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  1. Past hour
  2. So i got the game a few hours ago, and as i expected i am overhelmed by simply all things going on in this game. I played CS:GO, PUBG, Battlefield and so on but this game is more complex. Does someone want to give me some help? I just need help about everything a beginner needs to know: Settings, Gameplay, Taktiks, Knowledge and much more. I would like to ask my noob questions to someone with good experiance while playing together in a squad for example. I am 31 years old and i speak good english and my native language is german. Would be nice if you are arround my age and not 18 years old (no hate). My Steam-ID: https://steamcommunity.com/profiles/76561198012905471/
  3. Today
  4. What Happened Exactly?

    There's currently a known issue with founders skins -- clear your cache and disable Veterans' Skins to get back in the game. If you're experiencing a new crashed unrelated to alpha 12's release, you may want to contact [email protected] If you're talking more in general, a good place to start is the thread Raging Death mentioned there. Further, we're an early access title, meaning that the game is still undergoing major changes, including major system additions and rewrites, the addition of new vehicles, the push to 100 players, as well as on-going optimization efforts. You can read more about Early Access here: https://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/ Games in Early Access (often used interchangeably with the term Alpha) are not the final, retail experience and will have bugs, crashes, and may have incomplete features. The next stage of development, typically referred to as Beta, inches closer to release by being feature complete, but may still be buggy and require testing at various scales. You can read more about the software development lifecycle here: https://en.wikipedia.org/wiki/Software_release_life_cycle#Beta As Squad is still actively under development, we're still going to experience some of those issues, though hopefully less as we get closer and closer to release. If you find yourself especially frustrated, it may be wise to stick it out a little longer. We'll be here. =)
  5. Fokke's Battlepics - Highres

    Any chance these could be uploaded somewhere w/o compression? Imgur by default adds some compression to save on space. I ask because they are so amazing, that's all
  6. freunde adden

    Servus @KillerHotte, zur Zeit gibt es keine Ingame Funktion dafür. Am besten du öffnest das Steam Overlay während du Squad spielst. https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9394-yofv-0014&l=german unter Freunde - Mitspieler kannst du dann den Namen vom Squadie suchen.
  7. Squad Leader backer removed from credits

    Oh yeah, probably got eaten by a bad return/end of line. Thanks for your understanding. =)
  8. FV510 Feedback

    Has anyone checked in 12.1 if the commander camera is still slaved? The patch notes mention "Fixed being unable to move the camera in the FV510 commander seat" as one of the bug fixes, so it may not be the case anymore. Either way works for me, just curious. It probably works better for gameplay to have it unlocked.
  9. freunde adden

    wie kann man im spiel freunde hinzufügen? herzlichen dank
  10. Instead middle eastern insurgents weapon box has duplicate kit with akms for fighters section. Also there is a reloading glitch with G3 (some small parts of the rifle are floating while reloading).
  11. M1A2 wrong ammo type?

    Lots of LOL. A poll from American teenagers playing an American pc game thinking American tanks are the best! :-) There are real official contests and evaluations you can have a look at instead. When I was talking about x12 magnification I was talking about the Leopard actually. I know what you can see in a x12 thermal because I used to be a gunner. It was not to get rid of them from inventory LOL. It costs A LOT of money to keep a completely unnecessary tank force from rusting away in some heated storage that you have to pay for together with maintenance and security personnel etc. Because "us can afford it" is a non-argument because you could always afford more tanks given any current number of tanks you'd have now. Also American President is complaining about Nato members not putting up enough dough to protect Europe (a legitimate point). I guess we could just reply: You can afford it! Funny! What size are the fuel tanks on the Leppard 2 vs Abrams? I don't know but I would guess them to be bigger on the Abrams for that range.. Is DU armour better than anything our there btw? I don't know.
  12. M1A2 wrong ammo type?

    On Abrams engine: https://www.quora.com/Is-it-true-that-the-Abrams-tank-is-to-be-reequipped-with-diesel-engines-since-the-gas-turbines-are-so-inefficient
  13. Totaly agree for that. It would be a lot more immersive to have located entering points. I made a simple pic of what can be done in the first iiteration, far from specific entering animation & door opening but a thing as simple as this can already push up the gameplay. Exemple of the m1 abrams, driver/gunner have to climb on the front to enter, on bradley infantry have to ride from the back,...
  14. Squad Leader backer removed from credits

    yeah i think my name got turned into "Smoot" instead of SmoothsChannel maybe not sure though aight i'll send another email hopefully it doesn't melt the inbox
  15. More tickets, longer games

    I enjoy a 2-hour match as well, but only if it is going to be a close game. Those are the only games that actually end up lasting 2 hours. I'm sure you've seen those wins where its like 10 tickets or less.
  16. Tank help.

