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CyanShine

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  1. A測11.2補丁發布!

    2018年6月16日 是時候安撫暴怒的繃帶啦! 更新日誌 修復客戶端和伺服器不同步所引發的繃帶包紮問題。為確保能夠成功止血,玩家將無法在包紮動畫開始後取消包紮 修復嘗試選擇非本陣營兵種時導致的報錯 修復一項更新兵種可選性時的報錯 修復一項戰備結束時的報錯 修復畫質選項為“低”時無法啟用抗鋸齒的問題 修復多輛載具駕駛員和砲手的座位配置 移除固定式德什卡和德什卡皮卡的“砲塔”轉動限制 修復俄軍RPG-7串聯彈(重筒)錯誤的彈道歸零數據 侵攻模式佔領旗點時獲得的兵力點數由50增加至60 更新貝拉亞,戈羅多克,克哈特和葉霍洛夫卡的起始兵力點數 曙光行動攻守有序模式 - 將民兵替換為俄軍,調整旗點大小 修復巴士拉侵攻2版南巴士拉旗點 修復納爾瓦侵攻2版旗點名稱 蘇馬利步戰1版 - 修復民兵主基地名稱 修復葉霍洛夫卡單向透明的鐵板 屯兵所價格由400上調至500 民兵藏匿點價格由300下調至250 叛軍藏匿點價格由250下調至100 除叛軍以外的載具維修站價格由300上調至500 除叛軍以外的迫擊砲價格由250上調至300
  2. A測11.1補丁發佈!

    2018年5月21日 自A測11公測以來又過去了兩天。由於當時沒有時間去修復大家反饋的諸多BUG,我們決定就那樣放出A11並在這個補丁中再行修復。另外經過了過去幾週對戰鬥的緊密觀察,我們還針對平衡性做出了諸多調整。 更新日誌 重寫了反應遲鈍的繃帶和醫療包的代碼 修復重裝戰術小隊後模組不能加載的問題 修復客戶端和伺服器之間載具的同步問題 加快了銘牌的顯示速度 修復了會使士兵暴露在外的載具作為狀態 修復固定式武器被摧毀後第一人稱準星不消失的問題 修復重武器瞄具自動變倍到1倍以及其它相關問題 修復使用帶有瞄具的固定武器瞄準時可以自由觀看的問題 優化了叛軍模型 更新了AG36槍榴彈的貼圖 修復M240和M249的層次細節模型 優化了多個武器動畫 修復美軍卡車的揚塵特效 修復當玩家被迫擊砲煙霧彈直接命中時導致的罕見服務器報錯問題 修復小隊成員無法將認證載具內的其他隊成員擠出去的問題 修復BTR和英軍卡車的駕駛碰撞體 修復沙漠迷彩BTR使用綠地迷彩指揮潛望鏡的問題 修復部分卡車有時不會引爆地雷的問題 叛軍的帶刺鐵絲網升級為雙層鐵絲網 修復某個草叢的碰撞體 移除了民兵和叛軍步兵武器中的曳光彈 叛軍重筒主武器換為SKS 調整了多個部署物的價格。建造拖式現需600建築點 拖式裝填花費提高到500彈藥點 調整了載具的兵力點價值: 步戰車(FV510武士,M2布萊德利) - 25 重型裝甲運兵車(俄製30毫米機砲型APC) - 20 中型裝甲運兵車(M1126史崔克,俄製14.5毫米機槍型APC) - 15 輕型裝甲運兵車,防雷車,防空載具,SPG無後坐力皮卡 - 10 卡車,皮卡 - 5 摩托車 - 1 喀穆達什攻守有序V1更名為侵攻V3,添加新的攻守有序V1遊玩層 科拉征服v1 - 出於平衡的考量將叛軍替換為俄軍 新增喀穆達什叛亂V2,納爾瓦侵攻V2 大幅修復一下地圖遊玩層: 巴士拉侵攻V1,V2,並行攻勢V1,V2 貝拉亞攻守有序V1,V2,V3,侵攻V1,V2,並行攻勢V1 科拉攻守有序V1,V2,並行攻勢V1,V2,侵攻V1,V1征服 愚者之路攻守有序V1,V2,V3,V4,遭遇戰 戈羅多克攻守有序V1,V2,V3,V4,侵攻V1,V2 喀穆達什攻守有序V1,步戰,叛亂V1,V1侵攻,V2,V3 克哈特攻守有序V1,V2,侵攻V1 康坎攻守有序V1,V2,並行攻勢V1 洛加爾攻守有序V1,並行攻勢V1 瑪斯提亞攻守有序V1,V2,侵攻V1,V2,並行攻勢V1 納爾瓦攻守有序V1,V2,V3,侵攻V1,V2,並行攻勢V1,V2 曙光行動攻守有序V1 蘇馬瑞攻守有序V1,V2,V3,步戰 葉霍洛夫卡攻守有序V3,侵攻V1,V2
  3. A測11版更新

    夥計們好! A測11版正式發布啦!青年節當然要搞個大新聞嘍。在A11中,我們進一步細化了載具可玩性,並為步兵帶來了更多殺器。經驗豐富的小隊們一定能夠充分發揮聯合作戰的優勢!請在下載的同時閱讀本次更新日誌哦! A測11版已在Steam上推送。每次更新後都請清空您的用戶快取數據! 完整更新日誌 遊戲性 新增英國陸軍。這是一群拿著獨特的無托式主武器的高科技藍方陣營,且在戰場上極度依賴於裝甲運輸。期待他們在現有的經典地圖和新出的喀穆達什當中大顯身手吧。 大幅降低中央旗點兵力點消耗速度,並增加當佔領/丟失旗點時獲得/損失的兵力點數。佔領中立旗點將獲得額外兵力點。不對最後一個旗點的“安樂死”機制進行調整。 調整跳躍,越障和攀爬的體力消耗值。 所有武器的晃動穩定時間減半。 略微減小半自動開火的後坐力動畫幅度以提高玩家的目標追隨能力。 略微減少輕機槍和通用機槍射擊時屏幕的晃動幅度。 減少多把武器的橫向後坐力(收緊彈著點)。 進一步調整武器的後坐力及晃動數據。 調整了所有武器的瞄準速度。總體而言機械瞄具將比其他所有瞄具系統都快。 加快第三人稱在持槍放鬆或低姿態備戰(如機槍等)時進行無瞄準射擊的過渡動畫,以期帶來更好的視覺反饋。 匍匐至蹲姿和站立的動畫速度加快約30%。 加快自由查看回中速度,使之更加流暢。 系統 註銷基於士兵和武器的未使用模塊,降低這些系統的物理和渲染消耗。 降低武器,士兵和載具所需的網絡幀率。 簡化大量士兵動畫更新時的流程。 提高士兵移動模塊檢測更新時機的精度。 士兵屍體將在玩家復活時消失。很好的清理了戰場上大量過度消耗性能的死屍(主基地復活時間增加至30秒,這樣擊殺者就有機會確認擊殺了) 重寫,簡化了燃燒系統。載具現在會在達到預設的閾值時起火,而不再依賴於溫度計算。這意味著載具僅會在接近被毀時起火,且會很快燃燒殆盡並爆炸。 重寫了載具翻車的計算機制。 布娃娃堆疊計算現在更加高效。 更新了地圖部件,使視野計算更加高效。 優化了不穩定且高耗的交互界面部件,降低了多個交互界面部件所需的運算量。 距離場陰影 - 有了它陰影和光照將變得更加美麗,該項可在視效選項菜單中開啟。 後期視效處理添加銳化過濾。這將解決遠距離畫質模糊的問題。 區塊式載具傷害 現在所有載具都有著更加細化的裝甲值,即:運兵車的正面裝甲最厚,側面次之,屁股最差現在推出的首個版本將大致基於現實數據,並進一步挖掘反坦克兵種的遊戲體驗。 所有子彈將會基於入射角有概率產生可見,可聞的跳彈效果,曳光彈則會展示出明確的跳彈軌跡。跳彈的彈頭不會真正造成傷害,僅為子彈未能穿透物體表面或裝甲的指示性特效。 重新啟用載具地面特效(例如開車時的煙塵滾滾)並加強了視效。 兵種和武器 完全重制了叛軍士兵模型。增加大量平民和民兵風格的模型,使該陣營看上去更加多樣。 新兵種:載具組員。只有他才能操作裝甲運兵車和步戰車的駕駛員和砲手位。該兵種僅配有足夠自衛的裝備。 新武器:L85A2步槍。英國陸軍的主力在役步槍,發射5.56毫米子彈的無托式結構可在半自動和全自動發射間自由切換視兵種的不同該槍將可配裝機械瞄具,4倍。 SUSAT瞄具(最大600米歸零)或ACOG(內建十字劃分線)。部分兵種還有裝有握把式腳架。 新武器:L85A2 LSW步槍。這款特立獨行的武器在精確射手步槍和輕機槍之間瘋狂試探。雖然停止力遠不如7.62毫米全威力彈,但它那精確的自動射擊火力成功的彌補了這個缺陷。小隊級精確射手兵種缺它不可。 新武器:。L129精準射手步槍。一款裝配了有著絕佳視寬的6倍ACOG瞄具的7.62毫米精確射手步槍英軍陣營級精確射手的職位非它莫屬。 新武器:AG36榴彈發射器。下掛在L85A2步槍上的40毫米榴彈發射器,英軍榴彈兵專享裝備它的側裝階梯式表尺最高可達350米,而簧壓式彈管使其。