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      Forum Rules   07/06/2016

      Introduction   The Squad Team reserves the right to edit, update, add and remove rules at any time. Applicable rules extend to the PM system. Your PMs are private, but the Squad Team may be informed about unacceptable PM content by the receiving party.   Section I: Posting Rules   §1 Show Respect This community can only work if we all respect each other. To that end, it is imperative that any time you engage with another user, either directly or indirectly, you show them respect with the content of your post. In particular refrain from flaming, insulting, abusing, taunting, racism, and other similar types of actions towards other forum users.   §2 Attitude & Behavior Poor attitude and behavior are the most common ways a negative / unsafe environment is created and perpetuated. As such that kind of behavior will not be allowed on these forums. Please be mindful of this rule when posting personal positions and opinions regarding topics which could be considered contentious in nature. As a rule of thumb, keep your posts civil in nature, and refrain from making posts that are likely to incite arguments and create a negative environment. As a privately hosted web forum we reserve the right to maintain an environment that we are happy the majority of our players are comfortable with.   §3 Swearing While we will not strictly moderate every little swear that occurs, please try to avoid excessive bad language. The moderation reserves the right to remove rants and unsuitable content at any time.   §4 Illegal Topics
      Prohibited topics include, but are not limited to: Piracy, drugs (including cannabis), pornography, religion, racism, sexism, homo/trans -phobic content, videos and images showing violent death or serious injury, ‘spam threads’, hacking & griefing (endorsement thereof), religion, politics,  etc. Prohibition may be suspended for some threads if they are found to be suitable by the Moderation (such as scientific debate).
      If there is doubt, the Moderation Team can decide whether a topic is considered illegal.   §5 Attitude towards Squad and the Development Team
      As per §1 and §2, keep in mind to be respectful and reasonable, not only towards all users of the forum, but also towards the Squad Team and towards any ideas and content and the game itself. Criticism is welcome, but if it is not constructive and/or if it is offensive, the Moderation may need to step in. Please refrain from posting if you are upset, angry or drunk, or you may be punished for things you wouldn’t have otherwise written, which is not in anyone's interest.   §6 Language & Legibility
      Please post only in English. Non-English content (including non-legible content) may be removed. If you see someone posting in another language because s/he apparently does not speak English, please report their post - if you can, you may reply in their language to explain their question, but please do translate their and your message so it can be reviewed by the Moderation. ‘Hiding’ insults in non-English posts will be punished harshly. Posts written largely in ‘leetspeak’ or full of spelling / grammatical errors may be treated like non-English content. This rule does not extend to PMs.   §7 Forum structure & Search
      Please ensure when posting a new thread, that the thread is located inside the correct forum section. Check all forum section titles to judge where your thread should belong. Threads created in the wrong forum section will be moved or deleted.
      Before posting a new thread, please make use of the forum search to find older threads about the same topic. In doubt, it is recommended to rather post in an existing thread, unless that thread is years out of date. However, do not bump old threads without adding a new question / answer / insight that wasn’t in that thread before - use common sense.   §8 Thread Titles
      Please name your thread appropriately; the subject title should sum up / explain the content in the thread. If you fail to name your thread properly (such as ‘Hey!’ or ‘Check this out!’ or ‘Help!’), we will either rename or lock the topic. Repeated offense may lead to infractions. The practice of using CAPITALS only in your thread title is not allowed and will be edited or the thread will simply be deleted. Strange or abnormal Unicode characters should be excluded from thread titles for the sake of being distracting and unnecessary.
      §9 Thread Capitalization
      Please ensure that your post is not in all CAPITALS, as this is not allowed. Any threads posted in all caps will subsequently be removed from the forum. Repeated offenses may lead to infractions against your account. This practice is not approved or accepted here. 
        §10 Images in posts
      When posting images, mind the following restrictions:
      .gifs will be allowed and may be removed by Staff if deemed necessary.
      Maximum size for images is 1280x1024.
      Do not include more than ~1 large image per paragraph of text, unless in image collection / announcement threads. Link to further images.
      Consider posting thumbnails. You may post a few more images per post if they are reasonably small, the details are for the Moderation to judge.   §11 The use of BBCode
      It is allowed to use the BBCode in your posts. Over usage is not allowed. You may use the Bold in a reasonable manner but not for the whole text body. You may use the size feature but in a limited reasonable manner. You may not use any of the additional fonts at all. Color may be used to high light a point but again, not for the whole text body. Moderators will be watching for misuse and will edit when required without giving notice. Continued disregard for this rule will result in Moderator action in the form of warnings.   §12 Complaints of Server/Admin Abuse Reports of server/admin abuse will not be posted publicly. All reports concerning this type of behavior should be place in the appropriate sub-forum. http://forums.joinsquad.com/forum/241-report-server-admin-abuse/ All posts made outside of this area will be be removed.   Section II: Reporting & Moderation   §1 Reporting Posts
      There is a Post Report system in place. If you notice a post that violates forum rules, simply use the exclamation mark icon below the users avatar image to send a report to the Moderation. We will then review this post. Your report will not be made public and cannot be linked to your person by anyone outside of the Squad Team. You will not be punished for using the Report system even if the report was false, unless you repeatedly abuse the system to spam it.
