Jump to content


  • Content count

  • Joined

  • Last visited

1 Follower

About Jaghammer

  • Rank
    Company XO

Profile Information

  • Gender
  • Location

Recent Profile Visitors

615 profile views
  1. The Wrench - August 2017 Edition

    ...has nothing to do with the modders. Looks good, nice Recap.
  2. If insurged had an average civilian car

    I want to see this
  3. Release: Alpha 9.10

    Good to see this little hotfix. But keep working on V10 dudes.
  4. Stat indicator for when game is cpu vs gpu capped

    Is there still need for that stuff since 9.9??? *statunit and look to the colors of GPU and Game Green=evrything is fine Yellow=something is bad Red=you're in real trouble
  5. Extreme lag spikes. The game is unplayable.

    I bet a pound on this :-D
  6. FPS Issues

    Even with 16GB it says after a while "out of memory" I was trying it out when this option was introduced since the first error message I leave it to off.
  7. FPS Issues

    Did you deleted your custom settings after the update? Just to be sure :-)
  8. Let's celebrate!

    Gratulation old spammer :-P
  9. Ask google for "instructions per cycle"
  10. At the moment, and I think in the future to, cpu is much more important than a good gpu. IPC is what counts. Seems you're cpu is not a bad one but a bit outdated. Use the search function to learn more about. Maybe oc will help a bit,but don't except to much.
  11. Flaggen rushen?

    Ja rushen gehört mittlerweile zum Spiel und ist eine moderate Taktik dem Gegnerteam Zeit zu nehmen und Kräfte zu Binden. Dennoch finde ich es mieß wenn ein "eingespieltes" Team das wieder und wieder macht. Das Problem ist das ein Team zusammen auf dem Server Bleibt und das Gegnerteam meist zur nächsten Runde mit einem schlechtem Spielerverhältniss (meist 2:3 oder schlimmer) startet. Das machtb es für das Team schwer Kräfte richtig aufzuteilen weil dann einfach Manpower fehlt um a) einem Rush entgegenzuwirken und gleichzeitig b) auch rechtzeitig an der "mittleren" Flagge zu sein. Ich habe zwei Vorschläge um solchen Situationen weitestgehend vorzubeugen: 1. stellt der Serveradmin fest "okay jetzt wurde ein Team 2 oder mehr Runden in Folge weggerusht" dann sollte er die Teams durchmischen(können). evt. einen Clan bitten die Seite zu wechseln (haben wir auf unserem PR-Server häufig so gemacht und es hat sich nie ein Clan beschwert wenn er switchen musste) 2. stellt der Serveradmin fest "ups jetz haben wir hier zum Anfang der Runde 20 vs. 30 Spieler" hartes Autobalance anmachen(wenn es so etwas möglich ist) das sind meine 50pfennig zum Thema Rush
  12. They get airships Gesendet von meinem C6603 mit Tapatalk
  13. How/Where did you discover Squad?

    I can't remember the date, or was years ago in the pr forum's but it was called PR2, squad itself I discovered while the kickstarter campaign. Gesendet von meinem C6603 mit Tapatalk
  14. Isn't there a (SL) sign in front of his name when he's talking in Squadchat? Gesendet von meinem C6603 mit Tapatalk
  15. Suggestion - Objectives & Rushing

    I like this idea. And it's not a linear game then. Sure it has to be an additional gamemode but it sounds cool. And BTW even on that "no rush server's" the rush happen. Also randomize flags/objectives is pretty cool and gives the game more variations and more tactical awareness. It's not a "who rush better wins the game" then. And about the poor SL's saying, this is just the half story. On the other hand I saw some kind of teamstacking where a whole clan is dominating one team. Gesendet von meinem C6603 mit Tapatalk