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Nercon

A测13版补丁更新日志

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士兵们好!

 

让大家久等了,但我们终于烙好了A测13版香喷喷的大饼!这次的补丁已经逐步成长为如今的庞然大物,光是将虚幻引擎从4.16升级到4.21就是一个巨大的工程。引擎的升级为丝瓜带来了各式全新的工具和更新,不仅如此,我们还为本次更新筹备了诸多新内容。我们带来了全新的载具(和损伤模块!)、全新的兵种、全新的和加强后的游戏模式,以及各种对系统和游戏机制的改动——其中也包括兵力点流失功能的回归。

 

系好安全带开始我们的旅行吧丝瓜们。请注意,为防止游戏报错,请删除/退订所有的模组

 

饼王前言:不幸的是,由于虚幻引擎4.21大幅改动了本地化(汉化)功能机制,导致所有现有的本地化内容全部失效。介于目前丝瓜版本正处于快速迭代的过程中带来了大量文本更改,再加之程序员的工作重心都已转移到系统性更新和内容扩充上,导致没有精力重新筹备本地化工作的流程,因此我们不得不暂停当前所有本地化工作。所有本地化工作将在今年晚些时候游戏制作工作基本完成并且游戏文本基本敲定的情况下重启。在此仅代表OWI和官方翻译组成员向大家致歉,也感谢大家这几年来的支持和鼓励。希望战术小队在国内能越发火热,也希望各个战队、组织之间能够逐渐摒弃隔阂、化干戈为玉帛。

A测13版更新日志

系统

可摧毁的履带和轮胎

abrams_track_mine.gif

 

履带和轮胎可以完全损毁,让玩家可以对载具造成更进一步的细节伤害。某些载具的车胎可以直接被小口径火力打坏,而要打坏履带或APC的轮胎则需要.50或更大口径弹药这样更强大的火力。每多损坏一个轮胎,载具行进的阻力就会越大,而最高时速也会相应降低。轮胎被打的只剩轮毂的车辆仍旧可以行驶,但那速度酸爽至极。在此之上,载具将会往没有支撑的那一侧偏移。对于履带而言,击损单侧的履带会让那一侧的履带彻底失效(于是你就只能原地打转了)。这意味着当两条履带都损坏时,载具将会彻底瘫痪。

 

 

战斗工程师

 

我们引入了专精于拆迁违建、破坏和建造的特殊兵种。此前部分步枪兵拥有的步兵部署物被移交到了战斗工程师手中,并为他们配发了反坦克地雷和小型破障炸药。该兵种意在快速拆除部署物和伤害轻型载具,并且可以埋伏载具并用自己的反坦克地雷埋设出一片禁车区。战斗工兵也能比其他兵种更快的建立和拆除部署物。

对于民兵和叛军而言,侦察兵的职能现在也移交给了名为“工兵”(Sapper)的兵种。在战斗工程师原有的装备和能力的基础上,工兵还能够埋设IED以及伪装石。注意:侦察兵将会在未来的更新中带着全新的装备回归。

额外更动

  • 载具残骸现在可以被摧毁。你需要让战斗工程师用他们的炸药拆除残骸。
  • 新增单独补给弹匣、手榴弹和其他装备的功能。不同于过去当玩家补给所需的弹药点数超过可用上限时就无法补充的情况,玩家现在可以手动选择自己想要补给的装备。

 

requestoffvehicles.gif

 

  • 增加从载具中获取兵种装备的功能。装甲运输车和步兵战斗载具可以像前哨弹药箱一样为玩家提供所有兵种装备。更换兵种时将会从载具中减去相应的弹药点数。轻型载具和坦克上只能更换为载具组员。注意:该更动的意义在于让所有载具都能通过载具组员兵种的维修工具实现快速战地抢修。
  • 为小队队长和火力组的命令添加战术手语动作。
  • 为小队长添加使用指挥语音频道和队对队语音频道时的手部动作,让其他玩家能够知道小队长正在使用重要的频道进行交流。
  • 为载具乘员添加头部转动动作。
  • 新增语音聊天时人物的嘴部动画。

 

 

freelooktalk.gif

 

  • 新增更真实的开放式炮塔和固定武器操作动画。
  • 添加使用单兵武器时的闲置动画。
  • 新增载具天线和挡泥板等次要设备的动画,改进了部分载具悬挂的视觉表现。
  • 虚幻引擎版本更新至4.21。

