Jump to content
  • Announcements

    • Merlin

      Forum Rules   07/06/2016

      Introduction   The Squad Team reserves the right to edit, update, add and remove rules at any time. Applicable rules extend to the PM system. Your PMs are private, but the Squad Team may be informed about unacceptable PM content by the receiving party.   Section I: Posting Rules   §1 Show Respect This community can only work if we all respect each other. To that end, it is imperative that any time you engage with another user, either directly or indirectly, you show them respect with the content of your post. In particular refrain from flaming, insulting, abusing, taunting, racism, and other similar types of actions towards other forum users.   §2 Attitude & Behavior Poor attitude and behavior are the most common ways a negative / unsafe environment is created and perpetuated. As such that kind of behavior will not be allowed on these forums. Please be mindful of this rule when posting personal positions and opinions regarding topics which could be considered contentious in nature. As a rule of thumb, keep your posts civil in nature, and refrain from making posts that are likely to incite arguments and create a negative environment. As a privately hosted web forum we reserve the right to maintain an environment that we are happy the majority of our players are comfortable with.   §3 Swearing While we will not strictly moderate every little swear that occurs, please try to avoid excessive bad language. The moderation reserves the right to remove rants and unsuitable content at any time.   §4 Illegal Topics
      Prohibited topics include, but are not limited to: Piracy, drugs (including cannabis), pornography, religion, racism, sexism, homo/trans -phobic content, videos and images showing violent death or serious injury, ‘spam threads’, hacking & griefing (endorsement thereof), religion, politics,  etc. Prohibition may be suspended for some threads if they are found to be suitable by the Moderation (such as scientific debate).
      If there is doubt, the Moderation Team can decide whether a topic is considered illegal.   §5 Attitude towards Squad and the Development Team
      As per §1 and §2, keep in mind to be respectful and reasonable, not only towards all users of the forum, but also towards the Squad Team and towards any ideas and content and the game itself. Criticism is welcome, but if it is not constructive and/or if it is offensive, the Moderation may need to step in. Please refrain from posting if you are upset, angry or drunk, or you may be punished for things you wouldn’t have otherwise written, which is not in anyone's interest.   §6 Language & Legibility
      Please post only in English. Non-English content (including non-legible content) may be removed. If you see someone posting in another language because s/he apparently does not speak English, please report their post - if you can, you may reply in their language to explain their question, but please do translate their and your message so it can be reviewed by the Moderation. ‘Hiding’ insults in non-English posts will be punished harshly. Posts written largely in ‘leetspeak’ or full of spelling / grammatical errors may be treated like non-English content. This rule does not extend to PMs.   §7 Forum structure & Search
      Please ensure when posting a new thread, that the thread is located inside the correct forum section. Check all forum section titles to judge where your thread should belong. Threads created in the wrong forum section will be moved or deleted.
      Before posting a new thread, please make use of the forum search to find older threads about the same topic. In doubt, it is recommended to rather post in an existing thread, unless that thread is years out of date. However, do not bump old threads without adding a new question / answer / insight that wasn’t in that thread before - use common sense.   §8 Thread Titles
      Please name your thread appropriately; the subject title should sum up / explain the content in the thread. If you fail to name your thread properly (such as ‘Hey!’ or ‘Check this out!’ or ‘Help!’), we will either rename or lock the topic. Repeated offense may lead to infractions. The practice of using CAPITALS only in your thread title is not allowed and will be edited or the thread will simply be deleted. Strange or abnormal Unicode characters should be excluded from thread titles for the sake of being distracting and unnecessary.
      §9 Thread Capitalization
      Please ensure that your post is not in all CAPITALS, as this is not allowed. Any threads posted in all caps will subsequently be removed from the forum. Repeated offenses may lead to infractions against your account. This practice is not approved or accepted here. 
        §10 Images in posts
      When posting images, mind the following restrictions:
      .gifs will be allowed and may be removed by Staff if deemed necessary.
      Maximum size for images is 1280x1024.
      Do not include more than ~1 large image per paragraph of text, unless in image collection / announcement threads. Link to further images.
      Consider posting thumbnails. You may post a few more images per post if they are reasonably small, the details are for the Moderation to judge.   §11 The use of BBCode
      It is allowed to use the BBCode in your posts. Over usage is not allowed. You may use the Bold in a reasonable manner but not for the whole text body. You may use the size feature but in a limited reasonable manner. You may not use any of the additional fonts at all. Color may be used to high light a point but again, not for the whole text body. Moderators will be watching for misuse and will edit when required without giving notice. Continued disregard for this rule will result in Moderator action in the form of warnings.   §12 Complaints of Server/Admin Abuse Reports of server/admin abuse will not be posted publicly. All reports concerning this type of behavior should be place in the appropriate sub-forum. http://forums.joinsquad.com/forum/241-report-server-admin-abuse/ All posts made outside of this area will be be removed.   Section II: Reporting & Moderation   §1 Reporting Posts
      There is a Post Report system in place. If you notice a post that violates forum rules, simply use the exclamation mark icon below the users avatar image to send a report to the Moderation. We will then review this post. Your report will not be made public and cannot be linked to your person by anyone outside of the Squad Team. You will not be punished for using the Report system even if the report was false, unless you repeatedly abuse the system to spam it.
      Do not ‘report’ posts by replying directly in public to them. In case of spambots, this prompts them to respond in turn, spamming the forum further. This also fuels flame wars and arguments.   §2 Reporting Moderators
      Moderators are subject to the same forum rules (and some additional rules / exceptions). If you think that a Moderator has treated you unfairly or is otherwise breaking forum rules, please PM the Lead Moderator or any Administrator. Do not accuse Moderators in public, the Squad Team will treat every complaint seriously and it is in our interest to discipline or remove Moderators who are known to break forum rules.   §3 Respect Squad Team members and Moderators
      Do not ignore or argue against Admin, Moderator or Dev instructions on the forum. If you have a complaint, as per §2, please inform the Team in private. You are expected to follow orders given by the Moderation, Administration and Development Team, and it is necessary for smooth running of the forum to respect their decisions. Being stubborn or ignoring warnings will lead to harsher punishments - however, we do not tolerate Moderator / Admin abuse of power / privileges, so do not hesitate to inform other Team members if you feel treated unfairly.   §4 Bans and multiple accounts
      If your account is temporarily or permanently banned, do NOT create another account. Bypassing a ban will result in further action, and a permanent ban of all of your accounts.
      You are not allowed to have more than one account for any reason. If you share an internet connection with another user who has their own account, it might happen that this account is incorrectly identified as a secondary account - please get in touch with the Moderation or Administration to resolve such issues.