      Do not ‘report’ posts by replying directly in public to them. In case of spambots, this prompts them to respond in turn, spamming the forum further. This also fuels flame wars and arguments.   §2 Reporting Moderators
      Moderators are subject to the same forum rules (and some additional rules / exceptions). If you think that a Moderator has treated you unfairly or is otherwise breaking forum rules, please PM the Lead Moderator or any Administrator. Do not accuse Moderators in public, the Squad Team will treat every complaint seriously and it is in our interest to discipline or remove Moderators who are known to break forum rules.   §3 Respect Squad Team members and Moderators
      Do not ignore or argue against Admin, Moderator or Dev instructions on the forum. If you have a complaint, as per §2, please inform the Team in private. You are expected to follow orders given by the Moderation, Administration and Development Team, and it is necessary for smooth running of the forum to respect their decisions. Being stubborn or ignoring warnings will lead to harsher punishments - however, we do not tolerate Moderator / Admin abuse of power / privileges, so do not hesitate to inform other Team members if you feel treated unfairly.   §4 Bans and multiple accounts
      If your account is temporarily or permanently banned, do NOT create another account. Bypassing a ban will result in further action, and a permanent ban of all of your accounts.
      You are not allowed to have more than one account for any reason. If you share an internet connection with another user who has their own account, it might happen that this account is incorrectly identified as a secondary account - please get in touch with the Moderation or Administration to resolve such issues.

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Found 15 results

  1. 1er GROUPEMENT TACTIQUE DAMOCLES Devise : Ardeur et Audace Catégorie : Role-play / milsim-hardcore Nous sommes une unité de milsim-role play représentant une force conventionnelle française sur le jeu Arma III et Squad. UN SIMULATEUR ! Tout le monde n'est pas conscient du potentiel d'un tel simulateur et de ce que l'on peut réaliser au travers de la simulation. Que vous soyez simplement un joueur, un militaire ou un passionné de l'armée et que vous aimez l'action et l'adrénaline et vous aimez aussi vous retrouvez dans des situations stressantes? Alors vous êtes au bon endroit! AU PLUS PRES DU REEL ! Grâce à la création de scénarios créés le plus fidèlement possible à des situations de combat réelles, nous sommes en mesure de vous apporter des émotions que vous ne verrez nulle part ailleurs. C'est notre point fort! La réalité au travers de la simulation! Pour y croire le seul moyen, c'est de venir le découvrir par vous-même! UNE PASSION ,UNE FAMILLE ! La passion du monde militaire nous lies les uns aux autres et nous sommes avant tout une famille, surtout lorsque nous mettons le casque et que les balles sifflent au-dessus de notre tête. Si vous cherchez des informations sur n'importe quel aspect de notre groupement où que vous cherchez des réponses à vos questions, vous pouvez nous contacter 24/24h via notre discord, notre site web ou notre teamspeak, vous serez accueillis et suivi par un membre de notre équipe qui vous donnera toutes les réponses que vous recherchez! Âge minimum 16+ Venez nous rendre visite sur : - Teamspeak3 --> ts8.illimity.net:51620 - Discord --> https://discord.gg/y3kfUP4 - Site Web --> http://1ergtd-reality.fr/ - Instagram --> https://www.instagram.com/groupement_tactique_damocles/
  2. Just a quick translation for our french players. I was stuck on the train this evening, and had nothing better to do. Enjoy! Edit: I can't figure out how to display the pictures/videos. Any suggestion is welcome. " https://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/june2018_carousel_image.jpg Salut les Squaddies! Bienvenue dans ce premier Recap officiel de l'été! Ça chauffe de plus en plus dans l'hémisphère nord, le haut commandement vous invite donc à rester sous la clim', à jouer à des jeux vidéos, si vous le pouvez! Faute de mieux, réglons le ventilo du logi à fond et passons aux choses sérieuses, voulez-vous! **Systèmes** Composants de blindés http://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/vehicle_component1.jpg Depuis le dernier Recap, nous avons beaucoup travaillé sur le système de composants des véhicules, et nous l'avons enfin intégré à tous nos blindés. Ceci ajoute de fait de nouveaux points faibles aux véhicules à même d'être touchés, et pouvant potentiellement les incapaciter, tels que le dépôt de munitions ou encore le moteur. Si vous arrivez à pénétrer le blindage et à causer un dommage suffisant au dépôt de munitions, cela pourrait entraîner la destruction complète du véhicule, par exemple. Un coup au moteur pourrait lourdement réduire la mobilité de la cible, etc. Nous prévoyons déjà d'approfondir ce système dans les futures versions. Suppression Dans le monde des FPS, la suppression est un système connu pour diviser