Jump to content
  • Announcements

    • Merlin

      Forum Rules   07/06/2016

      Introduction   The Squad Team reserves the right to edit, update, add and remove rules at any time. Applicable rules extend to the PM system. Your PMs are private, but the Squad Team may be informed about unacceptable PM content by the receiving party.   Section I: Posting Rules   §1 Show Respect This community can only work if we all respect each other. To that end, it is imperative that any time you engage with another user, either directly or indirectly, you show them respect with the content of your post. In particular refrain from flaming, insulting, abusing, taunting, racism, and other similar types of actions towards other forum users.   §2 Attitude & Behavior Poor attitude and behavior are the most common ways a negative / unsafe environment is created and perpetuated. As such that kind of behavior will not be allowed on these forums. Please be mindful of this rule when posting personal positions and opinions regarding topics which could be considered contentious in nature. As a rule of thumb, keep your posts civil in nature, and refrain from making posts that are likely to incite arguments and create a negative environment. As a privately hosted web forum we reserve the right to maintain an environment that we are happy the majority of our players are comfortable with.   §3 Swearing While we will not strictly moderate every little swear that occurs, please try to avoid excessive bad language. The moderation reserves the right to remove rants and unsuitable content at any time.   §4 Illegal Topics
      Prohibited topics include, but are not limited to: Piracy, drugs (including cannabis), pornography, religion, racism, sexism, homo/trans -phobic content, videos and images showing violent death or serious injury, ‘spam threads’, hacking & griefing (endorsement thereof), religion, politics,  etc. Prohibition may be suspended for some threads if they are found to be suitable by the Moderation (such as scientific debate).
      If there is doubt, the Moderation Team can decide whether a topic is considered illegal.   §5 Attitude towards Squad and the Development Team
      As per §1 and §2, keep in mind to be respectful and reasonable, not only towards all users of the forum, but also towards the Squad Team and towards any ideas and content and the game itself. Criticism is welcome, but if it is not constructive and/or if it is offensive, the Moderation may need to step in. Please refrain from posting if you are upset, angry or drunk, or you may be punished for things you wouldn’t have otherwise written, which is not in anyone's interest.   §6 Language & Legibility
      Please post only in English. Non-English content (including non-legible content) may be removed. If you see someone posting in another language because s/he apparently does not speak English, please report their post - if you can, you may reply in their language to explain their question, but please do translate their and your message so it can be reviewed by the Moderation. ‘Hiding’ insults in non-English posts will be punished harshly. Posts written largely in ‘leetspeak’ or full of spelling / grammatical errors may be treated like non-English content. This rule does not extend to PMs.   §7 Forum structure & Search
      Please ensure when posting a new thread, that the thread is located inside the correct forum section. Check all forum section titles to judge where your thread should belong. Threads created in the wrong forum section will be moved or deleted.
      Before posting a new thread, please make use of the forum search to find older threads about the same topic. In doubt, it is recommended to rather post in an existing thread, unless that thread is years out of date. However, do not bump old threads without adding a new question / answer / insight that wasn’t in that thread before - use common sense.   §8 Thread Titles
      Please name your thread appropriately; the subject title should sum up / explain the content in the thread. If you fail to name your thread properly (such as ‘Hey!’ or ‘Check this out!’ or ‘Help!’), we will either rename or lock the topic. Repeated offense may lead to infractions. The practice of using CAPITALS only in your thread title is not allowed and will be edited or the thread will simply be deleted. Strange or abnormal Unicode characters should be excluded from thread titles for the sake of being distracting and unnecessary.
      §9 Thread Capitalization
      Please ensure that your post is not in all CAPITALS, as this is not allowed. Any threads posted in all caps will subsequently be removed from the forum. Repeated offenses may lead to infractions against your account. This practice is not approved or accepted here. 
        §10 Images in posts
      When posting images, mind the following restrictions:
      .gifs will be allowed and may be removed by Staff if deemed necessary.
      Maximum size for images is 1280x1024.
      Do not include more than ~1 large image per paragraph of text, unless in image collection / announcement threads. Link to further images.
      Consider posting thumbnails. You may post a few more images per post if they are reasonably small, the details are for the Moderation to judge.   §11 The use of BBCode
      It is allowed to use the BBCode in your posts. Over usage is not allowed. You may use the Bold in a reasonable manner but not for the whole text body. You may use the size feature but in a limited reasonable manner. You may not use any of the additional fonts at all. Color may be used to high light a point but again, not for the whole text body. Moderators will be watching for misuse and will edit when required without giving notice. Continued disregard for this rule will result in Moderator action in the form of warnings.   §12 Complaints of Server/Admin Abuse Reports of server/admin abuse will not be posted publicly. All reports concerning this type of behavior should be place in the appropriate sub-forum. http://forums.joinsquad.com/forum/241-report-server-admin-abuse/ All posts made outside of this area will be be removed.   Section II: Reporting & Moderation   §1 Reporting Posts
      There is a Post Report system in place. If you notice a post that violates forum rules, simply use the exclamation mark icon below the users avatar image to send a report to the Moderation. We will then review this post. Your report will not be made public and cannot be linked to your person by anyone outside of the Squad Team. You will not be punished for using the Report system even if the report was false, unless you repeatedly abuse the system to spam it.
      Do not ‘report’ posts by replying directly in public to them. In case of spambots, this prompts them to respond in turn, spamming the forum further. This also fuels flame wars and arguments.   §2 Reporting Moderators
      Moderators are subject to the same forum rules (and some additional rules / exceptions). If you think that a Moderator has treated you unfairly or is otherwise breaking forum rules, please PM the Lead Moderator or any Administrator. Do not accuse Moderators in public, the Squad Team will treat every complaint seriously and it is in our interest to discipline or remove Moderators who are known to break forum rules.   §3 Respect Squad Team members and Moderators
      Do not ignore or argue against Admin, Moderator or Dev instructions on the forum. If you have a complaint, as per §2, please inform the Team in private. You are expected to follow orders given by the Moderation, Administration and Development Team, and it is necessary for smooth running of the forum to respect their decisions. Being stubborn or ignoring warnings will lead to harsher punishments - however, we do not tolerate Moderator / Admin abuse of power / privileges, so do not hesitate to inform other Team members if you feel treated unfairly.   §4 Bans and multiple accounts
      If your account is temporarily or permanently banned, do NOT create another account. Bypassing a ban will result in further action, and a permanent ban of all of your accounts.
      You are not allowed to have more than one account for any reason. If you share an internet connection with another user who has their own account, it might happen that this account is incorrectly identified as a secondary account - please get in touch with the Moderation or Administration to resolve such issues.

Search the Community

Showing results for tags 'squad italiani'.

More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • OWI Official
    • Announcements
    • Progress Updates
    • Frequently Asked Questions (FAQ)
    • The Official Squad User Manual
    • Development Tutorials
  • International
    • Supported Languages
  • Game
    • General Discussion
    • Questions
    • Feedback & Suggestions
    • Media
    • User Created Guides
  • Support
    • Software Support
    • Hardware Tech Support
    • Website Feedback
    • Bug Report Form
  • The Community
    • Introductions / New Players
    • Teams & Clans
    • Events & Leagues
    • Wiki Development
    • Modding
  • Game Servers
    • Game Server Info & Support
    • Game Server Feedback
  • Off Topic
    • Off-Topic Discussion

Found 13 results

  1. Clan [EI] Esercito Italiano

    English: Esercito Italiano clan (Italian Army clan), aka clan EI, was born in January 2004 in Battlefield 1942 and then confirmed the following year with the release of Battlefield 2, taking part in competitions at national and international level. In 2008 the PR.IT (Project Reality Italian Team) was founded, the first Italian multi-clan group dedicated to Project Reality mod, acting as a reference point for the Italian community and offering the first Italian server completely dedicated to this mod. We see Squad as the natural evolution of PR, regarding both the game mechanics and the teamwork. For this reason, strong of 7 years experience in PR, we intend to join in this adventure and support the entire Italian community, giving the opportunity to play this title with the teamwork and the maturity that characterizes us. We mainly speak Italian in our TS, but we are opened to collaboration with foreign clans. Our Forum | Our TS Italiano: Il clan Esercito Italiano, a.k.a. clan EI, nasce nel gennaio 2004 su Battlefield 1942 per poi confermarsi l’anno successivo con l’uscita di Battlefield 2, partecipando a competizioni a livello nazionale e internazionale. Nel 2008 fonda il PR.IT, il primo gruppo italiano multi-clan dedicato alla mod Project Reality, ponendosi come punto di riferimento per la community italiana e offrendo il primo server italiano completamente dedicato alla mod. Vediamo in Squad la naturale evoluzione di PR, per quanto riguarda sia le meccaniche di gioco sia il teamwork. Per questa ragione, forti di 9 anni di esperienza su PR, abbiamo intenzione di partecipare a questa avventura, offrendo a tutta la community italiana un supporto e l’opportunità di giocare questo titolo con il teamwork e la maturità che ci contraddistinguono. Parliamo principalmente italiano nel nostro TS, ma siamo aperti a collaborazione con clan stranieri. Il Nostro Forum | Il Nostro TS Aperti i reclutamenti: Clicca qui per maggiori informazioni
  2. Alpha versione 10.1

