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Pheelz

Campagna Kickstarter per finanziare SQUAD (IT)

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sul sito non so, non mi voglio iscrivere a troppi forum per religone=P

 

spero le vacanze siano state di tuo  gradimento=)

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sul sito non so, non mi voglio iscrivere a troppi forum per religone=P

 

spero le vacanze siano state di tuo  gradimento

i miei genitori sono immigrati italiani,io sono quasi 3 anni nel periodo freddo dell' Ontario scappo in italia anche se dovrei andare in Florida :D

per il resto mi trovo bene in italia ho comprato una casa in calabria.

mi scuso per il mio italiano.......ciao e grazie 

 

@Pheelz Grazie.

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Bhè parli un ottimo italiano Cipici, migliore di molti altri madre-lingua hehe!
Comunque fate si che questa sia la pagina ufficiale per le news tradotte in italiano, condividendola e stimolando chi sia interessato a partecipare. L'abbiamo aperta proprio per questo, per facilitare l'approccio al gioco per chi non mastichi bene l'inglese! ;)
Potete essere voi stessi partecipi della crescita del gioco stesso!

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Boot Camp: Una Serie Introduttiva - 3 - Strategia & Level Design

 

E’ giunto il momento di un nuovo episodio della serie “Boot Camp”! Prima di entrare nei dettagli, la nostra raccolta fondi vanta più del 146% di finanziatori, e mancano ancora 2 settimane e mezzo alla fine! Inoltre, apriremo un contest per il voto riguardante il remake di una mappa di Project Reality, che avverà sul forum a partire dal 10 Giugno, quindi registratevi per prenderne parte!



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Benvenuti ancora una volta nel Boot Camp, una serie che mira a spiegare a te, il nostro sostenitore, tutto quello che concerne le BASI ed i MECCANISMI che rendono Squad il gioco che è attualmente.


APERTO, CON LIVELLI AD AMPIO RESPIRO. La maggior parte delle nostre mappe verranno create, o si ispireranno, a luoghi realmente esistenti presenti nel mondo, tramite l’uso di informazioni GIS (Geographic Information Systems), che permetteranno un autentica e totale libertà tattica.”


Questo cosa significa? Mappe con Libertà Tattica Totale? E che ruolo giocherà la strategia?


 


Scala


Le mappe in Squad potranno variare tra 1.5km quadrati fino a 4km quadrati. Per darvi un idea…


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Quest’ approccio su larga scala permette di rendere l’utilizzo dei mezzi come trasporto una necessità per andare dal punto A al punto B, nonché sottolineare l’importanza di punti di spawn e di Basi Operative Avanzate (conosciute come FOB) per mantenere una precisa linea del fronte.


Modalità Advance & Secure


La modalità principe di Squad che lo accompagnerà al lancio è chiamata “Advance & Secure”. Le fazioni competono per la cattura di obbiettivi su un percorso lineare.


Le zone di cattura spesso sono punti strategici sulla mappa con un numero infinito di opzioni per l’approccio, quindi difendere posizioni combattute richiederà molta organizzazione, rinforzi e strutture difensive.


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Le mappe sono in lavorazione puntando alla massima rigiocabilità possibile, oltre a rendere più ostico il memorizzare velocemente tali teatri di guerra. Ad ogni match, i punti di cattura e strade per raggiungerli saranno sempre diversi.


Come Sostenere il Fronte


Ci sono 3 aspetti principali che un team di Squad deve fare mentre si trova sul campo, per prima cosa rendere SICURO (SECURE) il punto da catturare e scacciare di conseguenza il nemico dalle posizioni che occupava; RIFORNIRE (SUPPLYING) la linea del fronte sia con truppe (tramite mezzi) sia con rifornimenti; FORTIFICARE (FORTIFYING) la posizione tramite strutture dispiegabili (deployables) a cui segue la difesa di tale obbiettivo.


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In questo modo c’è una vasta scelta di ruoli che un giocatore può scegliere in una squadra e che una squadra può interpretare all’interno della fazione. Volete costruire la prossima Grande Muraglia Cinese con i sacchi di sabbia? Puoi farlo. Volete caricare a testa bassa e portare la vostra squadra nel cuore dell’azione? Puoi farlo. Vuoi trasportare in giro le truppe per il campo di battaglia? Puoi sicuramente farlo.