les foules. Nous sommes de l'avis que le système de suppression actuel de Squad est trop léger, et qu'il n'entraîne pas un malus suffisant pour les joueurs faisant l'objet d'un barrage intense, en particulier avec les armes de gros calibres. Nous aimerions introduire un nouveau système qui réduirait la capacité d'un joueur victime de suppression à engager une cible, sans être trop péremptoire ou agaçant, et sans créer de possibilités d'exploit. Nous avons ainsi testé et peaufiné le système de suppression tout au long du mois. https://streamable.com/wmw6x Nous avons aussi testé une mécanique de type "aim-punch", qui décale légèrement la visée d'un joueur sous le feu, ainsi qu'une augmentation temporaire du roulis (du "sway") de cette dernière selon le niveau de suppression subi. Bien entendu, ce système est encore en chantier et pourra connaître des changements et des améliorations. Refonte du système de spawn Le système de spawn des joueurs va connaître d'importantes modifications, qui toucheront les FOBs, les Rallies et les Revives. Nous détaillerons la refonte dans un futur post, mais en voici les grandes lignes. - _Mécanique de débordement des FOBs_: lorsqu'un joueur ennemi est trop proche d'un HAB, il est impossible pour votre équipe d'y spawner, et ce jusqu'à ce que le HAB ait été sécurisé à nouveau - dans le but de réduire drastiquement les phases de gameplay "meat grinder" et les spawn-kills qui sont devenus monnnaie courante avec le V11. - _Spawn en vague depuis les Rallies_: les membres d'une escouade auront désormais plus de chances de spawner tous en même temps, plutôt que un par un. - _Système de revive_: les revives se font désormais avec les Bandages, et non avec la Trousse de Soins (Medic Bag). Un joueur à terre peut être relevé par n'importe quel autre joueur ayant des bandages, mais cela prend plus longtemps que si un medic s'en occupait. De plus, le joueur relevé aura son endurance bloquée jusqu'à ce qu'il reçoive les soins adéquats par un medic avec sa Trousse de Soins. Nous avons aussi d'autres nouveautés de prévues pour le système de Spawn, que nous vous présenterons plus en détail dans quelques semaines. Le but de ces changements étant de permettre aux escouades de s'entraider plus souvent lorsqu'elles sont proches, afin de changer le rythme de combat. Interface d'utilisateur http://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/ui_1.jpg Nous avons travaillé dur afin de vous apporter une refont complète du menu de déploiement in-game. Le processus est optimisé à tel point que les nouveaux joueurs seront accompagnés d'une étape à l'autre (rejoindre une équipe > rejoindre une escouade > choisir un rôle > choisir un point de spawn) de manière logique. Nous y avons aussi intégré un système vous permettant d'obtenir des informations sur le rôle choisi et sur son équipement, ainsi qu'un description détaillée de chaque arme et outils disponible (et en plus, vous pouvez voir à quoi ressemble votre personnage!). Groupes de Combat - Fireteams Nous prévoyons aussi d'introduire une première version des Groupes de Combat (GdC ou Fireteams). Pour faire simple, il s'agira de la possibilité pour le Leader d'escouade de séparer son escouade en plusieurs groupes et de leur assigner des Fireteam Leaders (FTL), avec leur propre éventail de marqueurs pour faciliter la communication visuelle. Im n'existe cependant pas encore de rôle spécifique pour les FTLs. Les GdC sont faits pour être flexibles dans leur utilisation, il en reviendra donc au Leader d'escouade de choisir comment gérer son affectation, en vue par exemple de donner une expérience de rôle de meneur simplifiée. **Art et Environnement** M1A2 Abrams, Tanks et Armes https://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/abrams_1.jpg https://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/abrams_2.jpg Nous avons aussi beaucoup planché sur la toute nouvelle classe de véhicules, à savoir les Chars de Combat Principaux (Main Battle Tanks). Le M1A2 Abrams, que vous aviez jusqu'ici pu voir immobile, peut désormais bouger et est correctement camouflé. Le système d'armes que nous avons modelé ne comprenant pas encore de système de visée moderne, nous avons donc choisi d'utiliser les optiques auxiliaires de l'artilleur afin de permettre des ajustements sur les longues distances. https://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/abrams_3.jpg L'Abrams dispose de plus d'une position de Chef de char et d'une de Chargeur, toutes deux accompagnées d'un système d'arme sur tourelle. Le Chef de char pourra user d'une mitrailleuse lourde M2A1 Browning .50 Cal montée sur système d'arme à distance, avec vision à 360° et zoom. Le Chargeur, lui - bien que non nécessaire au fonctionnement de l'arme principale - ajoutera à l'arsenal une mitrailleuse exposée M240, avec plaques de protection. https://streamable.com/ninla https://streamable.com/powgy https://streamable.com/rbyjk Le Bradley a lui aussi été l'objet de quelques retouches, avec l'ajout notamment d'un réticule stadiamétrique pour l'artilleur, ainsi qu'une place