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CyanShine

2018年3月月更匯總

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2018年4月4日

 

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隊員們好呀,

 

歡迎來到三月匯總!GDC會議和Air Assault勝者來訪溫哥華讓本月顯得尤為忙碌。很高興的告訴大家他們此行又為我們帶來了更多動捕數據。大家請放鬆心態一邊享受戰術小隊的樂趣,一邊分享三月匯總的果實嘍。

 

特別感謝Animatrik的專家們為我們提供了業界頂尖的動作捕捉設施。我們的老兵們動捕時的動作可性感了哦

 


攻守有序模式兵力點消耗調整

 

為了讓遊戲體驗更加多樣化,進一步鼓勵旗點的爭奪,我們對攻守有序進行了多項調整。包括大幅降低損失中央旗點導致的兵力點損耗,以及增加佔領/損失旗點時兵力點的增加與損耗。現在佔領中立旗點也會為你的團隊增加兵力點。一旗點的“安樂死”兵力點損耗系統仍舊保留。

 

我們希望這樣的調整能增加玩家的戰術選擇,並讓玩家能夠構建出出更加動態而開放的戰略。佔領中立旗點而獲得兵力點的變動仍將鼓勵玩家盡快佔領中點,阻止敵方獲取遊戲開局時的兵力優勢。

 

這些改動仍在測試中,旗點價值有可能會有所浮動,並將依據玩家社區的遊戲測試反饋而變。

 


A測10.2 BUG修復

 

幾項重要的錯誤已被發掘並在最新的更新中修復,其中包括以下三個大項:

  • A10發布以來前哨復活壓制機制就未能正常工作。當敵人接近前哨時,該前哨的復活時間本應基於敵友在前哨範圍內的比例而增加。我們會持續觀察這些改動,請靜待對此方面的改動,前哨復活大屠殺絕非我們想要為大家帶來的遊戲體驗。我們很注重大家的反饋並歡迎大家就前哨復活相關的話題進行討論。

  • 被強制更換兵種的問題已經解決。當成員離開小隊時,一旦隊內玩家數量低於一個兵種的最低人數需求時,正在使用該兵種的玩家將會被強制更換兵種。修改後的系統將只在玩家重生時才會強令玩家更換。針對玩家濫用兵種需求的錯誤而植入了一套更加隱性的預防方案。

  • 補給卡能夠搭載超過2000點裝載極限的錯誤現已修復。

 

 

 


玩家銘牌和小隊隊長3D顯示界面改進

 

我們都知道玩家銘牌是一個充滿爭議的話題,尤其是當你不想他們出現他們卻大大咧咧甩在你臉上的時候(例如一定範圍內大量倒地的玩家遮住你的視野,或當很多玩家擠在一輛車裡等情況下)。我們認為銘牌是團隊/小隊凝聚力與環境感知不可缺少的一環,我們的目標則是讓銘牌在給予玩家完整流暢的環境感知的同時盡可能在視覺感官上造成影響。

 

我們減少了3D顯示界面上銘牌的顯示數量,讓其一次只會顯示一個銘牌(就是你直接看的那個)。我們還縮緊了顯示銘牌的視野角度。

 

 

我們明白玩家們有著不同的顯示設置並且有人想要自定義界面,因此我們在設置中添加了兩個新的滑條,一個用於調整銘牌透明度而另一個用於調整銘牌顯示大小。此外還新增了3D界面銘牌顯示開關(默認為開)和3D界面兵種顯示開關(默認為關)。

 

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小隊隊長的3D界面圖標已被簡化。隊長圖標能夠潛移默化的激發小隊凝聚力和空間意識,尤其是當新玩家加入小隊時。隊長圖標將會在3D界面上持續顯示,直至隊長離開顯示距離。

 

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地圖顯示界面改進

 

地圖界面將會增添全新功能:當滑鼠指向載具時,其內部玩家的銘牌將會顯示出來載具內玩家的銘牌將根據座位排列,並會顯示出每個玩家的所屬小隊和以及兵種。

 

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此處名稱為展示用的測試機器編碼。

 

在此之上,地圖界面還會顯示載具駕駛員所屬小隊編號。該符號將會緊隨地圖上的載具圖標。這令隊長能夠通過地圖快速有效的評估戰場狀態。

 

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英國陸軍更新

 

自一月首次展出以來,英軍又得到了進一步的更新和打磨。從遊戲角度而言,英軍已經快要製作完成,並將列裝一系列獨特的輕武器,使他們的步兵成為戰場上不可忽視的威脅。

 

