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      Forum Rules   07/06/2016

      Introduction   The Squad Team reserves the right to edit, update, add and remove rules at any time. Applicable rules extend to the PM system. Your PMs are private, but the Squad Team may be informed about unacceptable PM content by the receiving party.   Section I: Posting Rules   §1 Show Respect This community can only work if we all respect each other. To that end, it is imperative that any time you engage with another user, either directly or indirectly, you show them respect with the content of your post. In particular refrain from flaming, insulting, abusing, taunting, racism, and other similar types of actions towards other forum users.   §2 Attitude & Behavior Poor attitude and behavior are the most common ways a negative / unsafe environment is created and perpetuated. As such that kind of behavior will not be allowed on these forums. Please be mindful of this rule when posting personal positions and opinions regarding topics which could be considered contentious in nature. As a rule of thumb, keep your posts civil in nature, and refrain from making posts that are likely to incite arguments and create a negative environment. As a privately hosted web forum we reserve the right to maintain an environment that we are happy the majority of our players are comfortable with.   §3 Swearing While we will not strictly moderate every little swear that occurs, please try to avoid excessive bad language. The moderation reserves the right to remove rants and unsuitable content at any time.   §4 Illegal Topics
      Prohibited topics include, but are not limited to: Piracy, drugs (including cannabis), pornography, religion, racism, sexism, homo/trans -phobic content, videos and images showing violent death or serious injury, ‘spam threads’, hacking & griefing (endorsement thereof), religion, politics,  etc. Prohibition may be suspended for some threads if they are found to be suitable by the Moderation (such as scientific debate).
      If there is doubt, the Moderation Team can decide whether a topic is considered illegal.   §5 Attitude towards Squad and the Development Team
      As per §1 and §2, keep in mind to be respectful and reasonable, not only towards all users of the forum, but also towards the Squad Team and towards any ideas and content and the game itself. Criticism is welcome, but if it is not constructive and/or if it is offensive, the Moderation may need to step in. Please refrain from posting if you are upset, angry or drunk, or you may be punished for things you wouldn’t have otherwise written, which is not in anyone's interest.   §6 Language & Legibility
      Please post only in English. Non-English content (including non-legible content) may be removed. If you see someone posting in another language because s/he apparently does not speak English, please report their post - if you can, you may reply in their language to explain their question, but please do translate their and your message so it can be reviewed by the Moderation. ‘Hiding’ insults in non-English posts will be punished harshly. Posts written largely in ‘leetspeak’ or full of spelling / grammatical errors may be treated like non-English content. This rule does not extend to PMs.   §7 Forum structure & Search
      Please ensure when posting a new thread, that the thread is located inside the correct forum section. Check all forum section titles to judge where your thread should belong. Threads created in the wrong forum section will be moved or deleted.
      Before posting a new thread, please make use of the forum search to find older threads about the same topic. In doubt, it is recommended to rather post in an existing thread, unless that thread is years out of date. However, do not bump old threads without adding a new question / answer / insight that wasn’t in that thread before - use common sense.   §8 Thread Titles
      Please name your thread appropriately; the subject title should sum up / explain the content in the thread. If you fail to name your thread properly (such as ‘Hey!’ or ‘Check this out!’ or ‘Help!’), we will either rename or lock the topic. Repeated offense may lead to infractions. The practice of using CAPITALS only in your thread title is not allowed and will be edited or the thread will simply be deleted. Strange or abnormal Unicode characters should be excluded from thread titles for the sake of being distracting and unnecessary.
      §9 Thread Capitalization
      Please ensure that your post is not in all CAPITALS, as this is not allowed. Any threads posted in all caps will subsequently be removed from the forum. Repeated offenses may lead to infractions against your account. This practice is not approved or accepted here. 
        §10 Images in posts
      When posting images, mind the following restrictions:
      .gifs will be allowed and may be removed by Staff if deemed necessary.
      Maximum size for images is 1280x1024.
      Do not include more than ~1 large image per paragraph of text, unless in image collection / announcement threads. Link to further images.
      Consider posting thumbnails. You may post a few more images per post if they are reasonably small, the details are for the Moderation to judge.   §11 The use of BBCode
      It is allowed to use the BBCode in your posts. Over usage is not allowed. You may use the Bold in a reasonable manner but not for the whole text body. You may use the size feature but in a limited reasonable manner. You may not use any of the additional fonts at all. Color may be used to high light a point but again, not for the whole text body. Moderators will be watching for misuse and will edit when required without giving notice. Continued disregard for this rule will result in Moderator action in the form of warnings.   §12 Complaints of Server/Admin Abuse Reports of server/admin abuse will not be posted publicly. All reports concerning this type of behavior should be place in the appropriate sub-forum. http://forums.joinsquad.com/forum/241-report-server-admin-abuse/ All posts made outside of this area will be be removed.   Section II: Reporting & Moderation   §1 Reporting Posts
      There is a Post Report system in place. If you notice a post that violates forum rules, simply use the exclamation mark icon below the users avatar image to send a report to the Moderation. We will then review this post. Your report will not be made public and cannot be linked to your person by anyone outside of the Squad Team. You will not be punished for using the Report system even if the report was false, unless you repeatedly abuse the system to spam it.