    Sono passate altre 3 settimane, è ora tempo di una patch. Stamina Scavalcare, scalare e saltare ora consumerà stamina, oltre allo sprint ed al movimento da proni, come già accadeva tempo fa. La barra della "stamina per il salto" è stata rimossa. La bassa stamina non vi impedirà di saltare, scavalcare, scalare e saltare. La stamina sotto la metà diminuirà gradualmente la vostra velocità di movimento fino a quando lo sprint a 0 di stamina sarà appena più veloce della normale camminata a piena resistenza. Ciò influirà anche sul movimento accovacciato e prono. Lo sway delle armi è ancora influenzato dal livello di stamina. Localizzazione La Community di Squad ha fatto un ottimo lavoro traducendo Squad in molteplici lingue diverse. Tuttavia, l'importazione iniziale dei file di localizzazione nell’ A10 non è riuscita. Abbiamo anche discusso alcuni problemi con l'uso di diversi tipi di carattere nel gioco ed il modo in cui impostiamo alcune risorse di testo. Attualmente stiamo risolvendo tutti questi problemi ed unificando il nostro uso dei font. Nell’A10.1 funzionano tutte le lingue supportate, ma alcuni testi non saranno ancora tradotti. Lavoreremo con la nostra fantastica community di localizzazione per rendere il gioco completamente localizzato per l’ A11. Performance Un focus in queste ultime 3 settimane sono state le performance del gioco. Particolari aree problematiche identificate erano le prestazioni del server e le prestazioni del client su mappe specifiche. L'ottimizzazione della mappa richiede sacco di lavoro manuale e non sono state apportate importanti modifiche in questo breve lasso di tempo. Il nostro dipartimento mapping sta attualmente lavorando per affrontare le mappe più problematiche, una dopo l'altra. Per le prestazioni del server abbiamo apportato delle modifiche in modo da rendere più rapide le operazioni di replica relative allo stato dei giocatori. Tuttavia, il test pubblico di lunedì ha indicato che le prestazioni del server non sono ancora allo stesso livello delle versioni successive all’ A9. Questo è un problema, siccome i tempi di frame più lunghi sul server possono portare a problemi percepiti con il rilevamento delle hit sui client ed un feedback di scarsa qualità. L'approccio migliore per migliorare le prestazioni non è cercare di rendere i sistemi esistenti più veloci, ma riscrivere i sistemi per renderli più intelligenti e fare solo operazioni necessarie e rilevanti, specialmente per quanto riguarda la replica. Abbiamo iniziato questo processo lo scorso anno sulla nostra strada verso i 100 giocatori. Anche se non abbiamo raggiunto i nostri obiettivi di performance per l’ A10, sarebbe sbagliato passare più tempo a cercare di ottimizzare i sistemi che verranno riscritti nello stesso momento. Mentre continuiamo il nostro lavoro di sviluppo verso i 100 giocatori, le ottimizzazioni che ne derivano troveranno la loro strada nelle prossime versioni. Bugfixes e miglioramenti Aggiornato EAC per l’SDK. Completa riscrittura del freelook per risolvere la non replicazione sui dispiegabili e migliorare le prestazioni. Fixato il bug che alle volte impediva ai veicoli di non subire danni dai missili. Fixato il bug dell’arma invisibile al seguito del revive. Fixato il bug della mano che si stacca nell'animazione 1p. Aumentata l’accelerazione della rotazione e la massima velocità di rotazione sulle animazioni dei soldati in 3p. Fixato il bendaggio non rilevato su altri soldati in modo affidabile. Fixata l'animazione del bendaggio che non si cancellava quando ci si allontanava dal soldato che veniva medicato. Ora il medico applica il Field Dressing il 25% più velocemente rispetto a qualsiasi altro ruolo. Risolto il problema dello sprint crouch che non aveva il costo in stamina corretto. Le armi non vengono più abbassate forzatamente quando molto vicine a un nemico. Fixato il bug con la ricarica che doveva essere eseguita più volte. Fixato il backclast dei razzi, era troppo largo. Fixate le nametag che scompariva su se ci si inclinava da sdraiati. Le nametag ora saranno più trasparente quando si mira direttamente ad un fante amico. Il nemico non sarà più in grado di nascondersi dietro una nametag. Risolto un problema per cui i giocatori nemici potevano catturare una bandiera neutrale per la vostra fazione. Corretto il comportamento incoerente quando si faceva clic con il pulsante destro nel sottomenù dei marker per il Supporto fuoco e per i marker dei nemici da Squad Leader. Fixata la lista degli inviti che impediva di scorrere tra i nomi dei giocatori, quindi non poteva essere compressa quando molti giocatori non erano assegnati Risolto un problema che permetteva ai membri della squadra di prendere kit nei ruoli più limitati di quanto consentito. Fixata la parte fissa del corpo del giocatore che appariva quando incapacitato. Fixata la torretta aperta del MAT-V che non bloccava i proiettili. Rimosso un BTR-82A da Narva AAS v1, v2 e v3. Rimossi due Stryker e sostituito un BTR-82A con un BTR-80 su Kohat AAS v2. Fixato un trasporto Russo su Gorodok Invasion v1 che spawnava a metà strada nella mappa. Fixata la zona di cattura della bandiera di Narva AASv2 Old Barracks impedendo l'inclinazione. Bloccate le finestre di un edificio di pulizia su Narva in cui i giocatori potevano intervenire in modo errato fin da quando è stata introdotta l'arrampicata. Risolto il problema con le sorgenti luminose di ombre dinamiche nei tunnel di Mestia che causavano problemi di prestazioni nelle GPU AMD. Rimossi i segnalini di attacco nel set di regole Invasion. Risolto un bug che impediva togliere il muto ad un giocatore precedentemente mutato. Fixata la techie logistica che mostrava 2000 punti come capacità di munizioni / costruzione. L'attivazione dello stato di inclinazione ora viene annullata durante lo sprint, in modo che il giocatore non ricominci a piegarsi da solo quando interrompe lo sprint. Risolto un bug raro in cui un giocatore era in grado di muoversi a velocità molto elevate dopo aver usato un bipiede. Risolto un bug raro in cui i giocatori venivano lanciati nello spazio dopo aver usato i bipiedi. Risolto un problema dell’ SPG-9 che lo rendeva invisibile in 1p. Risolto il problema con la speciale abilità mimetica di BTR quando si entrava in mira. Piccoli ritocchi su dozzine di animazioni relative al movimento Offworld Out. Traduzione: [EI] Aragorn89 Trovate l’articolo originale qui: http://steamcommunity.com/games/squad/announcements/detail/1660011838903088171
  3. Alpha versione 10

