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PR.IT Aragorn89

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Everything posted by PR.IT Aragorn89

  1. Clan [EI] Esercito Italiano

    Presentazione modificata e reclutamenti aperti.
  2. Clan [EI] Esercito Italiano

    Il clan Esercito Italiano, a.k.a. clan EI, nasce nel gennaio 2004 su Battlefield 1942 per poi confermarsi l’anno successivo con l’uscita di Battlefield 2, partecipando a competizioni a livello nazionale e internazionale. Nel 2008 fonda il PR.IT, il primo gruppo italiano multi-clan dedicato alla mod Project Reality, ponendosi come punto di riferimento per la community italiana e offrendo il primo server italiano completamente dedicato alla mod. Vediamo in Squad la naturale evoluzione di PR, per quanto riguarda sia le meccaniche di gioco sia il teamwork. Per questa ragione, forti di 9 anni di esperienza su PR, abbiamo intenzione di partecipare a questa avventura, offrendo a tutta la community italiana un supporto e l’opportunità di giocare questo titolo con il teamwork e la maturità che ci contraddistinguono. Parliamo principalmente italiano nel nostro TS, che condividiamo con gli amici ITW, ma siamo aperti a collaborazione con clan stranieri. La Nostra Pagina di Benvenuto | TS in comune: ts3.gamehosting.it:10030 Aperti i reclutamenti: Clicca qui per maggiori informazioni
  3. Clan [EI] Esercito Italiano

    English: Esercito Italiano clan (Italian Army clan), aka clan EI, was born in January 2004 in Battlefield 1942 and then confirmed the following year with the release of Battlefield 2, taking part in competitions at national and international level. In 2008 the PR.IT (Project Reality Italian Team) was founded, the first Italian multi-clan group dedicated to Project Reality mod, acting as a reference point for the Italian community and offering the first Italian server completely dedicated to this mod. We see Squad as the natural evolution of PR, regarding both the game mechanics and the teamwork. For this reason, strong of 7 years experience in PR, we intend to join in this adventure and support the entire Italian community, giving the opportunity to play this title with the teamwork and the maturity that characterizes us. We mainly speak Italian in our TS, but we are opened to collaboration with foreign clans. Our Forum | Our TS Italiano: Il clan Esercito Italiano, a.k.a. clan EI, nasce nel gennaio 2004 su Battlefield 1942 per poi confermarsi l’anno successivo con l’uscita di Battlefield 2, partecipando a competizioni a livello nazionale e internazionale. Nel 2008 fonda il PR.IT, il primo gruppo italiano multi-clan dedicato alla mod Project Reality, ponendosi come punto di riferimento per la community italiana e offrendo il primo server italiano completamente dedicato alla mod. Vediamo in Squad la naturale evoluzione di PR, per quanto riguarda sia le meccaniche di gioco sia il teamwork. Per questa ragione, forti di 9 anni di esperienza su PR, abbiamo intenzione di partecipare a questa avventura, offrendo a tutta la community italiana un supporto e l’opportunità di giocare questo titolo con il teamwork e la maturità che ci contraddistinguono. Parliamo principalmente italiano nel nostro TS, ma siamo aperti a collaborazione con clan stranieri. Il Nostro Forum | Il Nostro TS Aperti i reclutamenti: Clicca qui per maggiori informazioni
  4. Alpha versione 9.10

    De nada!
  5. Alpha versione 9.10

    Ciao Squaddies, Con il weekend alle porte, volevamo assicurarci di tenervi attivi e su di giri. Potrete trovare questi fix caldi-caldi da oggi su Steam! Fixato un crash dell’Engine. Settato il movimento del soldato, quando si gioca in locale, su parametri normali. Fixato il browser dei server. mostrava una lista incompleta. (se ancora non vedeste alcuni server, riducete il pings/min nei settings di steam->ingame settings). Cambiato il browser dei server, ora in ordine di ping di default. Fixati i rumori di fucili fantasmi udibili sulla mappa. Fixati i marker piazzabili dallo SL sulla minimappa, bloccavano altri input. Fixato la lista default admins.cfg, indicava un livello di autorizzazione errato. Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89
  6. La strada verso il Modding

    Ciao Squaddies, Nel corso dell’ultimo mese, lo StrangeZak (Zak Strange) personale di OWI si è concentrato nello sviluppo del supporto al modding di Squad. Nonostante ci sia ancora molto lavoro da fare e molte delle feature cambieranno nel tempo, il nostro SDK per il Modding sta prendendo forma. Il primo scoglio è stato l’espansione dell’Editor per UE4. With us wanting to be able to do everything from creating and uploading mods from within the editor, we had to add some custom features. The first thing we added were 3 buttons to help manage mods: "Create Mod," "Load Mod," and "Share Mod." Vogliamo che tutto sia possibile, dalla creazione al caricamento del mod da parte dell'editor, aggiungendo alcune funzioni personalizzate. Le prime aggiunte sono stati 3 pulsanti per gestire le mod: "Crea mod", "Caricamento della Mod" e "Condivisione della Mod". Anche se non bellissimo, sicuramente pratico. Quando premerete su "Crea mod", apparirà una finestra di dialogo che vi chiederà informazioni sulla mod che si desidera creare. Una volta che avrete compilato questa scheda, cliccate sul pulsante "Crea mod". Genererete così una nuova cartella per ila vostra mod nella cartella Plugins / Mods. Passate quindi alla visualizzazione dei browser per i contenuti nella cartella Content del mod. All'interno della cartella mod saranno memorizzati tutti i contenuti e le informazioni sul tuo mod. Queste informazioni verranno poi utilizzate quando pubblicherete sullo Steam Workshop. Modifica due volte, invia una volta sola! Il primo prototipo funziona meglio di quanto atteso. Il pulsante "Load Mod" è un'interfaccia semplice per il caricamento dei file "modinfo.smi" delle Mod (Squad Mod Info). Quando selezionerete con successo il file "modinfo.smi" del mod, lo caricherà, si passerà quindi alla visualizzazione del Content Browser contenuto all’interno della cartella Content dellla mod: Siamo ancora nelle fasi iniziali del lavoro di condivisione delle mod, ma abbiamo già la capacità di base nel poter condividere la vostra mod nel Workshop di Steam all’interno dell'editor. Quando cliccherete sul pulsante "Share Mod", vi verrà chiesto di inserire un changelog. Questo potrebbe essere un’introduzione semplice come "Prova iniziale per lo Steam Workshop" o qualcosa di più dettagliato come un l'elenco di tutto ciò che avete modificato nella versione che state per caricare su Steam per spingere verso Steam. Una volta inviato il vostro changelog, tutto verrà inviato nello Steam Workshop. Una barra di avanzamento vi aggiornerà sui progressi e sullo stato in fase di caricamento. Ora è il momento perfetto per unirsi al Discord per il Modding di Squad. Una volta terminato il caricamento, dovreste vederlo all’interno dello Steam Workshop in pochi minuti. A quel punto, chiunque potrà sottoscrivere la vostra mod dal Workshop ed averla sul gioco. Congratulazioni, ci siete riusciti! L'artista evoca veramente un senso di curve. Con tutte le interfacce per l’Extension Editor e per lo Steam Workshop concluse, la prossima area in cui mi sono impegnato è stato ottenere mod giocabili in gioco. In primo luogo, ho dovuto rendere il contenuto delle mod in formato file .PAK. Questo ha richiesto di conoscere ed utilizzare il nuovo sistema DLC di Unreal Engine 4. Con tutto correttamente configurato, abbiamo finalmente ottenuto un file PAK con solo il contenuto delle mod. Concluso tutto, è il momento di caricarli. Per la maggior parte sembrerebbe un processo facile far caricare la mod nel gioco, visto che il motore pare fare gran parte del lavoro. Questo passo si è rivelato più arduo di quanto avessi pensato. Vi erano parecchi cambiamenti al motore che dovevano essere fatti per rendere tutto funzionante. Inoltre ho anche dovuto aggiungere mappe modificate alla map list Squad in fase di runtime. Dopo la fusione dell'elenco delle mappe moddate e dell'elenco delle mappe di Squad, sono riuscito finalmente a passare le mappe moddate alla release (in un ramo privato) in una copia di rilascio di Squad. Lo Studio 54 ha iniziato con molto meno. Con tutto questo lavoro effettuato il modding infine ha una base solida e sta cominciando a prendere forma. C'è ancora qualche lavoro da fare prima che possiate metterci le mani anche voi: disattivare ed abilitare le mod in-game, scaricare le mod mancanti quando ci si connette ad un server moddato, TANTISSIMO lavoro di pulizia e tante altre cose. Non vedo l'ora di vedere cosa riuscirete a fare con questi strumenti! Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89
  7. =BIA= Brigata Italiana Ariete