      Do not ‘report’ posts by replying directly in public to them. In case of spambots, this prompts them to respond in turn, spamming the forum further. This also fuels flame wars and arguments.   §2 Reporting Moderators
      Moderators are subject to the same forum rules (and some additional rules / exceptions). If you think that a Moderator has treated you unfairly or is otherwise breaking forum rules, please PM the Lead Moderator or any Administrator. Do not accuse Moderators in public, the Squad Team will treat every complaint seriously and it is in our interest to discipline or remove Moderators who are known to break forum rules.   §3 Respect Squad Team members and Moderators
      Do not ignore or argue against Admin, Moderator or Dev instructions on the forum. If you have a complaint, as per §2, please inform the Team in private. You are expected to follow orders given by the Moderation, Administration and Development Team, and it is necessary for smooth running of the forum to respect their decisions. Being stubborn or ignoring warnings will lead to harsher punishments - however, we do not tolerate Moderator / Admin abuse of power / privileges, so do not hesitate to inform other Team members if you feel treated unfairly.   §4 Bans and multiple accounts
      If your account is temporarily or permanently banned, do NOT create another account. Bypassing a ban will result in further action, and a permanent ban of all of your accounts.
      You are not allowed to have more than one account for any reason. If you share an internet connection with another user who has their own account, it might happen that this account is incorrectly identified as a secondary account - please get in touch with the Moderation or Administration to resolve such issues.

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  1. I got my own pc fairly recently and i had already bought squad before on a pc I used to share. Can I run it on my current one? OS: Windows 10 Processor: AMD Ryzen 5 1400 Graphics Card: GTX 1060 3GB RAM: 8GB I have already downloaded it and but I don't if I should risk damaging my PC.
  2. ***O crédito pela ideia da criação desta secção é de Chancebrahh. Perguntas relacionadas com o Fórum e conta Steam: Como mudo o meu avatar? Podem mudar o avatar visitando o vosso perfil e seleccionando "editar". Uma vez lá, terão 3 opções, mas apenas duas funcionarão. Podem definir a imagem: Usando o método de url. Atenção: a imagem não aparece nesta janela, mas aparecerá nos fóruns. Também podem usar o método Gravatar. Carregar uma imagem directamente a partir do computador não é aceite. Onde está o meu emblema founder/backer? As chaves de acesso a estes privilégios foram enviadas para o email usado para comprar o jogo. Sigam os passos descritos na seguinte publicação para obter os emblemas: Onde está a minha chave Rifleman / chave Steam? As chaves serão enviadas para a morada de correio electrónico associada com a compra do jogo. A maioria das vezes será o email associado ao PayPal. Lembrem-se de verificar as secções de spam do vosso email. Caso as dificuldades persistam, contactem support@joinsquad.com. Devoluções Pedidos de devolução terão de ser enviados para support@joinsquad.com. Caso tenhas jogado menos de 2 horas, e a compra tenha side realizada há menos de 14 dias, poderás pedir um através do Steam. Perguntas quanto a chaves de acesso Pessoal do fórum (Administradores e Moderadores) não podem resolver quaisquer assuntos relacionados com chaves de acesso ao jogo, pelo que quaisquer perguntas ou dificuldades devem ser remetidas para support@joinsquad.com. Obrigado. Onde ouviste falar de Squad? Esta informação não pode ser removida do perfil. Apenas Mods, Support, Devs e o dono da conta têm acesso a ela. Nenhum outro membro normal conseguirá ver a resposta dada. Também é possível responder a uma sondagem aqui. Se