Obiettivi Pimari, Secondari e Terziari


Queste sono 3 cose che potete fare attivamente come combattenti:


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In questo modo c’è una vasta scelta di ruoli che un giocatore può scegliere in una squadra e che una squadra può interpretare all’interno della fazione. Volete costruire la prossima Grande Muraglia Cinese con i sacchi di sabbia? Puoi farlo. Volete caricare a testa bassa e portare la vostra squadra nel cuore dell’azione? Puoi farlo. Vuoi trasportare in giro le truppe per il campo di battaglia? Puoi sicuramente farlo.


Obiettivi Pimari, Secondari e Terziari


Queste sono 3 cose che potete fare attivamente come combattenti:


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Gli obiettivi secondari e terziari in Squad sono completamente dinamici siccome dipendono interamente da come la fazione opposta struttura le sue basi e le sue linee di rifornimento.


Questo stressa l’importanza dell’intelligence e della ricognizione del campo di battaglia, sia con squadre di ricognitori che con UAV.


Questo conclude la terza sessione del Boot Camp! La prossima volta spiegheremo il nostro approccio alla costruzione delle Basi e l’importanza delle strutture dispiegabili (Deplyables). Preparatevi a spalare, Signori!


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Già che abbiamo la vostra attenzione, date un occhio questi video dei nostri partner di Youtube, presi dalle nostre ultime sessioni di test di gioco!


 



 


 


 


Condivideteli con i vostri amici e poi indirizzateli a questa pagina di Kickstarter e ovviamente tenetevi al passo con i futuri aggiornamenti del progetto sui nostri social media qui sotto e sul forum!

FINO AD ALLORA, SCIOGLIETE LE RIGHE!



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Per avere tutte le ultime novità sullo sviluppo di squad, visitate il nostro website e registratevi alle nostre varie pagine social:


Official Site: http://joinsquad.com


Facebook: https://www.facebook.com/JoinSquad


Twitter: https://twitter.com/JoinSquad


YouTube: https://youtube.com/JoinSquad


Press: http://press.joinsquad.com


 


Traduzione: PR.IT [EI]Aragorn89 & PR.IT [EI]Roy86ita

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Ok, il thread nel link è in pratica rappresenta solo il primo stadio del voto; durerà 48h dalla pubblicazione e si hanno a disposizione due nomi da inserire nella reply. Bisogna mettere solo nomi delle mappe che si vorrebbero (esempio Fallujah / Kozelsk); allo scadere del tempo il thread verrà chiuso, e si passerà alla vera e propria fase di voto dove si dovrà votare la mappa che ha ricevuto piu' "nomination" nel thread. Quella sarà la mappa aggiuntiva che farà parte del remake.

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Qui sono tantissimo OT ma ci tengo a ringraziare Aragorn per l'aiuto che mi ha dato stasera su PR

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Boot Camp: Una Serie Introduttiva - 4 - Strutture Dispiegabili & Loro Costruzione
 

Un piccolo promemoria per tutti i nostri sostenitori, stiamo tenendo le nomination del remake per la mappa di Project Reality qui sul nostro forum. Non dimenticate che serve un account sul forum per presentare la vostra nomination!

 

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Benvenuti ancora una volta nel Boot Camp, una serie che mira a spiegare a te, il nostro sostenitore, tutto quello che concerne le BASI ed i MECCANISMI che rendono Squad il gioco che è attualmente.

“LO SPAWN GUIDATO DEL GIOCATORE E LA COSTRUZIONE DI AVAMPOSTI, permettono la creazione della linea del fronte e rendono unico ogni match. I giocatori che preferiscono costruire piuttosto che distruggere hanno quindi la capacità di poter costruire costruire fortificazioni e punti di difesa per la fazione, giocando spesso un ruolo importante, in alcuni casi maggiore rispetto al semplice sparare.”