 

游戏模式

新增摧毁模式

Annotated map layer showing destruction progression

 

这是全新的基于摧毁弹药库的游戏模式的首个版本,进攻方需要在多个阶段中逐步摧毁弹药库。游玩层将会拥有2至3个阶段,每个阶段有2个弹药库。为减小一推到底的可能性,每个阶段之间有3分钟的刷新间隔。

 

弹药库的具体位置在指定区域内随机刷新,进攻方需要搜索区域才能找到并摧毁目标。

 

进攻方每摧毁一个目标将获得50兵力点作为奖励,时限也会延长。防守方失去目标点时将会损失10点兵力作为惩罚。

 

进攻方如果未能在时限内完成所有阶段或耗光兵力点则告负。

未来摧毁模式将会继续根据游玩反馈而不断改进、调整平衡。

侵攻模式(Invasion)更新

  • 进攻方在占领旗点时将获得100点兵力。
  • 调整了多张地图的初始兵力点,进攻模式将会继续根据游玩反馈不断平衡兵力点比例。
  • 侵攻模式中旗点最高数量降低至6。
  • 增加侵攻模式旗点随机化的新类别,将部分旧有侵攻模式转为新的“随机侵攻”。

叛乱模式(Insurgency)更新

  • 进攻方摧毁目标弹药库时获得50兵力点,防守方失去10兵力点。
  • 进攻方初始兵力为200点,防守方为600点。
  • 现在弹药库可以被战斗工程师的炸药摧毁。
  • 弹药库在刷新出来的5分钟后将会失去重生功能。

攻守有序/随机攻守有序(AAS/RAAS)兵力流逝更新

兵力流逝功能正式回归到所有攻守有序和随机攻守有序模式当中。这应该能再次激励玩家进攻敌人旗点。

 

那它之前为啥被移除了?

 

此前兵力流逝过于迅猛,并且会在中央旗点被占领时启动,这就引发了占山为王式的游戏体验,激化玩家开局速攻能带来兵力流逝的中央旗点的想法。最终这就导致了重复的游玩体验,让每一局都变得千篇一律,很明显这不是我们的目标和原意。

在此之上,由于没有相应的UI显示,兵力流逝的机制对于玩家而言并不明确。现在我们带着以前的经验,为AAS、RAAS游戏模式再次引入了优化后的兵力流逝机制:

 

bleed_ui.png

 

  • 为交互界面新增兵力流逝指示
  • 玩家成功占领敌军半场的旗点时,敌军兵力才会开始流逝。每多一控制一个敌军半场的旗点,敌军每分钟就会多减1点兵力。
  • 在旗点数量为奇数的地图上,中央旗点被视为缓冲带,因此不会触发兵力流逝,以此避免占山为王式的战斗。此类地图上,玩家阵营需要在中央旗点之外至少占领一个敌军半场的旗点才会触发兵力流逝。
  • 在旗点数量为偶数的地图上,玩家阵营需要占领超过一半旗点才会让敌军触发兵力流逝。
  • 旗点“双白”的僵持状态将会使所有旗点流逝机制暂停,直到僵局结束。
  • A测12版的“安乐死”机制没有变化:当一方成功占领地图上所有旗点时,敌对方将会遭受到60点每分钟的毁灭性兵力流逝,让战局更快结束。

 

随机攻守有序模式(RAAS)更新

为所有RAAS地图新增战争迷雾功能。在战争迷雾的影响下,只有在完全占领当前旗点后,下一旗点才会出现。我们相信这个机制能够提高游玩的多样性,尤其是开局时,并将随机AAS和普通AAS区分开来。

 

在此之上,所有随机AAS地图都增加了多条线路。RAAS线路将每张地图的占领区划分为2-3条路线。每条路线有5-8个占领区组。每个占领区组每一局只会在5个潜在占领区中挑选一个作为旗点。

 

在A测12版中,我们地图上的占领区相隔遥远,并会引发兵力调动问题并拖延每局的游戏时长。RAAS线路将帮助收拢占领区的节奏,让游戏体验更加流畅自然。

 遭遇战模式(Skirmish)更新

  • 旗点兵力获取/损失改为+-20点(开局占领白旗点时+10点。)
  • 为贝拉亚、巴士拉和玛斯提亚新增遭遇战模式。

 

