TheNirl

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Everything posted by TheNirl

  1. Community Clan Fight Night

    Squad Ops in Gorodok Squad Ops in Gorodok
  2. Community Clan Fight Night

    Squad Ops in Gorodok
  3. TheNirl's non-floody video thread

    Wasn't thinking I'd have that many videos to share, but might as well get a single thread going too. Will update as more cool stuff comes out. And the first of this thread is: Things not to do #2!
  4. TheNirl's non-floody video thread

    First one life event against another clan: 1st Airborne!
  5. Community Clan Fight Night

    Squad Ops in Al Basra
  6. Community Clan Fight Night

    Squad Ops in Al Basrah
  7. TheNirl's non-floody video thread

    Bastard almost gave me a heart attack =P
  8. TheNirl's non-floody video thread

    Getting back into it with a CCFN highlight
  9. Yup. That having been said, you will most likely run into an idiot sooner or later. Remember to use that "leave squad" button when that happens. IF it happens for all squads in a server, which is highly unlikely, go look for another one. Too many people just assume the "community is toxic" because they get in a squad with a toxic squad leader, or squad mates, and for some reason decide to stay there. Don't be those people and you'll be fine.
  10. Community Clan Fight Night

    Squad Ops - Yehorivka
  11. There's somewhat of a drought of good squad leaders. Add to that this game's pacing, which is faster than PR, and the friendly name tags, which allow for people to be more comfortable with distancing themselves from the rest of the squad, since they can easily detect friendlies on the screen, and you get the gist of why your experience is the way it is. However, don't get discouraged. Some servers are more hectic than others. Keep looking for a good squad leader, keep looking for servers that don't allow asset wasting, or mute squad leaders. You'll eventually find a place.
  12. 1920 x 1080 Full Screen issue

    Moved to the software support section. Let's keep it on topic.
  13. Community Clan Fight Night