    Tanks are broken. Sabot should really only be used against Tanks, and IFV's, anything else, use HEAT. HEAT also has explosive range for splash. I'm not sure why that abrams didn't take any damage at all, but he did shoot the sabots at the turret, so that may be the reason.
  17. Report Server Admin Abuse feedback

    I don't think anyone knows of any examples of actions being taken, because sadly the guidelines is just a loose and empty threat. Its just a placebo. Of course OWI is not force by any law here (to my knowledge) to provide this service. I just got really exited when I saw a game company that I thought had integrity and cared more about the fans than other. I was hoping OWI was not gonna apply shady business practices to fool the consumer into that they provided a service they had no plans of delivering. They can't apparently be service minded enough to give you feedback to you after sending the reports and in my book that is a poor attitude for customer relations. Is it because we all-ready bought the product and that they don't have any micro transactions or subscription where this could harm their future revenue? It's hard for me to come to any other conclusion when no answers is given back when you ask questions and no feedback is provided when you report. It feels you are throwing glass on a brick wall. If anyone have any argument to prove my opinion wrong here then that would be great, feel free to share. I want to believe in OWI but without any real indicator they are doing anything about it. There is no actual proof that anything is done from OWI. So for all server owners out there you can follow OWI shady practices and be as shady as you can because there is no consequence. Ban SL's for kicking players from their squad and insult to your harts desire with derogatory terms, its complete open season and if they so do happen to pull your license (for what ever reason they would do that.) just the same day request a new one and you shall receive one. These may be harsh words but I am doing it because I love this game and that I want this game and community to grow and become stronger and that cannot happen without integrity. Feedback?
  18. Alpha 12.1

    LAT round now supposed to cost 40 and ammo bag isn't that 100 ammo to start.
  19. Alpha 12.1

    a small thing I would like to see added is being able to resupply from ammo bags even if your resupply cost is more than the ammo bag its really frustrating when an ammo bag has 50 points and I need another lat rocket but i cant because I shot 1 round from my rifle and now my resupply cost is 52 and because of that I can't resupply at all anymore
  20. MRAP Turret Upside Down Bug

    I've seen this happen multiple times to different emplacements when someone gets shot out of them, its screwed for anyone trying to use it.
  21. MRAP Turret Upside Down Bug

