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      Forum Rules   07/06/2016

      Introduction   The Squad Team reserves the right to edit, update, add and remove rules at any time. Applicable rules extend to the PM system. Your PMs are private, but the Squad Team may be informed about unacceptable PM content by the receiving party.   Section I: Posting Rules   §1 Show Respect This community can only work if we all respect each other. To that end, it is imperative that any time you engage with another user, either directly or indirectly, you show them respect with the content of your post. In particular refrain from flaming, insulting, abusing, taunting, racism, and other similar types of actions towards other forum users.   §2 Attitude & Behavior Poor attitude and behavior are the most common ways a negative / unsafe environment is created and perpetuated. As such that kind of behavior will not be allowed on these forums. Please be mindful of this rule when posting personal positions and opinions regarding topics which could be considered contentious in nature. As a rule of thumb, keep your posts civil in nature, and refrain from making posts that are likely to incite arguments and create a negative environment. As a privately hosted web forum we reserve the right to maintain an environment that we are happy the majority of our players are comfortable with.   §3 Swearing While we will not strictly moderate every little swear that occurs, please try to avoid excessive bad language. The moderation reserves the right to remove rants and unsuitable content at any time.   §4 Illegal Topics
      Prohibited topics include, but are not limited to: Piracy, drugs (including cannabis), pornography, religion, racism, sexism, homo/trans -phobic content, videos and images showing violent death or serious injury, ‘spam threads’, hacking & griefing (endorsement thereof), religion, politics,  etc. Prohibition may be suspended for some threads if they are found to be suitable by the Moderation (such as scientific debate).
      If there is doubt, the Moderation Team can decide whether a topic is considered illegal.   §5 Attitude towards Squad and the Development Team
      As per §1 and §2, keep in mind to be respectful and reasonable, not only towards all users of the forum, but also towards the Squad Team and towards any ideas and content and the game itself. Criticism is welcome, but if it is not constructive and/or if it is offensive, the Moderation may need to step in. Please refrain from posting if you are upset, angry or drunk, or you may be punished for things you wouldn’t have otherwise written, which is not in anyone's interest.   §6 Language & Legibility
      Please post only in English. Non-English content (including non-legible content) may be removed. If you see someone posting in another language because s/he apparently does not speak English, please report their post - if you can, you may reply in their language to explain their question, but please do translate their and your message so it can be reviewed by the Moderation. ‘Hiding’ insults in non-English posts will be punished harshly. Posts written largely in ‘leetspeak’ or full of spelling / grammatical errors may be treated like non-English content. This rule does not extend to PMs.   §7 Forum structure & Search
      Please ensure when posting a new thread, that the thread is located inside the correct forum section. Check all forum section titles to judge where your thread should belong. Threads created in the wrong forum section will be moved or deleted.
      Before posting a new thread, please make use of the forum search to find older threads about the same topic. In doubt, it is recommended to rather post in an existing thread, unless that thread is years out of date. However, do not bump old threads without adding a new question / answer / insight that wasn’t in that thread before - use common sense.   §8 Thread Titles
      Please name your thread appropriately; the subject title should sum up / explain the content in the thread. If you fail to name your thread properly (such as ‘Hey!’ or ‘Check this out!’ or ‘Help!’), we will either rename or lock the topic. Repeated offense may lead to infractions. The practice of using CAPITALS only in your thread title is not allowed and will be edited or the thread will simply be deleted. Strange or abnormal Unicode characters should be excluded from thread titles for the sake of being distracting and unnecessary.