de Chef de char avec caméra dotée de zoom optique et de télémétre. Sac de munitions pour Fusilier https://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/ammobags.jpg Un autre option de kit très demandée sur laquelle nous travaillons actuellement, les sacs de munitions pourront être posés par les Fusiliers (Riflemen), afin de ravitailler leurs coéquipiers sur le terrain. Ces sacs pouvant être re-remplis à la Main, auprès des FOBs ou des véhicules auront une capacité de munitions limitée. https://streamable.com/cxwpy RPG-29 https://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/rpg29_1.jpg Le grand RPG-29 va faire son apparition en tant qu'arme lourde anti-char pour les Insurgés, en complément du système plus léger RPG-7, et tire un gigantesque projectile à charge tandem de 105mm, avec plus de précision et sur de plus longues distances que son petit frère (500m contre 150m). https://streamable.com/ahh78 **Maps** Tallil Outskirts http://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/tallil_1.jpg http://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/tallil_minimap.jpg Une des intrigantes maps en développement se nomme Tallil Outskirts. Il s'agit d'une map de 4x4km, dans le sud de l'Irak, avec une base aérienne, de grands bunkers accessibles et de nombreuses positions défensives. Le terrain désertique est majoritairement à découvert, et bien que l'on y trouve quelques villages clairsemés, la map encourage les combats de véhicules. Les escouades capables de travailler avec leurs blindés seront victorieuses sur les champs de bataille de Tallil. https://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/tallil_2.jpg https://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/tallil_3.jpg https://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/tallil_4.jpg https://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/tallil_5.jpg _Mise à jour de Yehorivka_ http://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/new_yeho_1.jpg Yehorivka fait l'objet d'une remise à neuf, à commencer par la zone jouable qui est désormais de 5x5km, ce qui ouvre bien des possibilités pour plus de profondeur et de variété dans le gameplay. Nous avons changé la méthode de rendering des feuillages, pour améliorer la performance, et la zone de Storage Site est remplacée par des villages et hameaux plus petits. https://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/new_yeho_2.jpg https://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/new_yeho_3.jpg https://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/new_yeho_4.jpg https://media.joinsquad.com/2018/July/Recap/new_yeho_5.jpg En plus d'accommoder les gros véhicules, nous ajoutons plus d'éléments de couverture pour l'infanterie, avec plus de sites d'intérêt et des forêts et des fossés améliorés. Nous testons aussi un nouveau shader pour l'eau, qui devrait grandement en améliorer l'apparence. En tout cas, le monde semble bien plus acceuillant lorsque vous avez quelques centimètres de blindage d'Abrams autour de vous. Un grand merci à tous ceux qui ont répondu à notre appel - vous avez dépassé toutes nos attentes! Offworld out."
  3. BIENVENUE AU SEIN DE LA QUICK REACTION FORCE #QUICK REACTION FORCE -------------------------------------------- #PRESENTATION : La QUICK REACTION FORCE l'unité de simulation militaire de référence sur le jeu vidéo multijoueur "Squad", fils du populaire mod de battlefield 2 "project reality". La simulation ,le réalisme ,la cohésion et la camaraderie sont la conduite de l'unité pour pouvoir se rapprocher aussi près que possible du réel. Notre unité présente plusieurs avantages ! #PEU DE PRÉREQUIS : - ETRE FRANCOPHONE - POSSERDER UN CASQUE ET UN MICRO - ETRE DISPONIBLE LE LUNDI ET JEUDI SOIR DE 21h00 A 23h30 #DES AVANTAGES: * - POSSIBILITÉS D’ADAPTATION HORAIRES * - SEULEMENT 5H MIN. DE JEU SONT DEMANDÉ PAR SEMAINE * - PAS D’ÂGE MINIMUM REQUIS * - CRÉATION D'ÉVÉNEMENTS RÉGULIERS * - EVOLUTION NATUREL DES RESPONSABILITÉS ET DU RANG AU SEIN DU GROUPE PAR RAPPORT À SON INVESTISSEMENT * - CAMARADERIE ET COHÉSION SONT DES MOTS FORTS AU SEIN DE L’UNITÉ * - L'APPRENTISSAGE DE LA CULTURE MILITAIRE ET SON FONCTIONNEMENT #UN VRAI CURSUS ET DE RÉELLES PROCÉDURES MILITAIRES : * - Notre commandement est constitué essentiellement de militaires en activité. * - Toutes les procédures et techniques militaires sont mise à jour régulièrement par rapport aux doctrines et manuelx officiel dernièrement en date. * - Un cursus réel au sein de l’unité a été établis pour que les membres puissent s’épanouir et progresser. Si vous cherchez un nouvel aspect du jeu en ligne et une nouvelle expérience proche du réel, rejoignez la QUICK REACTION FORCE. **#NOUS CONTACTER** : Discord : https://discord.gg/66UmpPr siteweb : http://qrf-reality.fr officier responsable recrutement : @[QRF]Starlight#5618 sur discord sous-officier adjoint recrutement : @Aldénith#2796 sur discord Cordialement, La QUICK REACTION FORCE Pour plus d'information vous pouvez nous contacter a tout moment via l'email suivant : qrf.reality@gmail.com