    ive managed to bug the mrap so the sights are off by a long way. I did this while entering/exiting underneath a roof/structure. I wonder if it can't fit in the world space or something and gets bumped away?
  22. when mashing the keyboard in anger at being killed by someone more talented than you, avoid the enter key. When you have finished your uncontrolled flapping. press enter. don't "Give up" until you have an idea where you plan to spawn. This will help you to see where your finger flailing is causing problems. use your eyes to guide your hand holding the mouse in a smooth and controlled motion to the correct button. avoid the keyboard at this point as well. just use the mouse.
  23. Hallo Soldaten! Wir sind uns bewusst, dass es dieses Mal keine klassische Zusammenfassung des letzten Monats ist. Doch während wir gerade daran sitzen, die letzten Teile eines Hotfixes für Alpha 12 fertig zu stellen, wollen wir euch dieses Mal zeigen, was wir für die nächste Entwicklungsphase von Squad geplant haben. So etwas Ähnliches haben wir ja schon früher in diesem Jahr gemacht. "Alpha 12.1"-Patch Als Erstes kommen wir zum Patch, welcher Probleme mit der Leistung, Fehlern und der Balance adressiert. An diesem arbeiten wir gerade und er ist mittlerweile für euch verfügbar. Wir haben uns dem Feedback der Community angenommen und haben die Dinge verbessert, welche nicht so funktionierten, wie wir uns das vorstellten. Es wurden in drei Wochen (was sonst) so viele Fehler behoben, wie wir konnten. Außerdem haben wir uns um Optimierungen gekümmert, aber dazu kommen wir gleich. Aktualisieren auf Unreal Engine 4.21 Nachdem der Patch fertig gestellt wurde, plant das Team, Squad auf die Version 4.21 der Unreal Engine zu aktualisieren. Seit August 2017 befinden wir uns auf der Version 4.16 und ein Jahr OHNE Engine-Upgrades war für uns sehr nützlich, da sich die Programmierer auf Features konzentrieren konnten. Allerdings fanden aufgrund des Erfolges von Fortnite (ein großes Multiplayer-Spiel für 100 Spieler) einige coole und nützliche Features den Weg in die Unreal Engine 4, weswegen es Sinn macht, jetzt darauf umzusteigen. Hier ist eine kleine Übersicht an Features aus der Version 4.21, die für Squad relevant sind: große Verbesserungen wurden am Landschaftssystem eingeführt, welche es billiger und schneller machen. Die Netzwerktechnologie wurde ebenfalls überarbeitet, viele Fehler wurden behoben, ein neues System für statische Objekte wurde eingeführt, bessere Profiling-Werkzeuge wurden bereitgestellt und vieles mehr. Schaut auf der Unreal-Website (Englisch) vorbei. Der aktuelle Status ist, dass wir eine fehlerbehaftete Version des Upgrades für den Editor haben. Die nächsten Schritte lauten für uns hierbei, dass wir die Fehler beheben, das Ganze testen und es schlußendlich veröffentlichen. Vielleicht kommen damit auch extra Inhalte, Fehlerbehebungen und neue Features. Es geht allerdings hauptsächlich darum, das Engine-Upgrade in das Spiel einzubauen, damit wir die Werkzeuge verwenden können. Es wird der nächste große Squad-Patch, der nach der Alpha 12.1 veröffentlicht wird. Und jetzt folgen die Dinge, an denen wir aktuell arbeiten und die uns ins neue Jahr begleiten werden - in diesem haben wir übrigens vor, die "Early Access"-Phase voll funktionsfähig zu verlassen. Optimierung Nach der Alpha 12 verlagern wir, bis wir aus der "Early Access"-Phase raus sind, immer mehr Entwickler in Richtung Vollzeit-Optimierungen. Nicht alle Systeme, welche im Laufe der Zeit für Squad entwickelt wurden, lieferten die entsprechende Leistung. Ingenieurstechnische Fehler sind passiert und müssen korrigiert werden. Dasselbe gilt für die UE4, nachdem eine Menge Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen auf der Engine-Ebene ihren Weg in die Code-Basis von Squad finden müssen. Wir haben das Team entsprechend erweitert, um diese Probleme härter denn je anzupacken. Im ersten Schritt geht es darum, die Performance-Probleme zu finden und zu verstehen. Dazu müssen wir Analyse-Werkzeuge schreiben, mit denen wir die Ursachen der Probleme finden können. Im Zweiten Schritt werden diese Probleme adressiert, was meistens eine maßgeschneiderte Lösung bedeutet. Manchmal - selbst an diesem Punkt der Entwicklung - müssen Werkzeuge geschrieben werden, um bestehende Spieldaten in neue Systeme einzubinden. Wir haben damit bereits angefangen und hoffen, einige der ersten Resultate in den Hotfix einfließen lassen zu können. Allerdings haben wir ab jetzt vor, in jeden Patch bis zum "Early Access"-Ende Optimierungen einzubauen. Wir hoffen, dass wir einige Artikel über die Probleme, welche wir finden und beheben, mit euch teilen können. Zuerst werden aber Fehler behoben und dann können wir uns weiter unterhalten. Optimierung ist eine große Aufgabe, in der sich sowohl das Beheben von Fehlern als auch das Einführen von Features überschneiden. Nur