Chancelier

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    L'Amour et la Guerre.

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    www.asteryks.cc

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  1. faq

    INFOS GÉNÉRALES Qu'est-ce que Squad ? Squad est un jeu de tir tactique à la première personne (tactical first person shooter) construit autour du travail d'équipe et de la coopération. Il cherche à combler le fossé plutôt important entre le jeu d'arcade et la simulation militaire, et repose en grande partie sur les idées introduites par notre prédécesseur, la modification Project Reality pour Battlefield 2. Quelle est la relation entre Squad et la modification Project Reality de BF2 ? Officiellement, nous n'avons pas de connexion formelle. D'une manière générale, la plupart de nos développeurs sont des membres à la retraite de l'équipe de développement Project Reality : BF2, et nous cherchons à faire de Squad le successeur spirituel de PR en tout, sauf le nom. Si vous souhaitez en savoir plus sur Project Reality, nous vous encourageons à visiter le site Web sur www.realitymod.com Vous recherchez des instructions ou un manuel ? Vous pouvez trouver la version la plus récente du manuel ici sur le Wikipedia de Squad. Comment puis-je supporter Squad à mon niveau ? Fais passer le mot à tous tes amis et / ou camarades de clan qui pensent être intéressés. Inscris-toi, interagis et partage tes idées sur nos Forums. Pourquoi n'ai-je pas encore reçu mes prix Kickstarter ? Selon votre niveau de supporteur kickstarter, vous pourriez attendre une clé du jeu et/ou une clé de "Perk" pour supporteurs/fondateurs permettant d'arborer des skins d'armes et des tags en jeu. Assurez-vous de vérifier le compte de messagerie qui est lié au compte Paypal ou Kickstarter que vous avez utilisé pour précommander le jeu. Assurez-vous de vérifier vos dossiers de spam ou l'onglet "Promotions" si vous possédez un compte Gmail. Si vous ne trouvez toujours pas votre clé, contactez [email protected] avec une copie de votre reçu, de préférence en anglais. J'ai besoin d'un support technique Nous avons une communauté amicale et aidante qui est très utile pour résoudre les problèmes techniques : sous-forum de soutien technique. (Anglais uniquement pour l'instant, si vous avez besoin d'une aide francophone, envisagez de passer par notre propre catégorie Questions.) Puis-je faire tourner Squad, quelle est la configuration minimale nécessaire ? Vous pouvez trouver la configuration minimale la plus récente au bas de la page Magasin Steam de Squad. CONTENU DU JEU Quel moteur de jeu utilisez-vous ? Unreal Engine 4 (EU4) d'Epic Games. Est-ce que Steam est requis pour jouer à Squad ? Un compte et une installation de Steam seront nécessaires pour l'inscription et le jeu. En quoi Squad sera à la fois semblable et différent de la modification Project Reality ? Globalement, nous voulons garder les fonctionnalités que nous avons tous aimées dans PR mais également essayer de nouvelles choses, de nouvelles mécaniques que nous avons estimé pouvoir utiliser pour améliorer encore plus le jeu. Pour être plus spécifique, les systèmes de FOBs (Forward operating base ou Base opérationnelle avancée), de Rally Point (Point de Ralliement), de moyens de transport opérés par les joueurs, de combat combinée (L'infantrie, les blindés et autres hélicos se battant simultanément sur un même champs de bataille) et en général de jeu d'escouade intime seront toujours de la partie. D'un autre côté, certaines choses comme le maniement des armes, la fidélité des cartes, le système logistique ou encore les modes de jeu qui étaient bien souvent limités par les propres limitations de la plateforme utilisée par Project Reality, seront développés en jouissant de tout le potentiel apporté par la nouvelle plateforme qu'est UE4. Y'aura-t'il "X" fonctionnalité ? Probablement, à long terme, mais en ce moment nous nous concentrons à 100% sur le défi qu'est l'établissement de bases de jeu solide où nous puissions implémenter tout ce dont nous rêvons. Nous nous