    Ciao Squaddies, Nuovo sistema di animazione? Completo. Bipiedi? Completati. Arrampicata e scavalcamento? Completati. L'ALFA DIECI È FINALMENTE DEFINITIVA? UN'ENORME SI! È tempo! È arrivata L'attesa è finita e siamo estremamente orgogliosi di annunciare il rilascio della versione Alpha 10 per Squad Alpha - siamo pronti a tornare al nostro posto dietro le mitragliatrici. Date un occhio al changelog mentre scaricate! La Versione 10 è ora disponibile tramite Steam. Importante: vi ricordiamo di effettuare la pulizia della cache che trovate in “game settings” prima di incorrere in problemi nella nuova build Changelog Completo Gameplay Scavalcare ed arrampicarsi (Tasto di Default: Spacebar) sono finalmente realtà. Scavalcare vi consentirà di saltare più velocemente su muri piccoli. L'arrampicata vi permetterà di superare pareti più alte di quanto fosse possibile in precedenza per la fanteria. Questo cambia il campo di gioco, in quanto un semplice sacco di sabbia del rifleman può essere sufficiente per scalare un muro precedentemente accessibile solo con una scala. Un altro trucco potrebbe essere quello di usare un veicolo o anche un altro giocatore come base d’appoggio per permettervi di superare ostacoli più alti. Il “Free-Look" (Tasto di Default: ALT Sinistro) è stato aggiunto a tutte le armi e le attrezzature di fanteria, così come alle postazioni fisse della FOB ed le armi a torretta aperta. Questo consente al giocatore di staccare la visione dall’arma e guardarsi attorno senza dover muovere l’intero corpo del soldato. Ci sono opzioni per configurare a fondo questa funzione, inclusa la possibilità di tener premuto / usare un solo click per l'attivazione; e se scegliere di centrare la visuale sull’arma o vice-versa usciti dal free-look. Correre da inginocchiati è ora possibile, il che significa che sarette in grado di percorrere distanze con un profilo più basso, anche se ad un ritmo più lento di quello che avreste utilizzando la corsa da in piedi ma esposti. Le transizioni dalla posizione prona sono state allungate a livelli molto più realistici. Questo ha lo scopo di rendere lo sdraiarsi un azione non ideale da utilizzare per ingaggiare nemici a breve distanza. Ora potrete inclinarvi mentre da proni. Questo tipo d’azione coinvolge tutto il busto di lato, quindi naturalmente vi sporgerete ulteriormente. Quando verrà piazzata una una radio per la FOB, ora avrete a disposizione 0 punti di costruzione e 0 punti munizioni. Il limite per i punti munizioni è stato aumentato a 2000 (era in precedenza 1000). I camion logistici funzionano in modo leggermente diverso e sono dotati di alcune nuove funzionalità. Il conducente del camion può ora decidere cosa vuole trasportare e quanto (fino alla capacità del veicolo). Un camion logistico per gli eserciti convenzionali possono ora trasportare un totale di 2000 punti risorse ed una techie logistica può trasportare un totale di 1000 risorse. Ciò significa che un camion logistico tradizionale può decidere di trasportare 2000 punti di costruzione e 0 punti munizioni se lo desidera. Potrebbe anche optare di trasportare 1500 punti munizioni e 500 punti di costruzione; in realtà dipende da ciò che la situazione richiede. Per rilasciare i rifornimenti il tasto di Default è il tasto sinistro del mouse, per caricare rifornimenti invece tasto destro del mouse. Inoltre, i camion logistici ora hanno la flessibilità di caricare i rifornimenti da una FOB e di ridistribuirli altrove, rendendo possibile recuperare alcuni punti risorsa da una FOB obsoleta o creare una linea di rifornimento, creando una FOB che funga da punto di rifornimento avanzato da cui altri camion logistici possano rifornirsi, senza tornare in base. Questa funzionalità vedrà ulteriori sviluppi in futuro. A causa delle suddette modifiche, un certo numero di assets dispiegabili ha subito una riduzione nei costi di costruzione, come l’HAB, le HMG fisse e le casse di munizioni per il rifornimento, in quanto dipendevano in gran parte dai punti iniziali disponibili appena piazzata una FOB. Sono state apportate modifiche alla meccanica di cattura della bandiera nelle AAS: ora le bandiere non catturabili non saranno più bloccabili dal nemico. Ad esempio: se un soldato si trova nella zona di cattura della prima bandiera della propria squadra e nove nemici si trovano in quella zona di protezione per cercare di bloccarne la cattura, la bandiera verrà comunque catturata. Una volta che il soldato verrà stanato ed ucciso, la bandiera (ovviamente) smetterà di venire catturata. Ciò dovrebbe ridurre drasticamente il meta del “Rushiamo le bandiere” e spostare l'attenzione più verso la progressione lineare del passaggio dall'area della bandiera all'area della bandiera successiva, oltre a rendere fondamentale un’adeguata linea di approvvigionamento con FOB e logistica. Il blocco di una bandiera è tecnicamente ancora possibile se si elimina l'intera forza di attacco, ma richiederà più risorse ed è più probabile che fallisca. Un nuovo "Periodo di allestimento" di 3 minuti è stato aggiunto prima dell’inizio delle partite. Durante questo periodo, potrete spawnare nella Main Base della vostra fazione o in punti avanzati, organizzare le squadre, i ruoli, raggiungere i vostri veicoli e prepararvi ad uscire. Tuttavia, non è possibile lasciare la Main Base e l'area di spawn fino a quando il timer non sarà completamente trascorso. Per evitare problemi di griefing, non potrete sparare con le vostre armi durante il periodo di allestimento Kit ed Armi Tutte le animazioni per armi ed attrezzature sia in prima che in terza persona sono state rifatte da zero per questa nuova versione. La gestione delle armi in generale è stata completamente rivista, incluso il rinculo, l'oscillazione ed il movimento delle armi. Vi consigliamo di dedicare un po 'di tempo al tiro a segno per abituarvi al nuovo feeling di ogni arma. Le modifiche al sistema d’inventario consentono di annullare l’azione per l'equipaggiamento / ricarica di un'arma e di selezionare un'altra arma rapidamente. Questo conferisce ai giocatori molta più libertà e reattività nell'uso del loro inventario. Anche la lunghezza della vostra arma giocherà un ruolo nel modo in cui dovrete manovrare attraverso spazi angusti e sparare da una copertura. Quando sarete troppo vicino ad un ostacolo o ad una superficie, la vostra arma verrà forzatamente abbassata e vi verrà impedito di sparare e mirare verso il basso. Questo naturalmente dipende dall'arma in questione, quindi portare un fucile da tiratore a canna lunga in spazi ristretti è sconsigliato, mentre le pistole avranno un vantaggio naturale in spazi ristretti. La meccanica dello zoom in mira è leggermente cambiata in quanto otterete metà dello "Zoom" per quando in mira ed il rimanente “Zoom”, e la stabilizzazione dell'oscillazione, quando premerete il tasto per il "Focus" (tasto di default: Shift Sinistro). La messa a fuoco dovrebbe anche essere più reattiva con il passaggio al focus completo in un tempo molto più ridotto. Alcune armi ora hanno la possibilità di passare senza interruzioni tra loro. Ciò include il cambio dei diversi tipi di munizioni per il lanciagranate e l’RPG7 e la transizione da fucile a lanciagranate. Le ottiche sono state completamente riviste per migliorarne la resa grafica e la fedeltà quando vi si guarda attraverso. Ciò include l'aggiunta di un effetto di pseudo tunnel quando ci si guarda intorno. Tutti i reticoli per le ottiche sono ora funzionanti, consigliamo di fare un pò di pratica al tiro a segno per abituarvi. La stragrande maggioranza delle armi ora ha la possibilità di regolare i propri mirini per sparare a distanze diverse. (tasto di default: X + Rotella di scorrimento) Inclusi: lanciagranate, lanciarazzi e fucili. Alcune ottiche hanno anche la possibilità di essere regolate, come l’ottica del SASS M110 e la PSO-1 dell’SVD. I bipiedi sono finalmente funzionanti per tutte le Light Machine Guns - Mitragliatrici Leggere (LMG) e General Guns - Mitragliatrici Medie (GPMG) (asto di default: C). I bipiedi consentiranno ai mitraglieri di posizionarsi e rilasciare un grande volume di fuoco con una precisione terrificante. Il bipiede può essere utilizzato praticamente su qualsiasi superficie, inclusi altri giocatori! (così finché non si muovono). Aggiunta la pistola TT-33 a Squad leader, Medici e Marskaman per Insorti e Milizia, in sostituzione della Makarov. Aggiunto l'RPG-26 come primo kit anti-tank leggero che si sblocca per la fazione Russa. I ruoli anti-tank leggeri per la fazione Russa sono ora divisi in due. Il primo kit si sblocca con 4 membri della squadra e contiene 2 RPG-26. Questi sono paragonabili al M72 americano. Il secondo kit LAT si sblocca ancora a 8 membri della squadra ed è l'RPG-7, ma ora possiede 2 testate a frammentazione. Lo Squad leader americano ora presenta una pistola M17 MHS invece della M9A1 Beretta. Tutti gli altri ruoli dell'esercito americano che hanno una pistola usano ancora l'M9A1. Tutti i kit dell'esercito degli Stati Uniti, con alcune eccezioni, ora utilizzano l'M4 piuttosto che l'M4A1. Questo sostituisce alla modalità di fuoco automatica un burst a 3 colpi. Questo cambiamento è avvenuto per riflettere il fatto che non tutte le unità presentano attualmente la versione A1, conferendo un’identità distinta siccome preferiscono mantenere un combattimento sulla distanza piuttosto che ravvicinato. Il kit da Squad Leader per la fazione Americana con impugnatura anteriore e Red Dot, il kit Rifleman con Red Dot ed il kit Rifleman con Ironsight ed impugnatura anteriore mantengono l'M4A1, rendendoli ideali per gli scontri ravvicinati all’interno della vosttra squadra. Un kit dovrebbe sempre essere una scelta in base alle esigenze della missione. Tutte le fazioni ora hanno accesso al kit Machine Gunner, un ruolo di supporto al fuoco che si sblocca in 5 membri della squadra. È limitato a un totale di 4 per fazione ed un kit si sblocca ogni 10 membri all’interno della fazione. I kit Machine Gunner costano 50 punti munizioni per riarmarsi a un FOB. Il kit del Machine Gunner è più adatto come arma di supporto in una posizione statica. Il kit contiene circa 500 proiettili, oltre alla normale pistola tipica della fazione, 1 granata fumogena bianca, 2 medicazioni sul campo ed una pala. Combinando il mitragliere con i sacchi di sabbia dei Rifleman per schierare il bipiede ed uno Squad Leader od un Marksman per dirigere il fuoco ed otterrete una combinazione letale, facendo assaporare ai nemici il concetto di fuoco di soppressione. Conferiti i binocoli per tutti i kit Marskman Tutti i binocoli ora possiedono un reticolo adeguato con un telemetro stadimetrico che mostra quanto è alto un giocatore nei rispettivi range in metri, aiutando a giudicare le distanze. Gli insorti vedono una riorganizzazione per i loro kit AR. L'RPK-74 è stato sostituito con l'RPK nella sua configurazione classica con caricatore da 40 colpi. Inoltre, la versione da 40 colpi ora si sblocca prima della versione con caricatore a tamburo da 75 colpi. L'esercito degli Stati Uniti ora presenta un nuovo kit come AR: un M249 con ottica M145 3.4x. Tutte le fazioni hanno ora il loro primo kit di Automatic Rifleman sbloccabile spostato nella sezione "Squad Roles". Questo dovrebbe permettervi di vedere più LMG sul campo senza compromettere quello che dovrebbe essere il vostro ruolo nella squadra. I kit più “potenti” per gli AR di ciascuna fazione sono ancora un ruolo di supporto al fuoco che dovrete compromettere al posto di altri kit. Sostituito l'AKS-74U con l'AKS-74 come arma primaria del kit Light Anti-Tank Miliziano per portarlo in linea con le altre fazioni. Le pistole Makarov e TT-33 ora presentano il doppio della quantità di caricatori, come normalmente avverrebbe, per portarle approssimativamente alla stessa quantità di proiettili delle pistole a doppio stack degli eserciti regolari. Nota che il kit Scout non riceve più caricatori extra per la sua pistola oltre a quelli che ottengono gli altri kit dove Makarov è presente. Ridotto significativamente il raggio di uccisione delle granate esplosive da 40 mm. Dovrete essere più preciso con il lanciagranate per effettuare un'uccisione. È ancora utile per far sloggiare i nemici trincerati. Oltre a questo cambiamento, le munizioni portate sono state portate da 6 a 10 40 MM HE / HEDP per tutti i granatieri. Il kit del Granadier per la Milizia ora utilizza un AK-74 con GP-25 (in precedenza utilizzava AKM con GP25). Gli Insorti ottengono un kit Granadier. Questo kit utilizza un AKM con GP25. Questo kit è limitato a 3 per squadra, con uno sblocco ogni 10 giocatori nella fazione. Il limite è simboleggia la rarità dell'uso. La fazione nel suo insieme dovrebbe essere ancora fortemente dipendente dagli RPG. Il kit Grenadier per l’esercito Americano presenta ora delle tacche metalliche invece del punto rosso. Questo è un "downgrade" temporaneo a causa degli ostacoli di regolazione della vista sull'M203. M110 SASS vede una sostituzione dell’ottica 4x con un ottica appropriata. Al momento è impostato su un ingrandimento fisso di 6x. Il kit Raider per gli Insorti ora offre 2 ulteriori caricatori a tamburo da 71 colpi che puoi equipaggiare invece dei tuoi soliti caricatori a banana negli ultimi momenti di pausa o di sfondamento. Tutti i fucili di fanteria con un massimo di 30 caricatori presentano un caricatore aggiuntivo. Il punto rosso M68 dell'Esercito Americano è stata ridimensionata in proporzioni precise ed è stato modificato l'allineamento della vista con il pieno allineamento al mirino anteriore. Tutti i Rifleman sprovvisti di ottica portano una del filo spinato dispiegabile, oltre ai sacchi di sabbia. Tutte le armi alimentate a nastro (mitragliatrici, postazioni incluse) presentano visivamente una cintura che si disintegra correttamente mentre si esauriscono le munizioni Veicoli Entrare o uscire da veicoli, cambiare posto all'interno del veicoli non è più un’azione istantanea. La durata dipende dalla classe del veicolo e dal tipo di seduta. Ciò riduce notevolmente l'efficacia dei veicoli se usati da un solo operatore quando aggirato o cade in un agguato. O non sarà in grado di guidare oppure di non rispondere al fuoco all'istante. Il BTR-80, il BTR-82A, l’MT-LBM 6MB, l’MT-LBM 6MA ed il BRDM-2 ora dispongono di una mitragliatrice PKT coassiale per affrontare meglio la fanteria e per la soppressione generale delle posizioni nemiche sospette. Le mitragliatrici coassiali sono disponibili sugli slot di inventario "2/3" sui veicoli che ne dispongono. L’MT-LBM 6MB ed il BTR-82A ora hanno anche accesso a munizioni HE (Altamente Esplosive) per i loro cannoni principali, queste sono molto efficaci con la fanteria dietro copertura ed all’interno degli edifici. L’HE è ancora efficace contro la maggior parte dei veicoli attualmente in gioco, ma se state fronteggiando un veicolo blindato, specialmente gli IFV, è ancora più efficace usare i colpi AP. Per ora, la capacità di munizioni per ogni tipo è stata ridotta a 100 colpi di AP e 100 colpi di HE per limitare la sua capacità di tenuta sul campo. Questo cambierà in futuro con l’introduzione di altri mezzi in gioco. Il BTR-80, il BTR-82A, l’MT-LBM 6MB, l’MT-LBM 6MA, il BRDM-2 e lo Stryker ora dispongono di lanciafumo. Un veicolo con lanciatori di fumo porta 2 caricatori. Può essere riarmato al costo di 75 punti munizioni per carica per mantenere basso lo spamming e mantenere una capacità difensiva significativa. Tutte le varianti MTLB ora hanno lo stesso modello di danno del BTR-80. Questo è un cambiamento temporaneo solo per la v10. Il costo in ticket è aumentato per riflettere il buff: PKT: 7 ticket, NSV: 11 ticket, KPVT: 16 ticket, 30mm: 21 ticket. Tutte le torrette KPVT da 14,5 mm che trovate nelle varianti (BTR, BRDM e MTLB) ora hanno un intervallo di elevazione da -5 gradi a +60 gradi. Questo cambia drasticamente la capacità di impegnarsi da superfici inclinate. (Precedentemente da -3 a +35). Le varianti BTR-80 e 82A ora presentano un "Periscopio del comandante" (e quindi un posto extra) come il BRDM-2. L'obiettivo è quello di portare il periscopio direttamente integrato nella posizione di guida, tuttavia per ora c'è una risorsa extra per il veicolo. Le Rocket Artillery Technical ha avuto un leggero aumento del raggio d’esplosione. Inoltre il suo costo di riarmo è stato dimezzato. Il tempo di respawn per le Rocket Artillery Technical è stato ridotto da 15 a 4 minuti. L’SPG techie vede una riduzione del tempo di respawn da 8 a 6 minuti. Gli Insorti presentano una variante logistica dell’Ural 375D in colori civili su alcune mappe. Insorti e Miliziani ora presentano una variante MTLB che monta una ZU-23 sul retro. Il veicolo presenta anche la torretta PKT più piccola sul davanti, rendendola un divertente veicolo che richiede 3 membri d'equipaggio per funzionare pienamente. Lo ZU-23 ,come la sua versione dispiegabile, viene fornito con proiettili a frammentazione esplosivi e per questa versione e sarà in grado di affrontare fanteria e veicoli leggeri in egual modo e rapidamente. Il veicolo costa 18 ticket dopo la distruzione ed ha un timer di respawn di 6 minuti. Gli Insort presentano un Ural 375D con una ZU-23 montata sul retro. Un lento “Glass Cannon”, meglio utilizzato a lungo raggio ed in agguati. Questo cannone spara colpi ai frammentazione ad alta esplosività per questa patch. Questo veicolo costa 12 ticket dopo la distruzione ed ha un timer di rigenerazione di 6 minuti. Dispiegabili Aggiunta la postazione anti-aerea ZU-23 a canna gemella daa 23mm, come dispiegabile sia per Insorti che Milizia. Questo cannone spara colpi ai frammentazione ad alta esplosività per questa patch. È limitato ad 1 per FOB e costa 400 punti costruzione per la costruzione. Costa 100 punti munizioni per ricaricare. Entrambe le varianti SPG-9 fissa e montata su di una Technical presentano la possibilità di scegliere tra razzi anticarro (HEAT) e a frammentazione ad alto potenziale esplosivo. I missili a frammentazione sono adatti per ingaggiare gruppi di fanteria e sparare in spazi ristretti. Tutti i mortai hanno ora accesso alle munizioni fumogene in aggiunta ai colpi standard ad alto potenziale esplosivo. Queste munizioni forniscono una grande cortina fumogena che dura da 45 secondi ad un minuto, e sono perfetti per la soppressione a lungo raggio e consentire ad una grande forza d'attacco di muoversi verso una posizione. Aggiunta una nuova sezione di trincea in legno ai dispiegabili della Milizia. Costa 150 punti di costruzione ed è limitata a 10 per FOB. Mapping Nuova mappa: Belaya Una nuova mappa a tema Europa orientale è stata aggiunta al gioco. Questa mappa è situata in una parte più fredda del continente, con nevicate leggere e a medie che si verificano in alcune zone della mappa. Un grande complesso di tunnel di una linea ferroviaria sotterranea si trovano nella parte occidentale della mappa, creando alcuni scontri a fuoco CQB molto intensi al fine di catturare questa struttura. Questa mappa presenta un nuovo sistema meteorologico che è attualmente presente solo sugli strati nevosi di Belaya. I layer giocabili includono: 1 livello AAS, 1 PAAS e 2 layer per l’Invasion. Narva La mappa è stata notevolmente ampliata, quasi raddoppiando l'area giocabile e daggiungendo 7 nuove zone di bandiera. Aperta la parte russa del fiume e create nuove Main Base per Stati Uniti e Russia. Ridisegnati i layers esistente e creati nuovi livelli di gameplay. Sostituiti o rimossi specifici edifici in città per migliorare il gameplay. Risolti numerosi bug di collisione degli edifici. Ottimizzate molte delle aree esistenti. Aggiunti ulteriori dettagli di micro livello alle aree esistenti Logar Valley La città principale di Logar Valley è stato aggiornata sostituendo circa il 40% degli edifici con controparti a più di due piani e strutture spaziali interne più grandi. Molti altri edifici danneggiati ed in rovina sono stati aggiunti in tutta la mappa Aggiunte alcune nuove strade in bisettrice per dare più opzioni ai veicoli. Poligono di tiro Modificate le fazioni in modo da includere l'esercito Americano e la milizia su questa mappa, in modo che vi sia una grande quantità di armi con cui familiarizzare. Revisionato l’ Arena CQB ed aggiunti molti oggetti di scena e bersagli a caduta in metallo, trasformandolo in una zona stile Kill-House. Aggiunta una struttura bersaglio per le granate in modo da aiutare i giocatori a far pratica per il lancio delle granate nelle strutture. I bersagli in metallo sono stati riaggiustati per utilizzare il colore giallo del marchio di Squad. Aggiunto una piccola area di tiro di 10 m dietro lo spawn dell'esercito degli Stati Uniti, con bersagli di carta. Aggiunta l’AA ZU-23. La segnaletica dei Consigli di gioco è stata aggiornata. Sumari Bala Risolto un problema di trasparenza dell'acqua. Risolti i problemi di collisione degli edifici con la bandiera Palace. Correzioni di bug minori. Interfaccia di Gioco Il menù principale è stato completamente ridisegnato da zero. L'accodamento ai server è ora molto meno intrusivo, consentendo di guardarsi attorno e di lavorare nel menu principale mentre si attende in coda per un server. Il player musicale è stato aggiunto al menù principale, con l'intera colonna sonora originale di Squad. Le Mod installate ora sono visualizzabili nel menù principale. È stato creato un nuovo widget dell'interfaccia utente per l'approvazione ed il rifiuto delle richieste di reclamo dei veicoli. Farlo ora dovrebbe essere molto più semplice con un semplice Sì / No nei tasti di scelta rapida. Come Squad Leader, ora puoi invitare giocatori non assegnati nella tua squadra. Aggiunto "Richiesta Sgancio" al menù esadecimale dello SL. Aggiunto "Mina Spottata" al menù esadecimale dello SLL. Tutte le icone di selezione delle armi ed attrezzature sono state aggiornate in stile visivo. I nomi delle armi e dell'attrezzatura attualmente selezionati sono stati aggiunti sopra il widget delle munizioni di riserva, indicando ciò che hai selezionato in ogni momento. I suggerimenti del menù per i ruoli del kit sono stati modificati. Il lancio del filmato è stato drammaticamente abbreviato. Audio Sono stati aggiunti nuovi suoni alle armi da fuoco, in particolare per l’M4. Aumentato il raggio di attenuazione del VOIP in locale. Aggiunti suoni di impatto delle munizioni espulse per tutte le munizioni. Aggiunte ulteriori variazioni ai suoni d’esplosione nel ravvicinato. Aggiunti suoni alle nuove animazioni dei personaggi, in particolare transizioni tra diverse posizioni, salite e scavalcamento. Aggiunti suoni di atterraggio per i personaggi che atterrano su superfici diverse Aggiunto il suono d’ingresso / uscita ai veicoli e modifica dei suoni durante il cambio seduta nei veicoli che hanno ora un timer di entrata / uscita del mezzo. Aggiunti i suoni per il cambio delle munizioni delle armi per i veicoli con più tipologie di munizioni (ad esempio il passaggio tra i colpi AP e HE) Fix dei Bug Fixati i finestrini del logistico Americano completamente a prova di proiettile. Risolto il problema con la distruzione di determinati veicoli che bloccavano il server. Risolto il problema degli indicatori delle munizioni e dell'inventario mentre ci si trovava in una torretta del veicolo. Risolto il bug della "Posa da Ballerina" che si verificava di solito quando un giocatore moriva o usciva da un veicolo. Ottimizzazione degli effetti di bruciatura per veicoli e veicoli distrutti. Corretti i bossoli errati usati su tutti i fucili AK74 e AKM. Misc Discord Rich Presence è ora attivo con l’Alpha 10. Ciò significa che Squad ha una certa integrazione con cui vedere la popolazione della tua squadra, la popolazione della fazione, il nome del server corrente su cui ti trovi ed il layout della mappa in riproduzione. Accidenti che fatica...è stato lungo. Fortunatamente per te, la conoscenza è potere, ed ora il tuo cervello è pronto per un po 'di svago. Esci e prendi a calci un pò di sederi, squaddie! Offworld Out. Traduzione: [EI] Aragorn89 Trovate l’articolo originale qui: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=252
  4. Test Pubblico dell'Alpha 10