步兵游戏系统

小队队长友伴集结点

为小队队长增加在其他小队集结点边上远程放置集结点的功能。该功能仅在小队队长阵亡时可用。该功能意在让小队在支援前哨外的友军小队时更加灵活。试验性功能。

 

移除刚复苏后的即死惩罚期

当玩家进入昏迷阶段时并被复苏后,不会在生命值短期内再次降到0的瞬间被秒杀。此前,当昏迷玩家被唤醒时,如果在复苏后1分钟内被再次打死,玩家将会直接进入死亡界面,无法再次救醒。在A测13版中可以无视士兵复苏间隔再次唤醒。

 

我们发现这种即死机制出现的过于频繁,已经影响到了玩家的游戏体验。因此,我们决定以创造更加有趣而又不会过分的游玩体验为目标更改了这套机制。我们相信伴随着现在区域杀伤性武器的增多、非医疗兵兵种有限的绷带以及复苏时的低血量惩罚将会有效防止这次更改带来的负面效果。

 

我们希望这次更改能为游戏节奏和小队区域协作体验带来良好的效果,并以此提高整个阵营的游戏体验。

 

步兵体验

  • 未瞄准时站立移动速度增加10%。
  • 为移动速度调整了第三人称动画。
  • 调整了瞄准时移动速度的工作方式,现在瞄准时移动的方向不会影响到移动速度。
  • 缩减了玩家移动的加减速时间,提高反应速度。
  • 提高了“Z轴”后坐力动画的表现,提高枪械在射击时冲向玩家视角的幅度。
  • 快速匍匐移动的体力消耗由16增加至24——匍匐的玩家仍能快速进入坑道或掩体,但不能再将其用于快速穿越广袤地区。
  • 玩家失血速度由0.5点每秒降低至0.3每秒。这将延长玩家因失血而昏迷前的时间,给玩家更多包扎的机会。

 

兵种装备变动

  • 新增医疗兵和轻型反坦克兵的瞄具式武器分支。
  • 榴弹兵现拥有瞄具。
  • 医疗兵绷带数量由8增加至9.
  • 无瞄具步枪兵、医疗兵和轻型反坦克兵现获得望远镜。

 

重筒装备变动

  • 美军重筒 主选 — M4步枪 M68红点、1x M136-AT4重筒、1x M72A7轻筒、1x M67破片手榴弹
  • 美军重筒 备选 — M4A1步枪 前握把 机械瞄具、1x M136-AT4重筒、1x M72A7轻筒
  • 英军重筒 主选 — L85步枪 机械瞄具、1x ILAW-AT4重筒、1x M72A7轻筒、1x L109破片手榴弹
  • 英军重筒 备选 — L85步枪 SUSAT瞄具、1x ILAW-AT4重筒、1x M72A7轻筒
  • 俄军重筒 主选 — AK74M步枪 机械瞄具、1x RPG7v2串联破甲弹、1x RPG7v2破甲弹、2x RPG7v2破片弹
  • 俄军重筒 备选 — AK74M步枪 1P78瞄具、1x RPG7v2串联破甲弹、1x RPG7v2破甲弹
  • 民兵重筒 主选 — SKS步枪、1x RPG7串联破甲弹、1x RPG7破甲弹、2x RPG7破片弹
  • 民兵重筒 备选 — SKS步枪、2x RPG29-PG29V串联破甲弹
  • 叛军重筒 主选 — SKS步枪、1x RPG7串联破甲弹、1x RPG7破甲弹、2x RPG7破片弹
  • 叛军重筒 备选 — SKS步枪、2x RPG29-PG29V串联破甲弹

 