可以快速裝填。 新武器:L110A1“米尼米”班用機槍。FN米尼米武器平台的英國化版本,與M249 SAW極為相似。它有著可伸縮的骨架式槍托並可按需配裝4倍SUSAT 瞄具。 新武器:L7A2通用機槍。FN MAG武器平台的英國化版本,與美軍的M240B武器系統極為相似。 新武器:L131A1格洛克勤務手槍。這個剛剛入役,有著大容量彈艙的9毫米手槍是英軍軍官和支援兵種的可靠夥伴。 新武器:AT-4。AT-4是一具84毫米無制導,便攜式,一次性無後坐力滑膛武器。該武器有著比M72A7 LAW略高(33%)的傷害。並在我們做完更重型的反坦克裝備前,由美軍和英軍重筒使用。 新武器:PKP通用機槍。俄軍PKP是PKM的現代化表弟。專為瞄具預留的接口更是讓俄軍的機槍手們如虎添翼。俄軍機槍手的PKP裝備了1p78光學瞄具。 新武器變種:AK74M + 1p63“概覽”直準式瞄具。俄軍的步槍兵和次級戰鬥兵種終於獲得了直準式瞄具,讓他們能在近距離作戰中更快的瞄準目標。 新武器變種:AK74 + 1p29光學瞄具。這款更古老的瞄具替換了民兵和叛軍手中現代的1p78瞄具。它是一款有著倒吊方碑式準星的舊式trilux型瞄具,最大歸零距離400米並且內構了直立測距器。 美軍機槍手的M240B現加裝M145瞄具。 為所有陣營配發了刀並對士兵進行了培訓,暗殺時的首選哦。 IED和反戰車地雷變動,叛軍和民兵的偵察兵現在可以在場上埋放最多3枚IED和6枚反戰車地雷。他們仍只能各攜帶一枚,因此需要補給才能放置更多。 現在輕筒的反戰車武器僅攜帶一發。滿編9人小隊仍能有2名輕筒。 為英軍,美軍,俄軍添加重筒兵種,加強反載具能力。陣營內限2人,小隊內限1人。隊內4人時解鎖該兵種。美軍和英軍使用新的AT-4臨時作為重筒,俄軍則使用RPG-7串聯彈頭臨時作為重筒。 更新步兵補給所需消耗:25彈藥點級 - 醫療兵、步槍兵、載具組員、軍官;50彈藥點級 - 榴彈兵、自動步槍兵、機槍手、精準射手;100彈藥點級 - 輕筒、美軍/英軍重筒; 150彈藥點級 - 俄軍/民兵/叛軍重筒 調整所有武器的第一人稱原點位置。 調整了AK74,AKM,M4,G3系列和ZU-23防空炮的槍聲。 改進了M68瞄具中紅點的外觀,將它的共視高度調節至1/3(即紅點高於前機械瞄具位置)。 加大了AK-74,AKM和RPK系列的後機械瞄具孔徑,讓其可以更簡單的瞄準目標。 調整了蹲姿持槍放鬆的樣子。 調整了M145 ACOG瞄具,大幅縮小倒V型劃分線,並在倒V下方添加一個代表200米落點的小紅點。 載具 只有載具組員兵種才能操作裝甲運兵車和步戰車的駕駛和砲手位。該兵種可以在彈藥箱處更換,或直接從重生面板選擇。 現在大多數載具攜帶了額外彈藥,步兵可以從中獲取補給。就與補給卡的彈藥點相同,這些彈藥可以從主基地或前哨中補給。也因此,這些載具可以在需要時為前哨運輸彈藥。 叛軍部分皮卡將加焊裝甲。這類載具用自己的速度,操縱手感和駕駛員的視野換來了對破片和輕武器火力(上至7.62毫米北約全威力彈)的防護性。 全新的英軍補給和運兵卡。這輛右架的現代載具的運載性能與它的俄軍和美軍對手相當。它的刷新時間為3分鐘,價值6兵力點。運兵型可搭載18名士兵,補給型則可搭載4名士兵外加2000點資源。 FV510,全新的英軍步兵戰鬥載具.FV510可以在駕駛員和砲手的基礎上再搭載9名乘客。它的武器是一門由彈夾供彈,可發射高速30毫米脫殼穿甲彈或高爆彈的低射速自動炮。並在此之上裝配了7.62毫米同軸機槍和煙霧彈發射器。它的刷新時間為10分鐘,28價值兵力點。 M2A3步戰車,全新的美軍步兵戰鬥載具。步戰車能夠在運送小股步兵的同時提供可觀的反步兵及裝甲火力,填補了裝甲運兵車和主戰坦克之間的空白。它能夠在駕駛員和拋售的基礎上再搭載7名步兵.M2A3是目前遊戲中最重裝的載具,有著能夠發射脫殼穿甲彈和高爆彈的25毫米鏈炮,並在砲塔上裝有可發射2枚陶式線導導彈的發射具。在此之上它還配有7.62同軸機槍以及可製造煙幕的煙霧彈發射器。它的刷新時間為15分鐘,37價值兵力點。 降低了封閉式車輛內部的聲音。身處於載具內時外部聲音將會被壓低,使組員可以更輕鬆的使用本地語音進行交流(模擬載具內耳機)。 大幅降低火箭彈對中型和重型裝甲載具造成的範圍傷害。 重制了美亞和M1126上的CROWS遙控武器系統面板。我們為其增加了彈藥計數,測距儀,砲塔朝向標示以及三級瞄具縮放。 部署物 拖式飛彈是一款通過連接到發射具的超長導線發送引導指令的線導飛彈。玩家可以有效引導飛彈命中目標,對付固定和緩慢移動目標效果極佳。 為固定式的俄軍NSV,英軍/美軍M2勃朗寧重機槍以及固定式和機動式SPG-9矛式無後坐力炮加裝光學瞄具.M2勃朗寧和SPG-9有著可以精確打擊遠程目標的完全可用的劃分線系統。我們建議在射擊場中多多練習,了解這些劃分線的用法。 部署物可以被12.7毫米/.50口徑及以上火力摧毀。該設計意在讓他們受到輕至中量傷害後變的無法工作,需要維修才能使其恢復戰鬥力。 有刺鐵絲網變得更有殺傷力,玩家碰到時減速更加嚴重,並且完全無法穿過它。單層高度的鐵絲網可以靠助跑跳躍過去。 制圖 新地圖:喀穆達什高地:這張阿富汗風情地圖背景設定於阿富汗的遠東地區,人煙稀少且重巒疊嶂,該地區的道路相互交錯,維繫著一個個村落。 克哈特擴展:擴展後的克哈特有了更高遊玩選擇性,也為我們提供了更多的遊玩層製作選擇在擴大了可玩區域的同時,也在地圖邊界增加了周邊環境作為點綴,讓玩家能夠體驗到身處於一個巨大世界的感受。最後,完全重制的光影讓玩家在眺望地圖邊界時能具距離感。 戈羅多克視效改進:植被更茂密,渲染距離更遠且更好看,不僅如此優化還更好了隱形石頭魔也基本都被剿滅乾淨了。 修復大量納爾瓦火車停靠站(Train Depot)地區的地形和物體bug。 我們還為現有地圖新增了諸多有著不同旗點佈局的遊玩層,添加了英軍並增加更多了侵攻模式。 Al Basrah Invasion_v1(重製) Al Basrah Invasion_v2 S(全新) 貝拉亞:有火車隧道(Train Tunnel)旗點的遊玩層現在可以從隧道外的地區佔領了。 Belaya AAS_v2(全新) Belaya AAS_v3(全新) Fools Road AAS_v1:彈藥丘(Ammo Hill)囊入進攻次序。 傻瓜路AAS_v4(重製) Gorodok AAS_v1(重製) Gorodok AAS_v2(重製) Gorodok AAS_v3 GB vs RU(全新) Gorodok AAS_v4 US vs RU(全新) Gorodok Invasion_v2(New) Kohat AAS_v1(重製) Kohat AAS_v2(重製) Kohat Invasion_v1(重製) Yehorivka_AAS_v3(全新) 用戶交互界面 銘牌的3D和地圖顯示均已更新,為你提供更多友軍情報的同時變得更加規整。玩家現在可以通過銘牌看到友軍的兵種。 隊長位置永遠在3D HUD中顯示。 昏迷的玩家3D HUD上銘牌呈灰色。 看向載具時只顯示駕駛員名字,讓銘牌不再擁擠。 為地圖上的載具圖標增加小隊編號,顯示當前認證了該載具的小隊號。 改進車速表。為所有駕駛員添加全新的改進後的車速表。現在車速表會顯示出扭矩,當前檔位,地速,最高容許時速以及載具的水平角度。 為伺服器瀏覽器增加搜索欄。 增加可以隱藏遊戲內交互界面的“截圖模式”。可在主選單右下角找到。 增加主選單返回按鈕,讓玩家可以返回到主選單。 為士兵和載具增加獨立的滑鼠靈敏度滑條。(該系統未來將進一步改進) 修復在地圖邊界放置標記時標記消失的問題。 音效 為載具增加內部/外部混音。舉例來說當玩家處於裝甲載具內時他將無法聽到外界環境音,並且聲音將會減小。載具內部聽到的受擊聲音將會更加明確。 為武器增加新的遠程射擊聲音並調整了音量。 為手持類和重機槍類武器增加了機柄和撞針聲音。 