      §9 Thread Capitalization
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      Consider posting thumbnails. You may post a few more images per post if they are reasonably small, the details are for the Moderation to judge.   §11 The use of BBCode
      It is allowed to use the BBCode in your posts. Over usage is not allowed. You may use the Bold in a reasonable manner but not for the whole text body. You may use the size feature but in a limited reasonable manner. You may not use any of the additional fonts at all. Color may be used to high light a point but again, not for the whole text body. Moderators will be watching for misuse and will edit when required without giving notice. Continued disregard for this rule will result in Moderator action in the form of warnings.   §12 Complaints of Server/Admin Abuse Reports of server/admin abuse will not be posted publicly. All reports concerning this type of behavior should be place in the appropriate sub-forum. http://forums.joinsquad.com/forum/241-report-server-admin-abuse/ All posts made outside of this area will be be removed.   Section II: Reporting & Moderation   §1 Reporting Posts
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      Moderators are subject to the same forum rules (and some additional rules / exceptions). If you think that a Moderator has treated you unfairly or is otherwise breaking forum rules, please PM the Lead Moderator or any Administrator. Do not accuse Moderators in public, the Squad Team will treat every complaint seriously and it is in our interest to discipline or remove Moderators who are known to break forum rules.   §3 Respect Squad Team members and Moderators
      Do not ignore or argue against Admin, Moderator or Dev instructions on the forum. If you have a complaint, as per §2, please inform the Team in private. You are expected to follow orders given by the Moderation, Administration and Development Team, and it is necessary for smooth running of the forum to respect their decisions. Being stubborn or ignoring warnings will lead to harsher punishments - however, we do not tolerate Moderator / Admin abuse of power / privileges, so do not hesitate to inform other Team members if you feel treated unfairly.   §4 Bans and multiple accounts
      If your account is temporarily or permanently banned, do NOT create another account. Bypassing a ban will result in further action, and a permanent ban of all of your accounts.
      You are not allowed to have more than one account for any reason. If you share an internet connection with another user who has their own account, it might happen that this account is incorrectly identified as a secondary account - please get in touch with the Moderation or Administration to resolve such issues.

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Found 11 results

  1. Squad Mod France: OPEX SERVAL

    I'd like to formally introduce the forums to the SquadFrance.fr mod project: OPEX SERVAL. An official website will be coming soon, but in the mean time you can check up on old updates here. Our mod is built after real life Opération Serval. We plan to introduce operators from the French Foreign Legion, arming them with French small arms in addition to French armored vehicles and helicopters. This content will all be playable on a map based in Mali. I'm Involutory, an American working on the team, and I'd like to share a recent WIP update:
  2. 2500+ joueurs francophones, 785 joueurs actifs par trimestre, 210 joueurs entraînés en platoon - vous attendent ! Maison du Mod Français de Squad : OPEX SERVAL. Bonjour à tous, La communauté francophone vous propose de vous retrouver chaque mercredi soir et vendredi soir à 21h30 sur le serveur ︻╦╤─ [FR] Squadfrance.fr ─╤╦︻ pour les soirées de la semaine. Bon esprit, on laisse les problèmes et les rancoeurs à la porte. Plus d'info sur le Discord : https://discord.gg/sYJuxJU On compte sur votre présence, team, groupe ou solo. Bonjour, A PROPOS DE SQUAD FRANCE Squad France est la communauté des joueurs francophones de Squad. Il ne s'agit pas d'une team ; plutôt d'un mouvement visant à promouvoir le jeu Squad auprès des francophones. Vous pouvez néanmoins trouver des teams qui recrutent sur notre site internet, si vous le souhaitez. NOUS TROUVER IN GAME Serveurs : ︻╦╤─ [FR] Squadfrance.fr ─╤╦︻ #1 ︻╦╤─ [FR] Squadfrance.fr ─╤╦︻ #2 ︻╦╤─ [FR] Squadfrance.fr ─╤╦︻ #3 ︻╦╤─ [FR] Squadfrance.fr ─╤╦︻ #Training Nous indiquons les lettres "SqFR ." lorsque nous créons une squad dans le jeu. Vous savez alors qu'il s'agit d'une squad ayant un commandement francophone émanant de la communauté. Nous vous invitons à faire de même. Joueurs francophones, nous vous invitons à vous regrouper pour organiser des sessions de jeu et monter / renforcer des équipes. NOUS TROUVER SUR LE WEB Les adresses du site internet sont : squadfrance.fr ou sqfr.fr [EN] Squad France is the Squad French-speaking players community. It is not a team, more a group launched to promote Squad and gather French-speaking players.