    Ciao Squaddies, Abbiamo fatto la lista delle feature, ora ci diamo una seconda occhiata e vedremo chi è stato buono o cattivo...il test dell'Alpha 10 sta arrivando! Per circa 24 ore a partire dal 21 Dicembre alle 6 PM UTC / 10: 00 AM PST, pubblicheremo una versione di prova pubblica dell’ Alpha 10 di Squad disponibile per tutti - eh sì, anche tu che te ne stai laggiù in fondo potrai scaricarla e giocarci, tutto quello che ti serve è possedere Squad. ATTENZIONE: Questo è un work in progress! L’ Alpha 10 è ancora in una fase di sviluppo attivo e non ha una data di rilascio programmata. E saranno più di tre settimane, uomo avvisato...! I contenuti di questo test pubblico saranno soggetti a modifiche e potrebbero non essere rappresentativi della versione finale. In altre parole, non è ancora definitiva, ma vogliamo il vostro feedback! E le vostre segnalazioni per i bug. Aspettatevi bug, stranezze, prestazioni ballerine dei server e passaggi extra da compiere. (Vedi sotto!) Come ottenere il Test Pubblico Se avete installato Steam, è già quasi tutto lì. Tasto destro del mouse su Squad nella vostra libreria. Cliccate "Proprietà". Navigate fino alla tab “Beta”. Nel riquadro con scritto “Inserisci il codice della bera per sbloccare la beta privata” digitate questo codice: squadparkourdlc Cliccate "Controlla Codice". Nel menù a tendina sopra il codice, seleziona la voce "test-pubblico". Clicca chiudi e il tuo download dovrebbe cominciare. ATTENZIONE: La versione di test pubblico diventerà disponibile solamente a partire dalle 1500 UTC / 0700 PST. Se inserite quella password prima di questi orari, sarà disponibile la versione corrente dell'Alpha 9. Dovrete effettuare pulizia della cache di gioco altrimenti i vostri settaggi per i tasti non funzioneranno. (Se volete salvarvi i tasti per il futuro seguite questa guida. Cambiamenti nel Test Pubblico Prima di giocare con tutti i nuovi giocattoli sbrilluccicosi, diamo un'occhiata al biglietto e vediamo cosa contiene la scatola: Il tempo di transizione per passare dalla corsa alla mira di precisione è stato aumentato. Il passaggio da eretti a sdraiati non è più istantaneo. (Provate ora a fare i delfini!) Aggiunta la possibilità di correre da accucciati. Sono stati inseriti ulteriori dati del MOCAP per gli scavalcamenti e la scalata. Ora è possibile scavalcare muretti. (Parkour!) Ora è possibile arrampicarsi su alcuni muri più alti. (Parkour?) Aggiunto il Freelook. Sono stati calibrati gli effetti dell'oscillazione per l'arma. Ora le armi collidono con l'ambiente circostante. Prestate attenzione negli spazi stretti! Le armi con ottica hanno una ridotta vista periferica. I reticoli sono stati migliorati. Lo zoom dell'ironsight durante la mira è stato aumentato. Le armi della fanteria ora hanno mirini regolabili. Ovviamente questo non si applica alle armi con mirini statici. Nuovo kit inserito: il Machine gunner fa il suo ingresso su Squad con nuove armi primarie (PKM e m240b). Disponibili i bipiedi per le MGs. Miglioramenti per correggere il blocco della cattura di una flag. Ora cambiare di posto all'interno di un veicolo ha un ritardo che varia da veicolo a veicolo. Diversi veicoli presentano una tipologia di munizioni secondaria, come i colpi 30mm HE per il BTR-82A russo. Diversi veicoli presentano mitragliatrici coassiali secondarie. I camion logistici potranno caricare e scaricare sino a 2000 punti, sceglierete voi quanti in punti munizione o per costruzione. Di default i comandi sono: tasto sinistro del mouse per scaricare e tasto destro per caricare. Per avere più info basta che guardiate il guardare il Recap di novembre. E' stato aggiunto un periodo di preparazione di 3 minuti prima dell'inizio del match, per aiutare la coordinazione dei team. Mappe: Belaya è stata aggiunta con un effetto atmosferico ancora in fase di sviluppo. L'interfaccia dell'utente (UI) nel menù principale è stata aggiornata con i nuovi asset. Queste sono solo alcuni dei cambiamenti che arriveranno con l'Alpha 10, con un changelog più completo. Provate queste nuove aggiunte e fateci sapere come vi sembrano. Proprio perché queste modifiche non sono ancora complete, avere il vostro feedback ci aiuterà a definire il futuro di Squad. Unitevi a noi nel canale Discord #feedback-a10 oppure diteci cosa ne pensate nel forum. Problemi Noti Per far funzionare i propri settaggi è necessario pulire la cache di gioco. Non si consuma stamina mentre si corre da accucciati. Problemi con l'UI del bipiede piazzato. Un clone del modello della propria arma comparirà dopo essere stati rianimati. Sdraiandosi e muovendosi tutto tornerà normale. Impossibile scavalcare o scalare. Andando proni o muovendosi tutto tornerà normale. Il modello della propria mano si blocca. Sdraiandosi e muovendosi tutto tornerà normale. Oscillazione dell'arma incontrollata, indipendentemente dalla corsa o dalla stamina. Cambiando kit questo problema verrà risolto. Hai incontrato qualcosa di strano, non presente qui sopra, portato dalla nuova patch? Congratulazioni, potresti aver trovato un nuovo bug! Saresti gentilissimo se lo condividessi con noi nel canale #bug-reports nel Discord di Squad. Guardare il Public Test Lontani dal PC in questo periodo dell'anno? Non siete gli unici, amici, ma per vostra fortuna (e anche per alcuni di noi) alcuni dei nostri streamer affiliati saranno in live per mostrare il contenuto di questo test. Ricordati di dare un'occhiata alle loro live: HAYNICK31 ha intenzione di vedere come i veterani di Squad prenderanno i cambiamenti.. JohnnyOmaha ha minacciato di fare una live di 24 ore filate, solo se gli permettiamo di bere TUTTI gli energy drink. Karmakut streammerà dal rilascio sino alle 6:00 PM PST. running_Duck inizierà la live non appena finirà di scaricare il test. Squad Ops ntrerà in campo alle 6 PM PST per dimostrarci come si gioca a Squad. Offworld Out. Traduzione: [EI] Axy, [EI] Aragorn89 Trovate l’articolo originale qui: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=244
  5. Alpha versione 9.15