為不同表面上的行進和打滑的輪胎和坦克履帶增加特效聲音。 加強了多輛載具的引擎聲音衰減距離。玩家將能從更遠聽到引擎聲。 為手持式武器增加瞄準聲音。 Bug的修復 修復復活面板兵種列表底部顯示不完全的問題 調整了PKM第一人稱位置,使提把不再遮擋視野。 優化了大量子彈命中和基於載具的特效。 清理並調整了第三人稱慢跑動畫。 修復M4三發點射時聲音戛然而止的問題。 修復可以在腳架部署後切換姿態的問題。 修復第三人稱低體力尬跑姿勢。 優化了瞄準時的虛化特效。 修復第三人稱蹲姿移動雙腳滑動的問題。 移除主菜單可以按〜打開控制台或按移+ P進入觀察者視角的問題。防止玩家卡在主界面和可以四處移動的問題。 修復部分武器第三人稱奔跑動畫左腕畸形的問題。 修復M4系列錯誤的晃動穩定數值。 修復多個遊戲層有關的錯誤。 其它 新增和更新以下在地化語言:阿拉伯語,巴西葡萄牙語,保加利亞語,捷克語,丹麥語,荷蘭語,芬蘭語,法語,德語,希臘語,匈牙利語,意大利語,日語,韓語,挪威語,波蘭語,葡萄牙語,羅馬尼亞語,俄語,簡體和繁體中文,西班牙語,瑞典語,泰語,土耳其語和烏克蘭語。 為伺服器添加是否啟用裝甲運兵車和步戰車載具組員需求的選項。 就是這些了,你還在等什麼?心動不如行動,趕快拿起手邊的Steam更新吧! 世外工作室,匯報完畢。
  4. 2018年3月月更匯總

    2018年4月4日 隊員們好呀, 歡迎來到三月匯總!GDC會議和Air Assault勝者來訪溫哥華讓本月顯得尤為忙碌。很高興的告訴大家他們此行又為我們帶來了更多動捕數據。大家請放鬆心態一邊享受戰術小隊的樂趣,一邊分享三月匯總的果實嘍。 特別感謝Animatrik的專家們為我們提供了業界頂尖的動作捕捉設施。我們的老兵們動捕時的動作可性感了哦。 攻守有序模式兵力點消耗調整 為了讓遊戲體驗更加多樣化,進一步鼓勵旗點的爭奪,我們對攻守有序進行了多項調整。包括大幅降低損失中央旗點導致的兵力點損耗,以及增加佔領/損失旗點時兵力點的增加與損耗。現在佔領中立旗點也會為你的團隊增加兵力點。一旗點的“安樂死”兵力點損耗系統仍舊保留。 我們希望這樣的調整能增加玩家的戰術選擇,並讓玩家能夠構建出出更加動態而開放的戰略。佔領中立旗點而獲得兵力點的變動仍將鼓勵玩家盡快佔領中點,阻止敵方獲取遊戲開局時的兵力優勢。 這些改動仍在測試中,旗點價值有可能會有所浮動,並將依據玩家社區的遊戲測試反饋而變。 A測10.2 BUG修復 幾項重要的錯誤已被發掘並在最新的更新中修復,其中包括以下三個大項: A10發布以來前哨復活壓制機制就未能正常工作。當敵人接近前哨時,該前哨的復活時間本應基於敵友在前哨範圍內的比例而增加。我們會持續觀察這些改動,請靜待對此方面的改動,前哨復活大屠殺絕非我們想要為大家帶來的遊戲體驗。我們很注重大家的反饋並歡迎大家就前哨復活相關的話題進行討論。 被強制更換兵種的問題已經解決。當成員離開小隊時,一旦隊內玩家數量低於一個兵種的最低人數需求時,正在使用該兵種的玩家將會被強制更換兵種。修改後的系統將只在玩家重生時才會強令玩家更換。針對玩家濫用兵種需求的錯誤而植入了一套更加隱性的預防方案。 補給卡能夠搭載超過2000點裝載極限的錯誤現已修復。 玩家銘牌和小隊隊長3D顯示界面改進 我們都知道玩家銘牌是一個充滿爭議的話題,尤其是當你不想他們出現他們卻大大咧咧甩在你臉上的時候(例如一定範圍內大量倒地的玩家遮住你的視野,或當很多玩家擠在一輛車裡等情況下)。我們認為銘牌是團隊/小隊凝聚力與環境感知不可缺少的一環,我們的目標則是讓銘牌在給予玩家完整流暢的環境感知的同時盡可能在視覺感官上造成影響。 我們減少了3D顯示界面上銘牌的顯示數量,讓其一次只會顯示一個銘牌(就是你直接看的那個)。我們還縮緊了顯示銘牌的視野角度。 我們明白玩家們有著不同的顯示設置並且有人想要自定義界面,因此我們在設置中添加了兩個新的滑條,一個用於調整銘牌透明度而另一個用於調整銘牌顯示大小。此外還新增了3D界面銘牌顯示開關(默認為開)和3D界面兵種顯示開關(默認為關)。 小隊隊長的3D界面圖標已被簡化。隊長圖標能夠潛移默化的激發小隊凝聚力和空間意識,尤其是當新玩家加入小隊時。隊長圖標將會在3D界面上持續顯示,直至隊長離開顯示距離。 地圖顯示界面改進 地圖界面將會增添全新功能:當滑鼠指向載具時,其內部玩家的銘牌將會顯示出來載具內玩家的銘牌將根據座位排列,並會顯示出每個玩家的所屬小隊和以及兵種。 此處名稱為展示用的測試機器編碼。 在此之上,地圖界面還會顯示載具駕駛員所屬小隊編號。該符號將會緊隨地圖上的載具圖標。這令隊長能夠通過地圖快速有效的評估戰場狀態。 英國陸軍更新 自一月首次展出以來,英軍又得到了進一步的更新和打磨。從遊戲角度而言,英軍已經快要製作完成,並將列裝一系列獨特的輕武器,使他們的步兵成為戰場上不可忽視的威脅。 改進載具傷害模型 我們正在為載具傷害模型進行的一項重大升級是開發區塊化傷害系統和通過區分不同裝甲厚度和添加入射角計算的能力來決定射彈攻擊裝甲時的效率。現有的載具僅有最基本的血條系統,不能區分受擊區域或入射角,這令反裝甲和載具戰鬥都顯得十分粗糙。 以斯崔克為例,新系統中它的正面裝甲將完全免疫14.5毫米彈的攻擊,但側面和後部裝甲卻較為脆弱。另一項重大升級則將入射角計入了裝甲穿透計算當中。 舉例來說,從斜角度命中就意味著彈頭需要經過更厚的裝甲,而這將直接決定是否能夠擊穿並造成傷害。 我們還計劃用打擊特效和音效的反饋來讓玩家能夠直觀了解到自己的攻擊是否擊穿並對裝甲目標造成了傷害。 這只是一個開端,接下來我們還會進一步擴展這套系統,加入載具內部系統弱點的損壞模型,例如引擎,在此之上還有履帶,輪胎和砲塔等外部模塊的額外損傷系統。 BGM-71托式反戰車導彈發射器 作為提升反戰車防禦能力的一部分,我們為各大常規陣營帶來了反戰車導彈系統。當下我們將在9M133短號反戰車導彈製作完成前暫時為所有陣營配備BGM-71托式,但這也代表了未來前哨將擁有的反戰車武裝水平。 托式飛彈是一款通過連接到發射器上的操縱線接收目標指令的線導導彈。玩家能夠在導彈飛行時有效地將其引導到目標上,在對抗固定或緩速移動的目標時極為有效。 固定式武器瞄具更新 為了加強前哨的火力支援能力,俄軍NSV,英軍和美軍M2勃朗寧固定式重機槍以及固定和機動版的SPG-9矛式無後坐力炮都將加裝各自相應的光學瞄具.M2勃朗寧和SPG-9都有著完全的表尺劃分,使其能夠精確打擊遠程目標。該更新的目的在於讓這些武器更具威脅,並進一步加強前哨封鎖地區的能力。 更新:喀穆達什高地 我們終於把製圖員從開發工具中拖出來展示喀穆達什的最新進度了,而他們的作品真令我們自豪。 我們預計建築至建築間和旗點周圍的地形的戰鬥會極為慘烈。絲瓜隊員們想要活下來可要苦練躍進戰術嘍。 原路返回在這裡可未必行得通,但隨著裝甲厚度計算的引入,倒退逃跑也許給你換來幾秒苟活的時間。小心反裝甲火力哦! 更新:克哈特擴充 你們可能已經知道了,我們正在花時間整頓一些老舊地圖。而這次我們把目光聚集到了克哈特的擴充上,在環境組打下的基礎之上進一步搭建,打磨。 在擴大了可玩區域的基礎上,地圖邊緣的重重點綴能讓玩家真正感受到廣闊世界的氣息。能夠享受到這美麗的光景,挨槍子也無妨呀。 Stack-Up.org Air Assault 日前,我們有幸邀請玩家群體裡的部分退伍老兵加入Stack-Up.org參與到戰術小隊製作組的動作捕捉項目中! 勝者近期來到了溫哥華的Animatrik工作室進行了動作捕捉。我們正在歸納活動的照片和視頻,盡請期待相關的文章吧。與此同時,特別感謝這些老兵和層疊結構,是他們才讓這次難忘的活動成為了可能。這在遊戲業中也是一次不凡的經歷! 保持警惕哦隊員們:4月可是個不易的月份哦! 讓我們在下次匯總和戰場上見!你有想表達的事情嗎?有什麼下個月想見到的內容嗎?你與喜歡最隊長的加入一起戰術小隊玩家社區Discord的吧。下次見啦,絲瓜們。 世外工作室,匯報完畢