    Thread modificato da Admin di joinsquad.com, non confeme alla regola §2 Atteggiamento e comportamento.
  8. L'APCista: guida for dummies

    Prego Jo! Spero che possa servirvi
  9. L'APCista: guida for dummies

    Come starete notando, dal rilascio della v9 i mezzi stanno avendo un impatto sempre più importante all'interno delle partite e questo sarà propedeutico per il futuro, dove gli equipaggi di mezzi saranno un must (fare solo fanteria non è sempre buona cosa). Questo è il periodo migliore imparare, scoppiare e farsi scoppiare. Lo scopo di questoo topic è fornirvi nozioni semplici, facili e fruibili per chiunque, oltre ad essere un possibile luogo dove evolvere discussioni o confronti. Dentro un mezzo ci deve essere sempre sintonia tra gunner e driver, è la cosa più importante. Il gunner deve: Saper sparare Saper riconoscere mezzi/fanti amici e nemici Conoscere la potenza della sua arma e le penetrazioni derivanti (per maggiori informazioni potete consultare questo topic) Il driver invece ha in mano la gestione del mezzo, quindi è colui che sceglie l’area migliore per l’ingaggio (il gunner sceglie solo il punto precsio), valuta quando è il momento di osare e quando di ritirarsi, quando riposizionarsi, tenere sotto controllo la mappa e la fazione; è quindi il ruolo più importante IMO, alla stregua dello SL per una squadra, dove non si spara mai ma si reggono le sorti del proprio mezzo e quindi della sua efficienza. Alcuni piccoli consigli e tattiche che mi vengono in mente: Sfruttate l’ambiente: se devo coprire una zona tenetevi almeno 1-2 fianchi coperti ed esponete al minimo il mezzo, il cosiddetto Hull Down in, dove esponete solo la torretta,; i razzi ancora non bucano le superfici quindi meno vi mostrate più rendete difficile un tiro facile. Usate fosse ed avvallamenti, evitate di sbucare da una collina senza sapere cosa ci sia oltre, se non avete la fanteria che può guardare oltre è il driver che scende e controlla dopo aver piazzato in una zona sicura il proprio mezzo. Idem in relazione ai mezzi nemici: ho contro le 30mm? Le lamiere e le case di legno possono essere bucate, meglio trovare un muro più spesso o una carcassa di mezzi precedenti distrutti. Sono a fare un imboscata? Meglio tenere il mezzo dietro la prima linea degli alberi, e non davanti anche se il mio gunner vede un pò meno, appena si spara nel primo caso guadagno del tempo prezioso prima di poter essere indivduato, nel secondo ci vuole poco ad essere visto. Ragionate in base alla situazione: devo coprire una squadra che assalta delle case? Mi piazzo in un villaggio adiacente e tengo un angolo di copertura perpendicolare o di 45° con la squadra. Devo fare un imboscata? Mi piazzo nei boschetti limitrofi ad una strada ma non nei pressi della stessa. Mi devo spostare? Agirò in base alla mappa, su yerovika guido nei pressi della strada ma non sulla strada in sé (mi si vede facilmente), su una chora sfrutto i vari fiumiciattoli. Ragionate in base al mezzo che avete: se ho un HMMW o un MTLB con NSV o PKT sono un mezzo “sacrificabile” quindi posso arrischiarmi a stare da solo oppure ad avvicinarmi per coprire la squadra, se invece ho un 30mm o uno Stryker meglio ingaggiare sulla lunga ed essere i più conservativi possibili. Idem sulla potenza di fuoco del mezzo, se ho un MTLB con NSV meglio non cagare il cazzo 1 vs 1 ad uno Stryker, mi incenerisce, meglio riposizionarsi/aspettare che si stia picchiando con un altro mezzo e solo in quel momento ingaggiare. Date le priorità in base al mezzo che avete: se sono un BTR-80 in imboscata elimino prima le HMWW nemiche, poi logi ed infine i trasporti. Se nel gruppo c’è uno Stryker conviene far passare il convoglio, eliminare i truck, poi l’HMWWV e poi scappare (a quel punto lo Stryker vi ha individuato e l’effetto sorpresa è finito). Se sono una techie scoppio i truck e poi si scappa come conigli, se ho la techie SPG provo a colpire HMMWV e/o stryker ma solo se l’occasione me lo consente. Il motore: se siete driver spegnete sempre il motore su mappe grosse, si sente a grosse distanze inoltre copre il suono di motori/spari nemici; finchè il driver non avrà le ottiche periscopiche vi consiglio di scendere e coprire una zona diversa dal vostro gunner. Pazienza: la pazienza è la principale alleata, se il mezzo nemico non vi ha visto aspettate ad ingaggiare un momento propizio in cui è fermo oppure occupato. Se invece siete in svantaggio (è lui che spara a voi) spostatevi, non fermatevi a sparargli (almeno finchè non introducono i danni modulari, poi qua potremmo riparlarne). Da driver sempre occhi sulla mappa: è sempre meglio avere l’apc circondato da fanteria che starsene da soli, limita le possibilità che un AT vi arrivi vicino. Potete stare da soli solo in luoghi molto difficilmente raggiungibili, esempio la parte N/S di Kohat con le sue colline, se state lontani ora che vi arrivano vicini passano almeno 15 minuti. Ma anche sempre alla chat, possono sempre esserci informazioni utili, oltre ad usarla per dare indicazioni/coordinamento voi stessi. Riposizionatevi, sempre: dopo che sparate dalla stessa posizione per 10 minuti vi siete bruciati la zona, gli AT cominceranno ad avvicinarsi ed i mezzi nemici a muoversi per accoparvi. Spospatevi e trovate una nuova zona di fuoco, sempre seguendo la regola di cui sopra. Cagate il cazzo allo SL per le Repair: un APC che spara sempre e può ripararsi è meglio di un APC che per 10-15 minuti è in main a farlo. Usate sempre il cervello: non ragionate sempre e solo sulla kill o sulla distruzione, ma sulla vostra efficienza come mezzo e sulla vostra sopravvivenza. SEMPRE! Se la squadra Y vi vuole portare al massacro rifiutatevi, decidete voi un punto sicuro se reputate rischioso l'avvicinamento, per poi aiutarli nel modo meno suicida possibile. Invertite i ruoli da gunner passate a driver e viceversa, migliorerete le vostre conoscenze da equipaggio APC e capirete i limiti che può avere il vostro gunner/driver. Controllate le raffiche: è molto importante non surriscaldare la canna, meglio fare brevi pause tra le raffiche per evitare questo problema perchè, per la legge di Murphy, l'arma vi si surriscalderà sempre nel momento sbagliato Lo zoom: per i mezzi che dispongono di zoom imparate a sfruttarlo a vostro favore, quel mezzo da il massimo se piazzato lontano da uno scontro. Ad esempio portare uno Stryker nelle viuzze di Al Basrah significa condannare il mezzo alla morte, oltre a far perdere ticket ed un importante assets alla propria fazione, idem portare un MTLB con un 30mm dentro Mansion su Fool's Road è la peggiore delle idee, e' uno dei mezzi più fragili, deve colpire chirurgicamente dalla distanza. Le coperture: un altro aspetto importante è non guardare mai entrambi la stessa zona, se sono gunner e guardo la base della collina a W il mio driver si mette a guardare la strada a Nord. Questo è ancora più importante sui mezzi in cui è gia presente la posizione del Commander del mezzo, il BRDM-2 dei miliziani/insorti. Chi lo occupa può utilizarre i periscopi con zoom annesso. Tre paia di occhi che coprono zone differenti sono meglio di tre paia che comprono la stessa zona. Dove viaggiare: non sempre la strada più veloce è la più sicura, anzi è sempre il contrario. Alle volte è meglio prendere una strada che fa perdere quel paio di minuti in più e che non vi fa esplodere. Questo soprattuto a partita già avviata e, cosa più importante, quando si trasporta una squadra Giocate, divertitevi e crepate ma sempre con la testa, morire in mezzo ad una strada pianeggiante è diverso che morire dietro una copertura dopo che 2 mezzi nemici vi ingaggiano. Mantenete la freddezza:questo è importante quando si viene ingaggiati ed il mezzo prende fuoco, questo non significa che morirete subito, avete ancora dei secondi preziosi. Sfruttateli, non saltate fuori subito ed abbandonate il mezzo. Ho perso il conto delle volte che ingaggio un mezzo e l'equpaggio esce quando avrebbe potuto salvare il mezzo usando un minimo di freddezza. Divertitevi: l'obbiettivo principale è sempre divertirsi in quello che si fa. Aggiungo anche il .docs con i danni dei vari calibri per i mezzi! Il "Boom Boom" è il 30mm! https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AdaSWkozEgmx8sYkXuL5JcdyCtC7lGGxnAdIufO_1Eo/edit#gid=0
  10. L'APCista: guida for dummies