  4. Salut à tous, une petite vidéo 6 mois après, ça donne quoi ?
  5. Squadfrance Modding Team Backgrounds

  6. Slt à tous ! Je me présente Softwar74 de la F.R.T. pour French Recon Team. Nous sommes un petit groupe qui cherche à étendre son nombre de membres francophones pour avoir plus de possibilités en jeu. Nous ne jouons pas qu'à Squad mais aussi à d'autre FPS tel que RisingStorm2 Vietnam ou encore BF4. Bien évidement nous jouons teamplay afin de tirer au mieux des performances de Squad. Nous favorisons la communication via Discord pour le moment du fait de notre faible nombre mais ceci est susceptible d'évoluer si l'on rencontre des soucis d'organisations d'escouade. Bref pour plus d'infos je vous laisse rejoindre notre serveur discord, ( https://discord.gg/fCp4kEz )vous devriez atterrir dans le channel texte "acceuil" dans lequel est détaillé les règles du serveur ainsi que les moyens de nous contacter si nous sommes absent. Je vous invite fortement à aller y faire un tour plutôt que de me répondre sur le forum de squad que je ne visite que rarement. Tout est dit, à bientôt in-game
  7. Squad Mod France: OPEX SERVAL

    I'd like to formally introduce the forums to the SquadFrance.fr mod project: OPEX SERVAL. An official website will be coming soon, but in the mean time you can check up on old updates here. Our mod is built after real life Opération Serval. We plan to introduce operators from the French Foreign Legion, arming them with French small arms in addition to French armored vehicles and helicopters. This content will all be playable on a map based in Mali. I'm Involutory, an American working on the team, and I'd like to share a recent WIP update:
  8. Chers joueurs, chères joueuses, bonjour à tous, Je suis Lokenn, membre des [S_Fr] mais surtout Event Manager (représentant français) de Forgotten Honor et je suis ici pour vous inviter à la campagne Squad organisée sur nos serveurs. Forgotten Honor, qu'est ce que c'est ? F|H c'est plus de 10 ans de tournois sur BF2:Forgotten Hope, Project Reality, Battlefield 1942, Red Orchestra etc. Au cours de ces riches années, 27 000 participants différents ont combattu sur les serveurs, pour le plus grand plaisir de tous, ce qui fait de F|H un des plus gros organisateurs de campagne d'Europe. Notre devise: "Teamworks meets Gaming". La campagne Squad Si je suis ici, c'est pour vous convier à la première campagne F|H Squad. Soucieux de nous renouveler et de proposer de nouvelles expériences à nos fidèles, nous nous lançons sur Squad avec les mêmes moyens et le même enthousiasme qui ont fait le succès de nos précédents évènements. Une campagne sur Forgotten Honor, c'est un évènement international, 2 factions qui s'affrontent sur des matchs 40vs40, une chaîne de commandement, de la mise en place de stratégie, de la coopération tactique, toujours dans la camaraderie. Vous préférez rejoindre un groupe d'infanterie pour monter à l'assaut des positions ennemis ? Appuyer vos coéquipiers avec des mortiers et défendre la ligne de front dans un groupe d'artilleurs ? Monter dans un blindé pour infliger de lourds dégâts à l'ennemi ? Quelque soit votre style de jeu, il y a une place pour vous et votre rôle sera déterminant pour la victoire de votre faction. Nous cherchons un maximum de joueurs pour participer à cette campagne qui débutera après les vacances d'été 2017 et se déroulera sur plusieurs semaines. Des matchs d'exhibition aura lieu cet été pour promouvoir l'évènement, et faire connaissance avec ses coéquipiers. Comment m'inscrire ? En attendant le lancement de la campagne, les pré-inscriptions sont ouvertes et nous permettent de commencer à gérer les effectifs pour que tout soit prêt pour le grand jour. Voici la démarche: Je m'inscris sur www.forgottenhonor.com Je clique sur mon profil > user control panel > usergroups > je sélectionne Squad members > en bas de la page, je sélectionne join Selected et je valide. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre sur le forum dans la section Squad, et vous présenter sur ce post: introduce Yourself Vous serez ainsi au courant de toutes les informations importantes, et de la préparation de l'évènement Nous vous attendons avec impatience, et je vous promets déjà que cette belle campagne sur Squad sera une aventure hors-norme Pour toute question ou demande d'informations, je reste à votre entière disposition
  9. Foire Aux Questions

    INFOS GÉNÉRALES Qu'est-ce que Squad ? Squad est un jeu de tir tactique à la première personne (tactical first person shooter) construit autour du travail d'équipe et de la coopération. Il cherche à combler le fossé plutôt important entre le jeu d'arcade et la simulation militaire, et repose en grande partie sur les idées introduites par notre prédécesseur, la modification Project Reality pour Battlefield 2. Quelle est la relation entre Squad et la modification Project Reality de BF2 ? Officiellement, nous n'avons pas de connexion formelle. D'une manière générale, la plupart de nos développeurs sont des membres à la retraite de l'équipe de développement Project Reality : BF2, et nous cherchons à faire de Squad le successeur spirituel de PR en tout, sauf le nom. Si vous souhaitez en savoir plus sur Project Reality, nous vous encourageons à visiter le site Web sur www.realitymod.com Vous recherchez des instructions ou un manuel ? Vous pouvez trouver la version la plus récente du manuel ici sur le Wikipedia de Squad. Comment puis-je supporter Squad à mon niveau ? Fais passer le mot à tous tes amis et / ou camarades de clan qui pensent être intéressés. Inscris-toi, interagis et partage tes idées sur nos Forums. Pourquoi n'ai-je pas