occuperons d'implémenter bon nombre des fonctionnalités les plus attendues en temps voulu. Pourquoi l'objet "X" ou la carte "Y" ne semble-t-il pas fini ? Parce que le jeu est toujours en cours de développement. Considérez tout ce que vous voyez venant de nous «Travaux en cours» jusqu'à ce que vous en entendiez autrement. Quels sont les différents types de véhicules planifiés ? Au fur et à mesure que nous progressons, nous envisageons d'ajouter divers types de véhicules : divers véhicules légers, des blindés légers de transport et d'attaque, des blindés lourds, des chars de combat, des hélicoptères de transport et d'attaque et (éventuellement) des avions de combat. Nous vous encourageons à lire les articles sur les véhicules. De quelle taille les cartes seront-elles ? Au fur et à mesure que nous progressons dans le développement du jeu, nous prévoyons de concevoir une plus large gamme de grandes cartes, idéalement autour de 4 à 6 km² et éventuellement jusqu'à 8 km². Cela dit, les cartes plus grandes peuvent être beaucoup plus difficiles à concevoir du point de vue du gameplay. En reconnaissance de cela, nous prévoyons de prendre avec le plus grand soin la façon avec laquelle nous allons implémenter ces cartes plus importantes, afin de garantir que le gameplay y reste balancé et fun. À long terme, nous prévoyons de toujours avoir des cartes de toutes tailles différentes, permettant aux administrateurs des serveurs de choisir le type de cartes qu'ils souhaitent jouer. Le jeu comportera-t-il "X" faction ? La version Alpha comportera l'armée américaine, une faction insurgée générique, les forces armées russes, une faction rebelle appelée Militia et les Britanniques. Au-delà de ça de nouvelles factions doivent encore être déterminées, mais idéalement nous souhaiterions pouvoir implémenter 2 ou 3 autres factions de plus. À quelle période l'action dans Squad prend-elle lieu ? La période moderne actuelle, cela inclut le passé proche et le futur proche. Pourquoi les soldats ne portent-ils pas le bon équipement ? Les modèles des soldats de la faction Insurgentes sont temporaires. À long terme, nous souhaitons élaborer des personnages et des environnements crédibles et immersifs. Où puis-je en savoir plus sur le futur de Squad ? Nous avons une série d'articles que nous avons diffusée durant la campagne de Kickstarter intitulée «Boot Camp», son intention est d'introduire les concepts de Squad au grand public. Consultez ces articles ici. (Trad en cours du Boot Camp) DÉVELOPPEMENT Nous avons une structure hiérarchique assez plate, nous nous coordonnons pour travailler sur certaines tâches et pour établir nos mises à jour majeures. En ce qui concerne le développement, nous suivons un flux de travail flexible avec un développement itératif des versions. Le studio derrière Squad est le nouvellement créé Offworld Industries. Le studio compte actuellement environ 40 développeurs, à temps partiel et complet. De plus, le studio est presque entièrement décentralisé avec des développeurs venant de partout dans le monde.
  2. Bonjour les frenchies ! Je suis Chancelier, votre nouveau modérateur français sur le Discord et les Forums Officiels de Joinsquad.com J'ai le plaisir de vous annoncer l'ouverture d'un tout nouveau sub forum francophone officiel ! Vous le trouverez à l'adresse suivante : http://forums.joinsquad.com/forum/85-french/ Vous êtes invités à venir vous y présenter, discuter et partager à propos de Squad. Un maximum de travail de traduction va être fait pour que les plus réticents d'entre vous à la langue de Shakespeare ne manquent pas une seule miette des actualités de la Squadosphère. J'espère que cet endroit va devenir un véritable hub pour nos différentes teams, clans et autres communautés afin que les frenchies soient enfin justement représentés. A bientôt sur nos forums, Cocorico !
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  8. Asteryks in Yehorivka AAS v1
  9. Hey Leon, how about CCFN's Discord ? Ping the #clan_skirmish, I'm sure planty of guys there will be willing to play friendly matches with you !