  3. Foire Aux Questions

    INFOS GÉNÉRALES Qu'est-ce que Squad ? Squad est un jeu de tir tactique à la première personne (tactical first person shooter) construit autour du travail d'équipe et de la coopération. Il cherche à combler le fossé plutôt important entre le jeu d'arcade et la simulation militaire, et repose en grande partie sur les idées introduites par notre prédécesseur, la modification Project Reality pour Battlefield 2. Quelle est la relation entre Squad et la modification Project Reality de BF2 ? Officiellement, nous n'avons pas de connexion formelle. D'une manière générale, la plupart de nos développeurs sont des membres à la retraite de l'équipe de développement Project Reality : BF2, et nous cherchons à faire de Squad le successeur spirituel de PR en tout, sauf le nom. Si vous souhaitez en savoir plus sur Project Reality, nous vous encourageons à visiter le site Web sur www.realitymod.com Vous recherchez des instructions ou un manuel ? Vous pouvez trouver la version la plus récente du manuel ici sur le Wikipedia de Squad. Comment puis-je supporter Squad à mon niveau ? Fais passer le mot à tous tes amis et / ou camarades de clan qui pensent être intéressés. Inscris-toi, interagis et partage tes idées sur nos Forums. Pourquoi n'ai-je pas encore reçu mes prix Kickstarter ? Selon votre niveau de supporteur kickstarter, vous pourriez attendre une clé du jeu et/ou une clé de "Perk" pour supporteurs/fondateurs permettant d'arborer des skins d'armes et des tags en jeu. Assurez-vous de vérifier le compte de messagerie qui est lié au compte Paypal ou Kickstarter que vous avez utilisé pour précommander le jeu. Assurez-vous de vérifier vos dossiers de spam ou l'onglet "Promotions" si vous possédez un compte Gmail. Si vous ne trouvez toujours pas votre clé, contactez [email protected] avec une copie de votre reçu, de préférence en anglais. J'ai besoin d'un support technique Nous avons une communauté amicale et aidante qui est très utile pour résoudre les problèmes techniques : sous-forum de soutien technique. (Anglais uniquement pour l'instant, si vous avez besoin d'une aide francophone, envisagez de passer par notre propre catégorie Questions.) Puis-je faire tourner Squad, quelle est la configuration minimale nécessaire ? Vous pouvez trouver la configuration minimale la plus récente au bas de la page Magasin Steam de Squad. CONTENU DU JEU Quel moteur de jeu utilisez-vous ? Unreal Engine 4 (EU4) d'Epic Games. Est-ce que Steam est requis pour jouer à Squad ? Un compte et une installation de Steam seront nécessaires pour l'inscription et le jeu. En quoi Squad sera à la fois semblable et différent de la modification Project Reality ? Globalement, nous voulons garder les fonctionnalités que nous avons tous aimées dans PR mais également essayer de nouvelles choses, de nouvelles mécaniques que nous avons estimé pouvoir utiliser pour améliorer encore plus le jeu. Pour être plus spécifique, les systèmes de FOBs (Forward operating base ou Base opérationnelle avancée), de Rally Point (Point de Ralliement), de moyens de transport opérés par les joueurs, de combat combinée (L'infantrie, les blindés et autres hélicos se battant simultanément sur un même champs de bataille) et en général de jeu d'escouade intime seront toujours de la partie. D'un autre côté, certaines choses comme le maniement des armes, la fidélité des cartes, le système logistique ou encore les modes de jeu qui étaient bien souvent limités par les propres limitations de la plateforme utilisée par Project Reality, seront développés en jouissant de tout le potentiel apporté par la nouvelle plateforme qu'est UE4. Y'aura-t'il "X" fonctionnalité ? Probablement, à long terme, mais en ce moment nous nous concentrons à 100% sur le défi qu'est l'établissement de bases de jeu solide où nous puissions implémenter tout ce dont nous rêvons. Nous nous occuperons d'implémenter bon nombre des fonctionnalités les plus attendues en temps voulu. Pourquoi l'objet "X" ou la carte "Y" ne semble-t-il pas fini ? Parce que le jeu est toujours en cours de développement. Considérez tout ce que vous voyez venant de nous «Travaux en cours» jusqu'à ce que vous en entendiez autrement. Quels sont les différents types de véhicules planifiés ? Au fur et à mesure que nous progressons, nous envisageons d'ajouter divers types de véhicules : divers véhicules légers, des blindés légers de transport et d'attaque, des blindés lourds, des chars de combat, des hélicoptères de transport et d'attaque et (éventuellement) des avions de combat. Nous vous encourageons à lire les articles sur les véhicules. De quelle taille les cartes seront-elles ? Au fur et à mesure que nous progressons dans le développement