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Everything posted by Rangarson

  1. This is a big thing, barely said at the moment and easy to fix. You cant equal BTR-82 against a Warrior or Bradley. And it doesnt make it better to give russia two BTR-82 when they are both nearly useless in this fight. Maps where this is the case are highly in favour of US and British when this vehicles are used properly. Same with the Bradley against T-72 Matchup. When you make vehicles nearly immortal against infantry its really important to take care of an vehicle balance on the maps, cause otherwise infantry is just delivered to the vehicles. Also it is maybe an idea to make the tank death timer even lower, cause at the moment when one teams loses its tanks, the other tanks often can do what they want for nearly 20 minutes. When we win a tank fight we just drive into every enemy HAB noticed on the map and kill the crap out of them, for 20 minutes often enemys cant do than a lot, they can try to place a lucky TOW or Kornet, but with a good team this is often spotted to quick. If the tank timer would be lower, the tanks would need to care for the enemy tanks faster. And infantry is barely getting problems with tanks while they fight each other. In my opinion, its not about buffing the infantry again, its all about balancing the vehicles.
  2. Community Clan Fight Night

    RTH in Yehorivka AAS v5
  3. Community Clan Fight Night

    RTH in Belaya AAS v1
  4. Community Clan Fight Night

    RTH in Kokan AAS 1
  5. Community Clan Fight Night

    RTH in Chora AAS v1
  6. Community Clan Fight Night

    RTH in Chora PAAS v1
  7. Community Clan Fight Night

    RTH in Fool's Road AAS v3
  8. Ticket Bleed

    Please, give us back the ticket bleed! I know the reason why u took it out for AAS and PAAS, but its not working out for public, the matches getting horrible long and sometimes boring. At the moment this is still working out, cause people are doing their common thing, even its sometimes not the best tactic to do. Some example what changed for me as squadlead in public how the match tactic works: Before: At the beginning trying to get flags as fast as possible, than trying to get the next flag to give the enemys an ticket bleed, or try to get the mid point, when u already have a ticket bleed on it. Its a big motivation, you constantly bleeding tickets, so u have to fight and engage. Now: U still have the fast capping at the beginning, after all flags are capped, mostly its a good idea to try one engage on the enemys, when u stomp them to the last flag, its fine, not fun for them, but its fine, if your team doesnt seem to be strong enough for that or the enemys team is just defending to good, the best option at the moment is to do the same, sit in ur defense and dont use vehicles, the team that defends and dont uses vehicles mostly has an advantage, even when it has less flags. We had rounds on this weekend which least longer than 1 1/2 hours, with really less fighting and like almost all squadleaders in both teams were in the same opinion that defending theyre point is better than attacking the other one, so ur are sitting there and waiting. Most attacks were just made cause people were getting bored. At the end the team lost, which risked the most. It cant be, that building a fortress and defending one boring flag, doesnt even matter which one, is the best tactic at the moment. For example on Al Basrah its not even a bad idea to go with full american or british team on village and build defenses there from the beginning, its really hard to attack, almost impossible to set up a good attack FOB when there is a whole team with scopes sitting around and watching the desert. Dont use vehicles and this is maybe the best tactic there. With ticketbleed, there was way more motivation to engage and the fighting was way more intense, cause every minute counts. Im playing this game for really long time now and the V11 was maybe the best update we had so far, please dont ruin it now with a test like this. I dont even get why u made a drastic change like this, it doesnt seem for me that most of the community wasnt happy with the ticket bleed.
  9. Ticket Bleed

    These are the last 18 Minutes of a clan match from today. The match ended after 2 hours, with no time left, and both teams still have a lot of tickets, even the defending team, lost their fob, played sometimes really bad and had less flags for two hours, they just lost with around 150 tickets. This is what im talking about, this shouldnt be possible! If they would have played this perfectly, or would have been a better faction like the russian side, they would have won this. With the same tactic. Last 18 Minutes/ Squad Community Cup
  10. Ticket Bleed