Search the Community

Showing results for tags 'changelog di squad'.

More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • OWI Official
    • Announcements
    • Progress Updates
    • Frequently Asked Questions (FAQ)
    • The Official Squad User Manual
    • Development Tutorials
  • International
    • Supported Languages
  • Game
    • General Discussion
    • Questions
    • Feedback & Suggestions
    • Media
    • User Created Guides
  • Support
    • Software Support
    • Hardware Tech Support
    • Website Feedback
    • Bug Report Form
  • The Community
    • Introductions / New Players
    • Teams & Clans
    • Events & Leagues
    • Wiki Development
    • Modding
  • Game Servers
    • Game Server Info & Support
    • Game Server Feedback
  • Off Topic
    • Off-Topic Discussion

Found 8 results

  1. Alpha versione 9.15

    Ciao Squaddies, L’ Alpha 9.15 è qui che porta con sé la prima iterazione per il supporto al modding, con anche il Workshop di Squad. Legete le note sottostanti per maggiori informazioni! Fixato il browser dei Custom Servers, mostrava i server con licenza. Cambiato il numero minimo di soldati per la cattura dell’ultima flag miliziana su Yeho Invasion 2 a 3, come tutte le altre flag. Fixato lo spawn di una weapons cache in un edificio chiuso su Logar Night Insurgency. Mestia: Fixati problemi con il claiming dei veicoli ed il loro respawn. Mestia: Alcuni cambiamenti all’illuminazione. Mestia: Per quanto riguarda il problema di prestazioni che alcuni utenti hanno segnalato, siamo in grado di riprodurlo su uno dei nostri sistemi ora. Sfortunatamente, non è un lavoro semplice. Le GPU interessate necessitano una determinata operazione che avviene 20 volte più lentamente rispetto a tutte le altre GPU. Stiamo ancora lavorando a una soluzione. L'unico modo per ridurre questo problema per ora è ridurre la risoluzione del gioco. Inserito il supporto supporto iniziale all’interno del gioco per l'integrazione di modding e dello steam workshop. Ora i server custom possono avviare le mappe modificate. I giocatori che tentano di unirsi ad un server modificato verranno indirizzati allo steam workshop se non presentano le mod del server. Troverete maggiori informazioni sul modding nel The Wrench di prossima uscita. Le istruzioni per iniziare a moddare sono disponibili nella sezione modding della wiki: ttps://squad.gamepedia.com/Category:Modding. Il formato dei file di gioco è stato modificato in forma pacchettizzata, in modo da consentire il caricamento di mod pack. Ciò causa un aumento delle dimensioni dell'aggiornamento e del tempo di installazione. Offworld Out. Traduzione: [EI] Aragorn89 Trovate l’articolo originale qui: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=233
  2. Alpha versione 9.13