  5. A測10.1補丁發布!

    2018年3月1日 又過了兩天,是時候發布補丁了。 體力 在奔跑,匍匐的基礎上,現在翻越,攀爬和跳躍也將消耗體力 移除了額外的“跳躍體力條” 體力較低時玩家將不能翻越,攀爬,跳躍或奔跑 體力低於一半時玩家的移動速度將會隨體力一併降低,體力歸0時奔跑速度與滿體力普通移動速度近乎相同。該情況同樣適用於蹲伏和匍匐移動 武器晃動幅度仍受體力影響 在地化 戰術小隊的玩家社區為戰術小隊多種語言的翻譯提供了不可磨滅的幫助。遺憾的是A10時在地化文件的初步導入工作以失敗告終。與此同時我們發現遊戲中的不同語言字體和設定某些文字素材的方案也引發了各種各樣的問題。我們已經開始修復這些問題並統一我們的字體.A10.1中除部分尚未翻譯的詞條外,所有已支持的語言都已正常工作。我們將會和偉大的在地化玩家組一起努力,在A11發布時實現完整的在地化翻譯。 運行效率 過去的三週當中我們的工作重心在於遊戲的運行效率。優化重災區主要集中於服務器性能和某些地圖上的客戶端性能。 地圖優化需要大量的人工調整,因此無法在這麼短的時間內發生質的變化。我們的製圖組正在一個接一個的著手優化這些問題地圖。 服務器性能方面我們提高了玩家狀態相關同步操作的效率。然而週一的公測表明服務器效率仍未達到A9後期水準。服務器運算時間的拖慢會導致客戶端的命中檢測出現問題和不穩定的擊殺反饋。 提高性能的最佳方案並非讓現有系統變得更快,而是重寫這些系統使其變得更加智能並只進行必需和相關的運算,同步問題尤為如此。去年我們開始向百人服務器目標努力時就已開始了重寫工作。 雖然我們未能達成A10既定的性能指標,但再花時間去優化將要被替換掉的系統顯然太過浪費人力資源。我們已經在向著百人服務器的目標進行開發,並且將在接下來的更新中逐步引入新系統。 Bug的修復和改進 更新EAC開發工具 完全重寫了自由觀看的代碼,修復其無法於部署物中的同步問題,並提高性能 修復某些時候火箭彈對載具傷害被減免的問題 修復復活時偶發的隱形槍問題 修復第一人稱動畫左手離開槍體放飛自由的問題 加快第三人稱士兵動畫的轉動加速度和最大轉動速度 修復繃帶無法穩定檢測其他士兵的問題 修復當遠離正在被包紮的士兵後繃帶動畫不被取消的問題 醫療兵戰地止血袋包紮速度再次比其他兵種快25%了 修復蹲姿奔跑不正確消耗體力的問題 武器過於接近敵人時不再被強制壓低 修復導致武器必須進行多次裝填的問題 修復火箭彈尾焰過寬的問題 修復匍匐傾身時銘牌消失的問題 直接瞄準銘牌時銘牌將會透明化。敵人不會再藏在銘牌後面了 修復敵軍玩家可以替你佔領中立旗點的問題 修復隊長火力支援子菜單和敵軍標記子菜單右鍵反應不穩定的問題 修復邀請列表無法滾動並可能因未加隊玩家過多而導致無法關閉的問題 修復小隊成員可以超額拿取限量兵種的漏洞 修復玩家第一人稱昏迷時能看到自己部分身體懸空的問題 修復M-ATV開放式砲塔不防彈的問題 移除了納爾瓦攻守有序1,2,3版上的一輛BTR-82A 移除了克哈特攻守有序2版上的兩輛斯崔克並將一輛BTR-82A替換為BTR-80 修復戈羅多克侵攻1版中一輛俄軍運兵卡一半刷新在地下的問題 修復納爾瓦攻守有序2版舊兵營[Old Barracks]旗點範圍無法傾身的問題 堵上了納爾瓦一扇自攀爬加入以來玩家可以藉此卡竊聽器的製作中建築物的窗口 修復瑪斯提亞隧道動態陰影投射光源導致的AMD顯卡性能問題 移除了侵攻模式的旗點攻擊標誌 修復不能解禁禁言玩家的問題 修復補給皮卡彈藥/建築點上限顯示2000的問題 開始奔跑時將會取消傾身狀態,因此玩家停止奔跑時將不再自動開始傾身 修復當玩家使用兩腳架後可以進入超高速移動狀態的罕見問題 修復玩家使用兩腳架後被彈飛的罕見問題 修復導致SPG-9部署物在第一人稱下隱形的界限問題 修復BTR瞄準時特立獨行的迷彩模糊化“能力” 微調了大量移動相關的動畫
  6. 2018年2月月更匯總

    2018年3月2日 隊員們好呀, 短暫的二月並不會拖慢我們的腳步,雖然製作組中多數成員都仍深陷在寒冬之中,他們卻可以靠烙餅來取暖(提示:陷裡包括了新的武器,地圖以及其他更新哦!) 一如此前的月更,我們將在此為大家展示接近完成但仍需打磨的工程 - 熱氣騰騰。 別擔心,距離大家親口吃餅的時間也不遠了哦。 美工與環境 戰術小隊的美工們總在忙碌,無論是即將加入遊戲的武器模型,還是地圖上外觀優美,易於遊玩,還原準確的環境素材都離不開他們的努力。即便各有所好,他們都會將自己的全身心投入到每個素材製作過程中。 新武器:AT-4火箭筒 於八十年代後期服役的AT-4是一具賦予了步兵足以剷平戰區威脅的火力強勁的單發反戰車武器(咔噠轟〜)。主要用於殲滅敵方裝甲載具和防禦工事它將成為小隊員們反裝甲時喜聞樂見的裝備。但是也要小心,惹了不該惹的載具你可就快要小命不保嘍。 新武器:L129 A1 “英國人來啦!” - 這裡必須玩下這個梗。幸運的是,他們終於要完成戰備可以投入戰場了,這把製作精良的L129 A1就是證據。為應對阿富汗嚴酷的環境設計而出的該槍將在喀穆達什高地上如魚得水別忘了為你的ACOG帶上一塊微纖維擦布 - 沒什麼能比陽光照耀下的污跡還要毀眼了。 防爆牆結構升級 費盧杰製作工作開始的同時,我們也自知這將是我們迄今為止視覺效果最好的地圖。即便如此,我們也不想讓遊戲剩下的部分就止步於此,因此“讓戰術小隊再次偉大![Make Squad Great Again!] “計劃正式展開。 該項目要讓現有的素材和地圖煥然一新 - 我們的意思是完全重制,不僅只是簡單的貼圖調整為了表決心,我們正式為玩家們帶來大家都愛不釋手的HESCO防爆牆: 特别感谢OWI内部的Tristan "Ghaz" Mills,是他讓這一切有了可能。盡請期待這些素材投入戰場的一刻吧。 新建築模型 並非翻修老建築,美工組正在全力以赴為戰術小隊的未來製作更多的素材。在此為大家展示將在費盧杰地圖中登場的多層建築。伴隨著近來攀爬和越障功能的加入,清空和防衛該建築的行動將成為一項有趣的挑戰。該建築也將為其他地圖帶來新的生機,模組作者們可以期待在SDK中見到他的那天哦。 製圖 說到地圖,正在製作中的可不止費盧杰這一張哦。那些有幸看到Axton或ChanceBrahh直播製圖流程的玩家們可能會知道正在發生變革的並非只有喀穆達什高地,此前已經發布的部分地圖也在煥發起新的活力。製圖組正努力將戰術小隊中的環境變得活靈活現,既真實也要有趣。 進度匯報:喀穆達什高地 近幾年來阿富汗的喀穆達什高地上發生了諸多激烈的交火,想要將這種感受在遊戲中還原是製圖組所面臨的最大挑戰。 上次匯總中登場過的喀穆達什正踏著製作組最新的技巧,技術火速奔向戰場。該圖正逐漸成為地圖列表中環境最美麗的一張。 高聳的山峰,危險的滑坡,通向山谷的陡峭懸崖和敵軍一樣難纏而可怕。值得慶幸的是沒人需要在季風季節步入此地。 戈羅多克變革 戈羅多克已成為經典老圖,但這不意味著它就不需要春季大掃除。一起步入Axton的內心世界,在他這個專業人士的手中,戈羅多克將就植被渲染進行優化,為更加優異的陰影效果開啟距離場功能,甚至剿滅了地圖邊緣的“巨石怪獸”。因為這次更新頗具試驗性質,我們必須得等所有的樣條線網紋化後才能對其進行優化。 一定別忘了看看Axton往期直播錄影,跟隨他一起體驗戈羅多克的逐步變化。科技改變人生,不是嘛? 玩家群體 隊點訪談 - TacticalGamer 長時間用眼傷眼了?耳音福利時間到。來自TacticalGamer的鄉親們最近與Drav和Merlin--驅使戰術小隊開發的幕後首腦,對坐談心開起了茶話會。靜聽這一小時的絲點訪談,後聽完了別忘來論壇分享體會哦。 點此收聽(英文)! 又到了月更匯總的尾聲了!萬分感謝美工對本次匯總的大力支持。看到你喜歡的內容了麼?你有什麼想在下個月匯總中見到的內容麼?加入快來戰術小隊官方DIscord。隊員們讓我們下次再見吧! 世外工作室,匯報完畢。
  7. Reshade(畫質增強補丁)禁用通知 2018年2月13日 隊員們好呀, 正在使用,想要使用的ReShade(畫質增強補丁)的小夥伴們注意了:近來接到不少玩家線報,稱ReShade能為玩家帶來不平等的優勢,這類情況不僅發生於戰術小隊中,任何能夠兼容此類工具的遊戲都會受到影響。感謝大家對此的擔憂和即時的上報。 有人可能已經知道了,PlayerUnknown's BattleGround(絕地求生;吃雞)正式將ReShade視為作弊工具。而在與EasyAntiCheat(EAC)的反作弊專家們研究,交涉後我們決定緊隨吃雞的行動,在ReShade能夠推出避免這些問題選項的新版本前全面禁用Reshade。 至於畫質補丁怎麼會如此讓人同仇敵愾?這個嘛...... 這是正常遊玩戰術小隊時,瞄準的縮放效果: 而這是經過'正確'調教後的ReShade所能實現的: 好吧,為什麼我們不能直接禁用這些選項呢?大家別急,先看看我們的專家是如何解析的: “ReShade縮放類作弊利用了一種自製著色器來實現放大功能。而這種手法無法在不屏蔽ReShade的情況下發現或阻隔。 此類效果可以綁定到快捷鍵上並能在遊戲中實時更改調整,玩家可以通過提高放大倍率或調整遊戲色彩平衡的方式(例如在黑暗中比其他玩家看得更清楚)獲得巨大優勢,使ReShade可能成為強大的作弊輔助“。 對於廣大使用ReShade來美化戰術小隊乃至虛幻引擎系列遊戲的玩家,我們只能深表歉意 - 在這方面上ReShade確實曾付出了不可磨滅的功勞與此同時,我們也在探究將那其中部分畫質選項整合到遊戲中的方案。如果幸運的話,ReShade製作方很快將會對此作出反饋,推出一系列不僅能給畫質加特技,還能保護遊戲正常遊玩體驗的自定義選項。 我會被禁止(封禁)嗎? 當然不會!你又沒在作弊!雖然ReShade可以帶來巨大的不平等優勢,但它的初衷只是為了讓作為玩家的你們能夠調節遊戲的視覺感受。正在使用畫質補丁的玩家將會在EAC啟動界面過後收到如下報錯信息: 你只需要刪除ReShade並重啟戰術小隊即可。我們同樣期待的ReShade回歸的那天,並感謝大家的理解和耐心。靜待未來當此事妥善解決時的後續更新吧。 世外工作室,匯報完畢。