步兵轻筒装备变动

  • 美军轻筒 主选 — M4步枪 M150瞄具、1x M72轻筒、1x M18烟雾弹
  • 美军轻筒 备选 — M4步枪 M68红点、1x M72轻筒、2x M18烟雾弹、望远镜
  • 俄军轻筒 主选 — AK74M步枪 1P78瞄具、1x RPG-26轻筒、1x RDG2烟雾弹
  • 俄军轻筒 备选 — AK74M步枪 机械瞄具、1x RPG7破甲弹、2x RPG7破片弹、2x RDG2烟雾弹
  • 英军轻筒 主选 — L85步枪 ACOG瞄具、1x M72A7轻筒、1x L132烟雾弹
  • 英军轻筒 备选 — L85步枪 SUSAT瞄具、1x M72A7轻筒、1x L109破片手榴弹、2x L132烟雾弹
  • 民兵轻筒 主选 — AKS-74步枪 1P29瞄具、1x RPG7破甲弹、2x RPG7破片弹、1x RDG2烟雾弹
  • 民兵轻筒 备选 — AK-74步枪、1x RPG7破甲弹、3x RPG7破片弹、2x RDG2烟雾弹、望远镜
  • 叛军轻筒 主选 — SKS步枪 光学瞄具、1x RPG7破甲弹、2x RPG7破片弹、1x RDG2烟雾弹
  • 叛军轻筒 备选 — Vz61冲锋手枪、2x RPG7破甲弹、2x RPG7破片弹、1x RDG2烟雾弹、望远镜

 

兵种限制变动

特殊兵种

  • 重筒(机械瞄具):阵营内最多1人(15名玩家时解锁)
  • 重筒(光学瞄具):阵营内最多1人(20名玩家时解锁)
  • 重筒(机械瞄具)和重筒(光学瞄具)需要小队内至少3人时解锁(每小队最多1人)
  • 战斗工程师和机枪手:阵营内最多2人(第一人15名玩家时解锁、第二人20名玩家时解锁)
  • 战斗工程师和机枪手需要小队内至少3人时解锁(每小队最多2人)

 

火力支援兵种

  • 精确射手和榴弹兵:阵营内最多4人(第一人5名玩家时解锁、第二人15名玩家时解锁、第三人25名玩家时解锁、第四人35名玩家时解锁)
  • 轻筒(机械瞄具):阵营内最多4人(第一人3名玩家时解锁、第二人6名玩家时解锁、第三人9名玩家时解锁、第四人12名玩家时解锁)
  • 轻筒(光学瞄具):阵营内最多4人(第一人6名玩家时解锁、第二人12名玩家时解锁、第三人18名玩家时解锁、第四人24名玩家时解锁)
  • 轻筒(机械瞄具)和榴弹兵需要小队内至少3人时解锁(每小队最多1人)
  • 精确射手需要小队内至少5人时解锁(每小队最多1人)
  • 自动步枪兵(光学瞄具)和轻筒(光学瞄具)需要小队内至少6人时解锁(每小队最多1人)
  • 英军精确射手(L86)需要小队内至少6人时解锁(每小队最多1人)
  • 英军精确射手(L129A1)需要小队内至少8人时解锁(每小队最多1人、阵营内最多2人 — 第一人20名玩家时解锁、第二人30名玩家时解锁)

 

指挥支援兵种

  • 小队队长(光学瞄具)需要小队内至少2人时解锁(每小队最多1人)

 

直接作战兵种

  • 步枪兵(光学瞄具)需要小队内至少2人时解锁(每小队最多3名光学瞄具步枪兵)
  • 自动步枪兵(机械瞄具)需要小队内至少3人时解锁(每小队最多1人)

 

武器和装备

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  • 新增Vz61.“蝎”式自动手枪。蝎式是一种发射模式可选,采用闭合式枪机提高精度的高射速简单式反冲作用自动武器。它那哪怕展开折叠式进入枪托也显得极为紧凑的设计使其成为载具组员个人防护武器的首选。该武器将会配发给民兵和叛军的载具组员以及叛军的轻筒兵。
  • 新增M15反坦克地雷。M15是一款最初由美军于二战时设计使用的机械压发式反坦克地雷。足够高的下压力将会激活它的引信并起爆。足有10.3公斤B炸药的它能够轻易瘫痪重装甲或对轻型载具造成巨大的伤害。该地雷将配发给美国陆军和英军的战斗工程师。

 

 

Warrior hitting mine, losing tracks

 