    Ciao Squaddies, Proprio prima del free weekend un piccolo regalo da parte nostra. Godetevelo! Aggiunta Mestia con due layer AAS layers, due Invasion ed un layer PAAS. Fixati i bordi su Chora. Aggiunta Yehorivka Invasion v2. Questo è un layer sperimentale. La Main base Miliziana sarà l'ultima bandiera e potrà essere attaccata una volta che tutte le bandiere di collegamento verranno catturate. Da quel momento lo scudo di protezione della main base scomparirà ed il timer di respawn all’interno della main sarà aumentato di due minuti. La maggior parte dei veicoli avranno uno spawn aumentato modo che gli assets pesanti siano disponibili più tardi. Offworld Out. Traduzione: [EI] Aragorn89 Trovate l’articolo originale qui: https://joinsquad.com/readArticle?articleId=226
  3. Alpha versione 9.12

    Ciao Squaddies, Abbiamo alcune novità fresche fresche per voi, con i dovuti ringraziamenti ad alcuni membri della comunità quali Bill Nye e Nordic per il loro aiuto tramite l’SDK di Squad. Potete leggere la lista delle correzioni e dei cambiamenti. Aggiunto Yehorivka AAS INF v2, Yehorivka PAAS v1 e Narva AAS v3 grazie a Bill Nye. Aggiunta Gorodok Vehicle Skirmish v1 grazie a Nordic. Aggiunta Al Basrah PAAS v2. Tutti i layer nella modalità Invasion non permetteranno più la ricattura delle bandiere dalla fazione in difesa. Ottimizzate le prestazioni su Yehorivka, Kohat, Chora, Fool's Road ed OP First Light. Le richieste per il claming dei veicoli possono ora essere approvate dallo SL anche quando è incapacitato. La richiesta per il claim di un veicolo è ora un parametro di configurazione server "VehicleClaimingDisabled = false / true" e può essere disabilitato anche sui server con licenza. Fixati i livelli di accesso amministrativi: tutti lavorano ora indipendentemente (senza diritti di kick). Migliorate le collisioni per il movimento da sdraiati dei soldati. Inserito un fix per il PhysX Nvidia PhysX risolvendo alcuni crash del client e freeze sui server Linux. Fixati alcuni suoni di movimento dei soldati attorno al giocatore. Aggiornato il plugin per EAC. Fixato un crash del client su un eventuale problema di timing durante caricamento quando si entrava in un server mentre questo cambiava mappa. Fixato un raro crash del client legato alla bussola. Ficato un crash che preveniva la registrazione di netprofiles. Rimosse tutte le varianti dell’M1151 per problemi di licenza e rimpiazzati con le varianti del MAT-V. Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89 Trovate l'articolo originale qui: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=218
  4. Alpha versione 9.10

    Ciao Squaddies, Con il weekend alle porte, volevamo assicurarci di tenervi attivi e su di giri. Potrete trovare questi fix caldi-caldi da oggi su Steam! Fixato un crash dell’Engine. Settato il movimento del soldato, quando si gioca in locale, su parametri normali. Fixato il browser dei server. mostrava una lista incompleta. (se ancora non vedeste alcuni server, riducete il pings/min nei settings di steam->ingame settings). Cambiato il browser dei server, ora in ordine di ping di default. Fixati i rumori di fucili fantasmi udibili sulla mappa. Fixati i marker piazzabili dallo SL sulla minimappa, bloccavano altri input. Fixato la lista default admins.cfg, indicava un livello di autorizzazione errato. Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89
  5. Alpha versione 9.9