  8. A測10版更新

    A測10版更新 2018年2月6日 隊員們好呀, 新動畫系統?搞定。兩腳架?搞定。攀爬與越障?搞定。 A10大餅出爐了麼?真出爐啦!熱氣騰騰!香氣撲鼻!漫長的等待終於迎來了尾聲,我們再次隆重向大家推出戰術小隊A測10版 —— 你還在等什麼,拿起手邊的機槍重返戰場吧。 A10將於北京時間2:00 AM在Steam上推送。如果在新版本中遇到問題,請在遊戲設置中清空一次你的遊戲緩存! 完整更新日誌 遊戲體驗 新增越障和攀爬功能(默認按鍵:空格)。玩家可以通過越障快速翻越矮牆;攀爬使玩家可以翻過以前步兵過不去的高牆曾幾何時只能通過梯子過去的高牆,現在很有可能靠步槍兵隨身攜帶的沙袋牆就足以跨越,大大擴展了遊戲中步兵的作戰範圍。另一個小技巧則是靠載具乃至其他玩家作為墊腳幫助你翻越較高的障礙。 所有步兵武器,步兵裝備,固定武器和開放式砲塔現已擁有“自由視角”功能(默認按鍵:左Alt鍵)。這讓玩家可以將自己的視角與武器瞄準線分離,查看周圍而不需轉動整個身體。該功能還有對應的調整選項,包括按住/按下啟動,在退出自由視角時是否將武器瞄準線移至視角位置。 新增蹲姿奔跑功能,雖然速度慢於站立姿態下的常規奔跑,但玩家可以以更低的姿態快速穿越地區。 站姿和臥姿之間切換的速度減慢到更加真實的水平。這能讓近距離接敵就臥地的行為不再有利。 玩家現在可以臥姿傾身。這類臥姿需要你將整個上半身向側面挪動,因此傾身距離也自然更遠。 部署的前哨電台不再自帶建築點和彈藥點。彈藥點最高上限增加至2000(曾為1000)。 更改了補給卡車的運作方式,並增添新的功能。現在補給卡駕駛員可以自行選擇想要帶什麼資源,帶多少資源(直到載具承載上限)。正規軍補給卡車可以攜帶總計2000資源而補給皮卡可以攜帶總計1000資源。這意味著如果你想的話,完全可以讓補給卡帶上2000建築點和0彈藥點,亦可以選擇拉上1500彈藥點和500建築點,這一切都可以因地制宜。 按住(默認按鍵:鼠標左鍵)卸載補給;按住(默認按鍵:鼠標右鍵)裝載補給。 除此以外,補給卡現在可以自由從前哨拿取補給並投放到其它前哨中,這意味著玩家可以從廢棄的前哨中回收一些資源,或建立起一個前哨補給網絡來囤積,分發補給。請大家放心,該功能在未來還會進一步開發完善。 由於以上變動,為因此降低屯兵所,重機槍陣地和彈藥補給箱等極度依賴前哨初始資源的部署物的建造價格。 更改攻守有序旗點佔領機制,無法佔領的旗點將不會被敵人卡住舉例來說:在遊戲剛開始時如果一個士兵位於他團隊的一旗點內,並有九名敵軍也在旗點內試圖卡點,旗點的佔領將完全不受敵軍影響。只有當他們找到他並成功幹掉了他,旗點的佔領進度才會(顯而易見地)停止。這將大大改善“卡一旗點“戰術的發揮空間,將戰鬥的重心拉回到從旗點到旗點的線性爭奪上來,並讓前哨和後勤的補給鏈恢復正常。卡點戰術依舊在理論上可行,只要你能消滅敵人所有佔點部隊,但這將消耗你更多的資源並大大提高失敗的可能性。 戰鬥開始前新增3分鐘“戰備階段”。在戰備階段中,你將可以復活在團隊主基地或前線重生點中,組織起隊伍,兵種,登上載具並準備出發。但是,玩家不能在倒計時結束前離開主基地或出生區域。為防止搗亂現象,戰備階段中玩家將不能使用手中的裝備。 兵種與武器 專為此次更新完全重制了所有武器和裝備的第一人稱和第三人稱動畫。 徹底重制包括後坐力,晃動,動作在內所有武器的操縱手感。建議玩家們先去射擊場熟悉一下各個武器的全新手感。 對物品欄的改動讓玩家可以停止裝備/裝填手中的武器並快速切换到其他武器。讓玩家的物品欄切换更加自由、迅速。 武器長度將會影響到玩家在狹窄空間和掩體後射擊時的靈活性。當你過於接近某一障礙或表面時,你的武器將被強制下壓,進而阻止你射擊或瞄準。這一切都取決於你手中的武器,拿著長管的精確射手步槍衝進狹小空間會讓你陷入不利,而手槍在這種環境中卻會如魚得水。 略微更改了機械瞄具瞄準時的視角變倍機制,現在當你瞄準時,你會獲得“總放大比例”的一半倍率,另一半以及晃動穩定則一如既往靠“屏氣”(默認按鍵:左移位)實現。並且由於進入完全放大的速度更快了,屏氣的操作反饋應該會更加靈敏。 部分武器現在可以進行無縫切換,其中包括下掛槍榴彈和RPG-7的彈藥類型之間的切換,以及步槍與下掛槍榴彈之間的切換。 重制了瞄具,加強使用光學瞄具時的視效體驗。其中包括環顧四周時的筒鏡效果。 所有光學瞄具的彈道修正表尺都已實用化,建議玩家在射擊場試射熟悉一下。 現有絕大多數武器都擁有了可調式瞄具表尺(默認按鍵:瞄準時X +滑鼠滾輪)。其中包括下掛式槍榴彈,火箭彈發射器以及步槍。部分特定的光學瞄具現在也可以進行表尺調整,例如M110精準射手步槍的瞄具,以及SVD的PSO-1瞄具。 為所有輕機槍和通用機槍添加兩腳架部署功能(默認按鍵:C)。機槍手可以用兩腳架部署到防禦位置,再以極高的精度向敵軍傾瀉火力兩腳架可以部署到幾乎任何物體表面上,甚至包括其他玩家!(只要他們不亂動的話。) 為叛軍和民兵的小隊隊長,醫護兵和精確射手配備TT-33手槍,替換原有的馬卡洛夫手槍。 為俄軍增加使用RPG-26的輕型反坦克兵,先於RPG-7解鎖。 俄軍輕型反坦克兵種現劃分為兩種。隊內有4人時解鎖一個帶有兩筒RPG-26的輕筒兵,該火箭筒類似於M72。隊內達到8人時解鎖攜帶RPG-7的輕筒兵,但該輕筒兵還額外攜帶有兩發殺傷榴火箭彈。 美軍小隊隊長的M9A1貝雷塔手槍替換為M17 MHS手槍。其他兵種維持M9A1不變。 除了個別兵種以外以外所有美軍M4A1均替換為M4,意味著全自動射擊能力將被3發點射功能替代。這對照了現實中並非所有的單位都已列裝A1,能進一步突出陣營的獨特性,讓其盡量拉遠交戰距離。 美軍隊長的前握把加紅點版本,用紅點的步槍兵以及用前握把和機械瞄具的步槍兵將繼續使用M4A1,使其成為隊內更適用於近戰交火的兵種。兵種搭配應當靈活變動,才能滿足各類任務需求。 為所有陣營的火力支援欄新增機槍手兵種,當隊內有5人時解鎖。團隊每10人解鎖一名機槍手,因此一個陣營最多存在4名機槍手。機槍手於前哨補給時需消耗50彈藥點。 機槍兵最適合用作支援武器固守在一個地點。該兵種為機槍攜帶了大約500發彈藥,並配發了自己陣營內的標配手槍,一個白色煙霧彈,兩個戰地止血帶和一把工兵鏟。較為理想的組合是由步槍兵為機槍手提供沙袋牆,再由小隊隊長或精確射手引導火力,再按需配上其他需要有人幫忙掩護的兵種。 為所有精確射手增加望遠鏡。 為所有望遠鏡畫上了正確的劃分線以及簡易測距卡尺,卡尺標識了玩家在指定距離上視野內的大小,幫助玩家判斷距離。 重新調整叛軍的自動步槍兵。經典40發彈匣配置的RPK代替了此前的RPK-74。第二個40發版本將先於75發彈鼓版本解鎖。 美軍增加使用M145 3.4倍瞄具的自動步槍兵。 將所有陣營首個解鎖的自動步槍兵中移至“小隊兵種”欄。這會讓玩家可以在戰場上見到更多輕機槍,而不至於因此改變自己現有的小隊構成。各陣營內更加強勁的自動步槍兵仍舊屬於火力支援兵種,需要玩家權衡著挑選。 將民兵輕型反坦克兵的主武器由AKS-74U替換為AKS-74,使之與其他陣營的裝備對等。 馬卡洛夫和TT-33手槍彈匣翻倍,使其總彈藥量約等於其他採用雙排彈匣佈局的手槍注意:偵察兵不再比有馬卡洛夫手槍的其他兵種多帶一個彈匣。 大幅減小40毫米爆破榴彈的致死距離。想殺人你可得打準點嘍。當然槍榴彈依舊是清理固守敵人的強力武器。在此更改的基礎上,我們決定是時候將所有榴彈兵所攜帶的40毫米爆破/雙用途榴彈數量從6發增加到10發。 民兵榴彈兵現使用AK-74加GP-25下掛槍榴彈(此前為AKM加GP-25)。 叛軍終於增加了榴彈兵種。該兵種使用AKM加GP25。陣營內限3名,每10名玩家解鎖一個。該限制反映出該陣營稀少的槍榴彈採用量,和對RPG的極度依賴。 美軍榴彈兵現用機械瞄具代替紅點。這只是因為紅點遮擋了M203的表尺而臨時作出的“降級”調整。 M110精確射手步槍的4倍ACOG被替換為正確的流坡光學瞄具。目前該瞄具暫時只有固定的6倍放大倍率。 叛軍奇襲兵現在額外攜帶兩個可以與彈匣交替裝填的71發彈鼓,最適用於死守或突擊時。 