encore reçu mes prix Kickstarter ? Selon votre niveau de supporteur kickstarter, vous pourriez attendre une clé du jeu et/ou une clé de "Perk" pour supporteurs/fondateurs permettant d'arborer des skins d'armes et des tags en jeu. Assurez-vous de vérifier le compte de messagerie qui est lié au compte Paypal ou Kickstarter que vous avez utilisé pour précommander le jeu. Assurez-vous de vérifier vos dossiers de spam ou l'onglet "Promotions" si vous possédez un compte Gmail. Si vous ne trouvez toujours pas votre clé, contactez support@offworldindustries.com avec une copie de votre reçu, de préférence en anglais. J'ai besoin d'un support technique Nous avons une communauté amicale et aidante qui est très utile pour résoudre les problèmes techniques : sous-forum de soutien technique. (Anglais uniquement pour l'instant, si vous avez besoin d'une aide francophone, envisagez de passer par notre propre catégorie Questions.) Puis-je faire tourner Squad, quelle est la configuration minimale nécessaire ? Vous pouvez trouver la configuration minimale la plus récente au bas de la page Magasin Steam de Squad. CONTENU DU JEU Quel moteur de jeu utilisez-vous ? Unreal Engine 4 (EU4) d'Epic Games. Est-ce que Steam est requis pour jouer à Squad ? Un compte et une installation de Steam seront nécessaires pour l'inscription et le jeu. En quoi Squad sera à la fois semblable et différent de la modification Project Reality ? Globalement, nous voulons garder les fonctionnalités que nous avons tous aimées dans PR mais également essayer de nouvelles choses, de nouvelles mécaniques que nous avons estimé pouvoir utiliser pour améliorer encore plus le jeu. Pour être plus spécifique, les systèmes de FOBs (Forward operating base ou Base opérationnelle avancée), de Rally Point (Point de Ralliement), de moyens de transport opérés par les joueurs, de combat combinée (L'infantrie, les blindés et autres hélicos se battant simultanément sur un même champs de bataille) et en général de jeu d'escouade intime seront toujours de la partie. D'un autre côté, certaines choses comme le maniement des armes, la fidélité des cartes, le système logistique ou encore les modes de jeu qui étaient bien souvent limités par les propres limitations de la plateforme utilisée par Project Reality, seront développés en jouissant de tout le potentiel apporté par la nouvelle plateforme qu'est UE4. Y'aura-t'il "X" fonctionnalité ? Probablement, à long terme, mais en ce moment nous nous concentrons à 100% sur le défi qu'est l'établissement de bases de jeu solide où nous puissions implémenter tout ce dont nous rêvons. Nous nous occuperons d'implémenter bon nombre des fonctionnalités les plus attendues en temps voulu. Pourquoi l'objet "X" ou la carte "Y" ne semble-t-il pas fini ? Parce que le jeu est toujours en cours de développement. Considérez tout ce que vous voyez venant de nous «Travaux en cours» jusqu'à ce que vous en entendiez autrement. Quels sont les différents types de véhicules planifiés ? Au fur et à mesure que nous progressons, nous envisageons d'ajouter divers types de véhicules : divers véhicules légers, des blindés légers de transport et d'attaque, des blindés lourds, des chars de combat, des hélicoptères de transport et d'attaque et (éventuellement) des avions de combat. Nous vous encourageons à lire les articles sur les véhicules. De quelle taille les cartes seront-elles ? Au fur et à mesure que nous progressons dans le développement du jeu, nous prévoyons de concevoir une plus large gamme de grandes cartes, idéalement autour de 4 à 6 km² et éventuellement jusqu'à 8 km². Cela dit, les cartes plus grandes peuvent être beaucoup plus difficiles à concevoir du point de vue du gameplay. En reconnaissance de cela, nous prévoyons de prendre avec le plus grand soin la façon avec laquelle nous allons implémenter ces cartes plus importantes, afin de garantir que le gameplay y reste balancé et fun. À long terme, nous prévoyons de toujours avoir des cartes de toutes tailles différentes, permettant aux administrateurs des serveurs de choisir le type de cartes qu'ils souhaitent jouer. Le jeu comportera-t-il "X" faction ? La version Alpha comportera l'armée américaine, une faction insurgée générique, les forces armées russes, une faction rebelle appelée Militia et les Britanniques. Au-delà de ça de nouvelles factions doivent encore être déterminées, mais idéalement nous souhaiterions pouvoir implémenter 2 ou 3 autres factions de plus. À quelle période l'action dans Squad prend-elle lieu ? La période moderne actuelle, cela inclut le passé proche et le futur proche. Pourquoi les soldats ne portent-ils pas le bon équipement ? Les modèles des soldats de la faction Insurgentes sont temporaires. À long terme, nous souhaitons élaborer des personnages et des environnements crédibles et immersifs. Où puis-je en savoir plus sur le futur de Squad ? Nous avons une série d'articles que nous avons diffusée durant la campagne de Kickstarter intitulée «Boot Camp», son intention est d'introduire les concepts de Squad au grand public. Consultez ces articles ici. (Trad en cours du Boot Camp) DÉVELOPPEMENT Nous avons une structure hiérarchique assez plate, nous nous coordonnons pour travailler sur certaines tâches et pour établir nos mises à jour majeures. En ce qui concerne le développement, nous suivons un flux de travail flexible avec un développement itératif des versions. Le studio derrière Squad est le nouvellement créé Offworld Industries. Le studio compte actuellement environ 40 développeurs, à temps partiel et complet. De plus, le studio est presque entièrement décentralisé avec des développeurs venant de partout dans le monde.