 

 


改進載具傷害模型

 

 

我們正在為載具傷害模型進行的一項重大升級是開發區塊化傷害系統和通過區分不同裝甲厚度和添加入射角計算的能力來決定射彈攻擊裝甲時的效率。現有的載具僅有最基本的血條系統,不能區分受擊區域或入射角,這令反裝甲和載具戰鬥都顯得十分粗糙。

 

 

以斯崔克為例,新系統中它的正面裝甲將完全免疫14.5毫米彈的攻擊,但側面和後部裝甲卻較為脆弱。另一項重大升級則將入射角計入了裝甲穿透計算當中。

 

 

舉例來說,從斜角度命中就意味著彈頭需要經過更厚的裝甲,而這將直接決定是否能夠擊穿並造成傷害。

 

 

我們還計劃用打擊特效和音效的反饋來讓玩家能夠直觀了解到自己的攻擊是否擊穿並對裝甲目標造成了傷害。

 

這只是一個開端,接下來我們還會進一步擴展這套系統,加入載具內部系統弱點的損壞模型,例如引擎,在此之上還有履帶,輪胎和砲塔等外部模塊的額外損傷系統。

 


BGM-71托式反戰車導彈發射器

 

 

作為提升反戰車防禦能力的一部分,我們為各大常規陣營帶來了反戰車導彈系統。當下我們將在9M133短號反戰車導彈製作完成前暫時為所有陣營配備BGM-71托式,但這也代表了未來前哨將擁有的反戰車武裝水平。

 

托式飛彈是一款通過連接到發射器上的操縱線接收目標指令的線導導彈。玩家能夠在導彈飛行時有效地將其引導到目標上,在對抗固定或緩速移動的目標時極為有效。

 


固定式武器瞄具更新

 

為了加強前哨的火力支援能力,俄軍NSV,英軍和美軍M2勃朗寧固定式重機槍以及固定和機動版的SPG-9矛式無後坐力炮都將加裝各自相應的光學瞄具.M2勃朗寧和SPG-9都有著完全的表尺劃分,使其能夠精確打擊遠程目標。該更新的目的在於讓這些武器更具威脅,並進一步加強前哨封鎖地區的能力。

 

 

 

 


更新:喀穆達什高地

 

 

我們終於把製圖員從開發工具中拖出來展示喀穆達什的最新進度了,而他們的作品真令我們自豪。

 

 

我們預計建築至建築間和旗點周圍的地形的戰鬥會極為慘烈。絲瓜隊員們想要活下來可要苦練躍進戰術嘍。

 

 

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原路返回在這裡可未必行得通,但隨著裝甲厚度計算的引入,倒退逃跑也許給你換來幾秒苟活的時間。小心反裝甲火力哦!

 

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更新:克哈特擴充

 

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你們可能已經知道了,我們正在花時間整頓一些老舊地圖。而這次我們把目光聚集到了克哈特的擴充上,在環境組打下的基礎之上進一步搭建,打磨。

 

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在擴大了可玩區域的基礎上,地圖邊緣的重重點綴能讓玩家真正感受到廣闊世界的氣息。能夠享受到這美麗的光景,挨槍子也無妨呀。

 

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Stack-Up.org Air Assault

 

 

日前,我們有幸邀請玩家群體裡的部分退伍老兵加入Stack-Up.org參與到戰術小隊製作組的動作捕捉項目中!

 

勝者近期來到了溫哥華的Animatrik工作室進行了動作捕捉。我們正在歸納活動的照片和視頻,盡請期待相關的文章吧。與此同時,特別感謝這些老兵和層疊結構,是他們才讓這次難忘的活動成為了可能。這在遊戲業中也是一次不凡的經歷

 


 

保持警惕哦隊員們:4月可是個不易的月份哦!