    Yeah, so you leave your vehicles in base and destroy the other vehicles with your tow and than you are still in the same situation like i was mentioning before, not fighting for flags and not for vehicles, so its team deathmatch again. Also i dont understand why so many people in this thread say there is ticket bleed. There is clearly no ticket bleed (Except the massive bleed) anymore on AAS or PAAS, exept the caping ticket loss. And also, just cause this update was damn good, its not a point to say, that it wouldnt be good if you wouldnt have take the ticket bleed out, like most people doesnt even realise that its out yet. And my point is, that at the point they do realise, the rounds will get longer and more boring. This is happening at the moment, i am realising it as squadlead and just saying that we should stop this process before it ended. Please dont mess up AAS and PAAS before the new gamemode is out. I dont see the point in doing risky experimences, since the new game mode isnt there. There are other ways to make the rounds longer or more interesting than this.
  11. Ticket Bleed

    Its not guarenteed, of cause when your team seems to be better you can push the other team to the last flag, but you could have done that with ticket bleed also. The difference is when the teams are nearly equal, than defending and not losing or even using vehicles is a tactic which will give u most times an advantage, it depends of course on the position where and how u defend, but you can choose it, cause you are not bind on the center flag, like with ticket bleed, as my al basrah example showed you. Im just courious about the problem, that there are tactics like this where you with doing nothing will get an advantage, just believe you do this, it would be stupid for Insurgents to attack, so the best would be to just stay in town and wait also. The team which changes its tactic will than lose, that was different with ticket bleed and shouldnt be like that in my opinion. I had two rounds yesterday where we had like this stalemate situation. And the rounds were going like 1:50 hour and were really boring, with less fighting and at the end the team won, which were attacking less.
  12. Ticket Bleed

    Ok, maybe i get you wrong. But why is it a good thing, when two teams are sitting on their flag, waiting and noone is attacking for two hours? Sounds pretty boring to me. Indeed it was pretty boring when we had this yesterday.
  13. Ticket Bleed

    What is good on a longer game with no motivation to attack? The problem is, when people would try to do the best tactics, the rounds would end with time over and nearly no fighting, its just fine at the moment cause people still play their old tactics. Even its possible to make changes on the ticket bleed, maybe lower ticket bleed or more tickets, which can make a game longer and more interesting, but no ticket bleed, will go in the tactical direction i was discribing.
  14. Flaggen rushen?