du jeu, nous prévoyons de concevoir une plus large gamme de grandes cartes, idéalement autour de 4 à 6 km² et éventuellement jusqu'à 8 km². Cela dit, les cartes plus grandes peuvent être beaucoup plus difficiles à concevoir du point de vue du gameplay. En reconnaissance de cela, nous prévoyons de prendre avec le plus grand soin la façon avec laquelle nous allons implémenter ces cartes plus importantes, afin de garantir que le gameplay y reste balancé et fun. À long terme, nous prévoyons de toujours avoir des cartes de toutes tailles différentes, permettant aux administrateurs des serveurs de choisir le type de cartes qu'ils souhaitent jouer. Le jeu comportera-t-il "X" faction ? La version Alpha comportera l'armée américaine, une faction insurgée générique, les forces armées russes, une faction rebelle appelée Militia et les Britanniques. Au-delà de ça de nouvelles factions doivent encore être déterminées, mais idéalement nous souhaiterions pouvoir implémenter 2 ou 3 autres factions de plus. À quelle période l'action dans Squad prend-elle lieu ? La période moderne actuelle, cela inclut le passé proche et le futur proche. Pourquoi les soldats ne portent-ils pas le bon équipement ? Les modèles des soldats de la faction Insurgentes sont temporaires. À long terme, nous souhaitons élaborer des personnages et des environnements crédibles et immersifs. Où puis-je en savoir plus sur le futur de Squad ? Nous avons une série d'articles que nous avons diffusée durant la campagne de Kickstarter intitulée «Boot Camp», son intention est d'introduire les concepts de Squad au grand public. Consultez ces articles ici. (Trad en cours du Boot Camp) DÉVELOPPEMENT Nous avons une structure hiérarchique assez plate, nous nous coordonnons pour travailler sur certaines tâches et pour établir nos mises à jour majeures. En ce qui concerne le développement, nous suivons un flux de travail flexible avec un développement itératif des versions. Le studio derrière Squad est le nouvellement créé Offworld Industries. Le studio compte actuellement environ 40 développeurs, à temps partiel et complet. De plus, le studio est presque entièrement décentralisé avec des développeurs venant de partout dans le monde.
  4. Fondée en avril 2011, la Squad Française [s_Fr] est une équipe francophone qui a fait ses armes sur Project Reality dès ses débuts. Nous sommes l’une des dernières équipes françaises actives de nombreux soirs sur cet ancien mod pour Battlefield 2. Après avoir participé aux tournois [OSV] et [F|H], notre équipe n’a cessé d’évoluer et de s’agrandir. A ce jour, nous comptons plus d’une quinzaine de membres actifs en jeu, sur notre teamspeak et notre forum. Notre capacité à nous adapter, dans une logique de respect du jeu et des joueurs, et à former les nouvelles personnes qui nous rejoignent nous a permis d'être reconnus. Depuis nous sommes partenaires avec le clan =MeRk=, et avons développé des relations avec la communauté PRTA, tout en restant indépendants depuis notre création. Les membres [s_Fr] se destinent à une transition vers Squad. Depuis l’annonce de sa création, nous avons soutenu le projet, sans pour autant abandonner notre activité sur Project Reality. =================================================================================================================================================== Founded in april 2011, the French Squadron [s_Fr] is a french team who began its activity on Project Reality. We are one of the last french team active on this game. After joining the [OSV] and [F|H] tournaments, our team has never stop evolving and growing. At this day, we count more than fifteen active members in-game, on our teamspeak and on our forum. Our capacity to adapt our playstyle, to respect the game and other players, but also train new french player have allowed us to be recognized. We have developped a partnership with the =MeRk= clan, and relationships with the PRTA community, remaining independent since our very creation. The whole [s_Fr] group is bound to make the transition on Squad. Some of us already have. Since the beginning of the developement of the game, we have been backing up the Kickstarter but we did not forget our roots : Project Reality.
  5. //////////////////////////////////// DISCORD \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ DISCORD ////////////////////////////////////
  6. Bonjour à tous, La communauté francophone vous propose de vous retrouver chaque mardi soir à 21h00 sur le serveur Squadfrance #3 pour la soirée de la semaine. Bon esprit, on laisse les problèmes et les rancoeurs à la porte. Plus d'info sur le Discord : https://discord.gg/7bfEC7M On compte sur votre présence, team, groupe ou solo.
