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CyanShine

2019年1月月更匯總

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老玩家們好!

 

新春大禮包與大家見面啦祝大家豬年吉祥萬事如意多餘的話就不說了,讓我們在新的一年以開篇進入正題!:

4.21引擎更新

球體批准。

 

引擎的的升級為戰術小隊的開發之旅帶來了期待已久的改進。而這回我們直接大跨步的從4.16跳到了4.21。UE4.21的具體改動和更新可以點此查看(中文)。雖然引擎的更新總是伴隨著諸多麻煩,但由於這次更新所帶來的好處遠遠大於難處,我們也就不辭辛勞,銳意進取啦。升級所帶來的新工具和引擎的bug修復將會造福整個製作組,從而整體提高戰術小隊的品質。

 

事實上,盡上週的A13測試正是我們首次在新的虛幻引擎4.21版本上進行的測試,這次測試意在找出版本更迭帶來的所有Bug。敬請期待接下來的其他測試!

改進彈藥補給系統

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從上週A13測試中浮出水面的,就是這個廣受好評的彈藥補給機制更新,本次更新將讓玩家可以選擇自己物品欄中需要補給的裝備。

 

在A12的補給系統中,如果你的彈藥點需求超過補給源的點數就無法進行補給,並產生不必要的彈藥點消耗。這次改動應該可以為其他需要彈藥的玩家留出冗餘。你將獲得按需補給的能力。至於怎麼靈活運用這套系統就取決於玩家自己的選擇啦。

履帶和輪胎損傷模塊

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正如之前月更匯總所提,我們開始了載具模塊傷害模型最後一個主要更新:輪胎和履帶損傷。給了攻擊方一個更容易癱瘓機動的方式,畢竟履帶和輪胎可不像引擎那樣有裝甲保護。

 

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地雷這樣的伏擊武器現在有了新的,略微不同的目的 - - 摧毀履帶/輪胎,癱瘓載具,讓飽受載具侵襲的一方有機會反擊。我們將會持續關注新模塊在遊戲中的實際效果,希望大家多多反饋!

新裝甲載具

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我們正在製作大量全新的地面載具,這其中包含BMP步戰車系列這樣的俄軍更高階APC,英軍挑戰者2主戰戰車以及為民兵和叛軍準備的蘇聯時期T-62主戰戰車,挑戰者2和BMP系列仍需大量製作時間,但他們肯定會一同襲來!

 

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挑戰者1主戰戰車的大幅重構版,挑戰者2能大幅提高戰術小隊中英軍的火力和防護性。儘管外表看上去很像他的前任,但兩者間的零件通用率不及5% ,而戰鬥力可是超兇的。

 

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1961年起邁入戰場的蘇聯戰馬--T-62成為了他們軍火庫中的常備戰車。至今仍有數千輛老當益壯的T-62廣泛活躍在世界各地。

 

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我們將從可敬的BMP系列中引入多款車型,提高俄軍和非正規陣營的火力。我們將會在多個地圖和陣營中投放BMP-1和BMP-2。

 

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今後的計劃則是將俄軍陣營的BMP-2升級為BMP-2M版本,而非常規陣營則將繼續使用過時的老車。比起BTR系列,BMP系列在防護性上略勝一籌。BMP- 1裝備了獨特的73毫米無後坐力主砲,這炮本質上就是一門SPG-9。

 

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與之相對的,BMP-2的主砲是一門30毫米2A42,它有著比BTR-82A的2A72更加離譜的射速。如果這還不夠的話,這兩款車在合適的地圖和陣營手中將有機會配備反戰車導彈。

美軍UAV(無人機)

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我們正在製作指揮官用的飛行UAV功能。伴隨著從天空直視戰場的能力,這將把觀測和偵察能力推向無與倫比極致。我們也在製作通過UAV相機進行目標追踪和標記互動的功能,進一步增進體驗。

 

讓TSA嫉妒。

 

Fallujah 費盧杰

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我們計劃讓費盧杰成為我們有史以來製作的最為複雜的地圖。製作如此複雜的環境時最難的部分是平衡不同的遊玩路徑,地區以及場景。為達成這個目標,我們引入了使用遊戲標記的全新系統,讓我們可以專注全局並將增添細節這件事留到製作的後期階段中去。這樣我們可以有效的設計每個旗點,加速並流水化製作過程。期待我們未來測試中帶來的更多信息吧。我們將會需要老兵和新人們一同測試這張重制後的經典地圖。

 

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Skorpo 斯果坡

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斯果坡的製作仍在進行中,這張即將登場的新地圖是基於挪威西岸一個寧靜的小鎮。自去年12月中旬的測試以來,我們把測試中的新發現整合了進來並進一步調整遊戲節奏。

 

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測試後整合的更改包括增加更多路線選擇,讓道路更加易於通行,並重制了旗點佈局,在此之上還有其他遊玩體驗上的考量。這張地圖面臨的一個巨大挑戰就是優化,幸運的是,4.21升級為大型環境帶來了新的優化工具。這應該可以為玩家帶來更流暢的遊戲體驗。

 

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尾聲

我們可是為這次匯總準備了諸多大新聞哦!我們下次再見前請記住,隊友要跟緊,空中支援要跟進。

 

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世外工作室,匯報完畢。

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