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    • Merlin

      Forum Rules   07/06/2016

      Introduction   The Squad Team reserves the right to edit, update, add and remove rules at any time. Applicable rules extend to the PM system. Your PMs are private, but the Squad Team may be informed about unacceptable PM content by the receiving party.   Section I: Posting Rules   §1 Show Respect This community can only work if we all respect each other. To that end, it is imperative that any time you engage with another user, either directly or indirectly, you show them respect with the content of your post. In particular refrain from flaming, insulting, abusing, taunting, racism, and other similar types of actions towards other forum users.   §2 Attitude & Behavior Poor attitude and behavior are the most common ways a negative / unsafe environment is created and perpetuated. As such that kind of behavior will not be allowed on these forums. Please be mindful of this rule when posting personal positions and opinions regarding topics which could be considered contentious in nature. As a rule of thumb, keep your posts civil in nature, and refrain from making posts that are likely to incite arguments and create a negative environment. As a privately hosted web forum we reserve the right to maintain an environment that we are happy the majority of our players are comfortable with.   §3 Swearing While we will not strictly moderate every little swear that occurs, please try to avoid excessive bad language. The moderation reserves the right to remove rants and unsuitable content at any time.   §4 Illegal Topics
      Prohibited topics include, but are not limited to: Piracy, drugs (including cannabis), pornography, religion, racism, sexism, homo/trans -phobic content, videos and images showing violent death or serious injury, ‘spam threads’, hacking & griefing (endorsement thereof), religion, politics,  etc. Prohibition may be suspended for some threads if they are found to be suitable by the Moderation (such as scientific debate).
      If there is doubt, the Moderation Team can decide whether a topic is considered illegal.   §5 Attitude towards Squad and the Development Team
      As per §1 and §2, keep in mind to be respectful and reasonable, not only towards all users of the forum, but also towards the Squad Team and towards any ideas and content and the game itself. Criticism is welcome, but if it is not constructive and/or if it is offensive, the Moderation may need to step in. Please refrain from posting if you are upset, angry or drunk, or you may be punished for things you wouldn’t have otherwise written, which is not in anyone's interest.   §6 Language & Legibility
      Please post only in English. Non-English content (including non-legible content) may be removed. If you see someone posting in another language because s/he apparently does not speak English, please report their post - if you can, you may reply in their language to explain their question, but please do translate their and your message so it can be reviewed by the Moderation. ‘Hiding’ insults in non-English posts will be punished harshly. Posts written largely in ‘leetspeak’ or full of spelling / grammatical errors may be treated like non-English content. This rule does not extend to PMs.   §7 Forum structure & Search
      Please ensure when posting a new thread, that the thread is located inside the correct forum section. Check all forum section titles to judge where your thread should belong. Threads created in the wrong forum section will be moved or deleted.
      Before posting a new thread, please make use of the forum search to find older threads about the same topic. In doubt, it is recommended to rather post in an existing thread, unless that thread is years out of date. However, do not bump old threads without adding a new question / answer / insight that wasn’t in that thread before - use common sense.   §8 Thread Titles
      Please name your thread appropriately; the subject title should sum up / explain the content in the thread. If you fail to name your thread properly (such as ‘Hey!’ or ‘Check this out!’ or ‘Help!’), we will either rename or lock the topic. Repeated offense may lead to infractions. The practice of using CAPITALS only in your thread title is not allowed and will be edited or the thread will simply be deleted. Strange or abnormal Unicode characters should be excluded from thread titles for the sake of being distracting and unnecessary.
      §9 Thread Capitalization
      Please ensure that your post is not in all CAPITALS, as this is not allowed. Any threads posted in all caps will subsequently be removed from the forum. Repeated offenses may lead to infractions against your account. This practice is not approved or accepted here. 
        §10 Images in posts
      When posting images, mind the following restrictions:
      .gifs will be allowed and may be removed by Staff if deemed necessary.
      Maximum size for images is 1280x1024.
      Do not include more than ~1 large image per paragraph of text, unless in image collection / announcement threads. Link to further images.
      Consider posting thumbnails. You may post a few more images per post if they are reasonably small, the details are for the Moderation to judge.   §11 The use of BBCode
      It is allowed to use the BBCode in your posts. Over usage is not allowed. You may use the Bold in a reasonable manner but not for the whole text body. You may use the size feature but in a limited reasonable manner. You may not use any of the additional fonts at all. Color may be used to high light a point but again, not for the whole text body. Moderators will be watching for misuse and will edit when required without giving notice. Continued disregard for this rule will result in Moderator action in the form of warnings.   §12 Complaints of Server/Admin Abuse Reports of server/admin abuse will not be posted publicly. All reports concerning this type of behavior should be place in the appropriate sub-forum. http://forums.joinsquad.com/forum/241-report-server-admin-abuse/ All posts made outside of this area will be be removed.   Section II: Reporting & Moderation   §1 Reporting Posts
      There is a Post Report system in place. If you notice a post that violates forum rules, simply use the exclamation mark icon below the users avatar image to send a report to the Moderation. We will then review this post. Your report will not be made public and cannot be linked to your person by anyone outside of the Squad Team. You will not be punished for using the Report system even if the report was false, unless you repeatedly abuse the system to spam it.