  10. DEBRIEF REUNION 18/12/2016 Bienvenue aux nouveaux @Opérateurs d'Asteryks : @Alligater-Kun @Vaetris @Tiek (Ex-Aok) @Cros77 (Ex-Aok) @MagicPony @Krytack Création et attribution des doubles spécialisations pour chaque opérateur qui possède maintenant une double spécialisation [ SL/TL - MEDIC - FUSILIER - SCOPE - GL - AR - AT - VEHICULE ] si vous n'étiez pas présent à la dite réunion je vous prie de contacter un des @Cadres et de lui communiquer vos rôles de prédilection au plus vite. Mise en place des trainings par spécialités et des trainings généralistes, ceux-ci auront lieux la semaine, le Clan pousse la barre à 3 events par semaine, Dimanche reste fixe. Création d'un pôle entièrement dédié aux véhicules (opéré par les spécialistes @VEHICULE), @Cyrius70 en prend la supervision. On fini l'année dans le calme avec une rencontre contre les RIP, mardi prochain.. Puis démarrera 2017 au rythme des tambours de guerre : trainings, events et matchs vs. Clans toutes les semaines, on va viser les 30v30 pour les wars donc on compte sur votre implication. Un training majeur prendra place début 2017 dès le retour des fêtes, la date sera annoncée une semaine à l'avance, on dégraissera un peu à cette occasion : les personnes non présentes qui n'auront pas fait part d'une absence justifiée seront exclues. Squad continue de mûrir et nous avec, cette année s'annonce intéressante et excitante au possible, le jeu commence à dévoiler petit à petit toutes ses nuances, nourissant un intérêt grandissant chez Asteryks ! Rejoignez-nous des maintenant, faites vous connaitre dans le channel #recrutement sur Discord ! Bonnes Fêtes de Noël !
  11. Court extrait vidéo de notre membre @Sick durant l’événement organisé par la FSQ.. Oopsie.
  12. Communiqué du 13 Décembre 2016 Bonjour, soldats ! Bienvenue aux nouveaux @Opérateurs d'Asteryks : @Richard le Patissier (ex-Exacted) @Revidix (ex-Exacted ex-Blitz) @Numitex Victoire d'Asteryks dans le TvT mix organisé par la FSQ ! Nous faisons désormais partie du mix à détrôner aux côtés des Mumblerines, des HSR & des FSQ. Une utilisation des véhicules aux petits oignons ; Yehorivka n'avait qu'à bien se tenir. Choc des titans contre les FFO, le plus féroce clan d'Amérique du Nord ! S'est tenue une rencontre 36v36 France vs. FFO où Asteryks a engagé 3 Squads soit 24 personnes, un petit défi logistique en soi. 2 Manches, une balle partout, même si les Nord Américains s'en sont tirés avec une plus grande allonge sur les tickets.. A charge de revanche ! C'est toujours émouvant de voir autant de personne s'investir dans un projet tel que celui-ci, donc c'est très naturellement que je remercie une fois de plus tous les @Opérateurs de l'Asteryks Division.
  13. Communiqué du 26 Novembre 2016 RAPPEL : RÉUNION DIMANCHE SOIR A 21H00, TOUT LES OPÉRATEURS SONT CONVIÉS, S'EN SUIVRA UN TRAINING SUR NOTRE SERVEUR CUSTOM. Merci beaucoup pour vos dons, le serveur dédié est financé jusqu'en 2017 ! Vous pouvez continuer à donner pour nos différents projets secondaires dans le chan #financement de notre Serveur Discord. Plusieurs promotions cette semaine : Félicitations à @Arys, @Cyrius70 et @NeoSan qui sont promus au rang de @Cadres ! Félicitations à @FrDrunK qui rejoint le rôle des @Leaders ! Les @Cadres possèdent les droits admins sur le Discord et sur les différents serveurs de jeu, ils contribuent aux décisions importantes et à l'organisation du Clan. Les @Leaders sont des @Cadres qui prennent des responsabilités in-game, soit en tant que Squad Leader, soit en tant que Fireteam Leader. Bienvenue aux nouveaux @Opérateurs d'Asteryks : @Mikha @Oxylam @Brindille @Camaloux Je vous gardais le plus beau pour la fin : le Clan Asteryks est entrain de travailler avec les Développeurs de Squad pour produire la traduction officielle du jeu en Français ! C'est un grand plaisir et un honneur pour la demie douzaine de personnes qui compose l'équipe qui a été créée au sein d'Asteryks dans le but d'accomplir cette tâche. Nous espérons que nos efforts rendront le premier contact plus facile pour toutes les personnes qui ne maîtrisent pas entièrement la langue de Shakespear et ainsi faciliter un peu plus la diffusion du jeu au sein des populations francophones. Rejoignez l'Aventure Asteryks dès maintenant, venez nous rencontrer sur Discord !
  14. Squad Asteryks 228-50, Serveur Public, Wew.
  15. Récapitulatif des derniers matchs CCFN du 9 Novembre 2016 RIP vs. France du 13 Novembre 2016