    Squad Ops in - Logar
  14. Community Clan Fight Night

    Squad Ops in KOHAT
  15. Community Clan Fight Night

    Squad Ops in. Gorodok AAS v1
  16. ***O crédito pela ideia da criação desta secção é de Chancebrahh. Perguntas relacionadas com o Fórum e conta Steam: Como mudo o meu avatar? Podem mudar o avatar visitando o vosso perfil e seleccionando "editar". Uma vez lá, terão 3 opções, mas apenas duas funcionarão. Podem definir a imagem: Usando o método de url. Atenção: a imagem não aparece nesta janela, mas aparecerá nos fóruns. Também podem usar o método Gravatar. Carregar uma imagem directamente a partir do computador não é aceite. Onde está o meu emblema founder/backer? As chaves de acesso a estes privilégios foram enviadas para o email usado para comprar o jogo. Sigam os passos descritos na seguinte publicação para obter os emblemas: Onde está a minha chave Rifleman / chave Steam? As chaves serão enviadas para a morada de correio electrónico associada com a compra do jogo. A maioria das vezes será o email associado ao PayPal. Lembrem-se de verificar as secções de spam do vosso email. Caso as dificuldades persistam, contactem [email protected] Devoluções Pedidos de devolução terão de ser enviados para [email protected] Caso tenhas jogado menos de 2 horas, e a compra tenha side realizada há menos de 14 dias, poderás pedir um através do Steam. Perguntas quanto a chaves de acesso Pessoal do fórum (Administradores e Moderadores) não podem resolver quaisquer assuntos relacionados com chaves de acesso ao jogo, pelo que quaisquer perguntas ou dificuldades devem ser remetidas para [email protected] Obrigado. Onde ouviste falar de Squad? Esta informação não pode ser removida do perfil. Apenas Mods, Support, Devs e o dono da conta têm acesso a ela. Nenhum outro membro normal conseguirá ver a resposta dada. Também é possível responder a uma sondagem aqui. Se preferirem não ver a informação nas vossas publicações, podem usar um script não oficial, criado pelo Moderador @invisible.nin/SINE, que irá esconder essa informação. Encontra o script, chamado "postfix" aqui. Performance do jogo / perguntas técnicas: Requisitos de Sistema- conforme apresentados no Steam, sujeitos a mudança. MÍNIMOS: OS: Windows 7 SP1 (x64) Processador: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU Memória: 4 GB RAM Placa gráfica: DX11 Compatible GPU with 2 GB VRAM DirectX: Version 11 Network: ligação à internet de banda larga Espaço livre em disco: 10 GB RECOMENDADOS: OS: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64) Processador: 3 GHz Quad-Core 64-bit CPU Memória: 6 GB RAM Placa gráfica: DX12 Compatible GPU with 3 GB VRAM DirectX: Version 12 Network: ligação à internet de banda larga Espaço livre em disco: 10 GB Posso jogá-lo? Comportamento de sistemas? Ajustamentos de performance? Que FPS terão a jogar Squad (ver esta publicação para ficar com uma ideia) - Publicação - aqui. Ajustamentos de performance - Publicação fixa - aqui. Nota: Este jogo está em fase alfa. Irão ocorrer optimizações ao longo do tempo. Alterações e ajustes serão implementados gradualmente. Perguntas e ideias relacionadas com o jogo: Hackers ou jogadores problemáticos? Por favor usem a secção de fórum adequada para denúncias. Há instruções e informação fornecidas aqui: http://forums.joinsquad.com/forum/62-report-hackers-problem-players/ Haverá texturas alternativas? De momento, apenas o par de texturas alternativas obtidas através do apoio antecipado do jogo estão disponíveis (founder skins). Sujeito a alterações. Há algum sistema de ranking? Não há quaisquer planos de implementar tal sistema. Entra na discussão aqui. Kits personalizados? A personalização modular de kits, até certo ponto, já foi anunciada estar em planeamento (significando que será possível mudar miras ópticas, punhos e talvez até decidir entre, por exemplo, duas granadas de fumo e uma de fragmentação, ou uma de fumo e duas de fragmentação). Junta-te à discussão aqui e no tópico sobre armamento. Que facções? Durante a fase Early Access estarão disponíveis o Exército dos Estados Unidos, Forças Armadas Russas, Insurgentes e Milícia. Outras facções serão acrescentadas ao longo do tempo, tal como o Exército Britânico. Ver aqui. Forças especiais? Não haverá quaisquer forças especiais incorporadas no jogo, embora, quando for possível criar modificações, sejam criativos e juntem-se à