  10. Les Chats Pirates L'escouade des Chat Pirates est l'issue du regroupement de 4 joueurs en septembre 2015 (Konorr, BaByLoN, Padoch et Iwo). De par leur cohésion et leur envie d'évoluer dans le jeu le groupe s'agrandit en ayant pour but de former une escouade complète et compétitive sur Squad. L'escouade s'afficha pour la première fois suite à l'alliance avec l'escouade Yellow Ants afin de réaliser la structure whiteFOX en vue du premier tournoi de Squad. Des premiers pas dans la compétition réussi puisque la structure whiteFOX termine 3ème sur les 14 équipes inscrites s'affichant rapidement comme un adversaire coriace et compétitif. Si vous le souhaitez la VOD du match de la 3ème place est disponible sur le chaine Youtube de SquadLeague. Lien direct vers la match de la troisième place : ici. Premier trailer officiel de la structure whiteFOX Description des Chats Pirates Notre style de jeu doit être repensé après chaque mise à jour. Malgré cela, agressivité, coordination et mobilité restent les maitres mots de notre style. Nous cherchons principalement l'inspiration du côté des jeux compétitifs qui on fait leurs preuves comme Counter-Strike. Une bonne ambiance règne au sein de l'escouade et le futur est propice. Nous prendrons part avec la structure whiteFOX aux prochaines compétitions qui s'offriront à nous. Peut-être vous demandez vous d’où vient ce nom d'escouade amusant "Les Chats Pirates" ? A vrai dire on ne le sait pas vraiment nous-même. C'est plutôt une idée. Si par chance il s'avère que nous soyons bon, c'est en toute humilité que nous ne sommes que de simples Chats Pirates. Recrutement Nous ne recrutons pas sur l'âge, nous recrutons sur la maturité d'esprit et le respect des autres. Sans cela vous ne serez pas pris et ce même si vous êtes le meilleur joueur de Squad. Nous misons sur l'esprit compétitif et l'esprit de jeu d'équipe. Prérequis Teamspeak + Microphone fonctionnel Un minimum de disponibilités Maturité d'esprit et respect des autres Aimer le jeu (projet à long terme) Ce que nous recherchons Un minimum de niveau dans les FPS Vouloir jouer en équipe et pour l'équipe Esprit compétitif Si vous êtes intéressé ajouter moi sur steam : Konorr Ou poster ci-dessous. Lien Site whiteFOX : www.wfox.eu Forum whiteFOX : Forum whiteFOX Youtube Channel : here Post whiteFOX : Post Post Yellow Ants : Post
  11. Bonjour, Nous venons d'ouvrir la communauté French Squad Player. Oui c'est super original, on sait. Mais vous avez pas encore vu notre forum. Je vous le link plus tard histoire de faire monter le suspens. Alors en quelques points, qu'est-ce que la "FSP". Vous notez déjà, c'est pas de bannières branlettes, pas de bla-bla militaire. Ca va, l'armée certains d'entre nous en bouffe toute la journée, ils s'en passent le soir. La FSP c'est le juste milieu entre "Fun" et "Sérieux". La FSP c'est ça : Mais c'est surtout ça : La FSP s'articule selon deux angles : La Team : C'est le pivot, les joueurs entraînés, formés, qui doivent être là un minimum, assez disciplinés, qui savent ce qu'ils font et jouent tous depuis plusieurs centaines d'heures. La Communauté : Tout ceux d'entre-vous qui veulent jouer avec nous, sans les contrainte. C'est simple, vous venez, vous vous inscrivez sur notre forum, vous nous précisez un peu à l'avance quand vous voulez jouer, et nous on vous foutra dans une squad à ce moment là pour que vous puissiez jouer dans les meilleurs conditions possibles. Vous n'avez AUCUNES obligations vis à vis de nous, si vous voulez passer pour une partie, vous jouez une partie, vous dîtes au revoir et vous revenez quand vous voulez. La seule condition c'est bien remplir vos disponibilités sur le forum la fois précise où vous voulez jouer. Bien entendu, même si vous avez déjà une team, vous passez quand vous voulez! Votre team ne joue plus trop à SQUAD? Passez une soirée avec nous! Pour conclure, le très attendu LIEN vers le forum! Lisez bien les règles, et bienvenue parmi-nous qui que vous soyez!
