擊砲”。標記,讓他們可以不用依賴隊長標記自己打擊目標。

 

在此之上,我們還想為小隊隊長增加手持式測距望遠鏡。這將與其他遊戲功能聯動並可能會有所變動。

玩家交互界面

  • 小隊隊長Ť鍵選單的命令標記現在可以穿過玻璃和其他狹小位置放置。如果你有視野,你就能夠放置標記。此前很多固定物體會阻止你放標記。
  • 與部署物,載具,工事進行互動時將會顯示對應的互動提示。這將幫助玩家辨識遊戲中可互動的物體。
  • 為駕駛員增加更詳細的載具狀態圖顯示受損的模塊。
  • 在地圖上增加連接玩家到小隊隊長命令標記的線,幫助玩家找到標記方位。
  • 增加放置方向線和箭頭標記的能力。該功能有著諸多用途,例如標記友軍或敵軍的動向,或表達接近命令點的方位等。
  • 清理大量普通玩家不需要知道的伺服端信息。
  • 改進載具座位指示器的外觀和功能,讓玩家可以看到座位上的乘員所屬小隊以及兵種。
  • 調整重生選擇流程,減少需要點擊的按鈕和確認提醒。
  • 將所有地圖選項和過濾器按鈕整合到一個下拉選單中,讓部署和指揮選單不再那麼擁擠。
  • 為玩家增加試圖用已經被他人取用的兵種重生時的提示—— “你此前選擇的兵種已被鎖定”(Your previously selected role has become locked.
  • 調整屏幕HUD聊天記錄的外觀。
  • 移除陣營選擇界面上活生生的士兵,換成對應每個陣營的高清紙片人。
  • 為在載具內的玩家而在載具乘員的銘牌上增加[1]顯示。
  • 興趣點標記的放置數量由4增加至6。
  • 小隊語音聊天(左下角)無論所處火力組均改回成綠色文字。
  • 更新彈匣計數圖標的美工,使其變為“香蕉”彈匣的樣子。
  • 增加幫助玩家知曉裝載和卸載補給的對應按鍵的提示。

 

地圖變動

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  • 更新塔利爾近郊到v2版本。變動主要集中在增強步兵存活率以及旗點間轉移的能力。這個改動包括:為開闊地區增加更多高低差細節,沿河增加多處小鎮,給伊拉克機庫中增添作戰位置和地道,加入更多的岩石和乾枯河道,並且在跑道間新增一個空管綜合設施。
  • 增加多個“中型”大小RAAS,AAS以及侵攻遊玩層。這些遊玩層可以幫助暖服或扔到輪換列表中豐富選擇。
  • 調整部分旗點名稱,使其更有特點。
  • 修復康坎主基地中翻倒的載具。
  • 修復克哈特剌凱山脊通路部分地區尖銳的地形邊緣。
  • 修復所有地圖上植被長在不該長得地方的問題(騰出來的肥料將用於種馬鈴薯)。
  • 優化地形交融性,使岩石和道路不再那麼突兀。
  • 更新洛加爾,瑪斯提亞和蘇馬瑞,移除上面的靜態皮卡裝飾,並用其他靜態模型替代,防止錯誤辨識可駕駛的皮卡和靜態擺件。
  • 更新戈羅多克樹樁和部分克哈特樹木防止不必要的碰撞(你們別再想著讓這種東西回歸了!)
  • 修復組織玩家傾身和放置工事的灌木和植被。

 

修復及其它改動

  • 修復所有開放式砲塔在局可以從前哨補給並擁有無限彈匣的問題。
  • 修復火箭彈在命中前射手死亡則會導致火箭彈無傷害的問題。以前在部分情況下(如果反戰車手在砲彈命中目標前徹底死亡)反戰車火箭彈無法造成傷害。現在該問題已被修復,即便玩家死亡,該來的還是會來。
  • 修復迫擊砲Bug。以前在部分情況下(如果砲手在砲彈落地前離開迫擊砲),迫擊砲無法造成傷害。
  • 修復身處載具內無法看到旗點佔領圖標的問題。
  • 修復收起自己的彈藥包後短時間內無法越障的問題。
  • 修復按下5時切換主武器射擊模式而非切換到繃帶的問題。
  • 修復某些情況下SPG-9需要裝填兩次才能發射的問題。
  • 修復SPG-9雙模型的Bug。
  • 修復SPG-9破片彈的歸零。
  • 修復美軍載具組員錯誤的子彈命中特效。
  • 修復可以將地雷埋入橋樑裡面使之完全隱藏的問題。
  • 修復RPG7v2串聯彈和RPG-29的歸零。
  • 修復肉體和沙袋的命中特效使其更為可見。
  • 優化塔利爾和射擊場中的大型煙柱特效。
  • 修復當玩家投擲手榴彈時手榴彈的保險栓彈出特效不正確顯示的問題。
  • 修復蘇聯望遠鏡有晃動的問題。
  • 修復透過所有望遠鏡放置標記的偏移問題。
  • 修復叛軍MTLB綠色的砲塔和殘骸。 
  • 修復使用電話起爆器和載具維修工具時丟失的轉動動畫。
  • 修復更換陣營時“該兵種不再可用”提示刷屏的問題。當選用的兵種不再可用時,會自動為玩家換為機械瞄具步槍兵並給玩家對應的提示信息。
  • 修復使用音樂播放器時造成的遮擋問題。
  • 修復開放式砲塔在裝填時不回到原位的問題。
  • 修復L85A2 AG36 ACOG步槍的蒙皮。
  • 修復載具引擎和彈藥架等模塊能被近戰或小口徑武器打壞的問題。
  • 修復敵軍小隊能看到火力組標記的問題。
  • 修復固定式短號過大的導彈碰撞體,導致玩家很難將其發射出去。
  • 修復叛軍載具車長錯誤的第一人稱模型。
  • 修復載具乘員被算入屯兵所阻斷機制當中的問題。

 

本地化

不幸的是,虛幻4.21改變了本地化的管理方式,因此,在A測13版中的大量翻譯均已失效。我們計劃在今年晚些時候遊戲正式發售前敲定所有需要翻譯的文本並推送完整中文化。

 

Linux的服務器遠程遙控

Linux的服務器的RCON功能在當前的A測13版中無法工作,我們將繼續著手解決這個已知的問題。我們對造成的不便十分抱歉。

 

模組

由於虛幻引擎的迭代(4.16> 4.21)和模組框架的重大更新,卸載現有的所有模組模組需要用2.0工具重新編譯以確保兼容性。 -近期將會發布更多細節。

 

尾聲

這可能是我們有史以來最長的更新日誌了。恭喜你們堅持到了最後!現在趕緊滾去享受遊戲吧!隊員們讓我們戰場上見。待尋A14在何方!

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