    L’Alpha 9.9 è ora live! Contiene i primi fix alle performance dopo l’update dell’engine rilasciato con la 9.8! Changelog: Implementati diversi miglioramenti per le performance legati all’aggiornamento della posizione dei giocatori, movimenti, animazioni, veicoli ed inventario. Fixata Narva Invasion V1 in cui la Milizia possedeva un Truck Logistico della fazione Russa. Fixato il bug del player invisibile. Fixato il bug per il revive dei feriti. Fixato il bug per Stryker e BRDM in cui compariva il messaggio "Press enter to open spawn menu" quando si entrava da Gunner. Fixato l’effetto del danno, veniva riapplicato ai giocatori quando la fonte del danno veniva renderizzata nuovamente. Fixate le collisioni per il BTR. Fixate le impostazioni delle mip texture sul BTR e l’Ural. Spostato il bottone per chiudere la squadra nella zona sinistra della scheermata, permettendo di visualizzarlo con risoluzioni dello schermo a 16:10. Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89
  6. Alpha versione 9.8

    Ciao Squaddies, Cosa ne pensate di una piccola patch per il weekend? Abbiamo rilasciato l’alpha 9.8! Nonostante non sia una grossa patch in termini di contenuti, stiamo gettando le basi per molte cose in arrivo. Ecco qua le modifiche: Aggiornato Squad all’UE 4.16 Rimpiazzati gli Strykers con MAT-V CROWS su Sumari AAS v2 & v3, aggiunto un camion da trasporto M939 su ognuno dei layer. Aggiunto un BTR-80 per la Milizia su Goro AAS v2 e fixato il bleeding delle flag . Spostato leggermente e temporaneamente lo spawn point degli Insorti su Al Basrah per evitare sovrapposizioni con la bandiera di Moschea. Fixato il bug della perdita/recupero dei ticket per le flag su Goro AAS v.1. Aggiunto il bleeding su Kokan AAS v1 & v2 e Yeho AAS v1 & v2. Fixato il rateo di bleeding su Chora AAS v1. Fixato il bleed per Refinery su Al Basrah AAS v1. Fixato il bleed per la bandiera di Echo su Narva AAS v1. Migliorato il LODs su diversi alberi. Miglioramento per le impostazioni delle animazioni. Fixato un bug dei veicoli: prendevano fuoco troppo velocemente quando flippati. Fixata la durata dell’incendio: durava eccessivamente per un veicolo flippato. Cambiati valori di restituzione sui relitti del veicoli. Fixate le skin delle armi che non funzionavano. Fixato il glich dei giocatori attraverso il landscape. Fixati i casi di recupero feriti a mezz’aria e sotto terra. Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89
  7. Alpha versione 9.6