    Espando la guida con l’inserimento di immagini riguardanti i principali APC / mezzi offensivi per ogni fazione con una piccola descrizione delle capacità di ognuno di essi. Spero possa esservi utile! Inoltre vi allego le due immagini relativi al costo in ticket, tempo di respawn e capacità di trasporto peer ogni singolo mezzo: Immagine 1 Immagine 2 REDFOR MTLB Denominato anche “Shitbox” o “Scatoletta” è un mezzo pensato unicamente per il trasporto di fanteria ed il suo supporto contro altri fanti e/o per fronteggiare mezzi leggeri. E’ un mezzo poco agile, con una potenza di fuoco medio-bassa (in base alla sua versione), rumoroso e soprattutto fragile. Per darvi un’idea della sua fragilità sono necessari solo due colpi di LAT per farlo saltare, quindi una HMG nemica lo distrugge in circa metà caricatore. Ha inoltre un terribile brandeggio verticale nella versione NSVT (cioè con un HMG montata) per l’arma principale, ciò significa che il gunner non può alzare o abbassare di molto la canna; questa versione presenta un nastro di munizioni corto (circa 50-60 colpi) un lungo tempo di ricarica, uno zoom per il gunner ridicolo ma un un alto ROF! Inoltre buca benissimo muri in cemento, legno e lamiera (maggiori info tramite questo link) quindi è ottimo per supportare da media distanza. La versione con KPVT risulta decisamente superiore come potenza di fuoco, conferendo un miglior brandeggio verticale per il gunner. La versione con LMG (solo per gli insorti attualmente) non presenta questo malus...ma ha un arma principale ridicola, risulta pericolosa solo contro fanteria o mezzi leggeri e scoperti (i vari truck o techie). Pensatelo come ad un truck trasporto più lento ma che offre una protezione per i fanti contro le armi leggere ed in più può sparare, inoltre il basso profilo può essere un vantaggio su alcune mappe, permettendovi di andare facilmente in Hull-Down. MTLB NSVT Russo MTLB NSVT Miliziano MTLB KPVT Russo MTLB PKT Insorto Cosa ingaggiare Versione NSVT-KPVT: Fanteria, Truck, Techie, Humvee, MRAP, BRDM, MTLB. Se avete un grosso vantaggio, quindi siete due MTLB oppure sapete con certezza che sono pesantemente danneggiati potete anche ingaggiare i vari BTR o anche uno Stryker, ma mai prenderli di petto, perderete sempre! N.B. la versione miliziana presenta una camo a 3 colori, quello russo è a tinta unita (verdone) Versione con PKT: Fanteria, Truck, Techie. Non ingaggiate nient’altro, avendo un calibro leggero non danneggierete mezzi corazzati N.B. anche se è molto rumoroso quando si sposta non è un carro, è un APC Riassumendo Pro Buona protezione dei fanti da armi di piccolo calibro Sacrificabile Basso profilo Discreta potenza di fuoco (versione NSVT) / Scarsa potenza di fuoco (versione con PKT) Capienza: trasporta 19 persone Può distruggere una Radio in circa 4 nastri (NSVT) Contro Fragile Velocità massima non elevata e scarsa maneggevolezza Pessimo brandeggio per il gunner + zoom dell’arma ridotto Se si trasportano 19 persone e si muore sono quasi 60 ticket bruciati MTLB con 30mm Discorso a parte per questo ragazzaccio, monta un cannoncino da 30mm sullo scafo di un MTLB, quindi condivide tutti i malus dei suoi cugini ma guadagna una potenza di fuoco immensa; è soprannominato “the beast”, ed un motivo c’è! Infatti non è un APC ma un IFV, una classe di mezzi che può trasportare fanti ma ha una potenza di fuoco nettamente superiore ad un APC. Riveste un ruolo principe nella distruzione dei mezzi avversari, riuscendo ad eliminare uno Stryker (il mezzo più resistente in questo momento) in circa 30 colpi a segno; presenta un ottimo zoom per il gunner ed un ottimo brandeggio verticale della torretta, inoltre penetra qualsiasi superficie (tranne i muri in fango delle mappe ambientate in Oriente) come un coltello con il burro. Di contro presenta un unico grosso caricatore di circa 200 colpi, un surriscaldamento abbastanza marcato per la canna ed una scarsa capacità di ingaggiare la fanteria (per ora). Questo significa che dovrete colpire in pieno il fante per abbatterlo, siccome non sono ancora disponibili né le munizioni HE ne le coassiali (e quando verranno inserite questo cannone diverrà l’incubo dei fanti) quindi ingaggiate i fanti solo se non avete obiettivi più importanti Risulta però fragile come tutti gli altri MTLB, quindi bisogna ingaggiare con criterio uno Stryker, cercando di avere il vantaggio sempre! Qui sotto potete vedere le diverse colorazioni per Russi e Milizia (camo a 3 colori). MTLB 30mm Russo MTLB 30mm Miliziano Può fungere anche da trasporto di fanteria, quindi può dare un supporto decisamente impattante quando volete usarlo coniugato ai fanti! Cosa ingaggiare Praticamente tutto, tenendo le giuste distanze. Pro Buona protezione dei fanti da armi di piccolo calibro Basso profilo Ottima potenza di fuoco contro mezzi - discreta contro i fanti (per ora) Capienza: trasporta 13 persone Ottimo brandeggio per il gunner + ottimo zoom dell’arma Può distruggere una Radio in circa 30 colpi Contro Fragile Velocità massima non elevata e scarsa maneggevolezza Non sacrificabile, è un assets importante per la propria fazione Basso RoF Le munizioni si esauriscono in fretta Assenza di colpi HE BTR 80 Uno dei miei APC preferiti, sia dal lato estetico che di impatto nel gioco. Un APC di media potenza, resistente ai colpi di LAT (servono 3 colpi per farlo saltare) e discreta resistenza contro i colpi di HMG, ottima velocità di crociera e maneggevolezza a cui si unisce una buona arma principale: una KPVT (un HMG) con un nastro da 60 colpi, un danno buono contro i mezzi avversari e buona capacità di penetrazione delle superfici, un ottimo zoom da gunner e brandeggio verticale - orizzontale. Attualmente risulta ottimo per eliminare la fanteria, truck, hummv, altri APC REDFOR ma non lo stryker, almeno non nell’ 1v1. Serve almeno un caricatore più metà di un secondo per eliminare uno Stryker, quindi due BTR 80 in coppia possono eliminare uno Stryker senza problemi, un solo BTR può farlo ma deve giocarsela bene, cioè trovando riparo mentre il gunner ricarica. E’ un mezzo capace di fare tutto e farlo bene se in mani esperte, se lavora in coppia con un secondo BTR l’impatto sulla partita incrementa in modo significativo. E non scordate che il senso di essere un APC è proprio quello di trasportare i fanti, quindi fatelo! Potete vedere le due versioni, Russa (tinta unita verde) e Miliziana (camo a 3 colori) BTR 80 Russo BTR 80 Miliziano Cosa ingaggiare Fanteria, Truck, Techie, Humvee, MRAP, BRDM, MTLB, BTR nemici (con ¾ di caricatori saltano). Ingaggiare uno Stryker se avete una buona dimestichezza nello scontro tra mezzi. Pro Buona protezione dei fanti da armi di piccolo calibro Buona potenza di fuoco contro mezzi - Ottima contro i fanti Capienza: trasporta 13 persone Ottimo brandeggio per il gunner + ottimo zoom dell’arma Resistente contro razzi dei LAT e colpi HMG Elevata velocità massima e ottima maneggevolezza Può distruggere una Radio in circa 2 nastri Contro Non sacrificabile, è un assets importante per la propria fazione Fa bene tutto ma non eccelle in niente BTR 82A Menzione speciale per questa versione di BTR, un IFV in pieno stile, armata con il cannone da 30mm. Unisce la potenza di fuoco alla resistenza e maneggevolezza di un BTR risultando in un mezzo letale e da cui doversi guardare, ponendosi in cima alla catena alimentare dei mezzi in Squad nel ruolo di mezzo anti-veicolo. E’ un mezzo chiave per qualsiasi partita, quindi dovete averne cura! Esiste unicamente per la fazione Russa! BTR 82A Russo Cosa ingaggiare Tutto quello che si muove di avversario Pro Buona protezione dei fanti da armi di piccolo calibro Ottima potenza di fuoco contro mezzi - discreta contro i fanti (per ora) Capienza: trasporta 13 persone Ottimo brandeggio per il gunner + ottimo zoom dell’arma Resistente contro razzi dei LAT e colpi HMG Elevata velocità massima e ottima maneggevolezza Può distruggere una Radio in circa 30 colpi Contro Non sacrificabile, è un assets importante per la propria fazione Basso RoF Le munizioni si esauriscono in fretta Assenza di colpi HE BRDM Definita come “Scout Car” è una versione in miniatura di un BTR 80 ma che non trasporta fanteria, presenta la stessa maneggevolezza ed una velocità superiore ma una fragilità identica ad un MTLB (2 colpi di LAT a segno e siete saltati) ma non fatevi ingannare: questo mezzo risulta essere una spina nel fianco se usato in tecniche mordi e fuggi o nelle imboscate grazie alla sua KPVT, identica al BTR 80. Inoltre presenta un 3 posto, quello del commander, che permette di guardarsi attorno e zoomare sulla distanza; se usato in coppia ad un altro BRDM o BTR risulta letale per qualsiasi mezzo, anche per uno Stryker preso alla sprovvista. Non sottovalutatelo mai nelle mappe grosse ed aperte, potrebbe riservarvi spiacevoli sorprese. Qua sotto potete vedere la versione Miliziana (camo a 3 colori) ed Insorta (color Sabbia). BRDM Miliziano BRDM Insorto Cosa ingaggiare Fanteria, Truck, Techie, Humvee, MRAP, BRDM, MTLB, BTR nemici (con ¾ di caricatori saltano). Ingaggiare uno Stryker solo se in coppia con un altro mezzo. Pro Buona protezione dei fanti da armi di piccolo calibro Buona potenza di fuoco contro mezzi - Ottima contro i fanti Ottimo brandeggio per il gunner + ottimo zoom dell’arma Elevata velocità massima e ottima maneggevolezza Piccole dimensioni = si nasconde facilmente Ottimo in imboscate o Mordi-e-Fuggi Può distruggere una Radio in circa 2 nastri Sacrificabile Contro Fragile Richiede un’alta conoscenza della mappa SPG Techie Non è un APC, ne un IFV, ma può essere la vostra più preziosa alleata o il vostro peggior incubo da APCisti. Non è resistente vero, ma è piccola, rapida e veloce, inoltre l’arma principale è un SPG-9 da 73mm, al momento capace di sparare solo colpi anti-veicolo, capace di distruggere con due colpi uno Stryker. Non sottovalutatela mai, anzi eliminatela il prima possibile. Se invece avete in mano una SPG Techie sfruttatela in tecniche mordi-e-fuggi e di imboscata, colpite e spostatevi subito. Se lavorate in coppia con un altro mezzo potete portare il panico nelle fila nemiche! Inoltre risulta ottima nel distruggere le radio della FOB, con 3 colpi la distruggerete. SPG Techie (Miliza ed Insorti) Cosa ingaggiare Fanteria, Truck, Techie, Humvee, MRAP, BRDM, MTLB, BTR nemici, Stryker. Pro Ottima potenza di fuoco contro mezzi - discreta contro i fanti Ottimo brandeggio per il gunner Elevata velocità massima e ottima maneggevolezza Piccole dimensioni = si nasconde facilmente Ottimo in imboscate o Mordi-e-Fuggi Può distruggere una Radio in 3 colpi Sacrificabile Contro Fragile Gunner esposto Richiede un’alta conoscenza della mappa BLUFOR Stryker L’APC più resistente nel gioco, servono 4 colpi di LAT per abbatterlo, inoltre presenta il miglior zoom nel gioco per il gunner, conferendo una capacità di identificare ed ingaggiare bersagli sulla distanza migliore rispetto a tutti gli altri mezzi. Come armamento abbiamo una .50 (HMG) ed un unico nastro con 500 colpi, quindi un armamento discreto che impallidisce contro un 30mm. Fortunatamente l’alta resistenza compensa, potete quindi ingaggiare 1v1 qualsiasi mezzo, anche un 30mm, anche se in questo caso è meglio utilizzare la testa e non prenderlo di petto. Ottima velocità di punta e maneggevolezza unita ad una buona capacità di trasporto lo rendono un mezzo affidabile, soprattutto in mani esperte! E ricordate, due stryker in coppia sono meglio di uno isolato! Stryker USA Cosa ingaggiare Fanteria, Truck, Techie, BRDM, MTLB, BTR nemici. Pro Buona protezione dei fanti da armi di piccolo calibro Buona potenza di fuoco contro mezzi - Ottima contro i fanti Capienza: trasporta 11 persone Ottimo brandeggio per il gunner + fantastico zoom dell’arma Resistente contro razzi dei LAT e colpi HMG e colpi del 30mm Elevata velocità massima e ottima maneggevolezza Può distruggere una Radio in circa 100 colpi Contro Non sacrificabile, è un assets importante per la propria fazione Basso RoF Le munizioni si esauriscono in fretta E’ una calibro 50 HMMVW L’iconica jeep corazzata USA, un mezzo solido ed affidabile ma poco resistente. Veloce, maneggevole e dal basso profilo risulta ottimo nel supportare la squadra, inoltre è sacrificabile, quindi non un grossa perdita se il mezzo esplode. Presente in due versioni: standard con torretta scoperta e gunner esposto, e CROW cioè con controllo remoto, gunner riparato e zoom identico allo Stryker. La versione normale permette di trasportare 5 persone, la versione CROW solo 4. Quindi la versione CROW è una versione più offensiva che di supporto, decisamente più importante e meno sacrificabile, permettendo di colpire con precisione chirurgica da grosse distanze. Possono essere pericolose anche per un BTR 82A, se usate con oculatezza, e non ingaggiano di petto. HMMVW Standard HMMVW CROW Cosa ingaggiare Fanteria, Truck, Techie, BRDM, MTLB, BTR nemici. Pro Buona protezione dei fanti da armi di piccolo calibro Buona potenza di fuoco contro mezzi - Ottima contro i fanti Ottimo brandeggio per il gunner + fantastico zoom dell’arma (CROW) Buona velocità massima ed ottima maneggevolezza Può distruggere una Radio in circa 100 colpi Sacrificabile (Versione Standard) Contro Non sacrificabile (versione CROW) è un assets importante per la propria fazione Basso RoF Le munizioni si esauriscono in fretta E’ una calibro 50 Capienza: 5 per la versione normale e 4 per la CROW AMRAP La nuova jeep per l’esercito americano, che sostituirà l’HMMVW, con cui condivide molti pregi cioè un mezzo solido ed affidabile ma poco resistente. Veloce e maneggevole risulta ottimo nel supportare la squadra, inoltre è sacrificabile, quindi non un grossa perdita se il mezzo esplode. Anch’esso presenta due versioni: standard con torretta scoperta e CROW. La versione normale permette di trasportare 5 persone, la versione CROW solo 4. In più presenta una resistenza migliore a mine ed IED, questo vuol dire che invece che esplodere istantaneamente avrete un paio di secondi per uscire dal mezzo prima che questo esploda, inoltre presenta un alto profile che può risultare utile per nascondere il mezzo dietro un muro e permettere al gunner di sparare oltre. MRAP Standard MRAP CROW Cosa ingaggiare Fanteria, Truck, Techie, BRDM, MTLB, BTR nemici. Pro Buona protezione dei fanti da armi di piccolo calibro Buona potenza di fuoco contro mezzi - Ottima contro i fanti Ottimo brandeggio per il gunner + fantastico zoom dell’arma (CROW) Buona velocità massima ed ottima maneggevolezza Può distruggere una Radio in circa 100 colpi Sacrificabile (Versione Standard) Ottima protezione contro mine ed IED Profilo alto Contro Non sacrificabile (versione CROW) è un assets importante per la propria fazione Basso RoF Le munizioni si esauriscono in fretta E’ una calibro 50 Capienza: 5 per la versione normale e 4 per la CROW
  11. Alpha versione 9.9