所有使用不超過30發子彈彈匣步槍的兵種再增一個彈匣。 美軍M68紅點瞄具調整至正確的大小比例,校準了瞄具使其與前機械準星同時顯示。 所有無光學瞄具的步槍兵在現有沙袋牆的基礎上又配備了可部署的鐵絲網。 所有彈鏈供彈武器(包括所有機槍和固定機槍)有了對應的可拆解式彈鏈用光的視效。 載具 玩家不再能瞬間進入,退出載具或切換座位。所需時間視載具和座位類型而定。大幅削減了單人載具在被側擊或伏擊時的有效性。使其不能瞬間逃跑或反擊。 為BTR-80,BTR-82A,MT-LBM 6MB,MT-LBM 6MA和BRDM-2加裝PKT同軸機槍,令其能更好的解決步兵目標或壓制潛在敵人陣地。同軸機槍可用物品欄的2或3鍵位切換(視車型而定)。 爆炸榴彈亦可有效對抗目前遊戲中的多數載具,但如果頂上裝甲車輛,特別是裝甲運兵車,那麼穿甲彈仍舊是你的最佳選擇。暫且將彈藥上限下降至100發穿甲和100發榴彈以限制其在戰場上的持續作戰能力。彈藥上限有待未來更多對抗性武器出現後恢復。 裝填一輪煙幕彈為BTR-80,BTR-82A,MT-LBM 6MB,MT-LBM 6MA,BRDM-2和斯特瑞克加裝煙霧彈拋射器。需消耗75點彈藥點以防止大規模濫用,使其成為關鍵時刻的防衛手段。 將各型MTLB的防護性加強到BTR-80同水平這是僅針對A10的臨時更改針對此次增強而增加其兵力點消耗--PKT型:7票,NSV型:11票,KPVT型:16票,30炮型:21票。 所有搭載14.5毫米KPVT砲塔的載具(各型BTR,BRDM和MTLB)的俯仰角改為-5至60度。這將大幅提高其在反斜面上的交戰能力(此前為-3至35度) 。 BTR-80和82A型增加和BRDM-2一樣的“車長潛望鏡”(也因此多加了一個座位)。最終目標是將其與駕駛位整合,但目前還是使其成為載具中的一個額外位置。 略微增加簡易火箭發射器皮卡的致傷半徑。在此之上,補給時的彈藥點需求減半。 簡易火箭發射皮卡的刷新時間由15分鐘降至4分鐘。 SPG-9皮卡的刷新時間由8分鐘降至6分鐘。 部分地圖上的叛軍將獲得民用色調塗裝的烏拉爾375D補給卡。 叛軍和民兵新增背部裝有ZU-23防空炮的MTLB類型。該車前方還裝有一個小PKT砲塔,使之成為非常適合三人兜風的旅行款載具。車載ZU-23跟部署款相同,在本次更新中使用爆破榴彈彈種,可以輕而易舉撕碎山頭老陰逼和輕型載具。該載具價值18兵力點,刷新時間6分鐘。 叛軍新增背部裝有ZU-23防空炮的烏拉爾375D卡車。作為一款薄皮大餡的緩慢載具,最適合用於長距離和伏擊作戰。該炮在本次更新中使用爆破榴彈彈種。該載具價值12兵力點,刷新時間6分鐘。 部署物 為叛軍和民兵新增部署物--ZU-23雙管23毫米防空炮陣地。本次更新中使用爆破榴彈彈種。每前哨限造一座建造花費400建築點,裝填花費100彈藥點。 SPG-9無後坐力炮陣地型和皮卡型可以在反戰車高爆彈(HEAT)和破片火箭彈之間切換。破片火箭彈最適合對付整隊的步兵或打擊狹小空間。 所有迫擊砲在現有常規爆破迫擊砲彈的基礎上新增煙幕彈。此類彈藥能提供45-60秒的大範圍煙幕遮蔽,最適合從遠距離為進攻主力的移動提供掩護和壓制。 為民兵新增木溝牆部署物。花費150建築點建造,每前哨限10座。 地圖 新地圖:貝拉亞 全新的東歐風格地圖。該圖的作戰地區位於歐陸的寒冷地區,部分地圖版本中還會遇到小至中雪。地圖西側有一個巨大而複雜的地下鐵路隧道結構,想要奪下這裡就免不了打一場激烈的近距離巷戰。該圖還採用了新的天氣系統,目前僅能在貝拉亞的雪天圖中見到。 可玩版本包括:一張攻守有序,一張平行攻勢,兩張不同的侵攻。 納爾瓦 大幅擴大地圖範圍,可玩區域翻倍並添加7個新的旗點範圍。 打通了俄軍側的河道並為美軍和俄軍設立了新的主基地。 重新設計現有地圖遊戲版本,增加新的遊戲版本。 替換或移除了城市內的某些建築,增強可玩性。 修復大量建築碰撞體錯誤。 優化了大量現有區域。 為現有區域增加更多細節。 洛加爾山谷 更新洛加爾山谷的主城,用雙層和大空間結構建築替換了其中約40%的房屋。 增加大量受損的建築和廢墟,散落在地圖各處。 為提高載具機動性而新增多條分叉路口。 射擊場 陣營替換為美軍和民兵,提高該圖中兵種的可選性。 重制了近戰競技場,增加了大量道具和標靶,使其變為演練場(殺戮地帶)一樣的區域。 新增手榴彈投擲訓練建築,幫助玩家練習窗口投擲技巧。 重制了金屬標靶的材質並使用戰術小隊的全新黃色色調。 在美軍出生點的後方新增10米距離紙質標靶小型射擊場。 射擊場新增ZU-23防空炮。 更新遊戲幫助牌上的標語。 蘇馬瑞巴拉 修復水面透明度問題。 修復宮殿(故宮)旗點建築碰撞體的問題。 其它小的bug的修復。 用戶交互界面 從頭開始完全重制了主菜單。 伺服器排隊窗口不再霸屏,讓你可以排隊時也可在主菜單裡做別的事情。 主選單中加入音樂播放器,可以播放戰術小隊所有原聲音軌。 主選單中現在可以看到所有已安裝的模組。 新增用於接受和拒絕載具認證請求的交互窗口。用是/否快捷鍵來完成認證不就方便多了嗎。 作為小隊隊長,玩家現在可以邀請未入隊的玩家加入小隊。 隊長多邊選單增加“請求接送”按鈕。 隊長多邊選單增加“發現地雷”按鈕。 更新所有武器和裝備選擇圖標的視效。 當前選中武器和裝備的名稱現在會顯示在彈藥窗的上方,隨時提醒你正在使用的裝備。 更新兵種的選單幫助文本。 啟動短片時長大幅縮短。 音效 增加新的武器射擊音效,M4最為明顯。 新增武器擬音音效。 增加區域語音的傳播半徑。 為所有彈種增加彈殼撞擊音效。 為近距離爆炸音效增加更多類型。 為新角色動畫增加新的音效,最明顯的是切換站姿,攀爬和越障時的過渡擬音。 為角色落到不同物體表面時的落地音效。 為有進入/退出計時的載具增加進入/退出和更換座位的音效。 為有多重武器的載具增加武器切換音效(例如穿甲和榴彈之間的切換)。 Bug修复 修復美軍補給卡玻璃完全防彈的問題。 修復摧毀特定載具會導致服務器跳出的問題。 修復載具砲塔內彈藥指示和物品欄隱形的問題。 修復常見於玩家死亡或離開載具時導致的“芭蕾姿勢”。 優化載具和被摧毀載具的燃燒特效。 修復所有AK74和AKM系列槍族採用錯誤彈殼的問題。 其它 A測10版現已啟用Discord Rich Presence功能。這意味著戰術小隊將在Discord上整合顯示你所在的服務器名稱,小隊人數,陣營人數以及正在進行的地圖遊戲類型。 感謝Nercon得辛苦翻譯,也希望這些內容讓你們更加順利。 世外工作室,匯報完畢。
  9. A測10版公開測試 2017年12月21日 隊員們好呀,, 我們反複檢查了早已列好的聖誕禮物表,表現好的孩子有禮物哦,A10測試服終於到來啦!自北京時間12月22日凌晨2點起的24小時時間裡,我們將會向所有人開放戰術小隊A測10版的公測版本——對,說的就是你們,兩耳不聞窗外事,一心只玩絲瓜得的你們! 注意事項:遊戲仍在製作中!A10的開發工作仍在火熱進行,且尚無正式發布日期。正式發布日期肯定比過兩天要長,所以你們做好心理準備哦。本次公測的內容不代表最終成品並可能隨時有所變動。 換句話說,大餅還沒畫完呢,但我們想讓大家嚐嚐鮮!也別忘了反饋bug哦。你將會遇到各種bug、靈異事件以及服務器效率問題,詳情見下文。 參與公測 如果你已經安裝了Steam,那麼絕大部分的準備工作就已經完成了。 在遊戲庫中右鍵你的戰術小隊。 點擊“內容”。 進入測試面板。 在測試面板的“請輸入beta存取代碼來解鎖測試權限:”欄中輸入測試碼:squadparkourdlc 點擊“檢查代碼”。 從輸入欄上方的下拉選單中選擇“public-testing”測試活動。 點擊右下角的關閉,下載就會開始了。 注意事項:測試版本將於台北時間晚上11點開放。在此之前切換版本將不會得到更新。請務必在下載完成後於遊戲中清空用戶快取數據,否則將有大量按鍵功能不起作用! 公開測試補丁內容 在你進入遊戲嬉戲之前,讓我們先來看看這寶地藏了哪些蛋: 從跑步到瞄準的過渡時間增加。 站立和匍匐動作不再瞬間完成。 增加蹲姿跑步。 進一步整合攀爬和翻越的動捕數據。 翻越可以讓玩家越過矮牆。 (跑酷啦!) 攀爬可以讓玩家越過部分高牆。 (跑酷啊?) 增加自由視角功能。 調整武器晃動效果。 增加武器碰撞功能,狹小空間可要多加註意! 減小武器瞄具的周邊視野。瞄具準星已更新。 增加機械瞄具瞄準時的倍率。 步兵武器現已擁有可調式表尺。當然,用固定瞄具的武器你就別想這功能了。 新兵種:機槍手現已加入戰術小隊,並帶來了全新的主武器。 (PKM和M240B通用機槍) 機槍現已擁有可部署式兩腳架。 為卡旗點行為所做出的調整。 現在切換載具座位需要時間,時長視載具而定。 多輛載具現已擁有額外的彈藥種類,例如俄軍BTR-82A的30毫米破片彈。 多輛載具現已增加同軸機槍。 補給卡車現在將擁有共計2000點裝載空間,可以自由裝卸建築或彈藥點。默認鼠標左鍵卸載、右鍵裝載。詳情請見11月月更匯總。 增加3分鐘戰前戰備時間功能,增進小隊間協調。 地圖:增加別拉亞和其對應的製作中的氣候特效。 主選單界面首版革新 這只是A測10版更新中的部分變動,完整的更新列表將會在最終發佈時一同更新。請大家多多注意這些更動並向我們反饋遊戲體驗。這些更動並非最終成品,而你們的反饋將會幫助我們成就戰術小隊的未來。加入我們的Discord频道进入#feedback-a10頻道或在論壇中分享你的感受吧! 已知問題 必須清空用快取數據,否則新增按鍵將不會起作用 蹲姿跑步不會消耗體力 缺少兩腳架部署相關的交互界面 復活後顯示額外的武器模型。匍匐並移動即可解決。 無法翻越或攀爬。匍匐並移動即可解決。 左手模型卡住。匍匐並移動即可解決。 無論是否跑步或體力多寡,武器晃動都不可控。更換兵種即可解決。 遇到了不在上述列表中的問題?恭喜你,你可能遇到了BUG!請大家不要吝嗇來到我們的戰術小隊Discord频道中提交bug吧! (中英文皆可,中文請@=O.W.L.S=Nercon#6488 ) 世外工作室,匯報完畢。