  • 调整反坦克地雷伤害。一枚反坦克地雷即可摧毁皮卡和摩托这样的轻载具。M-ATV和补给卡车体将会严重受损,并会彻底摧毁轮胎。装甲步兵车将会受到严重伤害、轮胎/履带损坏,而坦克则会在履带受损的同时受到中等伤害。
  • 每名工兵放置在地图上能够同时存在的地雷数量增加到10枚(此前为3枚)。
  • 为地雷增加当载具碾过时可以听到的“触发”声音以及略微延迟的起爆,提高玩家的踩雷体验。
  • 为所有英军兵种配发SA80刺刀,替换此前临时采用的M9刺刀。
  • 新增多种定时炸药。这些炸药的引信时间为30秒,用于摧毁工事、部署物以及屯兵所、前哨电台等科技建筑。这些爆炸物也可用于摧毁载具履带和轮胎、摧毁载具残骸或炸毁地雷、IED等其它爆炸物。铲子可以在炸药爆炸前解除引信。战斗工程师和工兵可以使用这些炸药。
  • 每名工兵放置在地图上能够同时存在的IED数量增加到5枚(此前为3枚)。
  • 现在IED在爆炸前会播放一段很明显的来电铃声。
  • 现在手机起爆器无法在战场上没有可用IED时拨号。
  • IED随机起爆延时由2-4秒提高到3-6秒。
  • 地雷、爆炸物、IED现在可以安置在其它部署物上面。
  • 伪装石现在可以遮挡住更大的区域,并且不再与地雷和IED产生碰撞。你现在可以用多个石头伪装出一个看上去不那么可疑的石堆,来隐藏下面的IED或地雷。
  • 收紧RPG-7和RPG-7v2火箭弹的散布,使他们在远距离更精准。
  • 调整1P78光学瞄具划分,使其在面对远至400米上的目标时更加易用。
  • 新增“投降”角色,该“兵种”没有任何武器,可在弹药箱和载具处领取。鼠标右键可举手投降。
  • 新增铲子拆除部署物和炸药时的独特动画和音效,将其与建造区分开。
  • 铲子拆毁建筑的速度比建造慢
  • 拉远L85A2机械瞄具的瞄准时与玩家视角之间的距离。
  • 大幅降低40毫米下挂式烟雾弹的最小保险距离。
  • 提高40毫米下挂式烟雾弹的烟雾体积。
  • 通过排除下挂式枪榴弹装填和取出动画的方式降低主武器和已装填好的下挂枪榴弹武器切换速度。

 

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全新载具和更新

T-62 主战坦克

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  • 民兵和叛军专用,3人车组并可以挂载4名人肉装甲。
  • T-62可发射尾翼稳定脱壳穿甲弹、破甲弹以及破片弹,除此以外还拥有一挺同轴7.62x54mmR PKT机枪。虽然它的武器性能不如它的现代对手,但也绝不是一个可以小瞧的对手。车长位置可以使用带有高倍光学瞄具的简易指挥塔潜望镜。

BRDM-2 “拱肩”反坦克导弹型

spandrel.gif

 

  • 俄军、叛军和民兵使用的BRDM-2侦察车反坦克导弹型。
  • 装有5枚可快速连发的线导“拱肩”导弹,能在远距离对重装甲造成毁灭性的伤害。
  • 该载具强在将反坦克火力与自身的机动力相结合,使之成为了一辆强力的战斗工具。它的弱点自然在于自身薄弱的装甲,因此不要想和敌军装甲甚至反坦克步兵正面对决了。

M-ATV“陶”式反坦克型

  • 简言之就是美军用的轮式陶。
  • 和普通的M-ATV有相同的机动性和防护性。
  • 携带5枚“陶”式导弹。
  • 火力凶猛,但防护捉急。

UB32(火箭发射巢)皮卡更新

  • 将炮手的视角改至火箭巢上。
  • 新增角度指示器。
  • 新增左右略微偏转调整的功能。
  • 现在即便炮手离开席位,火箭巢的仰角也不会归零。
  • 大幅缩短S5火箭弹的最小保险距离。

BTR-82A & BTR-80更新

我们的观察表明俄军地面部队的常规APC在面对敌军装甲时生存力过低。我们怀疑其中一个理由与其相对薄弱的装甲和装甲穿透系统的工作原理有关。很多时候BTR由于大口径弹药直接击穿引擎所造成的严重伤害而无法逃离突发的正面对决。