    Ciao Squaddies, Il tempo è giunto per l’arrivo di Narva! L’Alpha 9.6 è praticamente pronta ed una nuova mappa non è l’unica novità! Avete chiuso ed avviato i motori? Aww, yeah, avete indovinato: il lock delle squadre ha fatto il suo debutto in questa patch! Non solo, si potranno fortificare le squadre grazie al Rifleman, capace di dispiegare i sacchetti di sabbia. Tutti potranno ora distruggerli...oltre a molti alti dispiegabili! Ma non indugiamo oltre! La versione 9.6 è ora disponibile su Steam. VI ricordiamo sempre di resettare l’ appdata nei settings in gioco ad ogni nuova build! Changelog Completo Gameplay Il claiming dei mezzi ora può essere effettuato con solo 1 giocatore nei pressi del mezzo, con abbastanza membri nella squadra. Questo è particolarmente importante nel claiming da remoto, non sarà più necessario inviare due persone nei pressi di quel logistico abbandonato per salvare la vostra fazione! Le squadre ora necessitano di 2/4/6/8 membri per claimare un mezzo. Questo combinato con la feature precedente permetterà squadre dedicate. Ricordatevi di trasportare il resto delle squadre con tutti quegli APC! Cambiato il tempo di preparazione pre-round, fissandolo a 3 minuti (contro i 2 precedenti) per aiutare gli SL a formare le squadre e fissare un piano d’azione tra loro. Il rifornimento o la richiesta di nuovi kit da una cassa munizioni ora consumerà punti munizioni della FOB a seconda del kit/rifornimento effettuato. Il costo di rifornimento per tutti i kit è di 25 punti (indipendentemente da quello che vi manchi, non spammatele a meno di estrema necessità). Le eccezioni sono: UGL, Raider, e Scout costano 50 punti. Light AT costano 75 punti mentre Heavy AT costano 100. I dispiegabili sono ora danneggiabili da armi ed esplosioni! I sandbags sono in grado di essere danneggiati da tutte le tipologie di esplosivi oltre a munizioni da 14,5 mm e superiori. Le HESCO al momento possono essere danneggiate solo con IED. Questo include anche i bunker MG di Russi ed Americani fabbricati con le HESCO. Le casse di munizioni sono fragili e vulnerabili a tutto, tranne armi leggere. Gli HAB di tutte le fazioni possono essere ora danneggiati da IED e Mortai, ma solo con bombardamento pesante. Utili per disabilitare uno spawn dalla distanza. Le Radio possono ora essere danneggiate da un ristretto range di armi. Nessuna arma sulla distanza è capace di distruggere velocemente la radio, ma possono danneggiarla dopo un fuoco prolungato Al momento è vulnerabile alle armi normalmente usate contro i mezzi come razzi HEAT, HMG, Cannoni, esplosivi e mortai. Distruggere una FOB è ancora un lavoro di squadra, inoltre le radio presentano diversi stadi di danneggiamento, quindi potrete osservarne lo stato a vista. Per riparlarle usate la vostra pala! Le armi dispiegabili sulle FOB possono ora essere danneggiate. In modo simili alle Radio, saranno necessarie armi tipicamente anti mezzo Le postazioni di riparazione mezzo sono vulnerabili alle armi anti corazzati. Il filo spinato può essere distrutto solo con esplosivi. I rifleman possono ora dispiegare una singola linea di sacchi di sabbia, unici nel farlo! Ogni Rifleman può dispiegare un solo sacchetto per volta (il vecchio sparirà, come per gli IED). I sacchetti possono ancora essere piazzati in numero infinito dallo SL ad una FOB. Questo si applica a tutti i rifleman con iron sights e red dot. Le FOB non generano più passivamente munizioni o punti di costruzione. Siete pregati di mantenere al sicuro i veicoli logistici ed assicurarsi di dare un sacco di amore ai driver coraggiosi! Un aFOB appena schierato inizia comunque con 100 punti di munizione e 200 punti di costruzione Tutti i veicoli corazzati non riceveranno più danni ad area da razzi Heat (RPG-7 HEAT, RPG-7 HEAT TANDEM, SPG-9 HEAT, RKG-3, LEGGE M72, HEDP 40mm). Ciò significa che sarà necessario colpire un colpo diretto sul veicolo per danneggiarlo. Fino ad ora, colpire il terreno accanto a un veicolo permetteva di infliggere una notevole quantità di danni, ora quei razzi contano! Veicoli non blindati, come camion e tecniche, continuano a ricevere danno ad area da colpi a frammentazione, ma con un danno significativamente ridotto rispetto ad un colpo diretto. Le casse munizioni ora costano 200 punti di costruzione (prima 300). Suggerimento: Questo permette di ricaricare rapidamente sul campo alcuni soldati che hanno bisogno di bende o munizioni. Lasciata senza rifornimenti, questa FOB non genererà nuovi punti, quindi pensate bene prima di piazzarla. I treppiedi HMG M2A1 Browning ed NSV costano ora 250 punti costruzione (prima 350). Le controparti con bunker costano 450 punti (prima 500). La Dshk costa ora 200 punti (prima 350). Suggerimento: Questo permetterà di piazzare una nuova FOB ed avere subito una HMG, ma ricordate che lasciate senza rifornimenti sarà disponibile solo una quantità limitata di munizioni inoltre attirererete nemici sulla vostra posizione. Ricorda di togliere la FOB quando utilizzate queste tattiche hit and run. I bunker HESCO disarmati costano 50 punti costruzione in meno. I sacchetti per la Milizia costano ora 150 punti (prima 350). Le scale costano ora 100 punti (prima 200). Le stazione di riparazione sono state ridotte ad una per FOB. L’SPG-9 è ora limitata a 3 per FOB (prima 2). Aggiunta una fortificazione HESCO equivalente per Insorti e Milizia sotto forma di una linea di barili d'olio vuoti pieni di sporcizia e ghiaia. Costa 200 punti di costruzione ed è limitata a 6 per FOB. Aggiunto un ulteriore caricatore all’M110, ridotti quelli dell’SVD portandolo allo stesso numero dell’M110. Leggermente ridotto il rinculo per G3A3/G3A4. Ridotto l’ondeggiamento per tutti i binocoli. Aggiunto il “bleed di grazia” per la cattura dell’ultima flag nemica sulle AAS. Catturare l'ultima bandiera della fazione nemica risulterà in un bleed accelerato per la fazione nemica: 50 ticket al minuto. Nota: a causa di restrizioni sulle tempistiche,sarà aggiornato con un timer diverso in un futuro aggiornamento per adattarsi meglio all'intenzione. Aggiunto un ulteriore camion logistico su mappe medie e grosse che precedentemente presentavano un solo logistico. Motociclette aggiuntive sono stati inserite nella versione espansa di Al Basrah. Inoltre, alcune moto sono ora spawn permanenti. Effetti Quando si lancia una granata fumogena, c'è un minuscolo ritardo prima che inizi ad emettere fumo. Ciò significa che non segnalerà più la vostra posizione esatta quando la starete tirando. UI L’attesa è finita, potete ora chiudere le squadre. Preghiamo i veterani di non chiudere le proprie squadre ed isolarsi dalla community, specialmente durante i periodi di afflusso. Non potrete più joinare in una squadra bloccata e cercare di unirti ad una squadra completa o bloccata vi indirizzerà ora alla schermata di selezione dei ruoli. Nuova lista di Spawn vicino alla mappa, che elenca tutti i possibili spawn e consente ai giocatori di identificare facilmente dove spawnare. Nuove icone per l'indicatore del soldato e del motore del veicolo, che mostrano quale posizione il tuo personaggio sta adottando (in piedi, accovacciato o prono, oltre a dove vi state piegando) e se siete in un veicolo, l'indicatore mostrerà anche se Il motore è acceso. Mapping Narva! AAS v1, Invasion v1 e PAAS v1 sono state inserite. Sperimentale: Invasion v1 è stata aggiornata. I difensori non possono più ricatturare le bandiere prese dai BLUFOR. Sperimentale: a causa del “bleed di grazia” sulle ultime bandiere, bandiere "end match" addizionali sono state inserite nel lattice della PAAS. Update di Al Basrah Tutti i layer di gioco sono stati aggiornati con nuovi layout. Sperimentale: Invasion v1 è stata aggiornata. I difensori non possono più ricatturare le bandiere prese dai BLUFOR. Motociclette aggiuntive sono stati inserite nella versione espansa di Al Basrah. Inoltre, alcune moto sono ora spawn permanenti. Inserito il “bleed di grazia” su tutte le ultime bandiere nelle AAS. Aggiunto un ulteriore camion logistico su mappe medie e grosse che precedentemente presentavano un solo logistico. Rimossi le direzioni cardinali dai nomi delle bandiere su Yehorivka. I segnalini di Attacco e Difesa sono stati rimossi su layer Invasion per ridurre la confusione per le Invasion sperimentali su Al Basrah e Narva. Se decideremo di proseguire con il nuovo meccanico di invasione, dovremo fare ulteriori operazioni per codificare nuove funzionalità di attacco / difesa specificamente per i livelli di invasione. Bug Fixes & Ottimizzazioni Risolto un problema in cui lo scudo sulle Dshk non fermava i proiettili. Ora bloccano colpi di piccolo calibro, ed offrono una limitata protezione contro armi di calibro pesante. Risolto un problema in cui tutti i veicoli non blindati non si comportano come previsto. Ora offrono una protezione limitata contro le armi di piccolo calibro per il conducente e per tutti gli altri occupanti all'interno del veicolo. Potrete ancora sparare alla fanteria, ma saranno un pò più resistenti alle armi da fuoco. Risolto un problema in cui il camion M939 era anti proiettile verso armi di piccolo calibro. Risolti diversi problemi per l’inclinazione del soldato su Gorodok Invasion v1. Risolto un problema sulla bandiera Papanov in Fools Road AAS v3. Risolto un problema per l’RCON con il comando Listplayers Divertitevi ora ragazzi! Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89
  8. Alpha versione 9.4