  12. =EaSy= Company - A French Multigaming Team since 2008 == English Version == Introduction The =EaSy= Company Team (http://easy-company.fr/) was created in 2008 by two friends. We started on Project Reality and, after years, we have moved on other games, like: SquadArmA 3Company of Heroes (Bliztkrieg Mod)Company of Heroes 2 (Spearhead)Minecraft (DNS Techpack)Battlefield 3 / 4War ThunderBattlefield 2 : Project RealitySpace EngineersGTA VParadox Games (Hearts of Iron III / Crusader King / Europa Universalis IV)Euro Truck Simulator 2Star CitizenKilling FloorNow, we are a community of around ten players, from 20 to 30 years old, interested in Military Simulation. We were active in the French Project Reality Community, such as preparing night events and participating in the mod development (french translation). Infrastructure We have a dedicated server, hosted by OVH (France), which is able to host a lot of game servers (Intel® Xeon® CPU E5-1650 0 @ 3.20GHz / RAM 4x 16384Mo / 2 x 2000 Go): Website: http://easy-company.fr/- Work in progress for the forum...Teamspeak 3: ts.easy-company.frSpace EngineersMinecraftSquad - waiting for the server files...We have several web developers and sys admins which take care of technical support of the team. Recruitment We are looking for players that have the same state of mind, to share good times on our favorite games. Like we had said before, we like Military Simulation so we need serious and well motivated players. But good mood is one of the requirement :) Social Networks To be aware of the last news, you can follow us on social networks: Facebook: https://www.facebook.com/easycompanyfr/Twitter: https://twitter.com/easy_company_fr If you want to know more about the Team, it would be a pleasure to answer at your questions :)
  13. "Ante neminem genibus nitor" Le Commando Eychenne est un clan francophone role-play sur Squad, Verdun et ArmA III. Notre volonté est d'amener nos membres à apprendre et se dépasser. Nous avons plusieurs points forts : Un serveur vocal Mumble ( cdoeychenne.mumble.gg | port :14104 | MDP : jeanloup )Une équipe constituée et soudée, forte de plusieurs vétérans (pour certains remontant à OFP)Un forum à nous, autonome et ouvertUn background imposant et permissifDès à présent vous pouvez nous rejoindre et préparer avec nous le futur de Squad. Notre style de jeu est role-play, plutôt simulation (soft-core) tant en PvE (Co-op) qu'en PvP. Nos soirées de jeu seront le Samedi, avec des entraînements proposés et non-obligatoires souvent le Mercredi, mais nous sommes ouverts au changement en fonction des membres. De plus, nous proposons un système de progression qui va jusqu'à la création de votre propre clan. Les conditions pour nous rejoindre sont les suivantes :Avoir 15 ans ou plus (moyenne d'âge au 01/11 : 22 ans)Posséder SquadPosséder un microphone en état de marche et MumbleNous vous remercions de ne pas tenir compte de certains choses sur le forum, que nous sommes présentement en train de supprimer et qui remontent à ArmA III, nous sommes en pleine transition. Cela devrait s'achever en Décembre, à la sortie du jeu pour ceux munis du Rifleman Pack. Je souhaite vous rejoindre ! Pour cela deux moyens, soit via la filière "Matelot" qui après une formation de 30 minutes vous permettra de jouer avec nous et un jour de prendre des responsabilités. Ou, pour les vétérans de PR ou d'autres simulations, une possibilité de prendre directement des responsabilités après un QCM pour évaluer vos connaissances (niveau PR, ArmA III ou FGI) via la filière "Officier Marinier". Rendez-vous sur notre forum : http://cdoeychenne.ovh
  14. [FR] Battlegroup 21

    Sorry I'm too lazy to translate. Fondé le 3 Mars 2014 sur NoFrag.com, le Battlegroup 21 est un clan milsim Francophone. Une partie des joueurs fondateurs jouent ensemble depuis 2006. La moyenne d'âge est de 25 ans et nous venons de tous horizons. Depuis le 1er Novembre 2015, le Battlegroup 21 heberge une section sur Squad, le descendant du mod Project Reality, kickstarté en 2014. Les objectifs de cette nouvelle section ne sont pas encore clairement établis, tout reste à discuter, mais un serveur public sera mis en place dès la mise à disposition des serveurs dédiés par les développeurs. Notre politique est résolument "Milsim mais pas trop", nous n'imposons pas aux nouveaux d'aller éplucher les patates et ramasser les miettes en terme d'équipement. Il n'y a pas de hiérarchie établie, chacun étant responsable de l'image qu'il donne de l'équipe et libre de proposer des évolutions tant sur le fonctionnement général que sur du détail. Le niveau est hétéroclite et nous proposons des soirées d'entrainement adaptées aussi bien aux grands débutants qu'aux joueurs confirmés. Ces dernières sont animées par d'anciens professionnels du métier des armes ; les commandos ZQSD n'ont qu'à bien se tenir. Nous sommes actuellement en portes ouvertes, n'hésitez pas à proposer votre candidature si toutefois vous remplissez nos conditions détaillées dans la page adéquate. Et n'oubliez pas notre devise "dans le doute, vide ton chargeur" ! Pour nous contacter : http://www.battlegroup21.com/ Youtube : https://www.youtube.com/c/Battlegroup21 Twitter : https://twitter.com/BattleGroup21 Facebook : https://www.facebook.com/battlegroup21