    Dann eröffne ich doch mal den ersten Diskussionthread, mit dem wohl mitunter absoluten Top Diskussionsthema. Im Teamspeak hat man es bestimmt schon bis zum erbrechen diskutiert und jeder hat seine spezielle Meinung zu dem Thema. Auch wenn durch den letzten Patch mit der Notwendigkeit eines HUBs das rushen der ersten Flagge erheblich erschwert wurde, kommt es doch immer noch gelegentlich vor. Bei dem Thema sind für mich folgende Fragen von Bedeutung: Wie hat V9 Rushen beeinflusst? Meiner Meinung nach hat V9 das Rushen durchaus erheblich erschwert, konnte man früher mit dem Loggy vor fahren, Radio setzen, suplien und dann alle Mann rauf auf die Flagge. So muss man sich nun auch um den HUB kümmern, der braucht nicht nur Zeit um auf geschaufelt zu werden, sondern kann zusätzlich nicht einfach an der Stelle platziert werden wo man halt gerade steht. Ein HUB mitten auf einem Feld wird schnell von Fahrzeugen ins Visier genommen und da er nicht gerade unauffällig ist, reicht das bloße in einem Bush platzieren definitiv nicht mehr aus, alles das kostet Zeit und Zeit ist beim Rushen der größte Feind. Zusätzlich fehlen Leute die sich um den HUB kümmern beim Rush, sollte man also heute einen Rush wirklich ernst versuchen, so müssten schon zwei Squadleader direkt daran beteiligt sein, denn zwei Ralley´s garantieren mehr Sicherheit und mehr Leute. Am Ende bleibt aber das Risiko, im Falle eines Versagens, können ein verlorener Loggy oder fehlende Spawnpunkte für zwei Squads fatal für das Team sein. Gefühlt ist dadurch auch die Taktik des Rushens deutlich zurück gegangen, wird dafür umso häufiger auf die erste Flagge verübt die einem eine Flaggen Überlegenheit garantiert. Welche in der Regel näher an den eigenen Versorgungslinien ist und daher auch weniger riskant zu stürmen. Sollte Rushen verboten sein? Meiner Meinung nach ganz klar nicht, ich weiß das es auf einigen Server Ermahnungen für das Rushen der ersten Flaggen gab, sogar von Ban Androhung habe ich gehört. Auch wenn das häufig nur vor V9 der Fall war. Ich finde Rushen ist ein wichtiger Bestandteil des Spieles, durch die Taktik entstehen oft unvorhergesehene Situationen und gerade die sind es, die das Spiel so interessant machen. Squadleader sollten immer in der Lage sein auf dementsprechende Taktiken reagieren zu können und mit entsprechenden Absprachen der Squadleader untereinander kann man definitiv gerade seit V9 schnell und effektiv einer solchen Taktik entgegen wirken. Muss oder kann Rushen weiter eingedämmt werden und wenn ja, wie? Ich finde durch V9 wurde dem ganzen gut entgegen gewirkt, es ist nicht nur schwieriger durchzuführen, sondern durch den HAB für die angegriffene Fraktion auch leichter zu bekämpfen, so werden HAB´s oft beim Rush an unüberlegte Positionen gesetzt und man kann so schneller gegen sie vorgehen, ohne das jeder Bush nach dem Radio abgesucht werden muss. Eine gute Alternative zum klassischen Flaggen rush seit V9? Wir haben seit V9 als gute Alternative oft einen Rush zu den Haupt Verkehrswegen der Gegner gemacht, AT´s oder sogar Heavy AT´s können am Anfang einer Runde das feindliche Team erheblich schwächen und oft gehen Fahrzeuge schneller verloren als reagiert werden kann. Sollte dabei sogar ein Loggy erwischt werden, ist der Verlust nicht nur die fehlende Feuerkraft oder die Tickets gleich am Anfang sondern auch noch die mangelnde Spawn Möglichkeit. Selten rechnen feindliche Fahrzeuge mit Kontakt vor den ersten Flaggen und daher hat man den Überraschungseffekt meist auf seiner Seite. Mich würde der Umgang nach V9 auf den anderen deutschen Servern mit diesem Thema interessieren, ich spiele so gut wie nur auf dem We ♥ Squad Server, dort wurde auch schon vor V9 sehr frei mit dem Thema umgegangen. Ich weiß das es auf anderen deutschen Servern anders war, wie sieht es da heute aus?
  15. Bulletproof Vehicle Windows

    Good to know, thanks for the info.
  16. https://www.twitch.tv/videos/209165466 In my opinion this shouldnt be like this, there were four nades exploding under the truck, plus 9 experienced players shooting at the windows over a distance from around 100-200m, this guy just drove through and over our Ralley, is this suppose to be like this? How much immunity has someone in a car like this in real life?
  17. Bulletproof Vehicle Windows

    If he would be dead, he wouldnt have delete the Ralley. Otherwise, i found this in the wiki for the URAL 4320 "The vehicle can also be incapacitated by smalls arms fire if the crew get shot out.", so it seems to be buggy.
  18. Bulletproof Vehicle Windows

    This should be an Ural 4320, cause its an Russian Vehicle. The M939 i tested here, the protection seems to be ok for me, its armored like u said. https://www.twitch.tv/videos/209174118 Problem here is, that is think normally the bullets would make heavy damage in the windows, so you would get problems with vision. But maybe nothing that needs to be implemented in an alpha stage like that atm. Like this
  19. Base spawn outside

    Just a little change feedback from my side, on some maps the spawn points are inside buildings, this is maybe to give like a little starting feeling or even for a reason to use the buildings on spawn. Please put the spawn points outside, its not a big thing to change, but it would delete people complaining about door blocks, on some maps seconds can deside if you are first on a flag or not and twelve people trying to rush out a door is sometimes not helpfull. Thanks :-)
  20. Belebungsversuch