preferirem não ver a informação nas vossas publicações, podem usar um script não oficial, criado pelo Moderador @invisible.nin/SINE, que irá esconder essa informação. Encontra o script, chamado "postfix" aqui. Performance do jogo / perguntas técnicas: Requisitos de Sistema- conforme apresentados no Steam, sujeitos a mudança. MÍNIMOS: OS: Windows 7 SP1 (x64) Processador: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU Memória: 4 GB RAM Placa gráfica: DX11 Compatible GPU with 2 GB VRAM DirectX: Version 11 Network: ligação à internet de banda larga Espaço livre em disco: 10 GB RECOMENDADOS: OS: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64) Processador: 3 GHz Quad-Core 64-bit CPU Memória: 6 GB RAM Placa gráfica: DX12 Compatible GPU with 3 GB VRAM DirectX: Version 12 Network: ligação à internet de banda larga Espaço livre em disco: 10 GB Posso jogá-lo? Comportamento de sistemas? Ajustamentos de performance? Que FPS terão a jogar Squad (ver esta publicação para ficar com uma ideia) - Publicação - aqui. Ajustamentos de performance - Publicação fixa - aqui. Nota: Este jogo está em fase alfa. Irão ocorrer optimizações ao longo do tempo. Alterações e ajustes serão implementados gradualmente. Perguntas e ideias relacionadas com o jogo: Hackers ou jogadores problemáticos? Por favor usem a secção de fórum adequada para denúncias. Há instruções e informação fornecidas aqui: http://forums.joinsquad.com/forum/62-report-hackers-problem-players/ Haverá texturas alternativas? De momento, apenas o par de texturas alternativas obtidas através do apoio antecipado do jogo estão disponíveis (founder skins). Sujeito a alterações. Há algum sistema de ranking? Não há quaisquer planos de implementar tal sistema. Entra na discussão aqui. Kits personalizados? A personalização modular de kits, até certo ponto, já foi anunciada estar em planeamento (significando que será possível mudar miras ópticas, punhos e talvez até decidir entre, por exemplo, duas granadas de fumo e uma de fragmentação, ou uma de fumo e duas de fragmentação). Junta-te à discussão aqui e no tópico sobre armamento. Que facções? Durante a fase Early Access estarão disponíveis o Exército dos Estados Unidos, Forças Armadas Russas, Insurgentes e Milícia. Outras facções serão acrescentadas ao longo do tempo, tal como o Exército Britânico. Ver aqui. Forças especiais? Não haverá quaisquer forças especiais incorporadas no jogo, embora, quando for possível criar modificações, sejam criativos e juntem-se à discussão aqui. Armas não erguidas por defeito? Juntem-se à discussão aqui. Haverá bipés para armas? Sim. Juntem-se à discussão aqui. Visão nocturna? Não nesta fase. Tal como outros elementos, este também está sujeito a alterações durante o período de desenvolvimento. Desmembramentos e ferimentos sangrentos? Não haverá quaisquer tipos de desmembramentos ou representações gráficas de ferimentos no jogo, mas, assim que for possível modificar o jogo, sejam criativos e juntem-se à discussão aqui. Haverá bots? Não. Não haverá quaisquer bots no jogo original. Com modificações, contudo, tal poderá acontecer. Juntem-se à discussão aqui. Haverá modificações? Sim, mas estão desactivadas por enquanto, por uma razão: não queremos estragar modificações quando mudamos alguma coisa (o que fazemos todos os dias). Uma vez que haja apoio oficial, as portas serão abertas e os jogadores poderão perder a cabeça à vontade. Até lá, não o façam, ou preparem-se para sofrer. Por favor visitem as discussões sobre modificações "Facções Modificadas", "Discussão sobre Modificações" e "Modificações Pagas". Que DLC haverá? É demasiado cedo para dizer, uma vez que ainda nem completámos o jogo. Posso ter um servidor? Encontrem toda a informação aqui: http://squad.gamepedia.com/Servers Posições de corpo mais variadas? Embora não o venhamos a fazer exactamente assim, Battlefield 4 tem uma solução razoavelmente