  10. 2017年11月月更匯總

    2017年11月月更匯總 2017年12月6日 隊員們好哇! 伴隨著12月的到來,製作組全面進入了bug修復和優化階段。在所有主要更新內容都已確立的情況下,我們要在開始大規模玩家測試之前盡可能多的解決各類疑難雜症。現在正到了最需要大家鼓勵的一刻! 作為回報,我們將為大家獻上此次主要更新內容的預覽。一如既往,以下展示的內容尚處於製作中,不一定代表最終成品。持續關注我們的開發進度吧! 更新內容前瞻 在接下來的大更新中(A測10版),戰術小隊的遊戲節奏將迎來翻天覆地的變化。動畫系統的重製聽上去可能沒什麼太大意義,但它將徹底顛覆我們到目前為止的遊戲玩法。在此之上,遊戲玩法的多項調整也將對遊戲體驗造成不小的變動。 步兵移動改動 從奔跑到抬起武器瞄準的過渡時間與此前相比略有增加。與現實相同,四處奔跑會讓你在接敵時處於不利之地。一名謹慎前進、舉槍待發的士兵比起持續不斷跑動和射擊的人有著天然的優勢。這會讓玩家個人在移動過程中更加小心,而整個團隊的推進也要更加戰術性:交替掩護必不可少。 (交替掩護:掩護隊友移動,然後再由他們掩護你移動) 由站立進入匍匐姿態的過程不再是瞬間完成了,並且在臥倒過程中你也將無法瞄準目標。這意味著瞬間臥倒射擊這個此前被當做常規交戰玩法的邪門歪道,被徹底根治了。 遊戲中還加入了蹲姿奔跑功能,儘管這樣奔跑的速度比正常站立奔跑慢得多,卻可以讓你用更低更安全的姿態奔向目標。 跨越與攀爬 跨越讓玩家可以更快速的越過矮牆。 攀爬能讓步兵翻越以前不可能通過的高牆。這將對現有作戰方式產生深遠的影響,因為曾幾何時需要用梯子才能翻過去的牆,現在可能靠步槍兵的沙袋墊一下就足以爬過去了。 自由視角 自由視角可以讓步兵一心二用觀察四周。此項改動應該會增強玩家移動和裝填時的態勢感知能力。 武器操作手感變更 進一步打磨了武器手感,使其操作起來更加流暢、真實。需要注意的是,我們仍在打磨這套系統,晃動、後坐力、過渡等數據還需進一步調整,因此我們最終發布的成品數值可能會與現在展示的有所不同。但無論如何,大家都能從中看出我們的開發方向。 略微加強站立和奔跑後的晃動效果能夠凸顯出玩家的所處的姿勢和體力,也會讓你提前做好射擊準備。這讓小心謹慎的玩家有了更大的優勢。有利的位置和姿勢將會為你帶來明顯的優勢。 武器碰撞 武器的長度將對你在狹小空間中交戰和掩體後射擊產生影響。當與障礙物或牆面靠得太近時,你將被強制壓低武器,且無法瞄准或射擊。影響程度完全取決於你手中的武器,一把長管的精確射手步槍在巷戰環境中可是能被手槍吊起來打哦。 機械與光學瞄具 光學瞄具的鏡外視野將會大大削減。這將有效降低此類武器在遠程觀測敵軍的能力。鏡內準星也經過重新設計,使其可以對照反應出武器的彈道落點。 機械瞄具在瞄準時會有永久性的小幅度的放大倍率,加強其面對光學瞄具時的反擊能力。 可調式標尺 除固定式瞄具以外的所有步兵武器都將可以根據目標的距離調整自己的標尺。這對榴彈發射器和無制導火箭彈尤為重要,只因其常需要首發命中,而對射手彈道預判的要求很高。針對目標距離調整標尺的能力可以大大增加首發命中的概率。上至步槍、機槍,下到PPSh-41衝鋒槍,所有輕武器都將受益於這個功能。隊員們別忘了去射擊場勤加練習哦。 全新兵種:機槍手 機槍手現已颯爽加入戰術小隊。該兵種數量受到陣營級限制,配備一挺通用機槍(GPMG)。與自動步槍手的輕機槍相比,機槍手的通機通常使用更大口徑的彈藥,能夠在更遠的距離上進行壓制射擊,並且可以穩定的擊穿更多種材質。但由於通機的體積和重量,這類武器一般不適用於移動射擊或巷戰環境。目前該兵種使用的機槍分別為M240B和PKM。 機槍兩腳架 輕機槍(LMG)和通機(GPMG)上的兩腳架可以架設在各種位置,然後迸發中高密度、高精度的火力。過去自動步槍手和機槍手的主要用途是提供壓制火力。然而事實卻是只因對遠距離目標的反擊能力有限,他們常被精確射手或有光學瞄具的步槍兵定點清理。伴隨著兩腳架的到來,至少從我們觀察得出的結果來看,機槍是一種決不可被忽視的火力。一旦架起腳架,哪怕在遠距離他的打擊能力也極其致命。加上對武器晃動和臥倒射擊(見上文)的改動,讓自動步槍兵在發現敵人之後能在遭到反擊前有更長的攻擊時間。而就目前來說,解決自動步槍兵的最佳方案是包抄他們,正面進攻只是給對方徒刷人頭罷了。 在此之上,每個小隊都將在特殊兵種限制的基礎上再增加一個額外的自動步槍兵選擇權,讓小隊特殊兵種的選擇空間更大。 關於卡點的改變 我們對攻守有序模式中“直接衝到對方第一個點去!”的行為不甚滿意,這種毫無容錯率的遊戲方式與攻守有序逐步佔領旗點和地區的設計思路大為相悖。為解決這個問題,從現在起敵人將無法卡住無法佔領的白旗點。打個比方:如果一個士兵在開局時進入到自己一旗點,而敵人9人一整隊都在這個旗點裡想要卡點,這個旗點還是會被佔領下來。只有當敵人找到他並殺了他的時候,旗點的佔領進度才會(顯而易見的)停止。 這將有效打擊“卡點戰士”的囂張氣焰,而將游戲重點拉回到旗點到旗點的逐步推進上來,並建立起合理的前哨和後勤補給鏈。理論上如果你能消滅對方所有佔點的人就仍舊可以卡點,但這將消耗更多資源才能實現,而且失敗的風險很大。 載具變更 進入、離開載具和在載具內更換座位將不再是瞬間完成。具體切換時間取決於載具和位置的類型。這將大幅降低單人載具的戰鬥效率,因為當載具被包抄或伏擊時,你將不可能瞬間逃離現場或反擊。 多種載具將獲得副武器和其它的彈種。例如,俄軍BTR-82A將在普通30毫米穿甲彈的基礎上裝備專用於對抗步兵的高爆(HE)彈藥。 BTR和BRDM類車輛還將列裝同軸機槍。一些載具還將獲得煙霧彈拋射器,讓載具可以部署一大片煙障,用來隱藏自己或隨行步兵。迫擊砲也在其常規高爆彈的基礎上加配了煙霧彈種。 後勤變更 我們為後勤系統帶來的又一項變動:補給車將可以按需裝載建築或彈藥點。舉個例子:一輛烏拉爾補給卡車共有價值2000點的空間來裝載建築和彈藥點。當前線的前哨是迫擊砲陣地或只是需要更多彈藥的時候,這輛卡車完全可以只裝滿彈藥而不需浪費那另一半的空間搭載無用的建築資源。 現在裝載和卸載的過程就跟在載具上使用武器一樣,即建造和彈藥點在不同的物品欄位中,一個按鍵(默認:鼠標左鍵)將補給車裡的貨物卸載,另一個(默認:鼠標右鍵)則是將貨物裝載到車裡。注:可以隨意分配貨倉空間兩種資源攜帶的比例。 開場戰備倒計時 戰鬥開始前的3分鐘戰備期將代替現有的3分鐘等待期。在這段時間裡,你可以在主基地內復活,組織起自己的小隊、分配好兵種,登上載具準備出擊。當然在倒計時歸零以前你是無法離開基地範圍的。為了防止蓄意搗亂的問題,玩家不能在戰備期間使用自己的武器。 儘管花費瞭如此長的時間才將這接下來的一個大更新準備妥當,但玩家們一如既往的支持和鼓勵令我們十分感動,而我們也絕不想令大家失望。請大家在我們奮力殲滅bug期間靜待更新吧。 世外工作室,匯報完畢。
  11. A測9.15補丁發布!

    A測9.15補丁發布! 2017年11月18日 隊員們好呀, 伴隨著一測9.15的到來,對遊戲模組的初步支持也悄然而至。 向大家隆重介紹戰術小隊遊戲工坊,詳情請參閱接下來的更新日誌! 自定義伺服器欄不再顯示認證伺服器。 佔領葉霍洛夫卡侵攻2版最終旗點所需的最低人數改為3人,與其他旗點統一。 修復洛加爾叛亂夜戰模式彈藥庫會在某一全封閉建築中刷出的問題。 瑪斯提亞: 修復載具認證和刷新問題。 進一步調整光照。 關於部分玩家在瑪斯提亞上幀數極低的問題 - 我們成功的在公司電腦中重現了這個問題,但不幸的是這個問題相當棘手。這類GPU執行某特定渲染時需要消耗的時間比同級其他GPU高出20倍。我們仍在著手解決這個問題,但目前唯一能緩解這個問題的方法只有降低遊戲分辨率。 初步引入遊戲模組和Steam遊戲工坊整合功能的支持。現在自定義伺服器可以運行模組地圖了。當沒有所需模組的玩家想要加入模組伺服器時,遊戲將自動打開對應的Steam遊戲工坊頁面。有關製作模組的新手教學可以參閱官方百科的模組製作部分:https ://squad.gamepedia.com/Category: Modding (英文)。 為讓模組可以成功加載而將遊戲文件再次打包。這將導致更新所需的空間和時間增加。 激動人心的時刻終於到來了,我們由衷期待著大家的積極反饋! 世外工作室,匯報完畢。