    Ich rühme mich einfach mal mit dem ersten Thread im Off-Topic, würde mich mal interessieren wer diesen neuen deutschen Foren Bereich schon gefunden hat, er ist schließlich schon etwas versteckt. Vielleicht kriegen wir hier ein bisschen Leben eingehaucht, die deutsche Community sollte schließlich nach der englischen fast die Größte sein, zumindest wenn man nach den Server Auslastungen geht. Auch wenn gefühlt die Nutzung von Foren in den letzten Jahren massiv zurück gegangen sind, finde ich sie doch bei solchen Spielen recht praktisch, so kriegt man auch oft Meinung mit, außerhalb der gewohnten Ingame Communitys. Gerade da die deutsche Community mittlerweile doch recht abgespalten auf ihren eigenen Servern spielt und ich auch das Gefühl habe das der Umgang auf deutschen und englischen Servern sich durchaus voneinander unterscheidet, finde ich diesen neuen Foren Bereich gut und wichtig. Dabei möchte ich auch gleich unsere beiden Mods grüßen, beglückwünschen und gleichzeitig Fragen ob das hier überhaupt unter Off-Topic fällt oder sogar für den Anfang in die "Allgemeinen Diskussionen" rein könnte. Ridoc ist mir zumindest schon von der CCFN und auch von der deutschen Community bekannt, den zweiten Mod hab ich nur im Discord gesehen ist SINE, da bräuchte ich wohl eine kleine Vorstellung deinerseits, vielleicht ist man sich doch auch schon mal über den Weg gelaufen.
  21. Discussion: Mines and IEDs

    About realism with IED´s, it shouldnt be possible to activate IED´s after respawn, it isnt realistic. Some People abusing it by constantly playing suicide biker. Its still possible when someone else would place the IED on the bike and u drive it in and than he activates it. But this requires more communication and work and even two guys working on this tactic. Mines can stay after death, cause thats how it would be in real.
  22. Community Clan Fight Night

    RTH in Kohat AAS v1
  23. International Forums

    I would suggest, that people can choose a language in their profile and than the "Supported Language" forum for this language would be between the "OWI Official" and "Game" Part. At the moment the supported language Forums are just a really small button anywhere on your Screen and i dont think that this Forums will get populated as long as it is like that.
  24. Belebungsversuch

    Vier Mods, mal gucken ob hier die Aktivität überhaupt so hoch steigt das ihr mal ins schwitzen kommt. Ansonsten, bezüglich der Unterschiede zwischen deutscher und englischer Community, ich habe jetzt ein paar hundert Stunden Squad auf dem Buckel, die meisten davon auf deutschen Servern, allerdings guckt man auch mal natürlich etwas die englischen Server durch, auch wenn die natürlich auch Unterschiede in Sachen Spieler Schaft haben, so habe ich schon das Gefühl das die deutsche Community in der Gesamtheit etwas ernster spielt. Ob das ein Vor- oder Nachteil ist, da mag ich mir kein Urteil erlauben, so habe ich auf manchen englischen Servern schon gefühlt eine halbe Runde nur tränen geweint vor lachen, auf manchen deutschen dafür aber Runden gehabt wo ich danach einfach aus gemacht habe, weil ich der Meinung war besser kann es heute nicht mehr werden. Das Thema hat aber für mich Relevanz für dieses deutsche Forum, so glaube ich halt durch den Unterschied der Communities, das in einem rein deutschen Forum die Diskussionen etwas anderes verlaufen und hoffe dadurch das hier einige interessante und kontroverse Diskussionen entstehen. Die deutsche Community hat meiner Meinung nach ein solches Forum bitter nötig, da sie durchaus gefühlt keine Einheit darstellt, so haben die großen deutschen Server eine große Stammspielerschaft, die oft wenig mit den anderen deutsche Servern zu tun hat, da aber eine kommunikative Auseinandersetzung dieser Server Communities untereinander für die deutsche Community sehr wertvoll ist, hoffe ich das dieses Forum etwas in fahrt kommt und sie hier entsteht. Bezüglich der Motivation der Deutschen für Foren, hatte ich schon angesprochen, das diese leider immer mehr nachlässt, so wird man gefühlt nur noch ins Discord eingeladen, ins Forum sieht aber niemand. Selten habe ich aber in einem Discord Channel eine dauerhaft konstruktive Unterhaltung gesehen, wie sie in Gaming Foren normalerweise üblich sind.