decente para o assunto, na qual o jogador se adapta a um espaço (espreitar cantos, ou por cima de obstáculos, etc.) quando está a olhar pelas miras ("ADS" - aim down sights). É nessa direcção que queremos seguir. Deve ser simples e parecer natural, sem se tornar uma confusão de teclas a memorizar para cada cenário. Juntem-se à discussão aqui e aqui. Batalha de 3 facções (3 equipas, um mapa)? Não haverá 3 facções num mapa no jogo original, embora quando for possível modificá-lo, sejam criativos e juntem-se à discussão aqui. Saldos Steam ou Jogar Gratuitamente? Não temos planos para este tipo de promoções nos primeiros meses. Pelo menos, os planos são estes, por enquanto. Junta-te à discussão aqui. Olhar em volta / TrackIR & Realidade Virtual? Esperamos que sim, mas, por enquanto, não. Juntem-se à discussão aqui: 'Free Look / TrackIR & 'Virtual Reality'. Teremos os US Marines, ou outras facções? "por um curto período de tempo decidimos (em segredo) mudar para os US Marines em vez de remodelar o Exército dos Estados Unidos, mas, após os desenvolvimentos mais recentes, decidimos ser do nosso interesse, a nível de tempo e dinheiro, remodelar o Exército dos EU". Juntem-se à discussão aqui. O Exército Britânico foi confirmado a 7 de Janeiro de 2015. Inimigos a ouvir VOIP local? Isto não acontecerá no jogo original, embora, quando for possível modificá-lo, sejam criativos e juntem-se à discussão aqui. Activação por voz? Isto não acontecerá. Juntem-se à discussão aqui. Tags de clãs dentro do jogo (prefixos)? Disponível através do menu. Juntem-se à discussão aqui. Milícia e Russos demasiado similares? As texturas e modelos actuais são temporários e sujeitos a alterações no decurso do desenvolvimento do jogo. Juntem-se à discussão aqui. Links úteis do Kickstarter: Por favor tenham em conta estas hiperligações estão um pouco desactualizadas e as coisas podem, ou não, ter mudado. Usem-nas para adquirir uma compreensão básica e clara de para onde nos dirigimos. Kits Sistema Médico Construção de Bases e Equipamentos/Defesas VOIP Veículos Estratégia e Planeamento de Mapas Informação útil relativa a SQUAD: Squad Wiki - A Wiki nova que substitui o manual SQUAD - The Cheesy Tactical Guide - Um guia obrigatório para veteranos e novatos So you want to join a clan! - Como encontrar clãs Console Commands for squad - Comandos de consola Squad IRC Channel - canal de IRC SQUAD Region Steam Groups - Grupos de Steam do Squad por Região Squad Discord - acrescentado pelo tradutor
  3. 常見問題 綜合信息 戰術小隊是什麼? 正在開發中的戰術小隊是一款基於團隊協作的第一人稱戰術射擊類游戲。作為戰地風雲2真實計劃(PR)模組的繼承者,本作試圖在快節奏射擊遊戲和軍事模擬遊戲巨大的鴻溝之間維繫起一座交流的橋樑。 戰術小隊與戰地風雲2的真實計劃模組怎樣的關聯? 正式講來,兩者之間並無關係。但總體來說,我們的開發人員幾乎全部來自真實戰爭模組的前任核心製作團隊,而我們也希望能將戰術小隊的方方面面都打造成為真實戰爭的精神繼承人。 想要知道更多關於真實戰爭的信息,我們歡迎你們拜訪其主頁:www.realitymod.com 在尋找教程或手冊麼? 你可以在我們的百科上找到最新的手冊與資料:戰術小隊百科 我如何能為戰術小隊盡一份力? 向感興趣的朋友和戰隊成員推薦。 在我們的論壇中註冊、交流、分享你的想法。 為何我還沒收到Kickstarter獎勵? 取決於在KS上的募捐級別,你可能在等待自己的遊戲啟動碼或募捐人/砌基人限定的武器皮膚、銘牌。 請檢查你用於預購遊戲的貝寶(Paypal)或KS賬號所關聯的郵箱 請檢查你的信箱垃圾信件,Gmail用戶請查看”推廣”(Promotions)版面。 如果還未能找到你的啟動碼,請持收據聯繫support@offworldindustries.com 我需要技術支援 我們有著非常高效、和藹的社區群體可以幫助你解決技術問題:技術支援論壇子版面 另外,你也可以在我們的技術支援網站中查詢 戰術小隊的最低運行標準是什麼? 你可以在Steam商店頁面的最底部找到戰術小隊最新的配置需求:戰術小隊Steam商店頁 遊戲內容 你們的遊戲採用哪款引擎? Epic Games的虛幻4引擎。 戰術小隊必須用Steam來玩么? 是的,Steam賬戶和客戶端是必需品。 與真實計劃模組相比,本遊戲的相同與不同之處在哪? 總體上講,我們想要保留PR中那些歷經考驗並且喜聞樂見的功能,並嘗試加入我們認為需要改進的地方。 具體來講例如前線行動基地(FOB),集結點(RP),玩家運輸載具、聯合部隊作戰,以及緊密的小隊配合戰鬥將會保留在本作當中。 另一方面,那些曾由於引擎所限而不盡如人意的武器槍感、地圖真實性、後勤系統以及遊戲模式,也將得到長足的改善。 某某功能將會引入遊戲麼? 長遠來說應該會的,但現在我們想要先打好遊戲的基礎,其後才是什麼激光制導繩降AI平民大保健之類的玩意。假以時日,我們將推出諸多玩家期待的功能。 為何某物體或地圖看著沒有製作完成? 因為本作還在製作當中呀。在正式確認前,你所見到的這些全部都在“製作中”。 你們規劃了哪些不同的載具? 隨著製作進度的進行我們計劃加入下至運輸載具、直升機、輕裝甲,上至坦克、攻擊直升機和(只是有可能)戰鬥機的各類現在武裝。 地圖將會有多大? 隨著製作的深入我們計劃製作一些大型地圖,4-6公里邊長最好,但我們也希望能高至8公里。 話雖如此,更大的地圖會給遊戲性帶來更多的挑戰。正因注意到了這點,我們在引入更大的地圖前會加倍注意,好防止遊戲性受到影響。 長期來看我們希望能有各式各樣不同大小的地圖,好讓伺服器管理員們能有充足的選擇餘地。 遊戲會有哪些陣營? A測將會包含美國陸軍、一個通用的叛軍陣營、俄羅斯陸軍、以及一個名為民兵的抵抗陣營,當然還有英軍。在這之後的陣營還尚未明了,但我們希望能夠在此之上再行增加2-3個陣營。 戰術小隊的遊戲設定年代是何時? 現代戰爭環境。這包括近來和近未來的戰場。 為何某些士兵的裝備是錯誤的? 當下叛軍士兵的模型僅僅是臨時替代品。最終我們將要擁有真實可信的遊戲角色以及戰場環境。 哪裡能知道未來戰術小隊的發展方向? 我們在Kickstarter上有一個名為“訓練營”系列文章,用於向大眾更深層次的介紹戰術小隊,文章見這裡。 製作開發 戰術小隊的開發組是怎樣運作的? 我們有著相對平面化的組織結構並在相互協調中設立、完成任務。開發方面,我們遵循著靈活的迭代式開發和發布工作模式。 戰術小隊背後的製作組是剛剛成立的世外工作室。當下本工作室有大約40名員工,一半全時一半零工。除此以外,我們的開發者散佈在世界各地,形成了去中心化的公司。
