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CyanShine

A測10.1補丁發布!

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2018年3月1日

 

又過了兩天,是時候發布補丁了。

 

體力

 

  • 在奔跑,匍匐的基礎上,現在翻越,攀爬和跳躍也將消耗體力
  • 移除了額外的“跳躍體力條”
  • 體力較低時玩家將不能翻越,攀爬,跳躍或奔跑
  • 體力低於一半時玩家的移動速度將會隨體力一併降低,體力歸0時奔跑速度與滿體力普通移動速度近乎相同。該情況同樣適用於蹲伏和匍匐移動
  • 武器晃動幅度仍受體力影響

 

在地化

 

戰術小隊的玩家社區為戰術小隊多種語言的翻譯提供了不可磨滅的幫助。遺憾的是A10時在地化文件的初步導入工作以失敗告終。與此同時我們發現遊戲中的不同語言字體和設定某些文字素材的方案也引發了各種各樣的問題。我們已經開始修復這些問題並統一我們的字體.A10.1中除部分尚未翻譯的詞條外,所有已支持的語言都已正常工作。我們將會和偉大的在地化玩家組一起努力,在A11發布時實現完整的在地化翻譯。

 

運行效率

 

過去的三週當中我們的工作重心在於遊戲的運行效率。優化重災區主要集中於服務器性能和某些地圖上的客戶端性能。

地圖優化需要大量的人工調整,因此無法在這麼短的時間內發生質的變化。我們的製圖組正在一個接一個的著手優化這些問題地圖。

服務器性能方面我們提高了玩家狀態相關同步操作的效率。然而週一的公測表明服務器效率仍未達到A9後期水準。服務器運算時間的拖慢會導致客戶端的命中檢測出現問題和不穩定的擊殺反饋。

提高性能的最佳方案並非讓現有系統變得更快,而是重寫這些系統使其變得更加智能並只進行必需和相關的運算,同步問題尤為如此。去年我們開始向百人服務器目標努力時就已開始了重寫工作。

雖然我們未能達成A10既定的性能指標,但再花時間去優化將要被替換掉的系統顯然太過浪費人力資源。我們已經在向著百人服務器的目標進行開發,並且將在接下來的更新中逐步引入新系統。

 

Bug的修復和改進

 

  • 更新EAC開發工具
  • 完全重寫了自由觀看的代碼,修復其無法於部署物中的同步問題,並提高性能
  • 修復某些時候火箭彈對載具傷害被減免的問題
  • 修復復活時偶發的隱形槍問題
  • 修復第一人稱動畫左手離開槍體放飛自由的問題
  • 加快第三人稱士兵動畫的轉動加速度和最大轉動速度
  • 修復繃帶無法穩定檢測其他士兵的問題
  • 修復當遠離正在被包紮的士兵後繃帶動畫不被取消的問題
  • 醫療兵戰地止血袋包紮速度再次比其他兵種快25%了
  • 修復蹲姿奔跑不正確消耗體力的問題
  • 武器過於接近敵人時不再被強制壓低
  • 修復導致武器必須進行多次裝填的問題
  • 修復火箭彈尾焰過寬的問題
  • 修復匍匐傾身時銘牌消失的問題
  • 直接瞄準銘牌時銘牌將會透明化。敵人不會再藏在銘牌後面了
  • 修復敵軍玩家可以替你佔領中立旗點的問題
  • 修復隊長火力支援子菜單和敵軍標記子菜單右鍵反應不穩定的問題
  • 修復邀請列表無法滾動並可能因未加隊玩家過多而導致無法關閉的問題
  • 修復小隊成員可以超額拿取限量兵種的漏洞
  • 修復玩家第一人稱昏迷時能看到自己部分身體懸空的問題
  • 修復M-ATV開放式砲塔不防彈的問題
  • 移除了納爾瓦攻守有序1,2,3版上的一輛BTR-82A
  • 移除了克哈特攻守有序2版上的兩輛斯崔克並將一輛BTR-82A替換為BTR-80
  • 修復戈羅多克侵攻1版中一輛俄軍運兵卡一半刷新在地下的問題
  • 修復納爾瓦攻守有序2版舊兵營[Old Barracks]旗點範圍無法傾身的問題
  • 堵上了納爾瓦一扇自攀爬加入以來玩家可以藉此卡竊聽器的製作中建築物的窗口
  • 修復瑪斯提亞隧道動態陰影投射光源導致的AMD顯卡性能問題
  • 移除了侵攻模式的旗點攻擊標誌
  • 修復不能解禁禁言玩家的問題
  • 修復補給皮卡彈藥/建築點上限顯示2000的問題
  • 開始奔跑時將會取消傾身狀態,因此玩家停止奔跑時將不再自動開始傾身
  • 修復當玩家使用兩腳架後可以進入超高速移動狀態的罕見問題
  • 修復玩家使用兩腳架後被彈飛的罕見問題
  • 修復導致SPG-9部署物在第一人稱下隱形的界限問題
  • 修復BTR瞄準時特立獨行的迷彩模糊化“能力”
  • 微調了大量移動相關的動畫

