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    • Merlin

      Forum Rules   07/06/2016

      Introduction   The Squad Team reserves the right to edit, update, add and remove rules at any time. Applicable rules extend to the PM system. Your PMs are private, but the Squad Team may be informed about unacceptable PM content by the receiving party.   Section I: Posting Rules   §1 Show Respect This community can only work if we all respect each other. To that end, it is imperative that any time you engage with another user, either directly or indirectly, you show them respect with the content of your post. In particular refrain from flaming, insulting, abusing, taunting, racism, and other similar types of actions towards other forum users.   §2 Attitude & Behavior Poor attitude and behavior are the most common ways a negative / unsafe environment is created and perpetuated. As such that kind of behavior will not be allowed on these forums. Please be mindful of this rule when posting personal positions and opinions regarding topics which could be considered contentious in nature. As a rule of thumb, keep your posts civil in nature, and refrain from making posts that are likely to incite arguments and create a negative environment. As a privately hosted web forum we reserve the right to maintain an environment that we are happy the majority of our players are comfortable with.   §3 Swearing While we will not strictly moderate every little swear that occurs, please try to avoid excessive bad language. The moderation reserves the right to remove rants and unsuitable content at any time.   §4 Illegal Topics
      Prohibited topics include, but are not limited to: Piracy, drugs (including cannabis), pornography, religion, racism, sexism, homo/trans -phobic content, videos and images showing violent death or serious injury, ‘spam threads’, hacking & griefing (endorsement thereof), religion, politics,  etc. Prohibition may be suspended for some threads if they are found to be suitable by the Moderation (such as scientific debate).
      If there is doubt, the Moderation Team can decide whether a topic is considered illegal.   §5 Attitude towards Squad and the Development Team
      As per §1 and §2, keep in mind to be respectful and reasonable, not only towards all users of the forum, but also towards the Squad Team and towards any ideas and content and the game itself. Criticism is welcome, but if it is not constructive and/or if it is offensive, the Moderation may need to step in. Please refrain from posting if you are upset, angry or drunk, or you may be punished for things you wouldn’t have otherwise written, which is not in anyone's interest.   §6 Language & Legibility
      Please post only in English. Non-English content (including non-legible content) may be removed. If you see someone posting in another language because s/he apparently does not speak English, please report their post - if you can, you may reply in their language to explain their question, but please do translate their and your message so it can be reviewed by the Moderation. ‘Hiding’ insults in non-English posts will be punished harshly. Posts written largely in ‘leetspeak’ or full of spelling / grammatical errors may be treated like non-English content. This rule does not extend to PMs.   §7 Forum structure & Search
      Please ensure when posting a new thread, that the thread is located inside the correct forum section. Check all forum section titles to judge where your thread should belong. Threads created in the wrong forum section will be moved or deleted.
      Before posting a new thread, please make use of the forum search to find older threads about the same topic. In doubt, it is recommended to rather post in an existing thread, unless that thread is years out of date. However, do not bump old threads without adding a new question / answer / insight that wasn’t in that thread before - use common sense.   §8 Thread Titles
      Please name your thread appropriately; the subject title should sum up / explain the content in the thread. If you fail to name your thread properly (such as ‘Hey!’ or ‘Check this out!’ or ‘Help!’), we will either rename or lock the topic. Repeated offense may lead to infractions. The practice of using CAPITALS only in your thread title is not allowed and will be edited or the thread will simply be deleted. Strange or abnormal Unicode characters should be excluded from thread titles for the sake of being distracting and unnecessary.
      §9 Thread Capitalization
      Please ensure that your post is not in all CAPITALS, as this is not allowed. Any threads posted in all caps will subsequently be removed from the forum. Repeated offenses may lead to infractions against your account. This practice is not approved or accepted here. 
        §10 Images in posts
      When posting images, mind the following restrictions:
      .gifs will be allowed and may be removed by Staff if deemed necessary.