      Do not ‘report’ posts by replying directly in public to them. In case of spambots, this prompts them to respond in turn, spamming the forum further. This also fuels flame wars and arguments.   §2 Reporting Moderators
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      Do not ignore or argue against Admin, Moderator or Dev instructions on the forum. If you have a complaint, as per §2, please inform the Team in private. You are expected to follow orders given by the Moderation, Administration and Development Team, and it is necessary for smooth running of the forum to respect their decisions. Being stubborn or ignoring warnings will lead to harsher punishments - however, we do not tolerate Moderator / Admin abuse of power / privileges, so do not hesitate to inform other Team members if you feel treated unfairly.   §4 Bans and multiple accounts
      If your account is temporarily or permanently banned, do NOT create another account. Bypassing a ban will result in further action, and a permanent ban of all of your accounts.
      You are not allowed to have more than one account for any reason. If you share an internet connection with another user who has their own account, it might happen that this account is incorrectly identified as a secondary account - please get in touch with the Moderation or Administration to resolve such issues.

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  1. L'APCista: guida for dummies

    La Parte 1 sarà maggiormente focalizzata su conoscenze di base, trucchi e consigli generali. la Parte 2 sarà una visione più approfondita di ogni singolo veicolo, con pro e contro di ciascuno! Come starete notando, dal rilascio della v9 i mezzi stanno avendo un impatto sempre più importante all'interno delle partite e questo sarà propedeutico per il futuro, dove gli equipaggi di mezzi saranno un must (fare solo fanteria non è sempre buona cosa). Questo è il periodo migliore imparare, scoppiare e farsi scoppiare. Lo scopo di questoo topic è fornirvi nozioni semplici, facili e fruibili per chiunque, oltre ad essere un possibile luogo dove evolvere discussioni o confronti. Dentro un mezzo ci deve essere sempre sintonia tra gunner e driver, è la cosa più importante. Il gunner deve: Saper sparare Saper riconoscere mezzi/fanti amici e nemici Conoscere la potenza della sua arma e le penetrazioni derivanti (per maggiori informazioni potete consultare questo topic) Il driver invece ha in mano la gestione del mezzo, quindi è colui che sceglie l’area migliore per l’ingaggio (il gunner sceglie solo il punto precsio), valuta quando è il momento di osare e quando di ritirarsi, quando riposizionarsi, tenere sotto controllo la mappa e la fazione; è quindi il ruolo più importante IMO, alla stregua dello SL per una squadra, dove non si spara mai ma si reggono le sorti del proprio mezzo e quindi della sua efficienza. Alcuni piccoli consigli e tattiche che mi vengono in mente: Sfruttate l’ambiente: se devo coprire una zona tenetevi almeno 1-2 fianchi coperti ed esponete al minimo il mezzo, il cosiddetto Hull Down in, dove esponete solo la torretta,; i razzi ancora non bucano le superfici quindi meno vi mostrate più rendete difficile un tiro facile. Usate fosse ed avvallamenti, evitate di sbucare da una collina senza sapere cosa ci sia oltre, se non avete la fanteria che può guardare oltre è il driver che scende e controlla dopo aver piazzato in una zona sicura il proprio mezzo. Idem in relazione ai mezzi nemici: ho contro le 30mm? Le lamiere e le case di legno possono essere bucate, meglio trovare un muro più spesso o una carcassa di mezzi precedenti distrutti. Sono a fare un imboscata? Meglio tenere il mezzo dietro la prima linea degli alberi, e non davanti anche se il mio gunner vede un pò meno, appena si spara nel primo caso guadagno del tempo prezioso prima di poter essere indivduato, nel secondo ci vuole poco ad essere visto. Ragionate in base alla situazione: devo coprire una squadra che assalta delle case? Mi piazzo in un villaggio adiacente e tengo un angolo di copertura perpendicolare o di 45° con la squadra. Devo fare un imboscata? Mi piazzo nei boschetti limitrofi ad una strada ma non nei pressi della stessa. Mi devo spostare? Agirò in base alla mappa, su yerovika guido nei pressi della strada ma non