    Di nulla!
  12. Alpha versione 9.9

    L’Alpha 9.9 è ora live! Contiene i primi fix alle performance dopo l’update dell’engine rilasciato con la 9.8! Changelog: Implementati diversi miglioramenti per le performance legati all’aggiornamento della posizione dei giocatori, movimenti, animazioni, veicoli ed inventario. Fixata Narva Invasion V1 in cui la Milizia possedeva un Truck Logistico della fazione Russa. Fixato il bug del player invisibile. Fixato il bug per il revive dei feriti. Fixato il bug per Stryker e BRDM in cui compariva il messaggio "Press enter to open spawn menu" quando si entrava da Gunner. Fixato l’effetto del danno, veniva riapplicato ai giocatori quando la fonte del danno veniva renderizzata nuovamente. Fixate le collisioni per il BTR. Fixate le impostazioni delle mip texture sul BTR e l’Ural. Spostato il bottone per chiudere la squadra nella zona sinistra della scheermata, permettendo di visualizzarlo con risoluzioni dello schermo a 16:10. Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89
  13. Recap mensile di Squad (Agosto 2017)

    Ciao Squaddies, Agosto è stato un mese calmo, siccome il DEV team è stato impegnato a prendersi un pò di meritato sole nella periferia di Vancouver. Pienamente rilassati e ricaricati siamo pronti a rimetterci al lavoro, come avrete notato dal rilascio dell’aggiornamento 4.16 per l’Unreal Engine contenuto nella patch 9.8. Proprio su questa versione del motore stiamo lavorando per le fondamenta di future features, ed abbiamo quindi alcune novità succose da mostrarvi dal lavoro compiuto durante Agosto. Siete pronti a vedere come il nuovo sistema di animazioni stia prendendo forma? Pronti via! System Aggiornamento del Sistema delle Animazioni - Ci siamo quasi! Il nostro nuovo sistema per le Animazioni ed il maneggiamento delle Armi sta entrando nella sua fase finale! I nostri game designer stanno lavorando sodo, separando e ricostruendo le meccaniche con cui le armi vengono gestite. Il team di Programming sta inoltre duramente lavorando per ottimizzare questo nuovo sistema, siccome tutte queste feature sono ora bloccate per la prossima release. Le feature in arrivo con il nuovo sistema includono: l’arrampicata, il Vaulting, i Bipiedi Dispiegabili, Tacche di mira modificabili per Lanciarazzi / Lanciagranate, Corsa da accovacciati,, Free-Look e la Transizione delle Armi senza interruzione. ( cambiare da lanciagranate a fucile, diverse tipologie di munizione etc.) I dati ottenuti dalla nostra sessione di Motion Capture effettuata lo scorso scorso con Animatrik sono stati inoltre implementati nel nuovo sistema, portando nuova vita alla fluidità dei nostri soldati mentre attraversano i campi di battaglia. Bipiedi Dispiegabili I bipiedi saranno introdotti inizialmente per tutte le Mitragliatrici Leggere (LMG), conferendo al giocatore la possibilità di montarli su qualsiasi superficie piana come finestre, pareti, tavoli e molte altre. Questo conferirà un drammatico aumento della stabilità e della precisione delle armi. Inoltre la ricarica quando si è dispiegati sarà più rapida, siccome l’arma viene sorretta consentendo una manipolazione più rapida. Scalata e Vaulting Visti in precedenti recap, questo sistema verrà introdotto insieme al nuovo Sistema di Animazioni, permettendo al giocatore di attraversare gli ostacoli fino ad senza aiuto. A seconda dello spessore dell’oggetto potrete scavalcarlo direttamente, o se c’è spazio di salirci in cima. In questa prima iterazione sarà legato al tasto per il salto. Tacche di Mira regolabili Mostrate nell’ultimo recap, le tacche di mira regolabili verranno inserite per tutti i Lanciagranate e Lanciarazzi. Questo permetterà all’utilizzatore un'efficienza maggiore nel colpire bersagli a grosse distanze ( siccome la tacca di mira non ostruirà più la vostra visione) oltre a fornire alcuni utilizzi inaspettati, come rendere il lanciagranate GP-25 russo uno pseudo-mortaio. Corsa da Accovacciati I giocatori avranno la possibilità di correre mentre saranno accovacciati, permettendo di muoversi mentre ci si ripara. Questo consumerà più stamina rispetto alla corsa normale, inoltre sarete anche meno veloci durante la corsa. Fare “Quack” mentre vi spostate è opzionale. Free-Look Anch’esso mostrato in uno dei primi annunci sul nuovo Sistema di Animazioni, il Free Look permetterà ai giocatori di staccare la visione rispetto al proprio fucile e guardarsi attorno senza penalità. Questo risulta particolarmente utile mentre si è dispiegati con una LMG, permettendovi di guardare i vostri fianchi mantenendo l’arma sul bersaglio, oppure ammirare il vostro nuovissimo e scintillante bipiede. Una feature tipica di titoli specificamente mil-sim, abbiamo deciso di includerla reputandola in linea con l’anima tattica ed il ritmo di Squad. Transizioni delle Armi Un cambiamento significativo apportato alle nostre armi è stato l’eliminazione del tempo di transizione, ora senza interruzioni, come la transizione da fucile a lanciagranate e viceversa. Questo si applica anche al cambiare le tipologie di munizioni, dove ora il giocatore potrà ora passare da una tipologia ad un’altra senza interruzioni. Art Nuovi Modelli degli Insorti Le nostre idee sulla fazione degli Insorti stanno finalmente prendendo forma! Caratterizzati dall’indossare un ampia varietà di abbigliamento militare e civile, questa fazione si mostrerà molto più raffazzonata come aspetto sul campo di battaglia, rispetto a quanto lo sia attualmente, oltre ad essere maggiormente fedele alla realtà. Molto lavoro deve essere ancora fatto, ma aspettatevi una loro apparizione in una futura versione. M240 GPMG Una mitragliatrice per la fanteria fin dagli anni ‘70, l’M240 è una delle prime GPMG (general purpouse machinegun n.d.r) ad arrivare su Squad, con un bipiede funzionante. Renderanno il concetto di soppressione un argomento molto più interessante nelle prossime patch. Ovviamente ogni fazione presenterà la propria GPMG! Missile TOW BGM-71 Con maggiori opzioni nel parco mezzo in arrivo nel futuro, più opzioni per armi anti-veicolo arriveranno in contemporanea. Come il missile TOW BGM-71, una vista confortante sul campo di battaglia. Cannone Antiaereo ZU-23 Una revisione di un asset mostrato nel recap di Maggio, il cannone antiaereo con canne gemelle da 23mm è stato completato sul lato artistico, e sarà a breve pronto per l’implementazione in gioco, una volta che i nostri piani per un parco mezzi maggiormente diversificato saranno conclusi. Più canne sono meglio! Sempre! Dopotutto, non male come mese! Non vediamo veramente l’ora di rilasciare il nuovo sistema delle animazioni, specialmente per vedere il caos che creerete con i lanciagranate. State in campana ragazzi! Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89
  14. LAT should not count towards fire support slots