  4. 常见问题 综合信息 战术小队是什么? 正在开发中的战术小队是一款基于团队协作的第一人称战术射击类游戏。作为战地2真实行动(PR)模组的继承者,本作试图在快节奏射击游戏和军事模拟游戏巨大的鸿沟之间维系起一座交流的桥梁。 战术小队与战地2的真实行动模组怎样的关联? 正式讲来,两者之间并无关系。但总体来说,我们的开发人员几乎全部来自真实行动模组的前任核心制作团队,而我们也希望能将战术小队的方方面面都打造成为真实行动的精神继承人。 想要知道更多关于真实行动的信息,我们欢迎你们拜访其主页:www.realitymod.com 在寻找教程或手册么? 你可以在我们的百科上找到最新的手册与资料:战术小队百科 我如何能为战术小队尽一份力? 向感兴趣的朋友和战队成员推荐。 在我们的论坛中注册、交流、分享你的想法。 为何我还没收到Kickstarter奖励? 取决于在KS上的募捐级别,你可能在等待自己的游戏激活码或募捐人/砌基人限定的武器皮肤、铭牌。 请检查你用于预购游戏的贝宝(Paypal)或KS账号所关联的邮箱 请检查你的邮箱垃圾箱,Gmail用户请查看”推广”(Promotions)版面。 如果还未能找到你的激活码,请持收据联系support@offworldindustries.com 我需要技术支持 我们有着非常高效、和蔼的社区群体可以帮助你解决技术问题:技术支持论坛子版面 另外,你也可以在我们的技术支持网站中查询 战术小队的最低运行标准是什么? 你可以在Steam商店页面的最底部找到战术小队最新的配置需求:战术小队Steam商店页 游戏内容 你们的游戏采用哪款引擎? Epic Games的虚幻4引擎。 战术小队必须用Steam来玩么? 是的,Steam账户和客户端是必需品。 与真实战争模组相比,本游戏的相同与不同之处在哪? 总体上讲,我们想要保留PR中那些历经考验并且喜闻乐见的功能,并尝试加入我们认为需要改进的地方。 具体来讲例如前线行动基地(FOB),集结点(RP),玩家运输载具、联合部队作战,以及紧密的小队配合战斗将会保留在本作当中。 另一方面,那些曾由于引擎所限而不尽如人意的武器枪感、地图真实性、后勤系统以及游戏模式,也将得到长足的改善。 某某功能将会引入游戏么? 长远来说应该会的,但现在我们想要先打好游戏的基础,其后才是什么激光制导绳降AI平民大保健之类的玩意。假以时日,我们将推出诸多玩家期待的功能。 为何某物体或地图看着没有制作完成? 因为本作还在制作当中呀。在正式确认前,你所见到的这些全部都在“制作中”。 你们规划了哪些不同的载具? 随着制作进度的进行我们计划加入下至运输载具、直升机、轻装甲,上至坦克、攻击直升机和(只是有可能)固定翼的各类现在武装。 地图将会有多大? 随着制作的深入我们计划制作一些大型地图,4-6公里边长最好,但我们也希望能高至8公里。 话虽如此,更大的地图会给游戏性带来更多的挑战。正因注意到了这点,我们在引入更大的地图前会加倍注意,好防止游戏性受到影响。 长期来看我们希望能有各式各样不同大小的地图,好让服务器管理员们能有充足的选择余地。 游戏会有哪些阵营? A测将会包含美国陆军、一个通用的叛军阵营、俄罗斯陆军、以及一个名为民兵的抵抗阵营,当然还有英军。在这之后的阵营还尚未明了,但我们希望能够在此之上再行增加2-3个阵营。 战术小队的游戏设定年代是何时? 现代战争环境。这包括近来和近未来的战场。 为何某些士兵的装备是错误的? 当下叛军士兵的模型仅仅是临时替代品。最终我们将要拥有真实可信的游戏角色以及战场环境。 哪里能知道未来战术小队的发展方向? 我们在Kickstarter上有一个名为“训练营”系列文章,用于向大众更深层次的介绍战术小队,文章见这里。 制作开发 战术小队的开发组是怎样运作的? 我们有着相对平面化的组织结构并在相互协调中设立、完成任务。开发方面,我们遵循着灵活的迭代式开发和发布工作模式。 战术小队背后的制作组是刚刚成立的世外工作室。当下本工作室有大约40名员工,一半全时一半零工。除此以外,我们的开发者散布在世界各地,形成了去中心化的公司。 原文网址:http://joinsquad.com/faq
  5. PERGUNTAS FREQUENTES INFORMAÇÃO GENÉRICA O que é o Squad? Squad é um jogo de guerra táctico, com ponto de vista na primeira pessoa, concebido em torno de trabalho de equipa e cooperação. Procura preencher o espaço, bastante grande, entre o jogo de guerra fantasioso e a simulação militar, sendo baseado em grande parte nas ideias introduzidas pelo nosso predecessor, a modificação Project Reality, para o jogo Battlefield 2. Qual é a relação de Squad com a modificação Project Reality, para Battlefield 2? Oficialmente, não temos qualquer ligação formal. Contudo, falando genericamente, quase todos os nossos programadores são antigos membros da equipa central de desenvolvimento de Project Reality: BF2, estando nós a procurar fazer de Squad o sucessor espiritual de PR em tudo menos no nome. Se quiseres saber mais sobre Project Reality, encorajamos-te a visitar o seu site, http://www.realitymod.com. Procuras instruções, ou um manual? Podes encontrar a versão mais actualizada do manual aqui, na nossa wiki: Squad Wiki. Como posso apoiar o desenvolvimento de Squad? . Divulga a notícia aos teus amigos e/ou membros de clã que pensas poderem estar interessados . Regista-te, interage e partilha as tuas ideias nestes Fóruns Porque é que ainda não recebi as minhas recompensas do Kickstarter? Dependendo do teu nível de backer, podes estar à espera de uma chave de acesso a privilégios, como texturas para armas e tags para backers/founders. . Certifica-te de que verificas a caixa de entrada da conta de correio electrónico que usaste para conectar com o Paypal ou Kickstarter, através dos quais terás reservado o jogo. . Certifica-te de que verificas as secções de spam, ou "promoções", se tens uma conta gmail. . Se, mesmo assim, não encontrares a tua chave de acesso, por favor contacta