讓我們在下次匯總和戰場上見!你有想表達的事情嗎?有什麼下個月想見到的內容嗎?你與喜歡最隊長的加入一起戰術小隊玩家社區Discord的吧。下次見啦,絲瓜們。

 

世外工作室,匯報完畢

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Mark map function
Inaccurate
There will be a wide range of inaccuracies

https://youtu.be/GBbBGgJ9ZQw

 

遊戲建議與回報BUG 0:00-0:41地圖標記 無法精準標記 當你是小隊 隊長 想在地圖標記 敵人範圍 卻 無法準確標記 不知道為什麼總是會偏右上方 就算地圖放大 總是不能精準 這是一個 很惱人的bug 投擲物品 會因為fov的遠近 而投擲距離有差異 始終無法 精準 投擲 0:51-1:36 中間射擊代表 想投擲的點位他卻不是 自己想丟的點為 可不可以來一個 像cs:s 的投擲物品 物理彈道學 不然感覺這遊戲丟煙霧 和丟手榴彈 都會有偏差 不然就出一個 虛擬拋路線 淡淡紅色的有弧度的拋路線 這樣就會知道 自己丟到大概 會掉哪 希望有第一人稱 標記敵人 就跟BF4 GAMER一樣 而不是單純 地圖標記 2D平面標記 跟3D立體的還是有範圍上的落差 一個就像紙上塗鴉 另一個則是FPS上的視覺 2:00-2:43 2:00-3:45雖有瞄具 可是按了右鍵要自己按住SHIFT才能放大 希望能像按右鍵 就會切換永久 機瞄系統 假如按了一次sh就會切換成永久放大 那一定會方便許多 意思就是希望能跟Q鍵一樣 切換放大 能有機瞄的切換放大功能 而非單一按住 還有 當你 使用火箭筒車 能有自動補彈功能 還會自動幫你切回你瞄準放大的畫面 不然你遇到敵人 在交火時 射完一發 還要再按右鍵+SH 敵人早就把你打死或把車打爆了 雖然遊戲 設計項體驗 用車的手動感 或是像玩模型 車功能的概念 可是這是遊戲 還是需要一些友善的操作 就像你 玩CS用AWP開鏡射一發之後 會自動回到開鏡功能 而不是還要再手動開鏡加放大功能 就像你開車一樣 有分自排跟手排 2:50 希望有像4:51一樣的瞄準放大系統 希望還能再改進 還有 土製 火箭車 能跟火箭管炮車一樣 有瞄準 的器具 而不是只能在副駕駛亂開炮 2:48-5:17 有些載具 能有瞄準系統 有些卻沒有... 還有一個非常不友善 有些車子瞄準系統 放大按Q居然是永久切換 有些則要自己按住SHIFT 這遊戲很久沒玩 剛剛回來看 進步了不少

 

 

Game suggestions and rewards BUG
0:00-0:41 map markers can't be marked accurately
When you are a squad leader, you want to mark the enemy range on the map but you can't mark it accurately. You don't know why it's always on the upper right. Even if the map is zoomed in, it's not always accurate.
This is an annoying bug

Throw items will be thrown because of the distance between fov
Never throw it accurately
0:51-1:36 The middle shot represents the point he wants to throw but he is not the point he wants to lose.
One can not be since
Castings like cs:s Physical Ballistics
Otherwise, it feels like the game loses smoke and loses grenades.
Otherwise, there will be a virtual throwing line.
This will know where you might lose

I hope there is a first person to mark the enemy
Just like BF4 GAMER
Rather than simply map markers
2D plane markings still have a range drop from 3D
One is like a graffiti on paper
The other is the visual on FPS


2:00-2:43

2:00-3:45 Although there is an aiming device, I have to hold down SHIFT to zoom in
I want to be able to switch permanently like right click
The sighting system will switch to permanent zoom if it is pressed once
It means that you want to switch the zoom in like the Q key.

And when you use the bazooka car, you have automatic refill function and it will automatically help you cut back to your aiming zoom in
Otherwise, when you meet an enemy, you fire a shot and you press the right button +SH. The enemy killed you or blasted your car.
Although the game design items experience the manual sense of the car or the concept of playing the model car function, this is a game or requires some friendly operation.
Just like when you play CS with AWP, it will automatically return to the mirror function instead of having to open it manually and zoom in again.
Just like you drive,

2:50 I hope there will be an aiming magnification system like 4:51
I hope I can improve it again. There are also home-made rocket vehicles that can be aimed at the same thing as rocket-guided artillery vehicles.
2:48-5:17
Some vehicles can have a sighting system but some do not...
There is also a very unfriendly car that is aimed at the system. Zooming in is actually a permanent switch. Some want to hold SHIFT.
This game hasn't been played for a long time. Just came back and saw a lot of progress.

 

抱歉我的英文不好
Sorry for my bad english

希望有看得懂中文的國外玩家幫忙翻譯
I hope that foreign players who understand Chinese can help translate

https://translate.google.com.tw

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