    As both LAT and SL A- the LAT squads exists and B-i've always tend to bring 2 LAT kit when facing Rus / USA faction since for destroy the mid and top tier APC (atm) for those faction 3 (4 for the stryker) rockets on target are mandatory. When facing the Militia / Ins 1 LAT is enough (the only APC that need more then 2 rockets in the BTR 80 for the militia). By playing USA / Ru faction: As LAT i tend to approach togheter with another AT, coming from an usual direction and the striker togheter the same target ( "after 3 let's fire togheter 1...2...3") then hide and try to launch the last rockets. As SL i tend to split the squad in 2 fireteam, one LAT in each. As soon the vehicle aproach they can disengage and destro it. If i have only 1 LAT i tend to coordinate with the APC Squad (if ther's one), send the AT and tell to the APC to fire when the LAT hit the target. By playng Militia / Insurg: Here the fun begin! As SL i tend to take 1 LAT and 1 SPG techie. The SPG take one 3 ppl on board (one of theme is the LAT) then stay hidden and wait while the rest of the squad do theyr thing. As soon a wild vehicle appear i spot the location and tell to the crew where to approach...if the plan goes right this can pretty one shot anithyng from the BTR-80 and above, dammage havly the 82A and can panic the Stryker. Or if the APC get to close i tend to ask a smoke screen on it (since they don't have the thermal oiptic yet) and send the scout to place the IED. When it detonate the LAT can end the job (one IED leave 1/4 of healt on the stryker). Or if i'm so lucky to have the HAT and the LAT...well every vehicle is doomes!
  15. Alpha versione 9.8

    Ciao Squaddies, Cosa ne pensate di una piccola patch per il weekend? Abbiamo rilasciato l’alpha 9.8! Nonostante non sia una grossa patch in termini di contenuti, stiamo gettando le basi per molte cose in arrivo. Ecco qua le modifiche: Aggiornato Squad all’UE 4.16 Rimpiazzati gli Strykers con MAT-V CROWS su Sumari AAS v2 & v3, aggiunto un camion da trasporto M939 su ognuno dei layer. Aggiunto un BTR-80 per la Milizia su Goro AAS v2 e fixato il bleeding delle flag . Spostato leggermente e temporaneamente lo spawn point degli Insorti su Al Basrah per evitare sovrapposizioni con la bandiera di Moschea. Fixato il bug della perdita/recupero dei ticket per le flag su Goro AAS v.1. Aggiunto il bleeding su Kokan AAS v1 & v2 e Yeho AAS v1 & v2. Fixato il rateo di bleeding su Chora AAS v1. Fixato il bleed per Refinery su Al Basrah AAS v1. Fixato il bleed per la bandiera di Echo su Narva AAS v1. Migliorato il LODs su diversi alberi. Miglioramento per le impostazioni delle animazioni. Fixato un bug dei veicoli: prendevano fuoco troppo velocemente quando flippati. Fixata la durata dell’incendio: durava eccessivamente per un veicolo flippato. Cambiati valori di restituzione sui relitti del veicoli. Fixate le skin delle armi che non funzionavano. Fixato il glich dei giocatori attraverso il landscape. Fixati i casi di recupero feriti a mezz’aria e sotto terra. Offworld Out. Traduzione: [EI]Aragorn89
  16. Alpha versione 9.8

    Fino a 6 mesi andavo in rage burst ad ogni update per questo processo...ho modificato quasi l'80% dei tasti, per alcuni per farli riconoscere dal gioco sono dovuto ricorrere all'inseerimento a mano, come per il tastto "Canc"
  17. Alpha versione 9.8