      Maximum size for images is 1280x1024.
      Do not include more than ~1 large image per paragraph of text, unless in image collection / announcement threads. Link to further images.
      Consider posting thumbnails. You may post a few more images per post if they are reasonably small, the details are for the Moderation to judge.   §11 The use of BBCode
      It is allowed to use the BBCode in your posts. Over usage is not allowed. You may use the Bold in a reasonable manner but not for the whole text body. You may use the size feature but in a limited reasonable manner. You may not use any of the additional fonts at all. Color may be used to high light a point but again, not for the whole text body. Moderators will be watching for misuse and will edit when required without giving notice. Continued disregard for this rule will result in Moderator action in the form of warnings.   §12 Complaints of Server/Admin Abuse Reports of server/admin abuse will not be posted publicly. All reports concerning this type of behavior should be place in the appropriate sub-forum. http://forums.joinsquad.com/forum/241-report-server-admin-abuse/ All posts made outside of this area will be be removed.   Section II: Reporting & Moderation   §1 Reporting Posts
      There is a Post Report system in place. If you notice a post that violates forum rules, simply use the exclamation mark icon below the users avatar image to send a report to the Moderation. We will then review this post. Your report will not be made public and cannot be linked to your person by anyone outside of the Squad Team. You will not be punished for using the Report system even if the report was false, unless you repeatedly abuse the system to spam it.
      Do not ‘report’ posts by replying directly in public to them. In case of spambots, this prompts them to respond in turn, spamming the forum further. This also fuels flame wars and arguments.   §2 Reporting Moderators
      Moderators are subject to the same forum rules (and some additional rules / exceptions). If you think that a Moderator has treated you unfairly or is otherwise breaking forum rules, please PM the Lead Moderator or any Administrator. Do not accuse Moderators in public, the Squad Team will treat every complaint seriously and it is in our interest to discipline or remove Moderators who are known to break forum rules.   §3 Respect Squad Team members and Moderators
      Do not ignore or argue against Admin, Moderator or Dev instructions on the forum. If you have a complaint, as per §2, please inform the Team in private. You are expected to follow orders given by the Moderation, Administration and Development Team, and it is necessary for smooth running of the forum to respect their decisions. Being stubborn or ignoring warnings will lead to harsher punishments - however, we do not tolerate Moderator / Admin abuse of power / privileges, so do not hesitate to inform other Team members if you feel treated unfairly.   §4 Bans and multiple accounts
      If your account is temporarily or permanently banned, do NOT create another account. Bypassing a ban will result in further action, and a permanent ban of all of your accounts.
      You are not allowed to have more than one account for any reason. If you share an internet connection with another user who has their own account, it might happen that this account is incorrectly identified as a secondary account - please get in touch with the Moderation or Administration to resolve such issues.