support@offworldindustries.com, com uma cópia de recibo. Preciso de apoio técnico Temos uma comunidade muito amigável que é excelente a ajudar a resolver problemas técnicos: Subfórum Apoio Técnico. Para além disso, podes submeter tickets de apoio técnico através do nosso site de apoio: Apoio. Eu consigo correr o Squad? / Requisitos mínimos Podes encontrar os requisitos mínimos mais actualizados perto do fim da página de loja do Steam para Squad: Loja do Steam para Squad. CONTEÚDO DO JOGO Que motor de jogo usam? Unreal Engine 4, da Epic Games. Será necessário usar o Steam para jogar Squad? Será necessária uma conta e instalação do Steam para te registares e jogar. O que será semelhante e o que será diferente da modificação Project Reality? Em geral, queremos manter a características comprovadas de PR das quais gostámos e tentar coisas novas com as mecânicas de jogo que sentimos precisarem de melhorias. Para ser mais específico, coisas como Forward Operating Bases (FOBs), Rally Points (RPs), transportes conduzidos pelo jogador, guerra com veículos e infantaria, e, em geral, jogar num esquadrão unido, continuarão todos por cá. Por outro lado, haverá coisas como manipulação de armamento, fidelidade dos mapas, logística e modos de jogo que eram, muitas vezes, limitados pelo que podíamos fazer com o motor de jogo, e sofrerão imensas melhorias e alterações. Iremos ter X no jogo? Uma vez que o jogo ainda está em desenvolvimento, considera tudo o que vires como "trabalho inacabado" até anúncio em contrário. Quais são os planos para os diferentes tipos de veículos? À medida que avançamos no desenvolvimento do jogo, planeamos acrescentar vários tipos de veículos, desde transportes terrestres e helicópteros de transporte, até blindados leves, tanques de combate, helicópteros de ataque e (talvez) aeronaves de asa fixa. De que tamanho serão os mapas? À medida que avançamos no desenvolvimento, planeamos suportar um leque mais vasto de tamanhos de mapas, idealmente até 4-6 e, possivelmente, 8 quilómetros quadrados. No entanto, mapas maiores podem fazer com que seja muito mais desafiante fazer a jogabilidade funcionar bem. Reconhecendo este pormenor, planeamos ser bastante cuidadosos ao implementar mapas maiores, para nos certificarmos de que a jogabilidade se mantém de qualidade. A longo prazo, planeamos ter sempre mapas de todos os tamanhos, permitindo aos administradores dos servidores escolher que tipos preferem. O jogo terá a facção X? A versão Alfa terá o Exército dos Estados Unidos, uma facção genérica de Insurgentes, as Forças Armadas Russas, uma força rebelde chamada Milícia e o Exército Britânico. Para além destas, novas facções ainda estão por determinar, mas, idealmente, gostaríamos de ter mais duas ou três, para além das mencionadas. Em que período histórico terá lugar o jogo? No período actual. Inclui passado e futuro próximos. Porque é que os soldados não estão a usar o equipamento certo? Os modelos de Insurgentes são temporários. O objectivo é ter modelos credíveis e ambientes imersivos. Onde posso aprender mais sobre o que virá a acontecer no Squad? Temos uma série de artigos elaborados durante a campanha no Kickstarter, chamados "Boot Camp", cujo objectivo é apresentar os níveis mais avançados do jogo ao público em geral. Podes explorá-los aqui. DESENVOLVIMENTO Como é que a equipa de programação do Squad está montada? Temos uma estrutura relativamente horizontal e coordenamo-nos bastante ao executar as diversas tarefas e definir os prazos de publicação de versões. Ao nível do desenvolvimento, seguimos um método ágil, com desenvolvimento e publicações iterativos. O estúdio por trás de Squad é a recentemente fundada Offworld Industries. Tem, de momento, cerca de 40 trabalhadores, entre funcionários a tempo inteiro e parcial. Para além disso, é quase completamente descentralizado, com programadores oriundos de todo o mundo.