    Praticamente è solo per l'aggiornamento all'UE 4.15 e 4.16...però è preparatoria per la V10 (spero). Altra cosa carina è che per un bel pò Squad rimarrà sull'UE 4.16, quindi si concentreranno molto sul lato ottimizzazione! Essendo più un update dell'engine, pulite la cache del gioco dal menù principale...è importnate! Se volete salvare tutti i vostri tasti (che vengono resettati a quelli di default) basta andare in "C:\Users\Intel\AppData\Local\Squad\Saved\Config\WindowsNoEditor" e salvarsi il file Input prima di pulire la cache. Una volta fatto entrate in un server (crea il nuovo file Input) uscite e chiudete il gioco, ricopiate il file...et voilà!
  18. Insieme al kit del medico, lo Squad Leader è il ruolo più complesso e difficile all’interno del gioco per i più svariati motivi, ma questo non muta il fatto della necessità di avere più giocatori capaci di rivestire tale ruolo, specialmente all’interno della community italiana. Quindi eccomi qua a scrivere una guida con i principali punti da tenere sempre in mente, i consigli e qualche piccola tattica per chiunque voglia approcciarsi in questo ruolo. Cosa serve per fare lo Squad Leader? Una mente tattica e/o strategica, questo perchè dovrete molto spesso “leggere” la partita cioè anticipare i movimenti della fazione nemica e per capire al volo (anche senza comunicare) cosa voglia fare la propria fazione. Esempio strategico palese: se tutti si muovono ad assaltare, piazzerò la mia squadra a difesa dell’obbiettivo. Esempio tattico: in difesa piazzerò i kit in modo chirurgico AT a coprire la strada, AR a coprire una zona ampia e/o da dove penso arrivino più probabilmente i nemici, Marksmen defilato in una zona distante etc. Esperienza che può derivare da altri giochi in cui si guida un gruppo di giocatori oppure in ore di gioco su Squad. Personalmente almeno un 80ina di ore prima di lanciarsi nel ruolo sono un requisito minimo! Carisma ne serve, e tanto. Più siete carismatici e più la gente farà quello che dite. Cervello a compartimenti è importante sul lato comunicazioni, spesso dovrete impostarvi un filtro mentale per non impazzire tra le comunicazioni dei canali in locale - squadra - canale Squad Leader - rumori in gioco. Conoscere l’inglese è il requisito più importante, da soli non vincerete mai e quindi dovete comunicare con gli altri SL. Inoltre spesso nei server è richiesto che gli SL parlino tra loro pena il kick dal server pazienza: avere 8 persone che sbuffano perchè muoiono al primo colpo (tipico di squad) può fare desistere chiunque calma: prendere con filosofia la partita ma agendo creatività: il miglior modo per fottere gli umani è fare quello che loro non farebbero mai palle: avere il coraggio di osare dove gli altri non si spendono, confine sottile con l'imprudenza nervi:durante le azioni o tolleri l'adrenalina, il caos e le emozioni e sei lucido, o la squadra crepa cattiveria: il nemico deve crepare, sempre, e in fretta assertività: è normale che qualcuno obietti in squadra sulle decisioni. Mai deridere una critica, ma dimostrare coi FATTI (quindi oggettività) umiltà: se si sbaglia chiedere scusa e spiegare il perchè esempio: questo è tutto per uno sql riconosciuto. Ricordate la differenza tra capo e leader. La gente si vuole divertire.. e voi ne avete il 70% di responsabilità ripetere: sempre e comunquee è la normalità rispetto: i vostri uomini devono crepare per voi avendo voglia di farlo, e senza che gli sia chiesto coraggio: nelle scelte, nelle parole, nelle azioni. Scordatevi di avere coraggio se non avete un minimo di preoccupazione: sareste solo dei cretini I tasti Oltre ai tasti di default per parlare in locale (V) e in squadra (B) lo Squad Leader può e deve utilizzare tutti gli altri tasti per la comunicazione che sono: G (di default): permette di parlare nel canale comune a tutti gli SL, quindi tutti i capisquadra vi sentiranno. Usatelo solo per comunicazioni importanti e rilevanti per tutte le squadre come la posizione di una FOB o di un mezzo nemico con la posizione a voce e markata in mappa esempio: To all Squad enemy FoB / APC located in Golf 5 Keypad 6 Subkey 7 marked on the map aswell. E’ inoltre utile prima dell’inizio del match per discutere con gli altri SL su chi-farà-cosa esempio dire che si prende il truck trasporto e si va a cappare la bandiera X. Ricordatevi di non spammarlo ne di usarlo con assiduità, perchè risulta dannoso in quel caso impedendo magari ad altri SL di capire le comunicazioni della propria squadra I Numpad del tastierino numerico: Che vanno dall’1 al 9 e sono i vostri principali amici, questo perchè vi permettono di comunicare con il singolo SL della squadra interessata senza che tutti gli altri SL sentano tali comunicazioni. Consiglio: quando state per comunicare con uno SL la migliore prassi è Squad 1 this is Squad 2 oppure Squad 1, this is Squad 2, do you read me? perchè? Perchè date tempo all’altro SL di chiedere il silenzio radio alla propria squadra per potervi sentire, inoltre capisce al volo con quale squadra (e quindi quale tasto premere) di conseguenza. Quando vi risponde solo allora comunicate quello che dovete dire. E’ importante per non creare confusione! T (di default): apre la rotella del menù dello SL, importantissimo strumento a vostra disposizione. Avrete quindi questa immagine: Nella parte alta sinistra, in senso anti-orario avete i marker con Scudo = difesa, Spada = Attacco, Pala = scavare, Occhio = osservare, Freccia = Muoversi. Questi sono i marker che potete piazzare e che sono visibili a tutti i membri della squadra. Quando piazzate un marker comunicatelo, e comunicate a cosa serva (attaccare la zona, difendere quella casa etc.) Nella parte alta a destra in senso orario avete: la Radio (piazza la Radio per la FoB), il muro giallo (apre il sotto-menù per tutti i deployable disponibili una volta piazzata la radio), il Rally Point, i marker di spotting dei contatti nemici. Ricordate utilizzando i marker con il tasto T questi verranno piazzati se avete visione diretta con la zona che vi interessa markare, se non avete visione il marker di “appiccica” sull’oggetto che vi ostruisce la visione. In questo caso server piazzare i marker tramite mappa (vedi sotto). Inoltre il tasto T può essere utilizzato per rimuovere la radio da SL. Avvicinatevi alla radio e tenetelo premuto, la radio verrà pian piano rimossa. Il tempo necessario è molto lungo, quasi un minuto, e siete inoltre scoperti...quindi fatevi coprire da qualcuno mentre eseguite questa operazione. Tasto destro del Mouse sulla mappa aprendo la mappa con Invio, e premendo con il tasto destro del mouse su di essa vi apparirà questo menù Menù dello Sl sulla mappa Nella parte alta sinistra, in senso anti-orario, avrete gli stessi marker del tasto T, potete quindi piazzarli senza dover vedere la zona interessata ma di contro è un processo che richiede un poco di tempo, da usare quindi in situazioni calme. N.B. Nel riquadro rosso potete leggere le coordinate in cui state ponendo la vostra freccetta del mouse...quindi se uno vostro compagno di squadra spotta un mezzo chiedete, se possibile, di dare le coordinate in mappa. L’icona della macchina verde è il bottone per approvare il claiming dei mezzi richiesti da un membro della vostra squadra. Il casco bianco apre un sotto menù che vedremo a breve. Il cestino permette di rimuovere tutti i marker, anche quelli piazzati da altri SL...quindi usatelo con coscienza. L’icona del castello verde permette di markare in mappa le posizioni dove si desidera posizionare una FoB, utilissimo ad inizio match quando si decide l’inizio del match. Premendo il casco bianco, si accede quindi al seguente sotto menù: Sottomenù Il castello rosso e la piramide rossa permettono di indicare le posizioni della radio o dell’hab nemico in mappa, mentre il marker verde con il proiettile di mortaio permette di markare una zona in cui è richiesta una missione di fuoco della squadra mortai ( in questo caso premete il numpad dello SL della squadra mortai e, dopo la prassi iniziale spiegata prima, potete dire I’ve marked the location for the mortar fire mission, can you please send some round on that location please?) Il secondo casco bianco ed il camion bianco aprono altri due sotto menù, permettono lo spotting di fanteria e di mezzi su mappa, basta piazzare la freccia nella zona desiderata, navigare fino al marker desiderato e premere tasto sinistro. Apparirà il marker di spotting visibile a tutti. Ricordate che sono statici, dovrete quindi aggiornarli voi nel caso. Sottomenù per lo spotting dei nemici Ottimo, abbiamo quindi ora concluso tutta la sezione tasti e cosa fanno. Personalmente ho cambiato i tasti T e G mettendoli in zone a me più comode. Prima del match: Dovete ovviamente creare la squadra, avrete quindi davanti questa schermata nella parte sinistra dello schermo: Dove vedete “Echo” inserite il nome della squadra, inseritelo in modo consono in base a quello al ruolo che volete rivestire...e possibilmente in inglese Esempio: Italian Infantry Squad o APC Squad o Mortar Squad questo da un idea immediata agli altri SL su cosa quella squadra farà. Cliccate