LA LOGISTICA ED IL SISTEMA DI RIFORNIMENTI si realizzano attraverso la rete di Avamposti (Forward Operating Bases o FOB) dispiegati dai giocatori della tua fazione ed i Rally Point (RP) per il supporto della linea del fronte. Che si tratti di garantire un percorso tra la propria Main Base e la propria FOB avanzata, o accettare la sfida e rischiare la consegna dei rifornimenti tramite un elicottero od un camion, un sistema di rifornimento controlla quali armamenti sono disponibili alla propria FOB, e perfino quanto si possano fortificare i propri punti di spawn. Difendere le proprie Linee di Rifornimento mentre si eliminano quelle nemiche, come anche le proprie FOB ed i propri RP diventa fondamentale tanto quanto portare truppe sugli Obbiettivi della mappa.”

Ma questo cosa significa? Come funziona il meccanismo di respawn? Si possono davvero costruire Avamposti nel gioco? Che cosa comportano?

 

Punti di Spawn

 

Vi sono 3 modalità di spawn in Squad.

 

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Ognuno ha il proprio scopo ed utilità. I Rally Point (RP) sono usati per mantenere la coesione della squadra, essendo dispiegabili in zone relativamente vicine al fronte, inoltre sono slegati dai rifornimenti. Vengono usati se la squadra ha avuto perdite e necessita di riorganizzarsi.Forward Operating Bases (FOB) giocano un ruolo principe nel sistema di respawn, permettendo alla fazione di rinascere all’interno delle proprie mura. Dispiegare  tuttavia richiede un grado di coordinamento con la logistica, inoltre un numero limitato può essere posizionato sulla mappa di gioco.Infine la Main Base (Main) è dove entrambe le fazioni partono all’inizio del round. Rinascere in queste posizioni è quasi istantaneo, inoltre tutti i veicoli appariranno / rinasceranno in questa posizione. Tuttavia, in virtù del gioco, la Main Base di solito è il punto più lontano dal fronte, quindi, a meno di avere un mezzo di trasporto, il tragitto verso l'azione sarà lungo.

 

Deployables

 

I Deployables sono delle strutture che i Capi Squadra (Squad Leaders) ed i Genieri (Engineers) possono dispiegare all’interno di un raggio della FOB. Queste strutture richiedono soldati per essere costruite, quindi dispiegare una FOB non è un azione possibile da soli.

 

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I Deployables sono divisi in 3 categorie: - Fortification non sono altro che opzioni di copertura difensiva come muri di sacchi di sabbia (sandbags), fili spinati (razor wire) e trappole audio a filo (trip flares);- Emplacements sono piattaforme per armi quali mitragliatrici pesanti e batterie anti-aeree;- Tech Structures sono usate per espandere la funzionalità della FOB, quali punti di rifornimento per le armi, armerie per il cambio del kit ed un punto di raccolta medico per i feriti (maggiori informazioni in futuri Boot Camp).

 

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Inoltre sarà possibile aggiornare l’Hub Radio per accedere a deployables e armi di miglior qualità. Questo permetterà FOB particolari di diventare punti difensivi o di supporto di fuoco con i propri deployable sul campo di battaglia, se un adeguato supporto logistico verrà fornito.

 

Logistica

 

La Logistica svolge un ruolo critico nel mantenimento del sistema FOB e del rifornimento delle trupp sul campo di battaglia. Oltre a fornire le munizioni ed i rinforzi alle squadre sul campo, i giocatori che svolgono questo compito sia via terra si via aria sono necessari per il mantenimento e l'aggiornamento delle FOB.

Inoltre i veicoli di trasporto, come APC e elicotteri da trasporto, giocano un ruolo fondamentale nella mobilità di una squadra, fattore che si amplifica quando si pianificano assalti o difese di punti strategici.

 

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---

 

Questo è tutto per il quarto episodio di Boot Camp! La prossima puntata sarà incentrata nell’illustrare il cuore del nostro Sistema Medico ed il suo ruolo all’interno della sopravvivenza della vostra squadra.

 

 

Fino ad allora, sciogliete le righe!