  6. Foire Aux Questions

    INFOS GÉNÉRALES Qu'est-ce que Squad ? Squad est un jeu de tir tactique à la première personne (tactical first person shooter) construit autour du travail d'équipe et de la coopération. Il cherche à combler le fossé plutôt important entre le jeu d'arcade et la simulation militaire, et repose en grande partie sur les idées introduites par notre prédécesseur, la modification Project Reality pour Battlefield 2. Quelle est la relation entre Squad et la modification Project Reality de BF2 ? Officiellement, nous n'avons pas de connexion formelle. D'une manière générale, la plupart de nos développeurs sont des membres à la retraite de l'équipe de développement Project Reality : BF2, et nous cherchons à faire de Squad le successeur spirituel de PR en tout, sauf le nom. Si vous souhaitez en savoir plus sur Project Reality, nous vous encourageons à visiter le site Web sur www.realitymod.com Vous recherchez des instructions ou un manuel ? Vous pouvez trouver la version la plus récente du manuel ici sur le Wikipedia de Squad. Comment puis-je supporter Squad à mon niveau ? Fais passer le mot à tous tes amis et / ou camarades de clan qui pensent être intéressés. Inscris-toi, interagis et partage tes idées sur nos Forums. Pourquoi n'ai-je pas encore reçu mes prix Kickstarter ? Selon votre niveau de supporteur kickstarter, vous pourriez attendre une clé du jeu et/ou une clé de "Perk" pour supporteurs/fondateurs permettant d'arborer des skins d'armes et des tags en jeu. Assurez-vous de vérifier le compte de messagerie qui est lié au compte Paypal ou Kickstarter que vous avez utilisé pour précommander le jeu. Assurez-vous de vérifier vos dossiers de spam ou l'onglet "Promotions" si vous possédez un compte Gmail. Si vous ne trouvez toujours pas votre clé, contactez support@offworldindustries.com avec une copie de votre reçu, de préférence en anglais. J'ai besoin d'un support technique Nous avons une communauté amicale et aidante qui est très utile pour résoudre les problèmes techniques : sous-forum de soutien technique. (Anglais uniquement pour l'instant, si vous avez besoin d'une aide francophone, envisagez de passer par notre propre catégorie Questions.) Puis-je faire tourner Squad, quelle est la configuration minimale nécessaire ? Vous pouvez trouver la configuration minimale la plus récente au bas de la page Magasin Steam de Squad. CONTENU DU JEU Quel moteur de jeu utilisez-vous ? Unreal Engine 4 (EU4) d'Epic Games. Est-ce que Steam est requis pour jouer à Squad ? Un compte et une installation de Steam seront nécessaires pour l'inscription et le jeu. En quoi Squad sera à la fois semblable et différent de la modification Project Reality ? Globalement, nous voulons garder les fonctionnalités que nous avons tous aimées dans PR mais également essayer de nouvelles choses, de nouvelles mécaniques que nous avons estimé pouvoir utiliser pour améliorer encore plus le jeu. Pour être plus spécifique, les systèmes de FOBs (Forward operating base ou Base opérationnelle avancée), de Rally Point (Point de Ralliement), de moyens de transport opérés par les joueurs, de combat combinée (L'infantrie, les blindés et autres hélicos se battant simultanément sur un même champs de bataille) et en général de jeu d'escouade intime seront toujours de la partie. D'un autre côté, certaines choses comme le maniement des armes, la fidélité des cartes, le système logistique ou encore les modes de jeu qui étaient bien souvent limités par les propres limitations de la plateforme utilisée par Project Reality, seront développés en jouissant de tout le potentiel apporté par la nouvelle plateforme qu'est UE4. Y'aura-t'il "X" fonctionnalité ? Probablement, à long terme, mais en ce moment nous nous concentrons à 100% sur le défi qu'est l'établissement de bases de jeu solide où nous puissions implémenter tout ce dont nous rêvons. Nous nous occuperons d'implémenter bon nombre des fonctionnalités les plus attendues en temps voulu. Pourquoi l'objet "X" ou la carte "Y" ne semble-t-il pas fini ? Parce que le jeu est toujours en cours de développement. Considérez tout ce que vous voyez venant de nous «Travaux en cours» jusqu'à ce que vous en entendiez autrement. Quels sont les différents types de véhicules planifiés ? Au fur et à mesure que nous progressons, nous envisageons d'ajouter divers types de véhicules : divers véhicules légers, des blindés légers de transport et d'attaque, des blindés lourds, des chars de combat, des hélicoptères de transport et d'attaque et (éventuellement) des avions de combat. Nous vous encourageons à lire les articles sur les véhicules. De quelle taille les cartes seront-elles ? Au fur et à mesure que nous progressons dans le développement du jeu, nous prévoyons de concevoir une plus large gamme de grandes cartes, idéalement autour de 4 à 6 km² et éventuellement jusqu'à 8 km². Cela dit, les cartes plus grandes peuvent être beaucoup plus difficiles à concevoir du point de