discussão aqui. Armas não erguidas por defeito? Juntem-se à discussão aqui. Haverá bipés para armas? Sim. Juntem-se à discussão aqui. Visão nocturna? Não nesta fase. Tal como outros elementos, este também está sujeito a alterações durante o período de desenvolvimento. Desmembramentos e ferimentos sangrentos? Não haverá quaisquer tipos de desmembramentos ou representações gráficas de ferimentos no jogo, mas, assim que for possível modificar o jogo, sejam criativos e juntem-se à discussão aqui. Haverá bots? Não. Não haverá quaisquer bots no jogo original. Com modificações, contudo, tal poderá acontecer. Juntem-se à discussão aqui. Haverá modificações? Sim, mas estão desactivadas por enquanto, por uma razão: não queremos estragar modificações quando mudamos alguma coisa (o que fazemos todos os dias). Uma vez que haja apoio oficial, as portas serão abertas e os jogadores poderão perder a cabeça à vontade. Até lá, não o façam, ou preparem-se para sofrer. Por favor visitem as discussões sobre modificações "Facções Modificadas", "Discussão sobre Modificações" e "Modificações Pagas". Que DLC haverá? É demasiado cedo para dizer, uma vez que ainda nem completámos o jogo. Posso ter um servidor? Encontrem toda a informação aqui: http://squad.gamepedia.com/Servers Posições de corpo mais variadas? Embora não o venhamos a fazer exactamente assim, Battlefield 4 tem uma solução razoavelmente decente para o assunto, na qual o jogador se adapta a um espaço (espreitar cantos, ou por cima de obstáculos, etc.) quando está a olhar pelas miras ("ADS" - aim down sights). É nessa direcção que queremos seguir. Deve ser simples e parecer natural, sem se tornar uma confusão de teclas a memorizar para cada cenário. Juntem-se à discussão aqui e aqui. Batalha de 3 facções (3 equipas, um mapa)? Não haverá 3 facções num mapa no jogo original, embora quando for possível modificá-lo, sejam criativos e juntem-se à discussão aqui. Saldos Steam ou Jogar Gratuitamente? Não temos planos para este tipo de promoções nos primeiros meses. Pelo menos, os planos são estes, por enquanto. Junta-te à discussão aqui. Olhar em volta / TrackIR & Realidade Virtual? Esperamos que sim, mas, por enquanto, não. Juntem-se à discussão aqui: 'Free Look / TrackIR & 'Virtual Reality'. Teremos os US Marines, ou outras facções? "por um curto período de tempo decidimos (em segredo) mudar para os US Marines em vez de remodelar o Exército dos Estados Unidos, mas, após os desenvolvimentos mais recentes, decidimos ser do nosso interesse, a nível de tempo e dinheiro, remodelar o Exército dos EU". Juntem-se à discussão aqui. O Exército Britânico foi confirmado a 7 de Janeiro de 2015. Inimigos a ouvir VOIP local? Isto não acontecerá no jogo original, embora, quando for possível modificá-lo, sejam criativos e juntem-se à discussão aqui. Activação por voz? Isto não acontecerá. Juntem-se à discussão aqui. Tags de clãs dentro do jogo (prefixos)? Disponível através do menu. Juntem-se à discussão aqui. Milícia e Russos demasiado similares? As texturas e modelos actuais são temporários e sujeitos a alterações no decurso do desenvolvimento do jogo. Juntem-se à discussão aqui. Links úteis do Kickstarter: Por favor tenham em conta estas hiperligações estão um pouco desactualizadas e as coisas podem, ou não, ter mudado. Usem-nas para adquirir uma compreensão básica e clara de para onde nos dirigimos. Kits Sistema Médico Construção de Bases e Equipamentos/Defesas VOIP Veículos Estratégia e Planeamento de Mapas Informação útil relativa a SQUAD: Squad Wiki - A Wiki nova que substitui o manual SQUAD - The Cheesy Tactical Guide - Um guia obrigatório para veteranos e novatos So you want to join a clan! - Como encontrar clãs Console Commands for squad - Comandos de consola Squad IRC Channel - canal de IRC SQUAD Region Steam Groups - Grupos de Steam do Squad por Região Squad Discord - acrescentado pelo tradutor
  17. A defensive fob should be put outside of a flag cap, in a position where you can see it and defend it from the flag, unless you have a squad able and willing to man it, in which case it can be farther away. It should have some hmg's pointed at the flag, so that you can put fire on it while infantry runs in if it gets captured back by the enemy. I'd also say a defensive fob's minimum requirements would be a couple of sandbags, an ammo crate, a hab, and an hmg.
  18. Squad New Animation