 

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Per avere tutte le ultime novità sullo sviluppo di squad, visitate il nostro website e registratevi alle nostre varie pagine social:

 

Official Site: http://joinsquad.com

 

Facebook: https://www.facebook.com/JoinSquad

 

Twitter: https://twitter.com/JoinSquad

 

YouTube: https://youtube.com/JoinSquad

 

Press: http://press.joinsquad.com

 

Traduzione: PR.IT [EI]Aragorn89

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Project update #5 - In prima serata con il team Squad!

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Il team di sviluppo di Squad è orgoglioso di annunciare di aver ricevuto l’invito a partecipare al Pax Prime in Seattle, evento che si terrà nel mese di Agosto dal 28 al 31.

 

Squad avrà uno stand ufficiale di 10′ x 20′ dove si potrà beneficiare di play testing durante l’intero show.

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In aggiunta, dopo che la campagna Kickstarter sarà conclusa saranno in palio 4 set di Sat – Sun passes al Pax Prime. (i biglietti sono andati esauriti)

 

Quest’opportunità includerà la chance di rappresentare ufficialmente al nostro stand (maglietta inclusa!) e trascorrere del tempo con il team di sviluppo di Squad. Inoltre i partecipanti saranno invitati a godere di una serata all’esterno della fiera con gli sviluppatori, oltre ad alcune altre attività dentro ed intorno alla zona di Seattle, nel corso della manifestazione.

 

Rilasceremo maggiori dettagli nel mese di Luglio, quando il tutto sarà maggiormente organizzato.

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Giusto per tenervi tutti pronti per l’ultima settimana della campagna, ed all’imminente closed pre alpha, vi mostriamo degli scatti obbligatori sui progressi, ma anche dei bellissimi video rilasciati dai nostri tester ed addetti ai media.

 

Paul one six con i suoi scontri nel pieno del territorio nemico


e VideoGamerGuy con fantastici combattimenti svolti a Kohat subendo implacabili attacchi da parte degli insorti.
 
 

Ottimo lavoro ragazzi! Apprezziamo enormemente il tempo che spendete ad aiutarci nelle sezioni di testing e di rifinitura del gameplay.

 

Non possono mancare immagini sui progressi riguardanti i dettagli e le rifiniture estetiche su Logar Valley. Aspettatevi maggiori dettagli a breve, ma preferiamo mostravi il cammino che abbiamo deciso di seguire.

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Vi preghiamo inoltre di concederci un minuto per registrarvi qua sotto, per gli ultimi 2 giorni di pubblicità su Kickstarter:

www.thunderclap.it/projects/27330-squad-tactical-fps-kickstarter

Continuate ad aiutarci a diffondere la voce di Squad su Kickstarter, retwettate, repostate, chiacchieratene sui vostri VOIP server, ditelo al vostro pizzaiolo, etc.

 

Fino ad allora, sciogliete le righe!

 

Per avere tutte le ultime novità sullo sviluppo di squad, visitate il nostro website e registratevi alle nostre varie pagine social:

 

Official Site: http://joinsquad.com

 

Facebook: https://www.facebook.com/JoinSquad

 

Twitter: https://twitter.com/JoinSquad

 

YouTube: https://youtube.com/JoinSquad

 

Press: http://press.joinsquad.com

 

 

Traduzione: PR.IT [EI]Aragorn89

 

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Ancora un grazie! :D

Aye, io avevo capito erronemante che l'accesso fosse fine agosto, inizi di settembre, ma a quanto pare manca pochissimi. Penso che in questo primo rilascio avremo molte cose interessanti, come già i mezzi, più magari qualche chicca non ancora rivelata. Anche perchè il percorso sarà lungo prima del rilascio! :lol:

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Ancora un grazie! :D

Aye, io avevo capito erronemante che l'accesso fosse fine agosto, inizi di settembre, ma a quanto pare manca pochissimi. Penso che in questo primo rilascio avremo molte cose interessanti, come già i mezzi, più magari qualche chicca non ancora rivelata. Anche perchè il percorso sarà lungo prima del rilascio! :lol:

 

Sto aspettando proprio un video con le humvee in azione!!! Nella pagina kickstarter c'é l'immagine con la disponibilità a seconda dei vari pacchetti acquistati, la campagna finisce il 26, in teoria si apre il 27 e 28 l'accesso per il pacchetto RANGER (pre-alpha launch weekend) e la settimana successiva inizia la pre-alpha  :P (o al massimo si sposta il tutto di una settimana, niente di grave ormai ci siamo)

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Sicuro se la giocano mostrandola nel recap di inizio Luglio! Io curioso sugli APC invece, da quando han mostrato l'immagine dei MTLB-M non oso immaginare quale parco mezzi iniziale abbiano!