    Ciao Squaddies, L’ Alpha 9.15 è qui che porta con sé la prima iterazione per il supporto al modding, con anche il Workshop di Squad. Legete le note sottostanti per maggiori informazioni! Fixato il browser dei Custom Servers, mostrava i server con licenza. Cambiato il numero minimo di soldati per la cattura dell’ultima flag miliziana su Yeho Invasion 2 a 3, come tutte le altre flag. Fixato lo spawn di una weapons cache in un edificio chiuso su Logar Night Insurgency. Mestia: Fixati problemi con il claiming dei veicoli ed il loro respawn. Mestia: Alcuni cambiamenti all’illuminazione. Mestia: Per quanto riguarda il problema di prestazioni che alcuni utenti hanno segnalato, siamo in grado di riprodurlo su uno dei nostri sistemi ora. Sfortunatamente, non è un lavoro semplice. Le GPU interessate necessitano una determinata operazione che avviene 20 volte più lentamente rispetto a tutte le altre GPU. Stiamo ancora lavorando a una soluzione. L'unico modo per ridurre questo problema per ora è ridurre la risoluzione del gioco. Inserito il supporto supporto iniziale all’interno del gioco per l'integrazione di modding e dello steam workshop. Ora i server custom possono avviare le mappe modificate. I giocatori che tentano di unirsi ad un server modificato verranno indirizzati allo steam workshop se non presentano le mod del server. Troverete maggiori informazioni sul modding nel The Wrench di prossima uscita. Le istruzioni per iniziare a moddare sono disponibili nella sezione modding della wiki: ttps://squad.gamepedia.com/Category:Modding. Il formato dei file di gioco è stato modificato in forma pacchettizzata, in modo da consentire il caricamento di mod pack. Ciò causa un aumento delle dimensioni dell'aggiornamento e del tempo di installazione. Offworld Out. Traduzione: [EI] Aragorn89 Trovate l’articolo originale qui: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=233
  6. Alpha versione 9.13