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  1. Hey Squaddies! Herzlich willkommen zu einer weiteren Zusamenfassung! Bevor wir uns ran an die Buletten machen, gibt es ein kleines Update zur Alpha 12: wir befinden uns immer noch in der internen Playtest-Phase und prüfen die neuen Gameplay-Systeme, Benutzeroberfläche und Änderungen an der Engine auf Herz und Nieren. Nachdem es zur Zeit immer noch einige spielzerstörende Bugs gibt, ist es unsere oberste Priorität, diese abzuarbeiten, weiter zu optimieren und die Playtests für unsere ausgewählten Community-Mitglieder zu öffnen, sobald das möglich wird. Vergesst nicht, euch die Liste der Änderungen für die Alpha 12 durchzulesen, welche ihr gegen Ende der Zusammenfassung findet. Nachdem wir das jetzt besprochen haben, geht es auch schon los! Optimierungen CoreState Mit Alpha 12 wird ein System eingeführt, welches sich noch in Arbeit befindet, und Änderungen am Netzwerk-Code beinhaltet. Es regelt die Relevanz verschiedener Aspekte im Spiel - angefangen von Spielern bis zum Inventar. Dies machen wir nicht nur, um die Server-Last zu verringern, was uns dem Ziel, 100 Spieler zu schaffen, näher bringt, sondern auch, um die Server-Leistung zu verbessern. Dadurch können Informationen von Spielern und Fahrzeugen, die weit entfernt sind, über die Benutzeroberfläche kommuniziert werden, ohne dass sie vollständig repliziert werden müssen. Die Arbeiten an CoreState werden noch für einige Zeit andauern! World Origin Rebasing (in etwa: das Neuplatzieren des Kartenursprungs) Die Zitter-Hasser unter euch können nun aufatmen. Wir freuen uns, euch mitteilen zu dürfen, dass wir an einer Lösung für das Problem mit dem Kartenursprung gearbeitet haben. Aufgrund dieses Problems konnten wir keine größeren Karten entwickeln. Wenn sich ein Spieler nämlich immer weiter vom Kartenursprung entfernt, entsteht dadurch zuerst nur ein subtiles Zittern. Dieses wird exponentiell schlimmer, je weiter man sich entfernt und fällt zum Beispiel extrem auf, wenn man durch leistungsstarke Optiken guckt. Es wird also durch größere Kartendimensionen verschlimmert und resultiert in frustrierendem Gameplay, wenn man versucht, Waffen präzise abzufeuern. Die Lösung, die wir implementieren, nennt sich "World Origin Rebasing". Im Grunde wird dadurch für jeden Spieler der Kartenursprung dynamisch verändert, um die Distanz zwischen Ursprung und Spieler zu verringern. Dies löst die Zitterprobleme, die ihr von verstärkten Optiken, Spieleranimationen und Namensschildern kennt. Gameplay Befehlsmenü Nachdem wir diesen Menübildschirm bereits in der Zusammenfassung vom August erwähnten, haben unsere Designer für Gameplay und Benutzeroberfläche den September genutzt, um ihn ordentlich aufzupolieren, indem er für Squad-Leader so nützlich und ergonomisch wie möglich gestaltet wurde. Alle Spieler können auf dieses neue Befehlsmenü zugreifen und Squad-Leader kommen in den Genuss einiger Besonderheiten. Für schnellen Zugriff ist die Standardtaste für das Befehlsmenü, die Feststelltaste (kann in den Optionen bei Bedarf geändert werden). Im Befehlsmenü werden alle Squads bzw. deren Mitglieder aufgelistet und wenn man auf das entsprechende Element klickt, wird es auf der Karte hervorgehoben (eben auch einzelne Spieler). Wir möchten derartige Werkzeuge weiter entwickeln, um Squad-Leader zu ermutigen, noch mehr zusammenzuarbeiten. Squad-Leader können eine "FOB anfordern"-Markierung setzen, welche aus 2 punktierten Kreisen