    Probably around June or July. This is a target though, not a release date.
  19. TheNirl's non-floody video thread

    A little highlight of the last CCFN on Al Basrah!
  20. What's up with the community?

    @Crowmium that's a pretty neat suggestion, put it up in the #feedback channel on discord, or in the suggestions forums here =D
  21. What's up with the community?

    @Crowmium It's a server option, but the only options are "on" or "off". In order to maintain your server's status as a licensed server, you'll need to have them on. To expand on it, you either have the game rules dictating how vehicles can be used, or have to rely entirely on admins to keep them from being misused. There isn't a middle ground where the rules are flexible enough to allow for flexible vehicle management while relying minimally on admins, or giving other players an option to deal with problematic asset wasters.
  22. PERGUNTAS FREQUENTES INFORMAÇÃO GENÉRICA O que é o Squad? Squad é um jogo de guerra táctico, com ponto de vista na primeira pessoa, concebido em torno de trabalho de equipa e cooperação. Procura preencher o espaço, bastante grande, entre o jogo de guerra fantasioso e a simulação militar, sendo baseado em grande parte nas ideias introduzidas pelo nosso predecessor, a modificação Project Reality, para o jogo Battlefield 2. Qual é a relação de Squad com a modificação Project Reality, para Battlefield 2? Oficialmente, não temos qualquer ligação formal. Contudo, falando genericamente, quase todos os nossos programadores são antigos membros da equipa central de desenvolvimento de Project Reality: BF2, estando nós a procurar fazer de Squad o sucessor espiritual de PR em tudo menos no nome. Se quiseres saber mais sobre Project Reality, encorajamos-te a visitar o seu site, http://www.realitymod.com. Procuras instruções, ou um manual? Podes encontrar a versão mais actualizada do manual aqui, na nossa wiki: Squad Wiki. Como posso apoiar o desenvolvimento de Squad? . Divulga a notícia aos teus amigos e/ou membros de clã que pensas poderem estar interessados . Regista-te, interage e partilha as tuas ideias nestes Fóruns Porque é que ainda não recebi as minhas recompensas do Kickstarter? Dependendo do teu nível de backer, podes estar à espera de uma chave de acesso a privilégios, como texturas para armas e tags para backers/founders. . Certifica-te de que verificas a caixa de entrada da conta de correio electrónico que usaste para conectar com o Paypal ou Kickstarter, através dos quais terás reservado o jogo. . Certifica-te de que verificas as secções de spam, ou "promoções", se tens uma conta gmail. . Se, mesmo assim, não encontrares a tua chave de acesso, por favor contacta [email protected], com uma cópia de recibo. Preciso de apoio técnico Temos uma comunidade muito amigável que é excelente a ajudar a resolver problemas técnicos: Subfórum Apoio Técnico. Para além disso, podes submeter tickets de apoio técnico através do nosso site de apoio: Apoio. Eu consigo correr o Squad? / Requisitos mínimos Podes encontrar os requisitos mínimos mais actualizados perto do fim da página de loja do Steam para Squad: Loja do Steam para Squad. CONTEÚDO DO JOGO Que motor de jogo usam? Unreal Engine 4, da Epic Games. Será necessário usar o Steam para jogar Squad? Será necessária uma conta e instalação do Steam para te registares e jogar. O que será semelhante e o que será diferente da modificação Project Reality? Em geral, queremos manter a características comprovadas de PR das quais gostámos e tentar coisas novas com as mecânicas de jogo que sentimos precisarem de melhorias. Para ser mais específico, coisas como Forward Operating Bases (FOBs), Rally Points (RPs), transportes conduzidos pelo jogador, guerra com veículos e infantaria, e, em geral, jogar num esquadrão unido, continuarão todos por cá. Por outro lado, haverá coisas como manipulação de armamento, fidelidade dos mapas, logística e modos de jogo que eram, muitas vezes, limitados pelo que podíamos fazer com o motor de jogo, e sofrerão imensas melhorias e alterações. Iremos ter X no jogo? Uma vez que o jogo ainda está em desenvolvimento, considera tudo o que vires como "trabalho inacabado" até anúncio em contrário. Quais são os planos para os diferentes tipos de veículos? À medida que avançamos no desenvolvimento do jogo, planeamos acrescentar vários tipos de veículos, desde transportes terrestres e helicópteros de transporte, até blindados leves, tanques de combate, helicópteros de ataque e (talvez) aeronaves de asa fixa. De que tamanho serão os mapas? À medida que avançamos no desenvolvimento, planeamos suportar um leque mais vasto de tamanhos de mapas, idealmente até 4-6 e, possivelmente, 8 quilómetros quadrados. No entanto, mapas maiores podem fazer com que seja muito mais desafiante fazer a jogabilidade funcionar bem. Reconhecendo este pormenor, planeamos ser bastante cuidadosos ao implementar mapas maiores, para nos certificarmos de que a jogabilidade se mantém de qualidade. A longo prazo, planeamos ter sempre mapas de todos os tamanhos, permitindo aos administradores dos servidores escolher que tipos preferem. O jogo terá a facção X? A versão Alfa terá o Exército dos Estados Unidos, uma facção genérica de Insurgentes, as Forças Armadas Russas, uma força rebelde chamada Milícia e o Exército Britânico. Para além destas, novas facções ainda estão por determinar, mas, idealmente, gostaríamos de ter mais duas ou três, para além das mencionadas. Em que período histórico terá lugar o jogo? No período actual. Inclui passado e futuro próximos. Porque é que os soldados não estão a usar o equipamento certo? Os modelos de Insurgentes são temporários. O objectivo é ter modelos credíveis e ambientes imersivos. Onde posso aprender mais sobre o que virá a acontecer no Squad? Temos uma série de artigos elaborados durante a campanha no Kickstarter, chamados "Boot Camp", cujo objectivo é apresentar os níveis mais avançados do jogo ao público em geral. Podes explorá-los aqui. DESENVOLVIMENTO Como é que a equipa de programação do Squad está montada? Temos uma estrutura relativamente horizontal e coordenamo-nos bastante ao executar as diversas tarefas e definir os prazos de publicação de versões. Ao nível do desenvolvimento, seguimos um método ágil, com desenvolvimento e publicações iterativos. O estúdio por trás de Squad é a recentemente fundada Offworld Industries. Tem, de momento, cerca de 40 trabalhadores, entre funcionários a tempo inteiro e parcial. Para além disso, é quase completamente descentralizado, com programadores oriundos de todo o mundo.
  23. What's up with the community?