  • 为所有BTR增添引擎防护板,应该可以让其不再因正面火力而瞬间失去机动力。
  • BTR-82A的刷新时间由12分钟缩减至10分钟。
  • 增加机炮高爆弹的面杀伤威力和杀伤半径。
  • 30毫米最大杀伤半径从5.5米增加至7.5米。
  • BTR-82A、MTLB 30毫米机炮穿甲弹威力增加20%。
  • 装备在BTR-82A和MTLB 6MA上的俄军2A72 30毫米机炮的杀伤输出增加20%(250提高至300)。
  • 提高BTR-82A和MTLB 30毫米机炮的过热容限,使其可连续发射10秒(此前为5秒)。
  • 这些改动应该可以提高俄罗斯陆军的攻击能力,帮助他们更好的对付M1126等装甲防护更高的对手。但请不要误会,BTR-80和82A的主要职能仍是运输和支援步兵,应当时刻避免对抗敌军M2A3等更强悍的步战车。
  • 在未来的更新中,我们计划为俄军添加对应的步战车,即广为人知的BMP车族。

载具体验

  • 移除FV510所有主炮的过热机制。
  • 120毫米破甲弹溅射半径由21米增加至25米。
  • 125毫米破甲弹溅射半径由17米增加至21米。
  • 125毫米破片弹溅射半径由30米增加至35米。
  • 降低FV510同轴机枪的射速。
  • 调整叛军皮卡的涂装,使其不再那么显眼。
  • 武装皮卡和乌拉尔375 ZSU防空炮型的车体防护性提高25%。
  • 所有开放式炮塔(包括德什卡炮盾)和武装皮卡的装甲厚度增加33%,使它们能够免疫7.62毫米子弹。
  • 为M-ATV、BRDM-2、BTR-80以及所有开放式炮塔的玻璃增加防弹玻璃材质,使它们免疫7.62毫米子弹。
  • 为所有开放式和封闭式炮塔增加炮塔转动音效。
  • 更新所有卡车和皮卡的玻璃材质,使它们在面对来弹时会产生正确的玻璃特效。
  • 为驾驶员视角增加弹簧特效,提高沉浸感。
  • 为M1126运兵车(斯特瑞克)恢复正确的CROWS遥控炮塔模型。
  • 增加装备M240B的开放式炮塔和CROWS遥控炮塔型M-ATV。
  • 增加装备有CROWS遥控炮塔型M240B机枪的M1126运兵车。
  • 移除所有炮塔光学瞄具上的大多数后期调色特效。
  • 为所有运兵车、步战车以及坦克的引擎组件远端增加防穿护板。这意味着你无法通过正面击穿载具的方式伤及位于后方的引擎,或从后方伤及位于前方的引擎。
  • 将载具维修工具维修轻型载具引擎的恢复百分比由50%提高至100%,运兵车及更高级的载具最高可恢复至80%。
  • 现在所有载具的引擎都会在炮弹击穿时大幅消解穿透后炮弹的伤害。
  • 调整载具轮胎和履带用的环境物理材质——沙地、雪地、泥土、草地、潮湿柏油路不在大幅影响驾驶手感。

部署物体验

  • 为叛军阵营增添独特屯兵所部署规则。叛军现在可以为每个前哨电台建立两座位置不同的屯兵所。这将为叛军带来更多复活点的优势。
  • 迫击炮高爆溅射杀伤半径由15米增加至22米。
  • 改进迫击炮弹在沙地和雪地上的爆炸特效。
  • 增加在放置模式中通过按住倾身键或左右方向键转动部署物的功能。
  • 放宽部署物的放置判定范围,让带刺铁丝网等部署物能够更简单的无缝相连起来。
  • 加宽带刺铁丝网部署物的宽度,使其与沙袋墙相等。
  • 调整部署梯子的视效和外观,为美军、英军、俄军增加金属版本。
  • 重制俄军和民兵/叛军的载具维修站外观,使其更具特色。
  • 为载具维修站新增运行中的发电机音效,略微阻挠玩家强烈想要当载具蹲逼的欲望。
  • 收紧俄制反坦克导弹(短号、拱肩、映射)的追踪范围。
  • 降低SPG-9破甲弹和破片弹的散布。
  • 收紧短号导弹的螺旋弹道,使其更好控制。
  • 提高ZU-23过热前可发射出的弹药量。
  • 提高部署物的互动半径,使其更容易进入。
  • 增强陶式和短号导弹的穿深,加强这些武器从某些入射角度攻击重甲目标时的效能。