besteht. Ein Kreis steht dabei für den Bau- und einer für den Mindestabstandradius. Ein- und ausschaltbare Knöpfe für Kartenfilter, damit man jede Situation optimal im Blick hat. Ein Kartenfilter, um Spawn-Punkte anzuzeigen, mit dem verfügbare Spawn-Punkte auf der Karte angezeigt bzw. versteckt werden können. Ein Kartenfilter, um den FOB-Radius anzuzeigen, mit dem die zwei Radii auf der Karte angezeigt bzw. versteckt werden können. Ein Kartenfilter, um den FOB-Nachschub anzuzeigen, mit dem sowohl Bau- als auch Munitionspunkte auf der Karte angezeigt bzw. versteckt werden können. Ein Kartenfilter, welcher nur für Squad-Leader verfügbar ist, um die Markierungen aller anderen Squad-Leader anzuzeigen bzw. zu verstecken. Ein Kartenfilter, um die Spielerrollen anzuzeigen, mit dem eure Team-Mitglieder entweder als ihre Rolle oder als einfache Markierung dargestellt werden. Die Kartensymbol-Skalierung gibt euch die Kontrolle über die Größe der Kartensymbole. Dieses Feature ist hauptsächlich für Spieler interessant, die 4k-Monitore oder sonstige außergewöhnliche Bildschirme besitzen. Die Referenz für Ticket-Werte ist eine Legende, in der ihr alle verlierbaren und gewinnbaren Tickets aufgelistet seht. Die Kartenlegende listet euch jetzt jedes Symbol der Karte auf und schlüsselt euch von Infantrie über Fahrzeuge bis hin zu baubaren Objekten alles auf. Trupps Trupps werden es voll funktional in die Alpha 12 schaffen und unsere Designer der Benutzeroberfläche haben einige richtig nette Features hinzugefügt, die für Veteranen von großem Nutzen sein werden: Trupps können vom Squad-Leader sowohl über eine Menü-Option als auch durch "Drag & Drop" dynamisch erstellt werden. Der Squad-Leader kann das neue Befehlsmenü benutzen, um ein Squad-Mitglied durch "Drag & Drop" für Trupp Alpha, Bravo, Charlie oder Delta einzuteilen. Trupps werden standardmäßig nicht angezeigt und sind ein komplett optionales Feature für diejenigen, die etwas mehr Kontrolle über ihr Squad wollen. Ebendieses "Drag & Drop"-Feature kann für interne Squad- und Trupporganisationsarbeiten verwendet werden. Truppführer verfügen über keine besondere Ausrüstung, sie sind nur eine Kennzeichnung, die ein Squad-Leader an Mitglieder vergeben kann. Truppführer können ihre eigenen, truppspezifischen Markierungen für Bewegen, Angreifen, Verteidigen, Beobachten und Bauanweisungen setzen. Entweder über das Befehlsmenü oder das gewohnte 3D-"T"-Menü. Squad-Leader können alle Truppmarkierungen sehen und auch platzieren. Trupps sehen nur ihre eigenen Makierungen, und die des Squad-Leaders. Für den Voice-Chat ist jedem der vier Trupps eine Farbe sowie ein Buchstabe zugeordnet, damit diese leichter erkannt werden können. Von Physmats abhängiger Rollwiderstand bei Fahrzeugen Wir haben vor Kurzem einen Rollwiderstand implementiert, der von der jeweiligen Physmat (vereinfacht gesagt: damit modelliert die Engine verschiedene Arten von Untergründen) abhängig ist. Fahrzeuge fahren sich jetzt auf Asphalt viel besser als im Schlamm oder auf Schnee. Fahrzeuge mit Rädern sind davon mehr betroffen als Kettenfahrzeuge. Den geringsten Widerstand findet man auf Asphalt, Beton oder festem Holz. Danach kommen Kies, Erde und Gras. Sand und Schnee hingegen werden euch das Leben richtig zur Hölle machen. Und zu guter Letzt, Schlamm. Er hat den höchsten Widerstand und ist dadurch am grausamsten zu befahren. Schlamm findet man zum Beispiel im Flussbett von Gorodok, man sollte also gewisse Flussmerkmale