  7. Hello everyone ! Let me first of all introduce myself, I am Romain, 28yo CG Supervisor for video game cinematics. I have recently worked on project like Halo 5, Grey Goo, Call of Duty ect... I am also member and founder of the ArmA section in the multigaming community =BoB= aka BreizhoO, I am pretty sure I have played with some of you guys on Squad or any other simulation game out there. I am new in the video game industry though, always worked with pre rendered cut scenes, and I have just started in the modelisation of some WWII era assets. Endgame being integrated those as a mod in Squad with Unreal Engine 4. Those assets are started : ( I will get some WIP renders later this week ) Opel Blitz - 80% KubelWagen - 70% Stielhandgranate - 100% Pak 38 - 90% STG 44 - 40% The list is quite long, and for now I am only working on this on my spare time. I will first focus on the firearm themselves, and then, when the SDK gets released, I will get the characters and vehicle up and running? I hope that we will be able to get the original rig, and reuse the game animation. I am also negotiating with the Milirary History Museum of Budapest to get my hand on some Axis and Allies outfit and gears and then 3D Scan them with my company hardware system to get ultra hight quality model, almost never seen in an Indie game before. Now, to get a bit more into details and to introduce the mod : It will be a partial game conversion using some existing asset and animation. Project name is : 1944 : La voie de la liberté. This is the road that goes from Utah Beach in Normandy to Bastogne in the East of France. Crossing Britanny, and Center of France to finish into those cold Ardennes valleys. Battlefield will be various, from the Libération of Sainte-Mère-Eglise, Carentan, Rennes, Anger, Le Mans, Verdun, Bastogne ect... The main idea is to develop a war frontline, with no compromise, extreme simulation, so extreme that gameplay would be left behind on some aspect. Difficulty and Inertia will be the keywords. No quick reload, if it takes 20 seconds for the crew to get in the Panzer 38 (t) then, 20 seconds it will take. MG Gunner will have less stamina than a simple rifleman, or according to his load. Emphasize ambush and transport more than Gun & Run Here are a few features we would like to showcase, via Scripting or Blueprints in UE 4 : - Drink & Stamina ( Drink coefficient is directly connected to the speed of Stamina regeneration. ) - Towing of Canon and light Artillery. - Troop transport, Opel Blitz, Half track, Light carrier ect.. - Light armored vehicles, M5 Stuart, Panzer 38 t. No Heavy Unit - Squad Based, FOB, rallypoint ( Squad ) - Massive non linear map based on actual location - Construction and Fortification ( Squad ) - Gear modification ( Tree branch for canon camouflage, sandbags ect... Men of War like ) - HQ and High Command ( Squad ) - Axis and Allies, Western Front conflict. - Inventory, micro gestion, ammo and drink canteen ( Men of War like ) - Vehicles Cargo ( ArmA like ) - Night and Day cycle ( If technically possible ) - Autobipod ( Red Orchestra like ) Everything announced is subject to changes, but the main idea is here. We will start with the basic features first, in order to get a prototype released no too long down the road. On the reference side, here are some and what we like from them : - Invasion 44 & Iron Front (mod ArmA) ''Speed pace and tactics'' - Resistance & Liberation ( mod Half Life ) ''Game overall concept and belt inventory'' - Men of War series ''Micro gestion and inventory'' - BattlegroundEurope WWII OL ''Game concept and scale and learning curve'' - Red Orchestra & Darkest Hour ''Game concept, and weapon behaviour and impact + bipod system'' - Project Reality ''Team based'' As you can imagine, this is a gigantic task that is in front of us. This is also why I offer to any volunteers to step up, we need 3D Artists, Texture Artists, Progammers, Level designer and Sound specialist. There is absolutely no obligation what so ever in therm of time to invest, if you just feel like modeling one gun and then leave, it is all good with us. If you feel like this is a project you like and want more responsability, then that is also totally fine. Everything is to be done, so if you like it, text me, and we will find you a task suited to your skills. If you have a showreel, or example of past work, please attach them to the discussion. Pipeline is as follow : 3D Modeling : 3dsmax or else for High & low poly. (We need high and low poly modelers, I can provide High meshes that just need retopo and UV's) Texturing : PBR Shader Substance Painter & Designer Photoshop Rigging : 3dsmax Game Engine: Epic Unreal Engine 4 I also have a possibility to purchase some good models on Turbosquid or CG Trader, I will activate a transparent paypal microdonation system to help. Everything will help, up to what you can and want to give, 100% of it will be used in the game purpose. This totally optionnal and is basically like a kickstarter to help us shorten some corners. Thanks for your support. =BoB=BreihzoO