 

玩家交互界面系统

移除地图“警示(PING)”功能

我们移除了小队队员通过在地图上右键的方式向小队长发送警示的“ping”功能。该功能未能给玩家提供我们预想中玩家交流应有的使用方式,而这种队内交流明显不太正确。我们将会重新评估这个功能并可能会尝试引入其他类似功能,例如为火力组长提供有限的敌军地图标记功能。

移除火力组组长标记测距功能

火力组长的标记不再能给他们提供测距功能。我们认为这个测距功能成为了小队队长分配火力组的主要原因,而未能承担起他们应当担任的职能(帮助组织小队使用有效的火力和机动战术。)小队队长经常只给火力组分配一个人(常为轻筒、重筒、榴弹、特射),事实上,小队中使用这些兵种的队员经常请求乃至要求担任火力组长,但却从来不担负起作为指挥者应有责任。

 

这个改动也很有可能会降低远距离瘫痪载具机动能力的情况,鼓励装甲载具在更远的距离上攻击目标。这个改动也会激励那些有着良好目视测距、地图判读和望远镜测距能力的轻筒玩家。伴随这次改动,小队在侦察员、观察手协作下定位敌军载具位置的行动也变得更加重要。

 

对我们而言,移除火力组长测距带来的负面影响更多的体现在迫击炮操作员身上。迫击炮的效率随着A12测距功能而大幅提高,但小队的交流却降低了。然而随着高爆弹杀伤半径的增加,迫击炮仍旧极为致命。

 

迫击炮更有效的运用方式应为组建一支专精小队并让队长在目标上放置标记(队长标记仍有测距功能)。而使用外部迫击炮计算程序仍旧可以精确打击目标。

 

在未来的更新中,我们想要添加队长放置的“射击任务:迫击炮”标记这样的额外功能。当操作迫击炮时,所有友军“射击任务:迫击炮”标记都会在迫击炮操作员的罗盘上显示方位和距离。我们还有些用火力组长标记提高迫击炮易用性的想法,例如让迫击炮操作员在地图上自行放置单一的“射击任务:迫击炮”标记,让他们可以不用依赖队长标记自己打击目标。

 

在此之上,我们还想为小队队长增加手持式测距望远镜。这将与其他游戏功能联动并可能会有所变动。

玩家交互界面

  • 小队队长T键菜单的命令标记现在可以穿过玻璃和其他狭小位置放置。如果你有视野,你就能够放置标记。此前很多固定物体会阻止你放标记。
  • 与部署物、载具、工事进行互动时将会显示对应的互动提示。这将帮助玩家辨识游戏中可互动的物体。
  • 为驾驶员增加更详细的载具状态图显示受损的模块。
  • 在地图上增加连接玩家到小队队长命令标记的线,帮助玩家找到标记方位。
  • 增加放置方向线和箭头标记的能力。该功能有着诸多用途,例如标记友军或敌军的动向,或表达接近命令点的方位等。
  • 清理大量普通玩家不需要知道的服务端信息。
  • 改进载具座位指示器的外观和功能,让玩家可以看到座位上的乘员所属小队以及兵种。
  • 调整重生选择流程,减少需要点击的按钮和确认提醒。
  • 将所有地图选项和过滤器按钮整合到一个下拉菜单中,让部署和指挥菜单不再那么拥挤。
  • 为玩家增加试图用已经被他人取用的兵种重生时的提示——“你此前选择的兵种已被锁定”(Your previously selected role has become locked.)
  • 调整屏幕HUD聊天记录的外观。
  • 移除阵营选择界面上活生生的士兵兵,换成对应每个阵营的高清纸片人老公。
  • 为在载具内的玩家而在载具乘员的铭牌上增加[+1]显示。
  • 兴趣点标记的放置数量由4增加至6.
  • 小队语音聊天(左下角)无论所处火力组均改回成绿色文字。
  • 更新弹匣计数图标的美工,使其变为“香蕉”弹匣的样子。
  • 增加帮助玩家知晓装载和卸载补给的对应按键的提示。

 