  12. A測9.13補丁發布!

    A測9.13補丁發布! 2017年11月9日 隊員們好呀, 趁著免費週末到來之前給大家帶來點小小的驚喜。開心吧! 新地圖瑪斯提亞,伴有兩張攻守有序模式,兩張侵攻模式和一張平行攻勢模式 修復科拉地圖邊界消失的問題 增加葉霍洛夫卡侵攻2版。該版尚處於試驗階段。當所有與民兵基地鏈接的旗點都被佔領時,基地將成為最後一個旗點。這時民兵基地的保護區將會消失,民兵主基地復活時間將增加至2分鐘。地圖中的多數載具將延遲刷新,因此重型車輛將在戰鬥開始後逐步解鎖。 世外工作室,匯報完畢。
  13. 2017年10月月更匯總

    2017年10月月更匯總 2017年11月2日 隊員們好哇! 新一期月更匯總又和大家見面了,熱騰騰的大餅可是剛畫出來哦!本期的匯總包含了戰術小隊各開發小組的最新進展,以及未來的發展方向。製作團隊一直以來努力工作的進展,還請大家在接下來的文章當中細細品嚐,特別是那張新圖哦! 系統 動畫系統進度 自上次動畫系統開發日誌以來,我們的開發進度繼續穩步推進,完善著諸如腳架、自由視角等系統的聯網化工作。在進行腳架聯網化處理和製作玩家架槍轉動時與環境障礙物互動的過程中我們遇到了諸多技術挑戰,但無論如何,製作進度正在日漸完成,我們也會即時地將重要突破匯報給大家。 武器碰撞 我們在一個偶然的契機下為武器添加了碰撞檢測系統,視手中武器的長度而定,當你足夠貼近一堵牆或障礙物時,人物將會壓下武器並阻止你射擊和瞄準。這將為武器的平衡帶來一抹新色彩,特別是近距離作戰環境下,帶上一把較短的武器可以大大提高你的靈活性。得益於此,手槍這種基本上要你貼上牆才不能使用的武器就成了絕佳利器。 主選單用戶界面 我們UI設計師邁出了大幅重製遊戲內外用戶界面和菜單工作的第一步,首當其衝的便是主菜單。我們不僅要讓其更加美觀,同時還要為它增加模組掛載(請關注未來相關新聞)等功能。背景圖片還在製作中,我們的美工們可為那裡準備了一套大禮哦。 美工 M240B 通用機槍 曾出現在某期月更匯總中的M240B(或者更廣義的說:FN Mag58槍族)已經完成塗裝、現加入新動畫系統中,準備好在下個大版本更新中大展拳腳啦。 RPG-26 ‘阿格倫’火箭發射器 與M72相對應,研製於80年代的一次性火箭筒RPG-26有著比它的美國老對手更大的彈頭,而又在總體上遠輕於傳統的RPG-7。當這款武器閃亮登場時,隨之而來的可調式標尺將使其物超所值。 TT-33和M17 MHS 手槍 下個大版本中將有兩款新手槍初次亮相,即西格P320(近來美軍剛以M17模塊化手槍系統的定名列裝該槍)和民兵/叛軍使用的前蘇聯產TT-33托卡列夫手槍。兩者有著各自特色鮮明的火力和彈匣容量。 製圖 新地圖:梅斯提亞 大幅利用製作愚者之路時獲得的經驗,這張重製了真實計畫(Project Reality)經典地圖的梅斯提亞將落差戰鬥推上了全新的層面。激烈的戰鬥將在山峰之頂呈三角形環列的戰鬥區域展開,而本圖陡峭的山脊和崎嶇的山路將會成為任何大意駐足的載具的葬身之地。 我們努力在地圖各處上為大頭兵們佈置了大量夢寐以求的掩體和獨特的作戰區域。梅斯提亞由我們的前模組作者、新晉製作人Axton塑造並經過製作組的進一步打磨,我們希望這張圖能夠在聖誕節前完成並發布! 結語 在重點開發的A10和其他部門為未來的遊戲內容做準備之餘, 我們可還有不少寶貝尚未展出。盡請期待未來開發日誌和月更匯總中更多的新聞吧!保重身體,隊員們。 世外工作室,匯報完畢
  14. 費盧杰之路,第一章 2017年10月30日 隊員們好呀, Kickstarter籌款期間我們進行了一次公投,讓你們,也就是廣大的玩家社區從真實計畫(Project Reality)中挑選出一張地圖,交由我們在戰術小隊中重製。費盧傑輕而易舉的躋身而出並列入了我們的計劃表中。當時的我們仍在學習引擎相關知識,以及如何在虛幻4當中有效的進行關卡製作。 以荒涼的沙漠圖克哈特為出發點,我們開始提高地景複雜度並推出了科拉、蘇馬瑞等地圖。在那之後,我們又探索了有著大片林地的東歐環境,製作了愚者之路、戈羅多克和葉霍洛夫卡。 接下來我們開始向納瓦爾的城市環境邁步,自知費盧杰仍是我們開發計劃中的重要一環。隨著納瓦爾的推出,我們進入了費盧傑的前期開發環節。在這個階段我們意識到自己需要花費更多的時間去思考如何實現更好的遊玩體驗和畫面細節,因此我們決定再次審視我們的製作流程,而這一切都是值得的。 理清脈絡 首先我們花費了大約一周的時間搜羅參考資料,我們想要獲取海量的靈感和資源,幫助自己發掘費盧傑的本質。 為了保證製作過程的條理性和階段性,我們將城市劃分為4個可辨的主要街區:近郊、工業區、城市居民區和城市中心區,每個街區都為這張地圖帶來與眾不同的視覺和遊戲體驗。劃分出來的街區讓我們能夠規劃出地圖節奏,並能將素材的製作流程按階段分類。 街區 近郊 近郊包含了起伏很小的山丘、建造中的零散房屋以及其它中型建築,其開闊的地貌非常適合機械化步兵建立進城通路。 工業區 這個街區由大型倉庫、辦公樓和建造中的大型建築構成。一如近郊,這些區域將會比較開闊,為前哨提供了潛在的安置地點,還能為載具提供掩體,使它們可以推進到城市的部分地區中。 城市居民區 該街區主要由民居構成,建築密度適中並有大量可以掩護步兵的地區。將載具開入城市居民區將會是一種很危險的行為。 城市中心區 城市中心區自然是這座城市的核心所在。寬闊的道路、立交橋、大型商業建築和高密度的建築佈局將會帶來最為激烈的戰鬥。 在地圖被劃分進各個主要城區後我們終於可以開始規劃各樣可能的地圖佈局了。真實行動(PR)中原版的費盧杰西部被用作考察,而在最後,我們決定用其作為整張地圖的起始點。 我們的目標是在還原原地圖的基礎之上向右上方擴張,搭建出屬於我們自己的一部分。 PR原地圖基於現實城市佈局打造,但從還原歷史的角度中掙脫開來,反而令我們在地圖設計方面不受現實的束縛,更加專注於遊戲體驗的打造。 首個街區 規劃完成後我們開始了首個街區——城市居民區的製作工作。之所以選擇這個街區作為始發點,是因為這張地圖上的大量建築群是我們需要解決的當務之急,這令我們不得不審視自己製作建築的流程。由於城市中心區最為錯綜複雜,還有著繁雜的建築種類等著我們製作,這也成為了我們選擇後中心區、前居民區的理由。 要讓建築群的遊戲體驗最優化,我們依據參考資料粗略製作出了建築佈局。在規劃出了15-20種建築後我們拼湊出了一張測試圖並進行了測試。我們並不擔心這個階段中的素材貼圖或材質,一切都圍繞這個街區的建築間隔和遊戲體驗展開。 在幾經調整後的大致規劃終於滿足了我們的需求後,整個團隊就開始在創作街區其他素材的同時逐步完善這些建築。我們的最終目標是製作出一個“剖面景觀”,即一個能夠代表地圖整體目標畫風和質量的街區一角。 車輛燒毀材質 車輛殘骸是一種能大幅提高場景個性和戲劇性的素材——我們當然也想還它們一個公正。然而,製作車輛是一種耗時耗力而又佔用內存的事情。考慮到這點,我們決定利用其手頭現有的載具模型並運用一個現有的著色器來“摧毀”它們。 使用這種只能材質。我們能夠將多種損傷狀態程序化的調和到一起,例如燒毀的車漆和灰燼。這項技術讓美工們可以實時編輯車輛而無需花費時間重製素材。這種方法和材質集不受限於任何單一的素材,因此我們可以大量重複使用,使其成為一種廉價、強勁、省時的工作方案。 剖面景觀 建築製作完成後我們就將其擺放到場景當中並開始加入其它素材。牆面、碎石、壞損、建築道具、地形材質和其它各式物品一同將場景搭建起來。花費時間進行研究後,我們再度確認了這種製作流程的有效性,並開始穩步進入其他街區的製作當中。 我們的剖面景觀中所表現出的細節正是我們為這張地圖所定下的雄心壯志,雖然由於性能消耗的原因最終成品可能低於預期,但老話說得好“有志始知蓬萊近,無為總覺咫尺遠。” 世外工作室,匯報完畢。
  15. A測9.12補丁發布!

    戰術小隊A測9.12補丁現已發布 2017年10月31日 隊員們好呀, 我們為大家帶來了幾張新的遊戲模式版本,這可以要歸功於Bill Nye和Noridc兩位社區成員用戰術小隊開發工具所做的努力。以下是本次更新帶來的修復和變動。 增加由Bill Nye the Science Guy製作的葉霍洛夫卡攻守有序步戰2版,葉霍洛夫卡平攻攻勢1版,納爾瓦攻守有序3版 增加由Nordic製作的戈羅多克載具遭遇戰1版 增加巴士拉平行攻勢2版 所有侵攻模式的防守方不再能夠奪回已丟失的旗點 優化葉霍洛夫卡,克哈特,科拉,愚者之路,曙光行動的運行效率 愚者之路換裝新的草地系統 隊長現在可以在昏迷時批准載具認證請求 增加“VehicleClaimingDisabled =假/真”服務器配置參數,認證服務器也可關閉載具認證需求 修復管理員權限類別:現在所有權限均可以獨立添加(不再需要踢權限為先提條件) 調整匍匐玩家的移動碰撞體 修復Nvidia PhysX導致的客戶端報錯 修復Nvidia PhysX導致的Linux服務端死機問題 修復附近玩家的個別聲音不會播放的問題 更新了EAC插件 修復當玩家在伺服器更換地圖時加入遊戲可能導致的報錯問題 修復與羅盤有關的罕見客戶端報錯問題 修復阻礙網絡配置記錄的報錯 修復科坎叛軍基地維修站不工作的問題 由於版權原因,移除了所有M1151(悍馬)型號並替換為對應的MAT-V(防伏擊車)型號
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