  8. Bonjour à tous, Je suis l'un des initiateurs avec Chancelier et King404 de Squad France squadfrance.fr Vous y trouverez beaucoup de chose et déjà le plus important : une squad française L'objectif étant de réunir les joueurs francophones autour de cet excellent jeu qu'est Squad, je vous invite à vous y faire connaître et à partager les infos avec vos connaissances intéressées par les Tactical Shooters. Le site est en constante évolution et les news arrivent rapidement du site officiel. Nous ferons tout notre possible pour les traduire et les commenter rapidement. Nous voulons favoriser une communication en français pour donner l'envie aux francophones d'acheter le jeu et lui permettre de se développer rapidement et pour longtemps. Squad France n'a pas pour objectif de remplacer le site officiel. Il en est l'une des émanations sans prétention et développé avec le souci de servir la communauté en difficulté avec l'anglais écrit comme parlé. Nous y proposerons une sélection de vidéos, sous la forme de tutoriaux, d'aides techniques, etc. Nous cherchons d'autres modérateurs/administrateurs, l'anglais courant est souhaité, le sang froid et la patience aussi, ainsi qu'une curiosité naturelle pour ce type de jeu et les communautés qui les entourent. Nous entendons organiser ou participer à l'organisation de compétitions spécifiques à Squad. On se voit en jeu. Skor Crédits : Merci à MasterX et ChanceBrahh pour leurs adaptations du logo Squad que nous utilisons dans le site.
  9. Project Normandy

    Hello So i was just thinking about the fun days when we had normandy back in 0.98. And i thought i would like to re-visit that time. It took some time to find. But i finally found the 0.98 version that includes normandy in it. And i thought we could hoste a local server with perhaps hamachi or some els form of lan hosting software anyone up for that?
  10. Hi there, this thread is about the organisation of a french speaking based tournament on Squad. Sorry for not translating everything into english but the idea behind this a french speaking (only) tournament. I'd be happy to tell more in english about it if you guys need/want It's just a project/idea I have in mind for now. _____________ Bonjour à toutes et tous, Depuis l'annonce de la sortie Squad une idée germe dans mon esprit.. et de plus en plus en fonction des infos que l'on voit sur Squad L'organisation d'un tournoi à grande échelle sur Squad. J'explique d'où vient l'idée. J'ai participé par le passé à un tournoi de grande envergure appelé 21st Century Warfare (21cw.net) que certains doivent connaitre ici.. car il était très connu à un moment donné.. Ne me demandez pas les dates car j'ai un gros soucis niveau mémoire, mais tout à commencé sur BF1942 et le mod Desert Combat. Ensuite, le tournoi à migré sur BF2 et un mod conçu par 21CW axé sur le réalisme (tout en n'arrivant pas au niveau de PR) mais qui garantissait un gameplay favorisant l'organisation et le team play.. Personnellement j'ai arrêté d'y jouer car plus de temps (vous comprendrez quand je vous parlerai plus en détail de l'organisation) et surtout parce que les organisateurs ont voulu migrer d'abord sur Bad Company, puis BF3 (et maintenant je pense qu'ils sont sur BF4 ). Le problème pour moi de ces jeux étant qu'ils ne sont pas moddables et donc pas adaptables. Le gameplay est aussi beaucoup plus "bourrin" Le principe du tournoi était de confronter deux factions (en général les USA contre les MEC, mais notre mod nous permettait de jouer des factions plus "exotique"s comme le Canada - je crois qu'on utilisait d'ailleurs une partie des modèles de PR) sur une période de 3 mois. Il y avait une map stratégique qui reprenait toutes les map jouables.. le but pour la faction était, au bout des x jours de batailles (sur trois mois en général 10 batailles) de remporter le plus de map. La map stratégique donnait une dimension... stratégique à la campagne car la faction qui remportait une bataille avait le choix de la map suivante, elle pouvait donc choisir la map en fonction de ses