sulla strada in sé (mi si vede facilmente), su una chora sfrutto i vari fiumiciattoli. Ragionate in base al mezzo che avete: se ho un HMMW o un MTLB con NSV o PKT sono un mezzo “sacrificabile” quindi posso arrischiarmi a stare da solo oppure ad avvicinarmi per coprire la squadra, se invece ho un 30mm o uno Stryker meglio ingaggiare sulla lunga ed essere i più conservativi possibili. Idem sulla potenza di fuoco del mezzo, se ho un MTLB con NSV meglio non cagare il cazzo 1 vs 1 ad uno Stryker, mi incenerisce, meglio riposizionarsi/aspettare che si stia picchiando con un altro mezzo e solo in quel momento ingaggiare. Date le priorità in base al mezzo che avete: se sono un BTR-80 in imboscata elimino prima le HMWW nemiche, poi logi ed infine i trasporti. Se nel gruppo c’è uno Stryker conviene far passare il convoglio, eliminare i truck, poi l’HMWWV e poi scappare (a quel punto lo Stryker vi ha individuato e l’effetto sorpresa è finito). Se sono una techie scoppio i truck e poi si scappa come conigli, se ho la techie SPG provo a colpire HMMWV e/o stryker ma solo se l’occasione me lo consente. Il motore: se siete driver spegnete sempre il motore su mappe grosse, si sente a grosse distanze inoltre copre il suono di motori/spari nemici; finchè il driver non avrà le ottiche periscopiche vi consiglio di scendere e coprire una zona diversa dal vostro gunner. Pazienza: la pazienza è la principale alleata, se il mezzo nemico non vi ha visto aspettate ad ingaggiare un momento propizio in cui è fermo oppure occupato. Se invece siete in svantaggio (è lui che spara a voi) spostatevi, non fermatevi a sparargli (almeno finchè non introducono i danni modulari, poi qua potremmo riparlarne). Da driver sempre occhi sulla mappa: è sempre meglio avere l’apc circondato da fanteria che starsene da soli, limita le possibilità che un AT vi arrivi vicino. Potete stare da soli solo in luoghi molto difficilmente raggiungibili, esempio la parte N/S di Kohat con le sue colline, se state lontani ora che vi arrivano vicini passano almeno 15 minuti. Ma anche sempre alla chat, possono sempre esserci informazioni utili, oltre ad usarla per dare indicazioni/coordinamento voi stessi. Riposizionatevi, sempre: dopo che sparate dalla stessa posizione per 10 minuti vi siete bruciati la zona, gli AT cominceranno ad avvicinarsi ed i mezzi nemici a muoversi per accoparvi. Spospatevi e trovate una nuova zona di fuoco, sempre seguendo la regola di cui sopra. Cagate il cazzo allo SL per le Repair: un APC che spara sempre e può ripararsi è meglio di un APC che per 10-15 minuti è in main a farlo. Usate sempre il cervello: non ragionate sempre e solo sulla kill o sulla distruzione, ma sulla vostra efficienza come mezzo e sulla vostra sopravvivenza. SEMPRE! Se la squadra Y vi vuole portare al massacro rifiutatevi, decidete voi un punto sicuro se reputate rischioso l'avvicinamento, per poi aiutarli nel modo meno suicida possibile. Invertite i ruoli da gunner passate a driver e viceversa, migliorerete le vostre conoscenze da equipaggio APC e capirete i limiti che può avere il vostro gunner/driver. Controllate le raffiche: è molto importante non surriscaldare la canna, meglio fare brevi pause tra le raffiche per evitare questo problema perchè, per la legge di Murphy, l'arma vi si surriscalderà sempre nel momento sbagliato Lo zoom: per i mezzi che dispongono di zoom imparate a sfruttarlo a vostro favore, quel mezzo da il massimo se piazzato lontano da uno scontro. Ad esempio portare uno Stryker nelle viuzze di Al Basrah significa condannare il mezzo alla morte, oltre a far perdere ticket ed un importante assets alla propria fazione, idem portare un MTLB con un 30mm dentro Mansion su Fool's Road è la peggiore delle idee, e' uno dei mezzi più fragili, deve colpire chirurgicamente dalla distanza. Le coperture: un altro aspetto importante è non guardare mai entrambi la stessa zona, se sono gunner e guardo la base della collina a W il mio driver si mette a guardare la strada a Nord. Questo è ancora più importante sui mezzi in cui è gia presente la posizione del Commander del mezzo, il BRDM-2 dei miliziani/insorti. Chi lo occupa può utilizarre i periscopi con zoom annesso. Tre paia di occhi che coprono zone differenti sono meglio di tre paia che comprono la stessa zona. Dove viaggiare: non