 

Su questo Thread (http://forums.joinsquad.com/topic/1691-community-content-wip-thread/) ci son già dei lavori della community stessa, come un primo medello di T55!

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...e i candidati sono:

 

Korengal Valley, introdotta in Project Reality v0.8 e disegnata da  [R-DEV]CodeRedFox.

 

Fallujah West, introdotta in Project Reality v0.85 e disegnata da [R-DEV]duckhunt.

 

 

Con un totale di 1193 voti, la community ha fatto sentire la propria voce riguardo cosa vuole che noi reintepretiamo dal nostro passato in Project Reality.

 

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Come potete vedere dal grafico ci sono due candidati in testa alla competizione. Abbiamo quindi deciso che il ballottaggio si svolga fra Fallujah West di duckhunt e Korengal Valley di CodeRedFox.

 

Lasciateci spiegarvi, prima che lo esprimiate, cosa comporta il vostro voto, poiché come tutti sappiamo - da grandi poteri derivano grandi responsabilità!

 

La prima cosa da mettere in chiaro è che non rifaremo semplicemente la mappa identica a come era in Project Reality.
Parliamo sul serio quando diciamo che vogliamo reinterpretarla nell'Unreal Engine 4 e in SQUAD.

Molto probabilmente la disposizione dell'ambiente (edifici, fiumi, vegetazione, montagne etc) rimarrà la stessa, o almeno abbastanza simile da essere riconoscibile.

Mantenere lo stile di gioco e le emozioni che suscita la mappa è una nostra priorità.
Il resto non possiamo garantire che rimanga uguale, la mappa in SQUAD sarà probabilmente più grande della controparte in Project Reality.
 
Lasciateci parlare di quanto la vostra decisione influenzarò il progetto, perché in molti modi, tramite la scelta della mappa, state delineando la direzione di sviluppo che noi intraprenderemo.

 

Fallujah West

Per quelli che non sono familiari con la mappa ricordiamo che Fallujah è una mappa urbana basata su un luogo reale dove, i corpi dei Marines e l'esercito USA, hanno combattuto una sanguinosa

battaglia contro gli insorti Iracheni nel 2004. In sostanza è una mappa dagli spazi stretti e le strade sono una trappola mortale per veicoli e fanteria.

 

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Scegliendo Fallujah West ci spingete a gettarci a capofitto nello sviluppo di paesaggi urbani medio-orientali, ponendo così le fondamenta per molte altre potenziali mappe
cittadine in un nuovo scenario.
Il lato negativo di scegliere Fallujah è che non sarà disponibile per molto tempo, potete però esser felici sapendo cosa permetterà di ottenere in futuro per voi ed i vostri compagni!

 

Korengal Valley

Per quelli che non sono familiari con la mappa, korengal è anch'essa basata su un luogo reale, in una pericolosa e remota regione delle montagne orientali della provincia di Kunar in Afghanistan,

dove i Marines e l'esercito USA hanno combattuto i Talebani.
Ci sono caverne e un impervio terreno di montagna a cui fare attenzione mentre si cerca il nemico.

 

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Scegliendo Korengal ci spingete in un differente ambiente afgano aiutandoci quindi ad arricchire le fila delle nostre esistenti e future mappe basate sulla regione afgana.
Inoltre ci spingerete ad introdurre le caverne, vere cavità sotterranee nelle mappa.
Il tempo di sviluppo richiesto dovrebbe essere significativamente inferiore di quello richiesto per Fallujah.

 
La scelta è vostra, scegliete ora e fatelo saggiamente.

 
Le votazioni termineranno entro il 5° giorno dalla data di pubblicazione di questo thread!
(Ossia termineranno il 17 Giugno alle 20:40)

 

Link per votare: http://forums.joinsquad.com/topic/1989-stretch-goal-1-final-vote-for-map-remake/

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