    Ciao Squaddies, Abbiamo una sorpresa per voi, un content release in forma di Alpha 9.4! Nel mentre che lavoriamo duramente all’integrazione di tutti i nuovi sistemi per il rilascio della prossima v10, non potevamo lasciarvi in attesa per mesi e non avere niente di nuovo nel mentre. Quindi alcuni di noi hanno deciso di fornirvi alcuni nuovi giocattolini per tutte le fazioni quali mortai, mine, IED ed un nuovo veicolo. Inoltre abbiamo apportato alcune modifiche al gameplay oltre ad alcuni bilanciamenti per migliorare quello che è l’Alpha v.9. La versione 9.4 è ora disponibile su Steam. Vi consigliamo di pulire la vostra appdata nei game settings ad ogni nuova build! Changelog Completo Gameplay Tutti i veicoli presentano una riduzione del costo in ticket, alcuni più di altri. Maggiori informazioni nelle immagini sottostanti. Tutti i kit “Recluta” dispongono di una pala, hanno quindi più chance di ottenere un nuovo kit dopo essere stati kikkati/aver lasciato la squadra. Quando un Heavy Anti Tank (HAT) colpisce direttamente un Armored Personnel Carrier (APC; Stryker, MTLB, BTR in varie varianti) non lo distruggerà più istantaneamente. Il mezzo prenderà fuoco e verrà distrutto, ma l’equipaggio ed i passeggeri avranno la possibilità di uscire e rispondere al fuoco. Spostato il kit Heavy Anti Tank nella categoria Fire Support cosicché la squadra debba ragionare maggiormente su quali kit avere al suo interno. Il kit Heavy Anti Tank è ora limitato ad uno massimo per fazione, si sblocca ancora a 20 giocatori per fazione. Tutti i kit medici presentano una granata a frammentazione. Ridotto il numero di granate da 2 ad 1 per il kit scout. Limitato il numero dei kit scout a 6 per fazione. Aumentato il numero di membri nella squadra da 3 a 4 per rendere il kit scout disponibile. Aggiunta una mina anticarro TM-62, un IED di grosse dimensioni, un telefono detonatore per IED e 5 rocce esca per il kit Scout. Aggiunte le rocce piazzabili dal kit Scout per nascondere le mine. Uno Scout potrà piazzare 3 mine anticarro in totale, 5 rocce esca per volta ed un solo grosso IED per volta. Piazzarne di nuovi rimuoverà quelli vecchi dalla mappa. Quando piazzate una mina od un IED potrete scavarlo per nasconderlo, oppure lasciarlo scoperti per spaventare od imbrogliare i vostri nemici su altri esplosivi piazzati in zona. Ma questo significa che i vostri nemici potranno scavarli e neutralizzarli. Aggiunti: il mortaio M1937 da 82mm per gli Insorti e la Milizia, il mortaio 2B14 Podnos da 82mm per la fazione Russa ed il mortaio M252 da 81mm per l’esercito Americano. Costano 300 punti costruzione ed sono limitati a 2 per FOB. I Mortai presentano un “caricatore” di 3 colpi, ricaricare tale “caricatore” costerà 90 punti munizioni dalla FOB. Il set corrente di mortai presenta un range effettivo di circa 1230m, dovrete quindi spostare la vostra batteria di fuoco se non riuscirete a raggiungere il vostro bersaglio ad una FOB più vicina. Tutti i mortai sparano colpi standard ad Alto Esplosivo - più opzioni saranno disponibili in futuro. Consiglio: usando i tasti Freccia sulla vostra tastiera aggiungerete/sottrarete 1 mil dall’angolo corrente. Inserito l’ M-ATV MRAP Heavy Jeep per l’esercito Americano, sia provvisto che sprovvisto di sistema CROW. Inserito la variante MT-LBM 6MA (armato con una torretta KPVT da 14.5mm) per la fazione Russa. Sarà ora impossibile piazzare dispiegabili in tutte le main base. Diminuito il rumore del motore quando all’interno di un veicolo. Cambiato il comportamento dei razzi per RPG-7 ed SPG-9. Precedentemente avevano tutti un alta velocità, ora presentano una velocità ridotta ma una precisione migliore oltre ad un boost iniziale dopo aver lasciato la canna. C’è ora grande differenza tra le varie tipologie di razzi. Quelli a frammentazione presentano un arco più dritto, gli HEAT tendono a cadere molto prima ed il pesante razzo Tandem si presenta “grasso” proprio come appare. Ridotto il tempo di ricarica per i cannoni da 30mm, maggiormente in linea con quelli degli altri veicoli. Aggiunte deviazioni randomiche per la penetrazione dei proiettili. Al momento di uscire da un materiale, un proiettile devierà a seconda del materiale e del