in Zukunft nicht mehr als illegale Autobahnen benutzen. Alle Fahrzeuge, bis auf die Geländefahrzeuge, sollten durch diese Änderung einen beachtlichen Geschwindigkeitsschub erhalten. Wenn sie die Straßen benutzen, können sie mühelos von einem ans andere Ende der Karten zischen. Manuelle Getriebesteuerung für Fahrzeuge Wir wollten Spielern die Fähigkeit geben, die Geschwindigkeit ihres Fahrzeuges feiner steuern zu können. Dies haben wir geschafft, indem der aktuelle Gang manuell gehalten wird. Wenn zum Beispiel ein gepanzerter Mannschaftstransportwagen langsam neben seiner Infantrie mitfahren möchte, um sie zu decken, dann kann er das, indem er einfach im ersten Gang bleibt. Diese Möglichkeit wird es für alle Fahrzeuge geben, indem man die Umschalttaste drückt und hält (die Taste kann man beliebig ändern). Wird die Umschalttaste also gedrückt, wenn der erste Gang eingelegt ist, dann bleibt das Fahrzeug im ersten Gang, solange man sie weiter gedrückt hält. Dadurch sollten Fahrzeuge auch leichter gewisse Steigungen hoch kommen, da ihr manuell den ersten Gang halten könnt. Kunst und Umgebung FV432 Wir haben dieses Fahrzeug bereits in einer früheren Zusammenfassung angekündigt, aber jetzt ist der britische, gepanzerte Mannschaftstransportwagen FV432 im Spiel und er wird zahlreichen Tests unterzogen, damit er es zusammen mit anderen tollen Dingen in die Alpha 12 schafft. Er ist ein großes, gepanzertes Transportfahrzeug, der bis zu 9 Mann transportieren kann. Und dabei werden der Fahrer (Besatzungsmitglied) und der Schütze (reguläre Infanterie) am M2A1 Kaliber 50 nicht mitgezählt. Obwohl er ein älteres Fahrzeug ist, dessen Einführung in den Sechzigern zurückliegt, kann er dank der Modernisierung seiner Panzerung in dieser Hinsicht mit dem FV510 mithalten. Er ist also ein wahres "Kampftaxi" (Achtung, Verwechslungsgefahr mit unserem IronTaxi). FAL Die Fraktion der Miliz erhält eine weitere Waffe, nämlich die allgegenwärtige FAL. Sie ähnelt charakteristisch zwar dem deutschen G3A3, hebt sich ästhetisch aber deutlich davon ab. Wir planen, diese Waffenart in Zukunft für die unkonventionellen Fraktionen zu erweitern. Tallil Outskirts Während wir uns auf den letzten Metern der Zielgeraden zur Alpha 12 befinden, bekommt diese offene Wüstenkarte von unserem Team die letzten Feinschliffe verpasst. Auf ihr wird es zwei verschiedene Wettersysteme geben, eines für normale Tageszeit und das andere für einen dichten Sandsturm. Ihre Landschaft ist durch Narben früherer Schlachten geprägt und es finden sich neben Überbleibseln einer vergangenen Zeit auch modernere Einrichtungen. Durch die Änderungen, die der Sandsturm mit sich bringt, fühlt sich die Karte komplett anders an. Er wird euch vor neue Herausforderungen stellen und euch noch mehr in die Welt hineinziehen. Trotz des ramponierten Zustands ist Tallil bereit für eine neue Art von Fahrzeugschlachten. Wir können es nicht erwarten, wie ihr sie findet! Kurzzusammenfassung: Alpha 12 Wir geben euch hier einen Vorgeschmack, was euch aus früheren Zusammenfassungen und aufgrund kürzlicher Entwicklungen in der Alpha 12 erwarten wird. Hierbei handelt es sich nicht um eine vollständige Liste an Änderungen, denn diese folgt, sobald die Zeit reif ist. Sie sollte euch aber Lust auf mehr machen. Gameplay RAAS-Spielmodus (in etwa: zufallsbasiertes AAS) hinzugefügt Neues Unterdrückungsfeuersystem hinzugefügt Munitionsbeutel für Schützen hinzugefügt System für persistente Munition hinzugefügt