    @Tartantyco it wouldn't, but that would mean the claiming system would effectively be shut down, and I understand their reluctance to do so. Remember, we have to consider all servers, from the well-adminned ones, to the ones named xXx-1337Skillz420-xXx
  24. Player commendations

    "I do see some downsides, like players begging for commendations. Or having friends upvoting a player again and again every round," I love the idea, including the "no negative points" thing, was talking about it just yesterday on Discord. I don't think your concern is too worrisome though. The player-awarded points system is an honor system. Fake player awarded points are completely useless. Hell, even honest points are completely useless. They would just be there for people to get an idea of that player's characteristics. If the guy has a million "SL" points and can't lead his way out of a bathroom, nobody's gonna take him seriously anyway. Just adding to that, I'd say some cool types of points could be something like "Squad Leader", "Communicator", "Marksman", and "Life Saver". Something as generic as possible, while hinting at what might have earned the player that point.
  25. What's up with the community?

    I'm all for enforcing rules the old fashioned way, via bans, and getting rid of the vehicle claiming system, for servers that have active admins. There's one problem though: you can't disable vehicle claims and retain your licensed server status. As for the vehicle claiming system, here's my opinion on it: It was necessary, to start off with, but needs tweaking now. Ideally, only one person would be needed to claim a transport or logi, so we could have transport and logi squads. Alternatively, you could need three people to claim them, but those people would have access to TWO vehicles, like a trans/logi, and a Humvee for escort. An APC should only require two people in either case, and there should be some sort of mechanic to prevent a single person from crewing it, at least effectively (like a 10 second timer after you leave one of the seats and before you can occupy another seat). Ideally, some sort of votekick system would be in place, to ensure unadminned servers would at least give players the option of getting rid of asset wasters. That having been said, and as you pointed out, the vehicle claiming system prevents, in its current form, the dynamic usage of vehicles. A squad leader has to lead infantry, take care of logistics, manage respawns at main if he needs a vehicle, and manage the vehicle itself. It's too much. For me, at least =P So it's not only the community, you see. There are also some constraints concerning the alpha status of the game.