calibro dell'arma. Una buona regola è: più grande è il calibro e più diretto continuerà a volare attraverso gli oggetti a causa del suo slancio. Systems Implementata una zona no dispiegabili per impedirne l’uso nei pressi della main base o di una caches. Aggiunti marker migliori che si caricano al primo caricamento del gioco, o quando attivati manualmente invece che essere di default per tutti per settaggi Epic. Ordinati tutti i dispiegabili in sottocategorie per consentire più opzioni future. Aggiunta l’accelerazione per tutti i razzi. Inserita la modalità Invasion ed il set di regole. Il punteggio del team non scorre sul tabellone. Inserito il suono per la rotazione della torretta del BTR. Aggiornato il sistema di grid sulla mappa per essere più dinamico e meglio utilizzabile per tutti i layer delle mappe. Ci sono ora Major (300m), Minor (100m) e Sub (33m) grid. Aggiunta una leggenda della scala della mappa dinamica. Inserita la lettura del grid sulla mappa, la mappa ora mostra la vostra posizione corrente o la posizione del vostro mouse se siete nella schermata di spawn. Inserito un marker verde di 'Request Fire mission' per lo Squad Leaders da usare per fornire comunicazioni alla squadra mortai. E’ più facile che chiamare su quale marker volete il fuoco. Inserito il marker “Enemy Mortar Spotted” per spottare posizioni di artiglieria nemiche. Aggiunta la barra di vita di un mezzo quando siete all’interno di un mezzo. Audio Miglioramento dell’audio su Kokan e Al Basrah. Modificato il suono in 3a persona per colpi di pistola ed inserito un nuovo effetto audio per la Makarov. Modificati i suoni della M2 HMG. Nuovi effetti di schiocco per i proiettili .50cal. Inseriti nuovi suoni per i Mortai; effetti di fuoco ed esplosioni. Nuovi effetti per il colpo in arrivo con suoni diversi per certe altezze. Inseriti suoni per l’esplosione delle mine. Mappe I layers AASv1 ed AASv2 di Gorodok sono stati rivisti per aumentare la frequenza degli scontri. Nuove luci per tutti i layers di Al Basrah. Rifatte le luci su Yehorivka AASv2 essendo troppo scura. Rimpiazzati gli alberi su Fools Road con una sensazione di “vecchia crescita”. Risulta molto differente ora! Il Jensen's Range è stato drasticamente aggiornato, oltre ad includere cartelli con informazioni per i nuovi giocatori. Una nuova modalità di gioco è stata inserita, chiamata 'Invasion'. Questa modalità ricorda il layer AASv2 Radio Tower di Kohat. Un side 'sottopotenziato' inizia con tutte le flag tranne la prima, il team attaccante deve catturare tutte le flag in ordine per raggiungere l'obiettivo e vincere. Le mappe che presentano questa nuova modalità sono: Al Basrah, Chora AASv2 Night, Kohat AASv2 Radio Tower, Gorodok, and Yeho. Gli Insorti e la Milizia partono con un numero globale di ticket maggiori di 50-75 ticket sui layer primari AAS per la loro natura di forze non-convenzionali. Espanso lo storage site su Yeho AASv1 per incorporare l’intera area. I layer Conquest presentano un aumento in ticket per entrambe le fazioni, passando da 500 ad 800. I camion logistici sono stati inseriti in tutti i layer Infantry per prove future e di gameplay generale. Bug Fixes & Ottimizzazioni Fixato le regole per il layer, non apparivano o apparivano in modo errato. Fixata la legenda della mappa. Fixato il tooltip del menù radiale. Fixato il widget della stamina, appariva quando morti o dentro un veicolo. Fixata la pala, spesso non trovava il punto del dispiegabile, ora è molto più facile scavare. Fixato lo spawn delle cache per gli Insorti. Fixati il ragdoll dei soldati dopo l’esplosione di un veicolo. Fixato il codice di movimento, spesso non si applicava nei modi corretti. Fixato il codice di movimento fisso, si blocca quando si cercava di sprintare all'indietro (ora possiamo permettere un lento movimento all’indietro invece del vecchio bug). Fixato un problema di allineamento del sistema di grid quando si zoomava, ora vedrete sempre il grid corretto. Fixed varie assegnazioni physmat. Fixata la perdita di una Flag, non premiava in ticket quando si catturava una flag. Ci vediamo sul campo di battaglia! Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89 Potete leggere l'articolo originale qui.