um es klar zu stellen, spezifische Ziele sind: Server mit einer Kapazität von 100 Spielern bei guter Leistung Eine tiefgehende Verbesserung des Ragdoll-Systems Bessere FPS für Spieler mit Low-End- aber auch für Spieler mit High-End-Systemen. Wir haben uns eine Menge Rückmeldungen aus der Community zu Gemüte geführt. Wir ignorieren euch nicht! Es gibt allerdings einige Features, die euch interessieren könnten ... Helikopter Jap, es ist Zeit! Zu sagen gibt es nicht mehr als das Offensichtliche: Sie kommen für Squad! Die Programmierer arbeiten momentan am Flugmodell und wir haben schon ein temporäres flugfähiges Fahrzeug im Spiel! An allen kunst- und interaktionsbasierten Bestandteilen kann gleichzeitig gearbeitet werden. Das aktuelle Flugmodell ist noch lange nicht fertig, aber es sieht schon mal super aus! Ihr könnt mehr Updates dazu in den kommenden monatlichen Zusammenfassungen erwarten. Kommandeur Wir wollen ein grundlegendes Kommandeursystem einführen, bevor wir die "Early Access"-Phase verlassen, da es das Konzept eines wirklichen koordinierten, auf Teamwork ausgelegten Militärspiels vervollständigt. Mit einem Spieler auf jeder Seite, der die Strategie für das Team antreibt und Squad-Leadern mit seinen Werkzeugen hilft. Dadurch wird der Kommandeur ein essentieller Faktor für einen Sieg. Wir zielen nicht darauf ab, jede tolle Idee die wir haben, zur Kommandeurrolle hinzuzufügen. Es wird aber das Fundament darstellen, auf welchem wir nach dem Verlassen der "Early Access"-Phase aufbauen können. Features, die wir dann einbauen wollen, sind folgende: Das neue Befehlsmenü dazu nutzen, um leichter Befehle zu erteilen und euer Team nicht so leicht aus den Augen zu verlieren. Luftangriffe, Artilleriefeuer, offensive Feuerunterstützungsmöglichkeiten. Unbemannte Drohnen (UAVs), als eine nicht lenkbare Beobachtungsmöglichkeit für den Kommandeur. Zerstörbare Türme und Fahrzeugräder/-Ketten Während die erste Iteration der Fahrzeugbestandteile in Alpha 12 unvollständig war, werden die jetzt zerstörbaren Geschütztürme, Ketten und Räder die von uns gewünschte Authentizität widerspiegeln. Fahrzeuge kann man jetzt noch vielfältiger beschädigen, ohne sie komplett zu zerstören. Die Geschütztürme sind schon fertig und wir arbeiten noch an Ketten sowie Rädern. Verbinden durch Steams Freunde- und Partysystem Momentan versuchen wir einen Weg zu finden, es für Freunde einfacher zu machen, sich zusammen zu einem Server in sowohl dasselbe Team als auch Squad zu verbinden. Das ist jedoch eine sehr komplizierte Aufgabe, es geht nicht nur um die Arbeit an Steam-, UE4- und Squad-Code, sondern auch darum, dass sie alle zusammen funktionieren. Obwohl wir dies schon länger umsetzen wollten, gab es immer höhere Prioritäten. Trotzdem ist das natürlich in einem sozialen Spiel, das auf Kameradschaft und Teamwork basiert, sehr wichtig. Es ist also höchste Zeit, dass ihr einfacher mit euren Freunden zusammen auf einen Server kommen könnt. Wir machen zwar keine Versprechungen - denn es ist wirklich keine einfache Aufgabe - aber wir haben sehr talentierte Leute an das Problem angesetzt. Zum Abschluss Es gibt ein paar große Meilensteine für Squad in naher Zukunft, wir haben aber auch ein Team zusammengestellt, welches mehr als nur fähig ist, die Arbeit zu erledigen. Eigentlich sind wir sogar schon gespannt darauf, was nach der Veröffentlichung kommt ... Es gibt eine Menge an extra Inhalten, über die noch nicht gesprochen wurde. Gearbeitet wird daran aber fleißig und wir informieren euch natürlich über den Fortschritt (Fallujah gehört dazu! Sie ist aber noch nicht ganz für die große Bühne bereit). Genießt währenddessen einen kleinen Vorgeschmack auf ein neues Fahrzeug!
  24. Armor Penalty

    Just note vehicle loss/kill in the scoreboard. Simple, keeps all the abuse and blame to the end of the round
  25. Inbuilt Mortar Calculator

    I want a game mechanic which at least partially breaks the calculators. Some crude simulated wind which is applied to all projectiles and is slightly different every map load but consistent throughout that map. Just a basic modifier so a spotter is required at least to find the target then all the following shots can use the same correction. Single manning mortars and expecting a perfect hit based on a calculator disconnected from any world physics is no fun.
  26. Ammo bags

    i agree with this but I seem to recall it requires a more detailed system for ammo and inventory which they are working on. I think ideally you would select just what you need to avoid taking things which are better suited to others. eg you just need an RPG round but you have used other parts of your kit, the medic only needs bandages but has used all his smoke nades. Right now either of you rearming will prevent the other from gaining what they need because it is just points.
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