    Ciao Squaddies, Proprio prima del free weekend un piccolo regalo da parte nostra. Godetevelo! Aggiunta Mestia con due layer AAS layers, due Invasion ed un layer PAAS. Fixati i bordi su Chora. Aggiunta Yehorivka Invasion v2. Questo è un layer sperimentale. La Main base Miliziana sarà l'ultima bandiera e potrà essere attaccata una volta che tutte le bandiere di collegamento verranno catturate. Da quel momento lo scudo di protezione della main base scomparirà ed il timer di respawn all’interno della main sarà aumentato di due minuti. La maggior parte dei veicoli avranno uno spawn aumentato modo che gli assets pesanti siano disponibili più tardi. Offworld Out. Traduzione: [EI] Aragorn89 Trovate l’articolo originale qui: https://joinsquad.com/readArticle?articleId=226
  7. Alpha versione 9.12

    Ciao Squaddies, Abbiamo alcune novità fresche fresche per voi, con i dovuti ringraziamenti ad alcuni membri della comunità quali Bill Nye e Nordic per il loro aiuto tramite l’SDK di Squad. Potete leggere la lista delle correzioni e dei cambiamenti. Aggiunto Yehorivka AAS INF v2, Yehorivka PAAS v1 e Narva AAS v3 grazie a Bill Nye. Aggiunta Gorodok Vehicle Skirmish v1 grazie a Nordic. Aggiunta Al Basrah PAAS v2. Tutti i layer nella modalità Invasion non permetteranno più la ricattura delle bandiere dalla fazione in difesa. Ottimizzate le prestazioni su Yehorivka, Kohat, Chora, Fool's Road ed OP First Light. Le richieste per il claming dei veicoli possono ora essere approvate dallo SL anche quando è incapacitato. La richiesta per il claim di un veicolo è ora un parametro di configurazione server "VehicleClaimingDisabled = false / true" e può essere disabilitato anche sui server con licenza. Fixati i livelli di accesso amministrativi: tutti lavorano ora indipendentemente (senza diritti di kick). Migliorate le collisioni per il movimento da sdraiati dei soldati. Inserito un fix per il PhysX Nvidia PhysX risolvendo alcuni crash del client e freeze sui server Linux. Fixati alcuni suoni di movimento dei soldati attorno al giocatore. Aggiornato il plugin per EAC. Fixato un crash del client su un eventuale problema di timing durante caricamento quando si entrava in un server mentre questo cambiava mappa. Fixato un raro crash del client legato alla bussola. Ficato un crash che preveniva la registrazione di netprofiles. Rimosse tutte le varianti dell’M1151 per problemi di licenza e rimpiazzati con le varianti del MAT-V. Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89 Trovate l'articolo originale qui: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=218
  8. Alpha versione 9.10