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Posted (edited)

 

地圖標記 無法精準標記
當你是小隊 隊長 想在地圖標記 敵人範圍 卻 無法準確標記 不知道為什麼總是會偏右上方 就算地圖放大 總是不能精準

這是一個 很惱人的bug

投擲物品 會因為fov的遠近 而投擲距離有差異
始終無法 精準 投擲

可不可以來一個
像cs:s 的投擲物品 物理彈道學
不然感覺這遊戲丟煙霧 和丟手榴彈 都會有偏差

不然就出一個 虛擬拋路線 淡淡紅色的有弧度的拋路線
這樣就會知道 自己丟到大概 會掉哪

希望有第一人稱 標記敵人
就跟BF4 GAMER一樣
而不是單純 地圖標記
2D平面標記 跟3D立體的還是有範圍上的落差
一個就像紙上塗鴉
另一個則是FPS上的視覺

這遊戲很久沒玩 剛剛回來看 進步了不少
希望還能再改進 還有 土製 火箭車 能跟火箭管炮車一樣 有瞄準 的器具 而不是只能在副駕駛亂開炮

有些載具 能有瞄準系統 有些卻沒有...

還有一個非常不友善 有些車子瞄準系統 放大按Q居然是永久切換 有些則要自己按住SHIFT

希望能改進

這裡是我列出 要改進的地方

https://youtu.be/GBbBGgJ9ZQw

我的英文不好請幫我翻譯 給遊戲製作團隊知道

第一 有個像防空車 的機砲 沒有瞄具 感覺 是否能增加鐵瞄

 

遊戲能增加一個友善的功能選項嗎 開鏡OR放大 當子彈打完補彈匣後 會自動 回到 開鏡畫面 如有按放大 開鏡完後會自動放大

就跟 車子有分手排 自排 CS裡的AWP一樣 跟步槍一樣 有分手動 和自動 這個項目會增加 跟敵人 交火 時 可爭取 多按鍵的秒數

 

 

按R需要一秒 按滑鼠右鍵 兩秒 加SHIFT鍵放大3秒

能不要把這三秒動作拆成一步一步自己按嗎 人家BF4也沒這樣 這樣只有感覺像在體驗玩模型 而不像在玩遊戲

然後希望增加一個 擊殺 畫面 誰殺了誰 誰把誰打了 這樣才會知道 你範圍內 幹掉了誰 

 

還有 希望有 標記敵人 3D方式 用準星 瞄敵人 久一點 會自動顯示敵人3~4秒

再配合隊長 的平面地圖 下指導棋 這才是真正的 戰術戰略加戰爭射擊遊戲 也才是理想中的SQUAD

不然說真的 開鏡打完子彈 不會自動補 又不會自動開鏡 這遊戲會玩到手忙腳亂尤其是小隊 隊長 一個人要玩遊戲 還要領導別人 遊戲又沒有貼心和友善的操作功能和友善的操作環境 會逼退 多少對這款遊戲有興趣的玩家

 

從以前玩到現在 有進步的只能說 狙擊手的狙擊鏡 以前那狙擊手 開鏡 看的視野 有跟沒有一樣 現在 真的很棒

 

 


 

Edited by VeryWeak

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