vue du gameplay. En reconnaissance de cela, nous prévoyons de prendre avec le plus grand soin la façon avec laquelle nous allons implémenter ces cartes plus importantes, afin de garantir que le gameplay y reste balancé et fun. À long terme, nous prévoyons de toujours avoir des cartes de toutes tailles différentes, permettant aux administrateurs des serveurs de choisir le type de cartes qu'ils souhaitent jouer. Le jeu comportera-t-il "X" faction ? La version Alpha comportera l'armée américaine, une faction insurgée générique, les forces armées russes, une faction rebelle appelée Militia et les Britanniques. Au-delà de ça de nouvelles factions doivent encore être déterminées, mais idéalement nous souhaiterions pouvoir implémenter 2 ou 3 autres factions de plus. À quelle période l'action dans Squad prend-elle lieu ? La période moderne actuelle, cela inclut le passé proche et le futur proche. Pourquoi les soldats ne portent-ils pas le bon équipement ? Les modèles des soldats de la faction Insurgentes sont temporaires. À long terme, nous souhaitons élaborer des personnages et des environnements crédibles et immersifs. Où puis-je en savoir plus sur le futur de Squad ? Nous avons une série d'articles que nous avons diffusée durant la campagne de Kickstarter intitulée «Boot Camp», son intention est d'introduire les concepts de Squad au grand public. Consultez ces articles ici. (Trad en cours du Boot Camp) DÉVELOPPEMENT Nous avons une structure hiérarchique assez plate, nous nous coordonnons pour travailler sur certaines tâches et pour établir nos mises à jour majeures. En ce qui concerne le développement, nous suivons un flux de travail flexible avec un développement itératif des versions. Le studio derrière Squad est le nouvellement créé Offworld Industries. Le studio compte actuellement environ 40 développeurs, à temps partiel et complet. De plus, le studio est presque entièrement décentralisé avec des développeurs venant de partout dans le monde.
  7. Fast beginder guide

    Fast start for those who have played HL, CS and other 1-person shooter before. A small and quick guide to get started playing. 90% of explanation to the game see the map on startup. "SQUAD QUICK GUIDE GUIDE" See the bottom. --- The important thing as beginner --- Do not be SQUAD LEADER (SL)--- - You select a group when you start the game with "ENTER" -If there are no others in the group, so you automatically become leader, choose a group with others member. -If you do accidentally becomes leader. Then press "enter" and Right mouse click, select one of the others in the group, and select. Make leader. --- Use Mic and Speakers -Most server requires you both mic and speaker. -Since it is a team game, and the communication is the most important -Find another game if you do not have speakers. -Without mic, you're not far. But if your partner aceptere it., Then it can go. --- Take care of your life. (and others) - When you die, costing you team a "click" when you select "give up". - If possible, wait for a medic can revive you. - Hear the others in the group, about you have to wait or give up, - Use field dressings, on your, and on other to held the medic. They may run out --- Do not play with cars -The cars is an important part of the game, as transport of ammunition, As well as firepower - But they are easily take out, are not recoverable, many of them costing MANY "clik" --- It is a team game. -You are more of an idiot than an hero. If your playing for yourself, and not for the team - playing for yourself, and not the team = lost game = kick -Listen to your team leader -Help and cover your comrades -A medic is more important than firepower -Of the various things you can be, the most important, medic. -Besides anti-tank as they can take the cars out. --- Jump over walls - Run - Shift W - Jump - Space - Crunch L-Ctrl --- DONT make team kill, Do not act stupid and idiotic to your partner, - It's still not many who play the game. Then you will be remembered and recognized. - You will be banned. And it will be on most server, then you risk not being able to play the game. - Also it is completely foolish and idiotic Sorry my little clumsy, google translate English Hope this is helpful, others who have good tips for beginner and others?
  8. i need help

    I need help guys, i just bought the game and i want to set optimal settings, i have evrything on ultra and the game looks ugly as ****. Can YOU post your setting here? i want to set it up.
  9. Game Chat?

    I am thinking about getting this game and I would just like to ask if this game has voice chat? I checked online but to no avail.
  10. Please have a look and review. Last kick at the can but some changes can still happen.
  11. Q. What is the time Frame or period that conflicts are intended to take place in?
  12. FAQ Thread

    For frequently asked questions, go here: http://joinsquad.com/faq and here; http://forums.joinsquad.com/topic/7359-common-faqs/