    Ciao Squaddies, Con il weekend alle porte, volevamo assicurarci di tenervi attivi e su di giri. Potrete trovare questi fix caldi-caldi da oggi su Steam! Fixato un crash dell’Engine. Settato il movimento del soldato, quando si gioca in locale, su parametri normali. Fixato il browser dei server. mostrava una lista incompleta. (se ancora non vedeste alcuni server, riducete il pings/min nei settings di steam->ingame settings). Cambiato il browser dei server, ora in ordine di ping di default. Fixati i rumori di fucili fantasmi udibili sulla mappa. Fixati i marker piazzabili dallo SL sulla minimappa, bloccavano altri input. Fixato la lista default admins.cfg, indicava un livello di autorizzazione errato. Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89
  9. Alpha versione 9.9

    L’Alpha 9.9 è ora live! Contiene i primi fix alle performance dopo l’update dell’engine rilasciato con la 9.8! Changelog: Implementati diversi miglioramenti per le performance legati all’aggiornamento della posizione dei giocatori, movimenti, animazioni, veicoli ed inventario. Fixata Narva Invasion V1 in cui la Milizia possedeva un Truck Logistico della fazione Russa. Fixato il bug del player invisibile. Fixato il bug per il revive dei feriti. Fixato il bug per Stryker e BRDM in cui compariva il messaggio "Press enter to open spawn menu" quando si entrava da Gunner. Fixato l’effetto del danno, veniva riapplicato ai giocatori quando la fonte del danno veniva renderizzata nuovamente. Fixate le collisioni per il BTR. Fixate le impostazioni delle mip texture sul BTR e l’Ural. Spostato il bottone per chiudere la squadra nella zona sinistra della scheermata, permettendo di visualizzarlo con risoluzioni dello schermo a 16:10. Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89
  10. Alpha versione 9.8

    Ciao Squaddies, Cosa ne pensate di una piccola patch per il weekend? Abbiamo rilasciato l’alpha 9.8! Nonostante non sia una grossa patch in termini di contenuti, stiamo gettando le basi per molte cose in arrivo. Ecco qua le modifiche: Aggiornato Squad all’UE 4.16 Rimpiazzati gli Strykers con MAT-V CROWS su Sumari AAS v2 & v3, aggiunto un camion da trasporto M939 su ognuno dei layer. Aggiunto un BTR-80 per la Milizia su Goro AAS v2 e fixato il bleeding delle flag . Spostato leggermente e temporaneamente lo spawn point degli Insorti su Al Basrah per evitare sovrapposizioni con la bandiera di Moschea. Fixato il bug della perdita/recupero dei ticket per le flag su Goro AAS v.1. Aggiunto il bleeding su Kokan AAS v1 & v2 e Yeho AAS v1 & v2. Fixato il rateo di bleeding su Chora AAS v1. Fixato il bleed per Refinery su Al Basrah AAS v1. Fixato il bleed per la bandiera di Echo su Narva AAS v1. Migliorato il LODs su diversi alberi. Miglioramento per le impostazioni delle animazioni. Fixato un bug dei veicoli: prendevano fuoco troppo velocemente quando flippati. Fixata la durata dell’incendio: durava eccessivamente per un veicolo flippato. Cambiati valori di restituzione sui relitti del veicoli. Fixate le skin delle armi che non funzionavano. Fixato il glich dei giocatori attraverso il landscape. Fixati i casi di recupero feriti a mezz’aria e sotto terra. Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89
  11. Un grosso ringraziamento ad [EI]Sofficino per la stesura di questa guida! Questi dati sono stati ricavati da circa 5/6 ore che ho passato nel firing range a testare: Cambiare kit o rifornire il proprio kit alla cassa munizioni (ammo crate) costa punti munizioni della FOB in base alla classe che richiedete (ad esempio un HAT costa 100 punti munizioni). Il costo del rifornimento non varia in base a quanti caricatori, bende, granate ecc... vi ricarica. Non scavare del tutto un emplacement farà in modo che ci voglia meno potenza di fuoco per distruggerlo, da questa patch in poi è importante scavare del tutto qualsiasi emplacement alleato in modo che resista a più colpi. Solo i fucilieri senza ottica e con red-dot hanno i sacchi di sabbia dispiegabili nell'equipaggiamento. Asset da FOB abbatibili nella nuova patch con annesse armi portatili in grado di distruggerle e numero di munizioni necessarie per portare l'asset a "meta vita" (neutralizzato finche non lo si scava di nuovo). I dati rilevati sono eseguiti con colpi che impattano direttamente sul bersaglio: Tech structures: ammo crate: 1 razzo PG7-VM HEAT del RPG-7, 2 razzi OG-7V Frag del RPG-7, 1 razzo del M72 LAW, 2 granate HE del lanciagranate GP25, 2 granate HEDP del lanciagranate M203, 3 granate a mano; repair station: 2 razzi PG7-VM HEAT, 2 razzi del'M72 LAW, 3 granate HEDP del lanciagranate M203; HAB: 1 IED piazzato vicinissimo o dentro. Fortifications: sandbag line, pillbox sandbag line, sandbag crescent: 2 razzi OG-7V Frag del RPG-7, 1 razzo PG7-VM HEAT del RPG7, 1 razzo del M72 LAW, 2 granate HE del lanciagranate GP25, 2 granate HEDP del lanciagranate M203, 3 granate a mano; ladder: 1 granata a mano, 1 razzo di qualsiasi tipo, 1 granata di lanciagranate; razorwire: 1 granata a mano, 1 razzo di qualsiasi tipo, 1 granata di lanciagranate; costruzioni Hesco: 1 IED. Emplacements: HMG e SPG9: 2 razzi PG7-VM HEAT del RPG7, 2 razzi del M72 LAW, 2 granate anticarro RKG-3. FOB radio, potenza di fuoco necessaria per la distruzione completa: 4 razzi PG7-VM HEAT del RPG-7, 2 razzi PG7-VR Tandem HEAT del RPG-7, 4 razzi del M72 LAW, 2 IED poiché uno lascia la FOB con 1/5 di integrità, circa 4 salve di mortaio. ATTENZIONE: la radio della FOB continua a guadagnare integrità molto lentamente anche se non c'è nessuno a scavarla. Questo piccolo guadagno progressivo potrebbe richiedere un quantitativo di potenza di fuoco leggermente più alto di quello indicato. Altre info utili: -Posso neutralizzare le repair station con le armi di calibro pesante dei veicoli o emplacements? SI: 3/4 di nastro da 100 proiettili calibro .50 di qualsiasi tipo, 3/4 di nastro da 50 proiettili calibro 14,5x114mm (KPVT), 22/23 colpi di 2A72 calibro 30mm con ogive AP-I, 2 proiettili HEAT del SPG-9. -Posso neutrallizare una radio della FOB con le armi di calibro pesante dei veicoli o emplacements? SI: 1 e 1/4 di nastro da 100 proiettili calibro .50 di qualsiasi tipo, 2 nastri da 50 proiettili calibro 14,5x114mm (KPVT), 40/41 colpi di 2A72 calibro 30mm con ogive AP-I, 3 proiettili HEAT del SPG-9. -Posso neutrallizare un HAB con le armi di calibro pesante dei veicoli o emplacements? SI CON I MORTAI: circa 4 salve di mortaio. -Gli IED sono molto utili nel neutralizzare emplacements, HAB e la radio della FOB. -Video che mostra nel dettaglio il danno dei mortai sugli asset da FOB:
  12. Alpha versione 9.6