地图变动

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  • 更新塔利尔近郊到v2版本。变动主要集中在增强步兵存活率以及旗点间转移的能力。这个改动包括:为开阔地区增加更多高低差细节、沿河增加多处小镇、给伊拉克机库中增添作战位置和地道,加入更多的岩石和干枯河道、并且在跑道间新增一个空管综合设施。
  • 增加多个“中型”大小RAAS、AAS以及侵攻游玩层。这些游玩层可以帮助暖服或扔到轮换列表中丰富选择。
  • 调整部分旗点名称,使其更有特点。
  • 修复康坎主基地中翻倒的载具。
  • 修复克哈特剌凯山脊通路部分地区尖锐的地形边缘。
  • 修复所有地图上植被长在不该长得地方的问题(腾出来的化肥将用于种土豆。)
  • 优化地形交融性,使岩石和道路不再那么突兀。
  • 更新洛加尔、玛斯提亚和苏马瑞,移除上面的静态皮卡装饰,并用其他静态模型替代,防止错误辨识可驾驶的皮卡和静态摆件。
  • 更新戈罗多克树桩和部分克哈特树木防止不必要的碰撞(你们别再想着让这种东西回归了!)
  • 修复组织玩家倾身和放置工事的灌木和植被。

 

修复及其它改动

  • 修复所有开放式炮塔在局可以从前哨补给并拥有无限弹匣的问题。
  • 修复火箭弹在命中前射手死亡则会导致火箭弹无伤害的问题。以前在部分情况下(如果反坦克手在炮弹命中目标前彻底死亡)反坦克火箭弹无法造成伤害。现在该问题已被修复,即便玩家死亡,该来的还是会来。
  • 修复迫击炮Bug。以前在部分情况下(如果炮手在炮弹落地前离开迫击炮),迫击炮无法造成伤害。
  • 修复身处载具内无法看到旗点占领图标的问题。
  • 修复收起自己的弹药包后短时间内无法越障的问题。
  • 修复按下5时切换主武器射击模式而非切换到绷带的问题。
  • 修复某些情况下SPG-9需要装填两次才能发射的问题。
  • 修复SPG-9双模型的bug。
  • 修复SPG-9破片弹的归零。
  • 修复美军载具组员错误的子弹命中特效。
  • 修复可以将地雷埋入桥梁里面使之完全隐藏的问题。
  • 修复RPG7v2串联弹和RPG-29的归零。
  • 修复肉体和沙袋的命中特效使其更为可见。
  • 优化塔利尔和射击场中的大型烟柱特效。
  • 修复当玩家投掷手榴弹时手榴弹的保险栓弹出特效不正确显示的问题。
  • 修复苏联望远镜有晃动的问题。
  • 修复透过所有望远镜放置标记的偏移问题。
  • 修复叛军MTLB绿色的炮塔和残骸。 
  • 修复使用电话起爆器和载具维修工具时丢失的转动动画。
  • 修复更换阵营时“该兵种不再可用”提示刷屏的问题。当选用的兵种不再可用时,会自动为玩家换为机械瞄具步枪兵并给玩家对应的提示信息。
  • 修复使用音乐播放器时造成的遮挡问题。
  • 修复开放式炮塔在装填时不回到原位的问题。
  • 修复L85A2 AG36 ACOG步枪的蒙皮。
  • 修复载具引擎和弹药架等模块能被近战或小口径武器打坏的问题。
  • 修复敌军小队能看到火力组标记的问题。
  • 修复固定式短号过大的导弹碰撞体,导致玩家很难将其发射出去。
  • 修复叛军载具车长错误的第一人称模型。
  • 修复载具乘员被算入屯兵所阻断机制当中的问题。

 

本地化

不幸的是,虚幻4.21改变了本地化的管理方式,因此,在A测13版中的大量翻译均已失效。我们计划在今年晚些时候游戏正式发售前敲定所有需要翻译的文本并推送完整汉化。

 

Linux服务器远程遥控

Linux服务器的RCON功能在当前的A测13版中无法工作,我们将继续着手解决这个已知的问题。我们对造成的不便十分抱歉。

 

模组

由于虚幻引擎的迭代(4.16->4.21)和模组框架的重大更新,卸载现有的所有模组。模组需要用2.0工具重新编译以确保兼容性——近期将会发布更多细节。

 

尾声

这可能是我们有史以来最长的更新日志了。恭喜你们坚持到了最后!现在赶紧滚去享受游戏吧!丝瓜们让我们战场上见。A14你在哪啊?!

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