quindi poi “Create Squad” e la squadra è aperta. Ora la gente entra e dovete gestirla, indicate i kit che vi servono, se qualcuno prende un kit non richiesto chiedete gentilmente di cambiare kit (se vi ignora kikkatelo, siate buoni e bravi ma severi). Potete inoltre chiudere la squadra premendo sul lucchetto bianco che apparirà una volta creata (in alcuni server è proibito chiuderla, quindi fate attenzione), potete kikkare la gente premendo il tasto sinistro del mouse sul nome della vittima e premere “kick from the squad”; potete promuovere un altro a SL con lo stesso procedimento ma selezionando “promote to Squad Leader”. Si inizia la fase di pianificazione, chiedete quindi silenzio in canale di squadra ed organizzatevi con gli altri SL sul da farsi. Una volta deciso tutto date il via libera alle comunicazioni in squadra. In partita: Qua posso solo darvi consigli e/o piccoli trucchi, ogni partita è sempre a se stante ma tenete sempre ben a mente il punto del “Una mente tattica e/o strategica” Se volete far vincere la vostra fazione spesso dovrete fare cose non programmate come: recuperare un truck logistico abbandonato, piazzare una fob di back-up non programmata, chiamare la un APC su di voi etc. Non interstarditevi: soprattuto quando assaltate, se hanno spazzato via la vostra squadra per ben due volte passando dallo stesso punto state certi che capiterà anche la terza e la quarta volta! Cambiate quindi la via di approccio. Calma e sangue freddo: come per tantissime cose in squad conviene spesso prendersi un pò di tempo e scegliere una strada leggermente più lunga (non eccessivamente) per giungere da una posizione poco ovvia. Meglio ancora se nel mentre ci si riesce a cordinare con un altra squadra di fanteria ed avere il supporto di mezzi/mortai. Ritirarsi e riorganizzarsi: se reputate che l’assalto stia andando male, o che i nemici siano in superiorità schiacciante, non esitate a dare l’ordine di ritirarsi. Chiamate l’uso delle smoke come schermo di copertura, indicate un punto di regroup sicuro e distante e riorganizzate tutto. Se qualcuno cade nella ritirata evitate il recupero da parte dei medici, fatelo solo se la situazione non risulta svantaggiosa per l’intera squadra...2 ticket persi sono meglio di 4 Tenete ben a mente l’obbiettivo che vi siete prefissati; se volete catturare la bandiera conviene essere silenziosi e dire alla propria squadra di evitare l’ingaggio se non si viene individuati. Contando che una flag catturata (e non solo sbiancata) vale circa 30 ticket, è più conveniente catturare una flag che puntare su poche kill (rischiando di perdere la squadra). Idem per le radio di una FoB. Ricordate le regole di Rally e FOB: Un rally può essere piazzato con un membro della propria squadra entro 3 metri, dura per 9 spawn, non può essere piazzato se si hanno nemici entro 50 m, viene distrutto se un nemico passa a meno di 20 metri dal rally ed ha un cooldown di 120 secondi prima che possa essere rinnovato. Le radio possono essere piazzate a 400m l'una dall'altra, per il respawn necessitano di un HAB (500 punti costruzioni per USA e Russi, 350 per Milizia ed Insorti) ed hanno un area in cui potete piazzare i deployables di circa 100-120m. Se viene distrutto l'HAB la fazione non potrà più respwnare ma non si perdono ticket fintanto che la radio rimane in piedi. Perdendo la radio la fazione perde 20 ticket e tutti i deeployables (tranne i sacchi di sabbia) spariranno appena sparirà la radio. Quindi pensate sempre beeene dove piazzare la radio. Siate un leader non un tiranno: lo SL è un ruolo stressante, sotto tutti i punti di vista, ma dovendo guidare un numero vario di giocatori reali non siate tirannici. Spesso la gente segue più facilmmente qualcuno che sa farsi rispettare senza dover urlare o alzare la voce. Avete vari modi non rudi per portarle la calma in squadra, usateli. La difesa e le coperture: in difesa non concentrate la squadra in un unico punto, ma su più punti da cui possano arrivare i nemici, affidate le zone da coprire in base ai kit che avete e sopratutto, quando possibile, fate lavorare la gente in coppia...2 fucili is meglio che one! Giocate e giocate da SL se volete fare esperienza, le prime partite saranno traumatiche, macchinose, caotiche...ma nessuno nasce imparato. Inoltre buoni SL mancano sempre...quindi provate! All’inizio con poche persone in squadra (4-5), poi potete aumentare i numeri...meglio ancora se già conoscete un paio di persone all’interno della squadra. Passiamo ora ad alcuni errori tipo e su come ovviarli Lo SL non prende posizione sull'ingaggio, i membri sparano a vista sui nemici senza chiedere nulla, la posizione è fottuta. Se non specificato dallo SL, le regole d'ingaggio dovrebbero essere quelle che se il kill è sicuro, si va per il kill. Sicuro significa che non ci si trova in una posizione di inferiorità numerica ad esempio, o inferiorità posizionale (essere su un'altura piuttosto che in fondo ad una valle). Se è possibile eliminare il nemico in maniera rapida e precisa senza compromettere la sicurezza della squadra, allora lo si elimina. L'iniziativa personale è apprezzata, a tutti i livelli. lo SL non è chiaro sulla definizione degli obiettivi e sull'approccio da avere. Questo è normale diciamo, le mappe sono nuove, il feeling con i movimenti è nuovo, i giocatori non si conoscono tra loro ... insomma, siamo agli inizi. Io per primo non conosco i villaggi e le foreste, dove approcciare, dove passare... Nuovamente, l'iniziativa personale dei membri della squadra è apprezzata. Di certo lo SL puo' comunicare con le altre squadre attraverso il canale radio dedicato e di conseguenza, resta comunque che è lo SL che manovra l'intera squadra. Lo SL non comunica, la squadra aspetta ordini che non arrivano. Caos. Questo è un errore dello SL, se si è in panico, non si sa' cosa fare o dove muoversi, lo SL dovrebbe automaticamente pensare a spostare la squadra in un luogo sicuro e magari fare un RP o una FOB. Lo stesso vale per i membri della squadra, lo SL magari sta consultando la mappa o sta comunicando con le altre squadre, cercato un posto sicuro e di copertura per gli altri membri, non state in mezzo ad un incrocio o in cima ad un tetto, sempre le spalle coperte da almeno due lati. Lo SL non reagisce ad una situazione critica con lucidità, non trova una soluzione alternativa: il ciclo respawn/morte/respawn non viene interrotto. Iniziativa personale; lo SL è in bomba? Glielo si dice, semplice; SQUAD, come il suo predecessore PR, ha un ritmo di gioco abbastanza lento, puo' capitare di non vedere o fare nulla per 15 min consecutivi e nel giro di 30 secondi tutti sono morti senza sapere da dove sono arrivati gli avversari. Non bisogna avere fretta di respawnare e andare a vendicarsi, a volte un minuto di calma prima del rientro potrebbe essere d'aiuto. Lo SL non è uno SL, chiede il da farsi ai membri. Puo' succedere, le motivazioni sono che lo SL non ha feeling con la squadra, quindi tenderà a chiedere a loro cosa si sentono di fare (nuovamente, siamo agli inizi) oppure le altre squadre non comunicano tra loro e lo SL tende a prevedere o intavolare una strategia, quindi naviga alla cieca. Lo SL non conosce le regole basilari sulla conquista delle flag. ...cambiare kit, fuciliere; e cercare di imparare da altri. Lo SL non ricorda ossessivamente alla squadra che i compagni vanno coperti, e che, tendenzialmente l'obiettivo è essere coperti a 360°. Non dovrebbe ricordarlo ossessivamente; spalle coperte da almeno due lati, se possibile avere in vista i propri compagni, disporsi nei 4 angoli se possibile. Questo punto, dopo almeno 10 partite tra gli stessi giocatori, non è piu' compito dello SL, ricade sui membri della squadra; se non sai posizionarti da solo e controllare la mappa da solo....lo SL è occupato in altro...(restare vivo è compito del singolo, non dello SL). Lo SL non richiede le coordinate dei contatti: elementi della squadra ingaggiano, senza che tutti gli altri sappiano dove sono i contatti. Numeri, c'è una bussola al centro dello schermo, unita alla consultazione della mappa, fa' capire dove si è posizionati e dove i compagni di squadra sono posizionati; sia lo SL che i membri della squadra dovrebbere chiamare i contatti iniziando sempre con i cardinali seguiti dai numeri e infine da un riferimento paesaggistico ("N - 20 - dietro l'albero"; "S/SW - 270 - muretto basso" ... etc etc). Che si sia SL o fuciliere la chiamata dei contatti vale per tutti ed è uguale per tutti. Riassumendo uno SL deve essere una sorta di fratello maggiore. Deve saper sparare. Deve premiare chi sa fare. Deve spiegare e parlare. Ha sempre un motivo in più degli altri per aprire bocca. Deve sapere come muoversi, ma ci vuole poco. Deve incazzarsi quando la squadra non rispetta senza motivo gli ordini, ma non con i singoli membri: gli incoraggiamenti e la fiducia fanno crescere le persone. Gli insulti fanno regredire chi li fa. Più di tutti: saper comunicare efficaciemente, e purtroppo per alcuni, benissimo in inglese. Aggioronerò poi il tutto, se avete qualche dritta o richiesta chiedete pure!
  19. Worth a buy in august 2017