    Ciao Squaddies, Il tempo è giunto per l’arrivo di Narva! L’Alpha 9.6 è praticamente pronta ed una nuova mappa non è l’unica novità! Avete chiuso ed avviato i motori? Aww, yeah, avete indovinato: il lock delle squadre ha fatto il suo debutto in questa patch! Non solo, si potranno fortificare le squadre grazie al Rifleman, capace di dispiegare i sacchetti di sabbia. Tutti potranno ora distruggerli...oltre a molti alti dispiegabili! Ma non indugiamo oltre! La versione 9.6 è ora disponibile su Steam. VI ricordiamo sempre di resettare l’ appdata nei settings in gioco ad ogni nuova build! Changelog Completo Gameplay Il claiming dei mezzi ora può essere effettuato con solo 1 giocatore nei pressi del mezzo, con abbastanza membri nella squadra. Questo è particolarmente importante nel claiming da remoto, non sarà più necessario inviare due persone nei pressi di quel logistico abbandonato per salvare la vostra fazione! Le squadre ora necessitano di 2/4/6/8 membri per claimare un mezzo. Questo combinato con la feature precedente permetterà squadre dedicate. Ricordatevi di trasportare il resto delle squadre con tutti quegli APC! Cambiato il tempo di preparazione pre-round, fissandolo a 3 minuti (contro i 2 precedenti) per aiutare gli SL a formare le squadre e fissare un piano d’azione tra loro. Il rifornimento o la richiesta di nuovi kit da una cassa munizioni ora consumerà punti munizioni della FOB a seconda del kit/rifornimento effettuato. Il costo di rifornimento per tutti i kit è di 25 punti (indipendentemente da quello che vi manchi, non spammatele a meno di estrema necessità). Le eccezioni sono: UGL, Raider, e Scout costano 50 punti. Light AT costano 75 punti mentre Heavy AT costano 100. I dispiegabili sono ora danneggiabili da armi ed esplosioni! I sandbags sono in grado di essere danneggiati da tutte le tipologie di esplosivi oltre a munizioni da 14,5 mm e superiori. Le HESCO al momento possono essere danneggiate solo con IED. Questo include anche i bunker MG di Russi ed Americani fabbricati con le HESCO. Le casse di munizioni sono fragili e vulnerabili a tutto, tranne armi leggere. Gli HAB di tutte le fazioni possono essere ora danneggiati da IED e Mortai, ma solo con bombardamento pesante. Utili per disabilitare uno spawn dalla distanza. Le Radio possono ora essere danneggiate da un ristretto range di armi. Nessuna arma sulla distanza è capace di distruggere velocemente la radio, ma possono danneggiarla dopo un fuoco prolungato Al momento è vulnerabile alle armi normalmente usate contro i mezzi come razzi HEAT, HMG, Cannoni, esplosivi e mortai. Distruggere una FOB è ancora un lavoro di squadra, inoltre le radio presentano diversi stadi di danneggiamento, quindi potrete osservarne lo stato a vista. Per riparlarle usate la vostra pala! Le armi dispiegabili sulle FOB possono ora essere danneggiate. In modo simili alle Radio, saranno necessarie armi tipicamente anti mezzo Le postazioni di riparazione mezzo sono vulnerabili alle armi anti corazzati. Il filo spinato può essere distrutto solo con esplosivi. I rifleman possono ora dispiegare una singola linea di sacchi di sabbia, unici nel farlo! Ogni Rifleman può dispiegare un solo sacchetto per volta (il vecchio sparirà, come per gli IED). I sacchetti possono ancora essere piazzati in numero infinito dallo SL ad una FOB. Questo si applica a tutti i rifleman con iron sights e red dot. Le FOB non generano più passivamente munizioni o punti di costruzione. Siete pregati di mantenere al sicuro i veicoli logistici ed assicurarsi di dare un sacco di amore ai driver coraggiosi! Un aFOB appena schierato inizia comunque con 100 punti di munizione e 200 punti di costruzione Tutti i veicoli corazzati non riceveranno più danni ad area da razzi Heat (RPG-7 HEAT, RPG-7 HEAT TANDEM, SPG-9 HEAT, RKG-3, LEGGE M72, HEDP 40mm). Ciò significa che sarà necessario colpire un colpo diretto sul veicolo per danneggiarlo. Fino ad ora, colpire il terreno accanto a un veicolo permetteva di infliggere una notevole quantità di danni, ora quei razzi contano! Veicoli non blindati, come camion e tecniche, continuano a ricevere danno ad area da colpi a frammentazione, ma con un danno significativamente ridotto rispetto ad un colpo diretto. Le casse munizioni ora costano 200 punti di costruzione (prima 300). Suggerimento: Questo permette di ricaricare rapidamente sul campo alcuni soldati che hanno bisogno di bende o munizioni. Lasciata senza rifornimenti, questa FOB non genererà nuovi punti, quindi pensate bene prima di piazzarla. I treppiedi HMG M2A1 Browning ed NSV costano ora 250 punti costruzione (prima 350). Le controparti con bunker costano 450 punti (prima 500). La Dshk costa ora 200 punti (prima 350). Suggerimento: Questo permetterà di piazzare una nuova FOB ed avere subito una HMG, ma ricordate che lasciate senza rifornimenti sarà disponibile solo una quantità limitata di munizioni inoltre attirererete nemici sulla vostra posizione. Ricorda di togliere la FOB quando utilizzate queste tattiche hit and run. I bunker HESCO disarmati costano 50 punti costruzione in meno. I sacchetti per la Milizia costano ora 150 punti (prima 350). Le scale costano ora 100 punti (prima 200). Le stazione di riparazione sono state ridotte ad una per FOB. L’SPG-9 è ora limitata a 3 per FOB (prima 2). Aggiunta una fortificazione HESCO equivalente per Insorti e Milizia sotto forma di una linea di barili d'olio vuoti pieni di sporcizia e ghiaia. Costa 200 punti di costruzione ed è limitata a 6 per FOB. Aggiunto un ulteriore caricatore all’M110, ridotti quelli dell’SVD portandolo allo stesso numero dell’M110. Leggermente ridotto il rinculo per G3A3/G3A4. Ridotto l’ondeggiamento per tutti i binocoli. Aggiunto il “bleed di grazia” per la cattura dell’ultima flag nemica sulle AAS. Catturare l'ultima bandiera della fazione nemica risulterà in un bleed accelerato per la fazione nemica: 50 ticket al minuto. Nota: a causa di restrizioni sulle tempistiche,sarà aggiornato con un timer diverso in un futuro aggiornamento per adattarsi meglio all'intenzione. Aggiunto un ulteriore camion logistico su mappe medie e grosse che precedentemente presentavano un solo logistico. Motociclette aggiuntive sono stati inserite nella versione espansa di Al Basrah. Inoltre, alcune moto sono ora spawn permanenti. Effetti Quando si lancia una granata fumogena, c'è un minuscolo ritardo prima che inizi ad emettere fumo. Ciò significa che non segnalerà più la vostra posizione esatta quando la starete tirando. UI L’attesa è finita, potete ora chiudere le squadre. Preghiamo i veterani di non chiudere le proprie squadre ed isolarsi dalla community, specialmente durante i periodi di afflusso. Non potrete più joinare in una squadra bloccata e cercare di unirti ad una squadra completa o bloccata vi indirizzerà ora alla schermata di selezione dei ruoli. Nuova lista di Spawn vicino alla mappa, che elenca tutti i possibili spawn e consente ai giocatori di identificare facilmente dove spawnare. Nuove icone per l'indicatore del soldato e del motore del veicolo, che mostrano quale posizione il tuo personaggio sta adottando (in piedi, accovacciato o prono, oltre a dove vi state piegando) e se siete in un veicolo, l'indicatore mostrerà anche se Il motore è acceso. Mapping Narva! AAS v1, Invasion v1 e PAAS v1 sono state inserite. Sperimentale: Invasion v1 è stata aggiornata. I difensori non possono più ricatturare le bandiere prese dai BLUFOR. Sperimentale: a causa del “bleed di grazia” sulle ultime bandiere, bandiere "end match" addizionali sono state inserite nel lattice della PAAS. Update di Al Basrah Tutti i layer di gioco sono stati aggiornati con nuovi layout. Sperimentale: Invasion v1 è stata aggiornata. I difensori non possono più ricatturare le bandiere prese dai BLUFOR. Motociclette aggiuntive sono stati inserite nella versione espansa di Al Basrah. Inoltre, alcune moto sono ora spawn permanenti. Inserito il “bleed di grazia” su tutte le ultime bandiere nelle AAS. Aggiunto un ulteriore camion logistico su mappe medie e grosse che precedentemente presentavano un solo logistico. Rimossi le direzioni cardinali dai nomi delle bandiere su Yehorivka. I segnalini di Attacco e Difesa sono stati rimossi su layer Invasion per ridurre la confusione per le Invasion sperimentali su Al Basrah e Narva. Se decideremo di proseguire con il nuovo meccanico di invasione, dovremo fare ulteriori operazioni per codificare nuove funzionalità di attacco / difesa specificamente per i livelli di invasione. Bug Fixes & Ottimizzazioni Risolto un problema in cui lo scudo sulle Dshk non fermava i proiettili. Ora bloccano colpi di piccolo calibro, ed offrono una limitata protezione contro armi di calibro pesante. Risolto un problema in cui tutti i veicoli non blindati non si comportano come previsto. Ora offrono una protezione limitata contro le armi di piccolo calibro per il conducente e per tutti gli altri occupanti all'interno del veicolo. Potrete ancora sparare alla fanteria, ma saranno un pò più resistenti alle armi da fuoco. Risolto un problema in cui il camion M939 era anti proiettile verso armi di piccolo calibro. Risolti diversi problemi per l’inclinazione del soldato su Gorodok Invasion v1. Risolto un problema sulla bandiera Papanov in Fools Road AAS v3. Risolto un problema per l’RCON con il comando Listplayers Divertitevi ora ragazzi! Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89
  13. Buon giorno! che bello essere qui oggi a scrivervi, un grazie a tutti i giocatori di Squad! che credono in questo gioco fantastico e che giocano tutti i giorni e che su di esso hanno creato una comunità meravigliosa, fatta di giocatori e di tanti amici. Stiamo crescendo, siamo sempre di più e il nostro impegno in tutto questo non potrà altro che aumentare! Popoliamo il forum ora, e ricordatevi che siamo sempre a vostra dispozione.