System für feinere Aufmunitionierung für Infanterie hinzugefügt Trupps, die dynamisch vom Squad-Leader erstellt werden können, hinzugefügt Lokalen Fahrzeugschaden mit (vorerst) zwei Komponenten, Motor und Munitionslager, hinzugefügt Geschützstabilisierung für entsprechende Fahrzeuge hinzugefügt Vom Fahrer einsetzbarer Rauchgenerator (für die meisten Fahrzeuge) hinzugefügt Reparaturwerkzeug für Besatzungsmitglieder hinzugefügt Von Physmats abhängiger Rollwiderstand hinzugefügt Manuelle Getriebesteuerung für Fahrzeuge hinzugefügt Spawn-System, inklusive Rally-Punkt-Wellen-Spawn und das Überrennen von HAB-Spawns, überarbeitet Wiederbelebungssystem überarbeitet, alle Soldaten können mit ihren Bandagen wiederbeleben Benutzeroberfläche Team-Auswahlbildschirm nach Server-Beitritt hinzugefügt Befehlskarte für verbesserte Squad-Leader-Funktionalität hinzugefügt Viele Verbesserungen an der Karte und der Benutzeroberfläche hinzugefügt Kostenindikator für das Wiederaufladen von Munition für Infanterie und Fahrzeuge hinzugefügt Einsatz-, Rollen- und Waffenauswahlbildschirme aktualisiert Das Karo-Menü für Squad-Leader-Markierungen auf der Karte wurde durch ein horizontales Menü ersetzt Fahrzeuge US Army M1A2 Kampfpanzer hinzugefügt Russischer T72B3 Kampfpanzer hinzugefügt Britischer Fv432 gepanzerter Mannschaftstransportwagen hinzugefügt FV510-Variante mit verbesserter Panzerung hinzugefügt M2A2 Optik/Fadenkreuz verbessert Kommandantensitz mit unabhängiger Optik zum M2A2 hinzugefügt Waffen 9M133 Kornet Panzerabwehrlenkwaffe zur russischen Fraktion hinzugefügt RPG-29 für Aufständischen-Fraktion hinzugefügt FAL für Miliz-/Aufständischen-Fraktion hinzugefügt SKS-Variante mit PU-1 3.5x Optik hinzugefügt Russischen RPG-7 mit PG-7 2.8x Optik versehen Kartenarbeit Tallil Outskirts hinzugefügt Schießbahn überarbeitet und Option hinzugefügt, die Karte mit anderen Fraktionen zu laden Yehorivka überarbeitet - es wurden mehr Orte von Interesse hinzugefügt, die Storage-Flagge wurde umgearbeitet und die Karte auf 5x5km vergrößert Belaya überarbeitet - Terrain verändert, es liegt nun weniger Schnee, dafür gibt es mehr Deckung Kohat aktualisiert - neue Hauptbasen hinzugefügt, neues und verbessertes Blattwerk Gorodok aktualisiert - mehrere Orte von Interesse überarbeitet, verbessertes Blattwerk Fools Road aktualisiert - Bodentexturen kacheln weniger Beleuchtung auf verschiedenen Karten-Layern erneuert Alle Karten mit wesentlich verbesserten Wasser-Shadern aktualisiert Alle Karten mit wesentlich verbesserten Gras-Shadern aktualisiert Schlussbemerkungen Ojemine! Hoffentlich habt ihr für euch was Kleines aber Feines gefunden, denn es war schon eine große Zusammenfassung. Haltet noch etwas länger durch, wir haben fast alle Bugs zerquetscht! Oh, noch eine letzte Sache: OWIs Firmenurlaub Wir haben es in der letzten Zusammenfassung bereits erwähnt und wir wissen, dass so mancher von euch unsere grinsenden Gesichter sehen wollte - etwas, das viele von uns zum ersten Mal gemacht haben! Das gesamte Team hat es trotz der Google-inkompatiblen Busfahrer, einstürzenden steinalten Dächer (englisch), üblen Treppenhäuser, Schwertkämpfen und einem Fahrradunfall beim Bergabfahren (keine Sorge, wir werden immer mit Sanitätern stationiert!) überlebt und wir sind endlich wieder schwer bei der Arbeit. Ein riesen Dankeschön an alle, die diesen Ausflug möglich gemacht und uns sicher nach Hause gebracht haben. Offworld Ende. Übersetzung: LoneMarksman & sgt_froug