    Nono ofc, but i think the OP was referring to the free weekend sice he wrote with a space between "week" and "end"
  20. Worth a buy in august 2017

    Hi Lexus, i will answer briefly on your question: 1- for a niche alpha game ther's plenty of people playing it. At evening ther's atleast > than 20 full servers in the EU region 2- i think the price will maybe raise up once the game will be fully release 3- yes in the past the DEV has done some free weekend with a 50% discount on the game itself, most of the time this free weekend come after a big and important update 4- as mentioned on point 3) the game can have a 50% slice on to the free weekend, and when steam release some sesonal's sales. As i've read, your an italian guy, so if you need more info in to the italian language ther's the italian language sub-forum that you'll find by clicking on this link. As an italian moderator i'm at your disposal! Italian: Mi pare di aver capito che sei italiano, se quindi ti servono maggiori informazioni in lingua italiana puoi trovarne nella sezione italiana del forum cliccando su questo link. Come moderatore italiano sono a tua disposizione! Those points are incorrect! They have done atleast 3 free weekend in the past
  21. Summer Offensive - Agosto

    Grazie a te per aver partecipato! Spero tu ti sia divertito ^^!
  22. Cliccando su questo link verrete rimandati al primo topic italiano sul forum, dove potrete trovare tutte le vecchie news ed articoli della campagna kickstarter di Squad tradotti in italiano, con anche alcuni fugaci visioni su quelle che saranno alcune future feature del gioco!
  23. Presentazione Jostino / Enne

    Certamente, bisogna un pò popolarla questa sezione Prego, è stato un mio enorme piacere far sì che questo gioco venisse conosciuto/aprezzato anche in terra italica! Anche solo semplicmenete con traduzioni e/o guide!
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