forces ou de ses faiblesses.. très sympa. Chaque bataille se déroulait le samedi de 18h à 6h du matin (tournoi international donc les heures convenaient à tout le monde), et étaient donc une succession de x parties sur les 12h. La faction qui remportait le plus de partie était déclarée gagnante et donc avec le choix de la map suivante. Il y avait parfois des scores très serrés et je suis resté connecté un grand nombre de fois jusque 6h du matin car la décision se faisait parfois sur la dernière partie !! c'était vraiment épique par moment !!! pour les joueurs européens c'était toujours le défi de jouer les 12h en suivant Chaque faction avait une 100taine de joueurs, jusqu'à 200 joueurs parfois. A un moment donné, on a du créer 4 factions et jouer le vendredi. C'était vraiment excellent. Chaque faction était organisée avec une (vraie) organisation type militaire, un Général, deux colonels et des capitaines par section. En général il y avait ces sections dans une faction : commandant : rappelez vous, BF2 avait des outils sympas (et notre mod en avait plus encore)section sniper : en fonction des maps, une équipe de 2 ou 3 joueurs avec un spottersection mortier : en fonction des maps, une équipe de 2 ou 3 joueurs avec un spotter et un joueur en supportsection aérienne : en fonction des maps, de 2 à 4 joueurs (avions, hélico transport et/ou d'attaque)section opérations spéciales : en fonction des maps, 2 à 4 joueurs -> section spécialisée dans la destruction des outils du commandant, des aéronefs au sol et la neutralisation du commandant adverse 2 ou 3 sections d'infanteries : en fonction des sections ci-dessus de 5 à 6 joueursLes communications étaient très contrôlées et grâce à TS il y avait une bonne coordination. La structure de la COC (chain of command) était très respectée et il y avait une certaine discipline en jeu (même si l'ambiance était TRES bon enfant.. et ce malgré le caractère compétitif du tournoi). Dernière petite chose, la participation était gratuite. Simplement, si vous vouliez choisir la faction dans laquelle vous jouiez (et donc vous retrouver entre amis), il fallait contribuer à hauteur de 5$ par campagne (autant dire rien).. Les donations couvraient aussi une partie des coûts serveurs. L'idée actuelle pour Squad : Je voudrais répliquer maintenant ce concept sur Squad. Je sais que c'est beaucoup trop tôt pour en parler... mais mon objectif par ce message est de tenter de réunir des personnes motivées par l'organisation d'un tel projet.. parce que il y a besoin de staff évidemment : administrateur(s)webmastercommunity manager(s)moderateur(s)...Je pense à une communauté uniquement francophone, pour la facilité de communication.. (perso je n'ai pas de problème en anglais mais je sais que ce n'est pas évident pour d'autres).. et puis parce que je remarque qu'il y a clairement le potentiel niveau joueurs entre la France, la Suisse, le Quebec, la Belgique.. et de plus en plus je vois des joueurs Algériens, Marocains également !! (pas taper si j'oublie d'autres nations francophones présentes ici ). J'envisagerais une battle par semaine (ou tous les 15 jours ?) afin de ne pas lasser rapidement. Personnellement jouer le weekend est impossible pour moi donc je pensais à une battle en semaine, de 20h à 23h par exemple. Rien n'est bien entendu définitif mais c'est ce qui me convient personnellement le mieux. Le tournoi pourrait bien entendu commencer "petit" .. je pense que pour être intéressant il faut des factions de ~30 à 40 joueurs pour commencer, pouvoir pouvoir remplir correctement un serveur et que les batailles soient intéressantes. Par la suite bien entendu, étant donné que Squad permettra du PvP à 50 contre 50.. on pourra voir plus grand. Voilà l'idée globale, je voulais juste par cette discussion sonder ici la communauté francophone.. je suis en contact avec plusieurs teams / guildes.. il y a clairement le potentiel sur Squad de développer un truc qui tient la route. Merci du temps passé à me lire, n'hésitez pas à réagir (même si vous n'avez pas d'intérêt pour l'organisation mais que la participation à un tel tournoi vous intéresse).
  11. Bonjour à tous, Le Consortium Horizon se lance sur Squad ! On est en train de réunir les fonds pour acheter le pack Company Clan Pack de la campagne Kickstater. Si vous cherchez une communauté fan de Tactical Shooters avec une ambiance familial (malgré un important nombre de joueurs) alors c'est chez nous qu'il faut passer faire ses armes sur Squad ! http://www.consortium-horizon.com/candidature/ Plus d'info dans les prochaines semaines !