sempre la strada più veloce è la più sicura, anzi è sempre il contrario. Alle volte è meglio prendere una strada che fa perdere quel paio di minuti in più e che non vi fa esplodere. Questo soprattuto a partita già avviata e, cosa più importante, quando si trasporta una squadra Giocate, divertitevi e crepate ma sempre con la testa, morire in mezzo ad una strada pianeggiante è diverso che morire dietro una copertura dopo che 2 mezzi nemici vi ingaggiano. Mantenete la freddezza:questo è importante quando si viene ingaggiati ed il mezzo prende fuoco, questo non significa che morirete subito, avete ancora dei secondi preziosi. Sfruttateli, non saltate fuori subito ed abbandonate il mezzo. Ho perso il conto delle volte che ingaggio un mezzo e l'equpaggio esce quando avrebbe potuto salvare il mezzo usando un minimo di freddezza. Scelta delle munizioni: con la v10 è stata introdotta la possibilità per il gunner di scegliere quale munizioni caricare, e sparare, dall’arma principale, al momento disponibile solo sui veicoli con cannoncino automatico da 30mm. Vedi la "Parte 2" per maggiori info. Le munizioni AP ( Selezionabili premendo 1 di Default) sono ideali per distruggere mezzi corazzati, bucare le superfici ma non fanno alcun danno ad area, quindi per fare danno devono colpire direttamente il bersaglio, risultando meno efficaci contro la fanteria. Le munizioni HE ( Selezionabili premendo 2 di Default) , d’altro canto, una volta colpita una superficie esplodono rilasciando una nuvola di schegge, garantendo un danno ad area risultando quindi molto efficaci contro la fanteria (non bisogna colpire chirurgicamente il fante) ed i veicoli non blindati (camion e techie) ma sono inadatte contro mezzi corazzati; inoltre su perde la capacità di penetrare le superfici. Se vi state spostando tenete sempre caricati i colpi AP, se incontrate un mezzo blindato nemico ed avete caricato erroneamente munizioni HE siete spacciati. LMG coassiale: per tutti i mezzi che presentano una LMG coassiale all’arma principale sulla torretta, selezionabile premendo, di default, il tasto 3 ( se il mezzo presenta munizioni HE ) o 2 ( se il mezzo non le presenta ) è ora possibile utilizzarla e sparare con essa. Ha un ottimo rateo di fuoco, un caricatore capiente ( 200 colpi circa ) ed è ideale per eliminare la fanteria appiedata o su mezzi non blindati (camion e techie). Presenta una caduta del colpo accentuata, quindi dovrete imparare a bilanciare di conseguenza, ed è a tutti gli effetti un calibro leggero, inadatta a bucare superfici spesse ( maggiori info nella guida sulle penetrazioni ). E’ quindi ideale per eliminare la fanteria senza sprecare munizioni dell’arma principale, inoltre tenete a mente che se state ricaricando la coassiale non potrete switchare su un’altra tipologia di munizioni. Soloing dei mezzi: con Soloing si intende la pratica di usare un mezzo con un solo membro d’equipaggio. Con la v10 è stato introdotto un tempo d’attesa quando si cambia posto nel mezzo, tempo che risulta maggiore se si vuole accedere nella seduta del gunner e che risulta fatale se si incontra un mezzo che presenta due membri al suo interno. Utilizzate sempre un mezzo in coppia o, in quei mezzi che presentano il posto da commander, anche in tre. Lanciagranate fumogeno: Con la v10 è stata introdotta la possibilità per alcuni mezzi di lanciare una cortina fumogena ( Vedi la "Parte 2" per maggiori info ) selezionabile premendo, di default, il tasto 4 ( se il mezzo presenta munizioni HE e coassiale ) o 3 ( se il mezzo non presenta munizioni HE ma presenta la coassiale ); le granate verranno lanciate in un arco di 180° rispetto a dove il gunner stia guardando. Risulta ideale sia in ambito difensivo, ad esempio se si viene ingaggiati da un mezzo o un AT e si voglia nascondersi per un arco di tempo in modo tale da ritirarsi, ma anche per supportare la fanteria, creando una bariera fumogena per permettere alle truppe di avanzare o di ritirarsi. Può essere usato due volte, presentando 2 caricatori per il lancio. Divertitevi: l'obbiettivo principale è sempre divertirsi in quello che si fa. Aggiungo anche il .docs con i danni dei vari calibri per i mezzi! Il "Boom Boom" è il 30mm! https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AdaSWkozEgmx8sYkXuL5JcdyCtC7lGGxnAdIufO_1Eo/edit#gid=0